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血族利刃 因为血族天赋追杀可以晕人
开80后的疾影很牛的 本来疾影的缺点就是没输出 而现在疾影最后第二层的天赋是加刺杀封喉痛苦之刺的30%的功 想想这是什么概念 75级那招虽然是机率型的沉默但也是很不错的技能 为什么我要说人族疾影 血族利刃 因为利刃属于秒杀型 血族既有沉默追杀又能晕人足足比人族多了两个控 所以血族选利刃 而疾影属于敏捷型 他能在战场上来回穿梭 收收人头 而敌人就是捉不住他 人族的天赋解状态所以更适合疾影 两种各有优劣 但楼主千万要记住单修 双修你就废了
这贴简单介绍下主利刃辅疾影刺客的装备选择和PVP思维,由于本人写文苦手,此文无开头无介绍 双修刺客的天赋分配问题现在几乎没有争议了,不过我的天赋加点比较非主流 第一排:【禁速】 只点一点,噩梦绝杀2秒的额外减速,防止目标逃跑和截商时有奇效,2点的话只附加3秒的额外减速,有点浪费天赋点。 第二排:【凌之封杀】 2点,如果你只玩PVE的话可以点满,但是实战中你是没有机会对目标用一套连招的,4秒CD足够,点满=浪费点数。 第三排:【猛刺】 这个天赋有很大的争议,我是选择不点,理由有三: 第一、刺杀输出较封喉利刃刺杀和幽雅低,实战中仅作为过渡输出技能,利用率低,为了一个过渡技能浪费4点天赋点实在是不值得。 第二、这游戏本来暴击率就低,再加上无论什么职业天生都有减免暴击率,刺客的暴击已经被削弱很多了 如果你的暴击率低于20%那么这多出来的12%等于没有。 第三、刺杀出暴不晕人。 第六排:【催眠衍生】这个天赋争议也是相当大。这里有两种选择,一个是完全不点,一个是点满 。 不点的好处是你有额外的3点天赋供你挥霍,坏处就是只要你或你的队友手快打了目标一下 目标就可以很愉快的和你/你们对刷技能。 点满的好处是你可以白打你的对手2下,在红手下的输出尤其欢快,而且只要你在6秒内不把你的第三下给对手,他就只能打酱油看着你吃斗魂。坏处是你少了3点可以挥霍的天赋点 第八排+第九排:【秘术-封】+【增强秘术-封】 个人建议4点全满。 在竞技场中的偷袭控制/对刺客的反控制和野外的团体黄战/拉锯战中有奇效,奇强的奇,但是因为持续时间只有20秒所以施放时间要好好把握。 竞技场中的开场施放时间一般为开局2-5秒后,取决于敌方DPS的行进速度。 疾影方面我只点了一点急速闪避 这也没什么好讨论的 一共3套前缀和6套鉴定。 鹰眼灵巧:鉴定单闪/6命5闪/双闪 鹰眼自然:鉴定双命中 自然:鉴定双命中/双暴击伤害 在现在这个鹰眼已经比氪金狗眼还要泛滥的年代,单灵巧前缀鉴定无闪避只会让你死的很惨。所以现在关于闪避有两个思路,第一是直接放弃,第二是起码320+(前提是你的命中有430)(320+针对RMB玩家少的服务器,大区350打底) 有钱鉴定双闪的大神,恭喜你你获得了称号杀人机器 。但是你的命中一定要无状态430+,不然你会在发现中高端的玩家身上发现不少未命中。 鹰眼自然鉴定双命中的刺客,同等级装备下是双闪套的克星,但代价就是自己更容易被控制(低闪避=容易被打到=容易被控制技能打到=容易被控制),且急速闪避的效果会大大大大大大大大降低 毁灭自然同上 利刃刺客高暴率=高晕率=高控制率=高击杀率。双暴击伤害比双闪避还要难洗,如果你爸不是李刚的话,最好不要动这个念头。 |
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刺客是一个高爆发型的PVP职业,有着独有的隐身技能。三系天赋里毒药主持续稳定高输出附带减速流血效果,对目标精通抗性的削弱。利刃主潜行起手爆发,暴击后的输出放大和控制,和长时间的控制,而疾影主移动速度,基础输出技能冷却时间的降低及降低后的后续效果,对负面状态的清除和免疫,以及保命技能的增强。刺客的特性注定了刺客无法进行持久战,拖得越久对刺客越不利。刺客的主场在1对1和小规模的团战。
毒药系刺客是PVE中队伍的主力输出。毒药系刺客有着比其他两系高的稳定输出,并且能在使用黑暗系技能的同时令目标持续流血以及减速。
刺客独有痛/封系统
刺客在使用特定技能的时候会获得痛/封点,痛/封点用于终结技的基础伤害增加和额外负面效果,以及对自身属性的略微提升。痛/封点的上限为4点,持续时间为20秒,每额外获得一个痛/封点时持续时间会被刷新。毒药/利刃天赋里有天赋可让痛/封存在时间延长(痛/封刷新时间分别计算)
【痛】:略微增加自身攻击,附加终结技噩梦绝杀的流血效果和暗之梦魇的降低目标物理和黑暗抗性效果。
能获得痛点的技能:
【毒药】影袭:1点
【毒药天赋-秘刺】刺杀:30%一点
残影:技能持续时间内每闪避一次1点,上限为10点
【毒药】秘术·痛:2点
【封】:略微增加自身暴击伤害,附加终结技噩梦绝杀的减速效果和暗之梦魇的沉默效果。
能获得封点的技能:
【利刃】利刃刺杀:1点
【利刃天赋-封刺】刺杀:30%一点
【利刃】秘术·封:2点
【疾影天赋-影眼】影魔之佑:痛封各一点
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