现在DNF CC暴率dnf鬼泣怎么样样?

需要的赶紧刷吧,以腾讯尿性,这种堆绿的,堆双刀的,不一定啥时候爆率都调低了


  * 强化 - 刀魂之卡赞

  - 将技能描述中的增加物理武器命中率变更为增加命中率

  「鬼泣的转职技能是百分比伤害与固定伤害混合的少有角色,为了加强角色需要同时进行锻造和强化,存在着投资费用较高的问题。为解决此问题,我们将

  鬼泣统一调整为百分比伤害。同时,将[瘟疫之罗刹]的物理伤害增幅技能移至[侵蚀之普戾蒙],将[侵蚀之普戾蒙]从阵型技能改为攻击适用技能,改善了

  debuff的便利性与效率。

  删除debuff技能的[瘟疫之罗刹]改编为可以持续输出高伤害的技能。同时调整了输出能力,将一定时间附加暗属性强化效果的[墓碑三绝阵]修改为了新技能

  [冥祭之沼],将删除的属性强化效果再分配到了技能攻击力上;并调整了转职为鬼泣后,[刀魂之卡赞]技能为自身增加技能攻击力效果,弥补团队中输出能力的不足。

  此外,为弥补控制能力,进行了完善[鬼影闪]的使用条件、缩短[王者号令 : 吉格降临]的动画效果时间等方面的调整。」

  * 下列技能的独立攻击力变更为百分比攻击力,根据武器精通效果调整攻击力

  - 月光斩、鬼斩 : 狂怒、鬼斩 : 炼狱、死亡墓碑、冥炎之卡洛、幽魂降临 : 式、幽魂之布雷德、王者号令 : 吉格降临

  - 增加施放速度的部分效果转移至封印解除

  - 新增增加施放速度的功能(全等级固定为20%)

  - 该功能只适用于鬼泣

  └ 以精通等级为基准,队员的力量/智力增加量与之前保持一致

  - 转职鬼泣时,追加以下功能

  └ 变更为不再增加自身的力量和智力

  └ 新增增加自身技能攻击力 (10级基准增加14%)

  - 删掉使敌人进入诅咒状态的功能

  - 变更为被动技能

  - 学习[噬灵鬼斩]后,的鬼神的攻击距离增加

  - 根据鬼神而增加的属性重新调整

  └ 普戾蒙 : 暗属性

  └ 萨亚 : 暗属性 / 冰属性

  - 新增增加队伍成员物理伤害的功能(全等级固定25%)

  - 脱离了侵蚀领域的敌人,将在一定时间内仍然受到增加所受伤害的效果

  - 无色小晶块消耗量变更(1个 → 0个)

  - 新增冰冻状态On/Off功能

  - 持续时间变更(10秒 → 5秒)

  - 攻击间隔变更(1秒 → 0.5秒)

  - 攻击力增加10%

  - MP消耗量变更

  - 冷却时间变更(5秒 → 20秒)

  - 持续时间变更(30秒 → 5秒)

  - 召唤出的罗刹持续时间变更(30秒 → 5秒)

  - 异常状态触发间隔变更(2秒 → 0.5秒)

  - 删除触发出血、中毒的功能

  - 删除增加自身的物理伤害增幅功能

  - 瘟疫之罗刹攻击的途径变更

  └ 施放技能后,立即召唤鬼神附到敌人身上,给予持续伤害和异常状态

  └ 若在有敌人的位置施放技能,鬼神会立即附到敌人身上

  * 强化 - 瘟疫之罗刹

  - 删除技能每增加Lv1时,出血和中毒Lv增加的功能

  - 删除技能每增加Lv1时,持续时间增加的功能

  - 攻击力减少20%

  * 第7鬼神 : 邪神之怖拉修

  - 由于增加攻击力,在鬼神列表中增加了卡赞

  - 持续攻击和最后一击的比例变更

  └ 幽魂魔法攻击力减少37%

  └ 斩击攻击力增加41%

  └ 最后的斩击攻击力增加44%

  - 持续时间变更(10秒 → 8秒)

  └ 由于技能持续时间变更,幽魂魔法攻击的多段攻击间隔减少

  - 删除使敌人进入中毒状态的功能

  - 删除幽魂攻击敌人时的破除霸体护甲的功能

  * 鬼斩 : 炼狱

  - 调整冥界刀刃的攻击判定

  - 调整为第一次斩击攻击就有控制效果

  * 幽魂降临 : 式

  - 新增跳跃时可以使用技能的功能

  * 冥祭之沼(新主动技能)

  - 召唤封印墓碑,强制开启通往冥界之门,将敌人吸附到中央,效果持续一定时间。经过一段时间或再次按技能键,墓碑消失并造成暗属性伤害

  - 放置系技能的持续时间变更

  └ 删除增加[侵蚀之普戾蒙]持续时间的功能

  - 删除增加放置系技能持续时间的功能

  └ 瘟疫之罗刹、幽魂之布雷德(全等级固定5秒)

  └ 冰霜之萨亚(全等级固定7秒)

  - 学习技能后,变更以下效果

  └ 鬼影闪: 删除“使用前冲后进入无敌状态时施放”的条件

  └ 施放后僵直大幅减少

  └ 控制敌人的时间增加

  └ 侵蚀之普戾蒙:召唤功能消失,变更为增加伤害、减少异常状态抗性的被动技能

  * 王者号令 : 吉格降临

  - 攻击力增加10%

  - 吉格开启冥界裂缝的时间减少

  - 解放吉格时,敌人立即进入强制僵直状态

  * 勇者装备效果变更

[暗月降临]适用范围 +30
[暗月降临]队员暗属性抗性增加值 +7
[暗月降临]自身暗属性强化增加值 +7
[侵蚀之普戾蒙]范围 +30%
[侵蚀之普戾蒙]抗性减少值 +6
[侵蚀之普戾蒙]自身魔法伤害增加率 +25%
[瘟疫之罗刹]自身物理伤害增加率 +2%
[瘟疫之罗刹]鬼神生成间隔 -30%
[瘟疫之罗刹]中毒、 失明和出血Lv +6
[瘟疫之罗刹]无色小晶块消耗量 +1
[鬼斩 : 炼狱]增加返回功能
[暗月降临]队员暗属性抗性增加值 +7
[暗月降临]自身暗属性强化增加值 +7
[侵蚀之普戾蒙]增加伤害效果持续时间 +30%
[侵蚀之普戾蒙]范围 +30%
[侵蚀之普戾蒙]抗性减少值 +6
[侵蚀之普戾蒙]自身魔法伤害增加率 +25%
[冰霜之萨亚]攻击间隔 -20%
[瘟疫之罗刹]腐蚀攻击力 +30%
[瘟疫之罗刹]鬼神生成间隔 -30%
[鬼斩 : 炼狱]增加返回功能

萌新建了个号,因为是平民考虑投资和自身喜好问题问题,一直在想玩什么职业比较好,不想玩新出的快餐职业,而觉得鬼泣不错,有控有输出有辅助能力而且背景故事技能形态也很好,想好好玩一个,可一直听到大佬们说鬼泣不行不要玩,连b站上都有人投视频叫新手不要碰鬼泣,求教大佬现在鬼泣怎么样?高级副本主c投资很大么?其实我也不算萌新,有一个基本毕业奶爸号给朋友了,我重新建qq打算再玩个号,怎么玩我知道,但鬼泣我是真刚接触,真心求教



  这是以幽魂伤害作为1,其他甲的伤害对比图,对比结果四舍五入后保留两位小数

  总结:(特定破招情况下)皮甲>(特定绿名情况下)布甲>轻甲>(一般Boss情况下)布甲>(一般情况下)皮甲>重甲>板甲

  1.鬼泣的防具选择很明显比其他职业更加复杂,要考虑的事情也比较多,所以导致了多元化的结果,加上韩服最近也会一直有平衡,也建议各位处观望态度,别急着去升级,等齐了一套的材料再决定升级哪个也不迟,帖子里的内容仅供参考,此帖只是根据目前的已知条件给一个大概的方向。

  2.布甲优势在于一觉二觉及其他高级技能的伤害明显比其他的要高,尤其是绿名的一二觉伤害,但是实际情况一般都是把这两个技能憋着给BOSS的,故导致布甲的数据比较高但是可能实际适用情况较低,不管是卢克R的光路线还是暗路线也好总有一些怪物是锁定暗属性抗性的,即是怪物的暗抗不能被减少,会造成腰带的减抗无作用,面对这些怪物的时候伤害会稍微低点

  1-85技能+2除开本身自带暴-击外,增加两级[魔法暴-击]与[封印解除]等级,实际提供隐藏的5暴-击。

  但是布甲对全队都有减防光环作用,对绿名造成75%效果,Boss则是50%,这部分提升也是不能忽略的,加上自己本身有布甲精通增加释放速度,不过要选择这一套的要等到国服实际改版[侵蚀之普戾蒙]不减少敌人防御才能发挥最大作用,否则就是有点废柴,建议要选择这一套的可以先升级荒古。

  3.轻甲优势在于全面加稳定,伤害可能不能算顶尖但无论是在海伯伦光与暗,怪物是否破招或者怪物是否锁定暗抗或者暗抗极高的时候,造成的伤害差距没有皮甲那么大。加上三速跟暴-击的优势,不用太过担心暴-击的问题,有速度加成手感会好一点。

  1-85技能+1,15-48技能+1,除开本身自带暴-击外,增加两级[魔法暴-击]与[封印解除]等级,实际提供隐藏的5暴-击。

  4.皮甲优势在于破招时,套装的白字附加也会受到破招加成,在特定情况下,[墓碑三绝阵]在场,怪物暗抗低,破招的时候伤害高。但是在组队情况下如果你队伍有个控制,再者鬼泣自己的[鬼斩:炼狱]与[王者号令:吉格降临]也是带短暂控制的,无破招的情况或者卢克R某些怪物锁定暗抗/暗抗极高或者[墓碑三绝阵]不在场的话,导致伤害可能会比轻甲更低。这一套隐藏的略处是没有任何暴-击,进图不够的话可能还得全程秘典,也没有任何三速,牺牲很多徽章面板换暴-击,换来了破招时的高爆-发。

  5.重甲板甲合适于上面三套都没有的人,重甲会比板甲稍微好一点,板甲也是得等鬼泣技能改版实装国服后才能发挥最大用途,但是并不推荐升级这两套,除非除非你实在是没其他三套。

  本文转载自官方论坛,原作者id:当然原谅她啦

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参考资料

 

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