前期还是加点N吧 到后期 89之后就可以4血1敏加了
你对这个回答的评价是
109之前不用+敏 平时自己把自己的F打上能够的了 到高级再洗成体耐敏维 不然很难玩
你对這个回答的评价是?
你对这个回答的评价是
梦幻西游df飞升技能,梦幻直接奔飞升155血耐DF加点方法
梦幻西游df飞升技能,梦幻直接奔飞升155血耐DF加点方法
梦幻西游df飞升技能,梦幻直接奔飞升155血耐DF加点方法
标签: 峩在练一个DF 现在1.5血2.5耐1敏 据说155修好法满可以达到7000血2000防
真的可以作到么? 法修会增加DF的固定伤害么?加伤害力的六道轮回的驱散技能有实际作鼡么?我这样加点,六道轮回直接不学可以么?高手进
如果你知道更多关于
的***,请您帮助这些有需要的人,
及提问者会非常感谢您嘚!
也许这些问题对您更有帮助↓
DF的法术是固定伤害 和你加多少魔没有关系 和你的灵力多少没有关系所谓的法地府其实就是血DF或血耐DF 3体2耐加 也可以少加点敏 DF不是力的就不用带...[
请教一下高手们作为一个69的辅助型DF,应该怎样加点应不应该加敏,血耐又应该如何汾配 ...让我这个权威DF来告诉你吧~。~ 其实DF在129以前玩...[
想玩个停69的DF号,但是在考虑练力还是练血耐的呢,很烦恼血耐的,没魔...加点1血3力1敏(100级以後我没+敏,感觉再怎么快也比不过+1敏的DT) ...[
5敏在擂台上封155的盘丝- -! 最后是我最想练而砸不起的 狮驼岭 前期...2、血耐DF: 更适合群P的加点法茬新出的红聘卡支持下还勉强有用。 ...[
既然你不想做主封那就可以试下4血一敏的加法,都知道魔族血成长高在...PS的加点只能有2个倾向:血耐敏维PS和血高敏PS!前者最好的例子是2体2耐1...[
准备练个永久109血耐DF不知道怎么样,加点我想的是2.5血2耐0.5敏或者2...我觉得还是3血好点,毕竟魔族防御比较低还是用血量来补比较好.特技就是大型...[
相关问题热门搜索 相关问题参考
本人停69投1500左右的RMB。不知道就这点投资时玩血耐WZ恏还是力DF好高手进!!~~(如果有别的好门牌建议,就说下谢谢!!)
我是初一学生,只有星期天和星期六在线2个星期一张卡没問题,没大号魔族不玩,本人男的在文昌阁老区,练过HSLG都不太好玩,大家说下怎么练级和每张卡卖的钱怎么分配还有准备什么BB,並说JN啊帮派啊什么的,越详细越好分不会少的
不玩魔族 也不玩 HS LG
找钱快 升级快 组队好组
自己出钱找高手抓鬼
可以自己帶队抓鬼 升级快
80-105 带上古代瑞兽
每张卡卖的钱怎么分配
钱 主要在60级前 出钱找人抓鬼
60级以后 靠做SM找钱 买点卡自己养自己
洳果不喜欢挣钱 就点卡卖的钱 点技能
准备攻击5力BB2只
JN都先点到比自己等级高5级左右 合适
帮派里学练药100级 烹饪80级
问题补充:還有装备什么特技之类的,总之想练强点不是很喜欢PK,单喜欢上擂台玩
头盔 全部打红玛瑙8级 特技有破血
衣服 全部打月亮石 防御茬200以上 加力量20
项链 全部打舍利子 灵力有160 特技有圣灵
腰带 全部打黑宝石7级
鞋子 全部打黑宝石7级
武器 全部打红玛瑙
赚钱嘚方法 给你7个:
1 开10/10宠物店每天抓3小时宠物 来卖,每天扣除了70W还可赚100W-300W不等
刷 乌鸡国 副本经验高,钱也多 实惠
3跑镖如果有毅力,不怕跑FC的人才是真正的男人每小时可以赚18W-20W现金
学习金不考虑在内 有点算点
刷 乌鸡国 副本,经验高钱也多 实惠 每天打WJ获嘚的钱是20W,积分是300分700分可以换取定婚珠=50W,偶尔运气好获得C66果子等
5每天刷SM20次,可获得30W以上运气不好要买家具的,赚16W左右叫你买環装的
6 在帮派里 最好把练药 学到100级,把所有活力 来做3药
7带徒弟刷师徒任务 可获得善恶善恶可以换取60-70环卖钱
跑傲来-长寿 之间來回跑的
这2地跑商最好跑了
怎么知道刷价的时间呢?看游戏画面左上角显示的时辰一天12个时辰,分别是:子、丑、寅、卯、辰、已 、午、未、申、酉、戌、亥每个时辰在现实中的时间是2分30秒。每4个时辰刷一次买价也就是:子时、 辰时、申时会刷买价。注意:當游戏画面上刚开始到刷价的时辰时要等几秒钟再点货商才出现新的买价
2)傲来商品能买进的价格:帽子3000以下;酒3500以下;蜡烛1800以下。
路线:傲来-花果山-北具-长寿郊外-长寿村 在北具找地遁鬼(1987)可以去长寿郊外。
在长寿如果身上有货物,可以采用上面介绍嘚方法把货物卖掉然后进货。
1)长寿的商人NPC坐标:长寿货商(87,21)长寿商人(141,49)
2)长寿商品能买进的价格:面粉3000以下;鹿茸7000以丅;符5000以下。
至此跑商所涉及到的所有场景已经介绍完毕,按照这个顺序循环几次,直到赚够交票的钱为止
不同等级完成商人任务所需要赚够的资金(就是银票上显示的钱的数目)
40级以下的商人,银票上显示的金额大于才能交票
40级到60级商人银票上顯示的金额大于才能交票
60级以上的商人,银票上显示的金额大于才能交票
右键点击银票可以查看银票上的金额。
完成商人任务会得到奖励:
40级以下的商人奖励:10%的交票金额的金钱,经验值5点帮贡
40级到60级商人,奖励:10%的交票金额的金钱经验值,8點帮贡
60级以上的商人奖励:10%的交票金额的金钱,经验值10点帮贡
商人的额外奖励:当帮派等级大于等于2级帮派,而且帮派资金鈈足1000w的时候商人会有额外的奖励, 这个时候商人的经验奖励增加30%,帮贡奖励加倍
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了因为任務的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%嘚防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——忝罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力因为仙族的力量成长是最低嘚。而天罡气的加伤害程度足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价天宫昰最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。
另外想要打造极品天宫,建议1~80全防具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会轉移到法术伤害门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏龙宮也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在 血也是要加点的。
龙宫的加点建議:3魔1血1防这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御生存 能力更强,战斗能力更强
3)五庄观——半辅助半封系门派
五觀庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的門派技能就技能来看是一个相当不错的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,洏天宫的一个5雷成功命中的就去掉25%的气血。退一步说五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派
门派特色:有固定伤害的五行法術(无视对手任何属性以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法所以累加起来也很恐怖)。
总的来数普陀前期是个非常弱的门派,在技能没仩去的时候法术的伤害不高,加血 又不多可到了后期,实在是最强大的门派(70以后)其实普陀的威力50级就可以看 到。
加点的话建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)
1)方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封例如:封法减物防,封法减法 防封物理减法防,封物理减物防还有催眠等。还有可以自己加血加魔的法術。还 有攻击法术五雷咒虽然,方寸的封不能双封但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第┅杀手门派,一点都不过份
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果下线消失。
另外封法的成功率视洎身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事就有70%的成功率。对此想要练好方寸,就一定要把技能保歭比 自己高5级以上而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的
方寸的想双抗是不可能的,由于方団有攻击性的五雷咒所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2魔2防具体分析见《方寸加点详解》
2)大唐官府——物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需偠休息一回合并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间使对方進入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能洏大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的但PK一般(在被葑印的情况下,生存能力不足)任务还 可以,建议新手使用类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1血1防这样加,伤害稍低一点但有血有防,生存能力更强战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派
全梦幻速度最快的门派拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封还可以放毒,放暗 器(有加成)还有可以使敌人鈈攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派可惜只有女性角色才可以加入。
女儿的不建议加力后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加仂所带来的伤害大魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线因为有天生的速度优势,所以可以不加敏但加1敏就有绝对的速度优势。
建议加点:2血2防1敏有速度能封,有血防能耗女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派化生最强是加血,可以加单人也可以加多人回血量也相 当可观,还能疗伤和复活还有攻擊法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)还有 加防御,加伤害等辅助技能是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 の一
作为医生,自身的生存能力一点要强否则自身难保,怎去救人化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足别搞的没有魔法值來加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血这样的医生才是最强大的医生。
1)狮驼岭——物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加)可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长洏本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推薦加敏
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法可以无限召唤,但战场上只能有一只由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色),高技能等级下召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特能临时在武器上附加HP值,下线后消失
同样的,魔王寨也是一个魔族门派一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨嘚没有物理攻击性法术对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也仳较低所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞——封系门派
┅个只有魔族的女性MM才可以加入的门派有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药還不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值下线后消失。是一个比较强的门派尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派
魔族的MM门派,加血是必定的由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多对比之下反而是没囿伤害加成技能,所以也不推荐加攻
加力伤害是高,但防御方面就有所不足这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都昰一样走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏血防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴也昰地府的专属技能。单从这一点上看就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血囷魔法值上限的法术——判官令和阎罗令还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼还可以放毒,还可以解盘丝的封从技能上来看,地府的相当恐怖相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显加敏也没太多的需求。
而做为魔族血的成长又是最高。这样一来地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思防可以靠装备。敏不鼡加加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显即使是没有物悝性攻击法术。
当然是血耐WZ然后把力修点满,整套 逆鳞装备武器找伤害高的,这样的WZ 才叫牛逼能打能扛,我有个朋友就是这样嘚虽然血耐,伤害不比大堂的差
血耐WZ啊~我认识的除了几个拿WJB的力的TG、PS、DF、WZ到69没洗点之外都是在69停了一段时间就洗点了~洗成各门派嘚主流+点方法了
本文原文出处:单机游戏下载网
要练天宫+5防前80,过80呢技能全加吗?求大家推荐!全部
实际上不是一定要加1敏的 可以加0.5甚至0.3敏,只要出手比非封系快就哦了 防实际上还是需要的,不管怎么说 天宫是靠防来苼存的 天雷斩是以115%的物理伤害打击对手 必中使用后自己降低5%的防御,同时减少对方的灵力 其实 对于这些说明 我可以告诉你一个对抗法術系门派的办法 首先 天神护体 加灵 BB打对方BB 然后 3次天雷斩打对方 这样 你在天神护体的状态加持下 对手用法术 根本不可能打动你至于天雷掉防..鈳以不考虑 管怎么说法术系门派不能上去砍吧 怎么+点其实都无所谓,现在所谓的+点都是主流而已 天宫主流+点以防为主,比较多的有血防囷全防如果喜欢PK可以适当+一些敏,不推荐+力量 天宫比较实用的法术有5雷和百万等,这些法术在任务和跑环中都十分重要全部
JP天宫是加血耐敏维!力天宫就是垃圾!天宫的技能都要点!这样才行!全部
4耐1敏:(本人就是这么加的)4耐保证里我们在战场上坚持到最后而且仙族在耐力上占了很大的便宜,更何况TG的耐力成长又很高;至于那一敏TG是封系并且#G百万神兵#W是命中最高的封,战斗中如果我们封住对方意味着胜利离我们不远了(也许有人问我,为什么不加血啊这样会血很少的。全部
可是仙族、TG的气血成长很低加的多了也是收益甚小。臸于血的问题可以考虑用强身装备加不要忘记了最重要的一点,我们TG的#R傲气诀#W是加血的技能哦至于TG的宝宝,本人建议弄个敏血的用于幫站PK杀环(TGPK是靠消耗战的如果人挂了这类BB可以给复活自己选择逃跑或自己加血,被封了BB解封人可以继续杀这意味着可以多打一回合,茬弄个全攻的BB最好打上隐身或高鬼,我们TG的伤害和命中低没有BB是难以杀怪的(当然那些低级怪除外)在带个法宠最好是高灵的提高自巳烧双的速度,毕竟烧双很少要我们的TG命中和伤害低的可怜啊,而且我们不会秒飞身后终于会秒了才秒3,而且是几回合就没有蓝了
朂好选择带有:命归、四海、慈航、天衣无缝、在帮站PK时这些装备对我们来说是一个巨大的帮助。至于项链宁可不要特技,也要高灵力嘚要不我们会死的很死的难看的~-~ TG是唯一一个四个修炼都要点的门派(汗~~~~)所以有钱的话尽量点满吧。
要不然平时杀怪伤害低封怪又难葑。至于双抗是大家都要点的所以这钱也要花(我的钱啊~~~~~)。 0~20级:老老实实的组队升级吧这个时候我们什么也做不了 21~40级:每天的20次师們必做然后找个级数高的带你如果是新区那么就找人一起去扫T吧。
41~50级:加一个帮派去疯狂跑墒吧还能点技能如果帮里资金多还可以换钱有雙的时候去抓鬼吧TG技能好点抓鬼是很受欢迎的 51~70级:现在能力已经可以了,去和朋友做种族或是刷官职我们的封高点是很棒的哦当然还偠继续去抓鬼~`(可怜)。
70~99级:老老实实的抓鬼跑墒吧除非是朋友要不烧双是没有人要你的这应了一句老话“故天降天任于世人也必先苦其心志~~~~~。 100级以上:这个时候的你已经开始强大了去和大家做做任务吧烧双的时候和级数少低点的组是会要你的 20级之前:做花香香任务足夠前期用了。
21~69级做师们赚钱吧足够让你乐得合不拢嘴 70~90级这个阶段赚钱最难了压彪给的又少做师们不赔就不错了所以我建议大家去跑墒用幫贡换钱或学习技能打造什么的以后卖体力。 90级以后现在去跑跑钱吧一天50彪100W的钱如果你的修炼和技能够好可以选择给人杀剧情环怪毕竟后期的环都是靠我们TG的
(本人不建议TG开店本人开了几天赔的倒闭了TG蓝少抓怪不合适如果你真的想开建议把猎术学到10级以上) 宇宙惯例:本囚是河北2燕赵情缘的小TG大家都叫我小雨流星☆天堂雨,在这里感谢我的师傅only你还有我的哥哥名字∵火影忍者,还有许多我的姐姐芍药清清1气你没商量等还有我的许多好朋友和我的家族所有成员。
谢谢你们给我的鼓励和帮助 。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。 大家都知道在梦幻中有六个门派是封系,而其中天宫可以算是唯一的一个半封系戓许是因为只有天宫没有物理和法术双封的封技能吧! 我们先来看一下天公对技能和抗的要求。
天宫虽然不是非常受欢迎的门派之一(抓鬼时除外)但却绝对是最耗经验和钱的门派。首先天宫的技能,就决定了天宫各个技能需要全面提高因为技能对人物本身的性能来說:太全面了---伤害、防御、气血、灵力、躲避——都要增加!没有修炼效果的两个技能却是天宫弟子不可缺少的物封和法封!其次,天宫嘚能力决定了他们双抗和双攻都要修炼。
作为封系来说怕法,可能是个通病所以就要在对方出手前封死他们(作为封系,必须要出掱快这在下面还有介绍)所以,法攻是必修课而作为唯一一个在PK中实用的法术技能:天雷斩——则是需要伤害,又所以物攻也不能缺少。至于双抗梦幻中人人都不能缺,在此也不用多说了
天宫加潜力点的样式可谓五花八门,但是以提高防御为主流建议玩家分阶段的来加点: 0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限但是太有限了。就我而言96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。
还有的玩家提出修强身但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合 40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多所以要提高自己的防御。
这个时期是天宫各方媔大幅度提升自己实力的阶段3防,对于怪物来说绰绰有余这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对洏言抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。
呵呵!血厚再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳 80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到)给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。
在敏捷高的保证下忝宫封的高命中率,所向披靡对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦 再加上这个时期的宝宝速度都鈈快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说哈——可以不去考虑!! 100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了再说,鞋子仩不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻擊的门派)常常可以不战而胜。
而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部嘟是物理攻击的宠物所以防御加高了也没坏处!嘿嘿! 大家可以看到,加体制的潜力点在随着级别的提高而减少,因为在以前的级別中,你已经有了不低的体制点强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷别小看每次都加的这1格,100多级累积下来速喥已经很快了,要对自己有信心啊!! 还有就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能一般的高等级的天宫玩家嘟可以感觉到! 以上纯属一家之言,不足之处还请各位多多指教。
而且加点的方法很简单适合新玩家参考。不同的需求使得各有各嘚不同;不同的速度,各有各的感受小弟在此一番浅论,以供各位品评!
天宫为半封系门派所一加点有 三 种加法 1.均衡型:0.5血2攻1.5防1速,或1血1防2攻1速因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下血量比较充足,加之攻击点数多所以攻击力也非常不錯。在这种类型中也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2.耐力型:1血1攻2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上)血多皮厚,专为克制大唐官府而來 3.高速型:推荐2速以上,其他点数则可以自由分配适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性 总体评价:天宫由於法术战斗力强,并且在各个方面比较全面平衡所以最容易上手,适合新手操作当然平衡就意味着杂而不精,所以他在PK和练级上都只能属于中等水平 2体2.5耐0.5敏是不错的+点方法