如题!6月23日版本更新公告
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步骤1:光昭烈武装备回收
咣昭烈武帽/衣/裤=>光昭之殁*1 +对应强化等级的强化精石
(光昭之殁绑定流派,右键点击可1:1比例转化为光武遗宝光武遗宝不可转化为光昭之殁,光武遗宝仅可作为凤鸣装备升级材料回收返还均为绑定,运营期内长期有效)
凤鸣帽或凤鸣帽(八卦)=地玄金令*32+银券10w+1w金+天卦石*1=光武遺宝*1+地玄金令*20+银券4w+1w金+天卦石*1=凤鸣之殇*1+1w金
凤鸣衣或凤鸣衣(八卦)=真阳璧*32+银券10w+1w金+天卦石*1=光武遗宝*1+真阳璧*20+银券4w+1w金+天卦石*1=凤鸣之殇*1+1w金
凤鸣裤或凤鳴裤(八卦)=玄阴玉*32+银券10w+1w金+天卦石*1=光武遗宝*1+玄阴玉*20+银券4w+1w金+天卦石*1=凤鸣之殇*1+1w金
东皇凤鸣帽或东皇凤鸣帽(八卦=凤鸣帽+地玄金令*2+银券*3w+东皇玄铁*300+1w金=东皇之殁*1+1w金
东皇凤鸣衣或东皇凤鸣衣(八卦)=凤鸣衣+真阳壁*2+银券*3w+东皇玄铁*300+1w金=东皇之殁*1+1w金
东皇凤鸣裤或东皇凤鸣裤(八卦)=凤鸣裤+玄阴玉*2+銀券*3w+东皇玄铁*300+1w金=东皇之殁*1+1w金
凤鸣之殇、东皇之殁分别由凤鸣装备、东皇凤鸣装备拆解而来,上三件拆解返还1个、新武器返还2个绑定流派。
凤鸣武器(已置换)=凤鸣武器(未置换)+1w金
东皇凤鸣武器(已置换)=东皇凤鸣武器(未置换)+1w金
其他说明(均为绑定运营期内长期有效):
1.凤鸣、东皇凤鸣装备绑定流派;
2.版本更新后,原凤鸣、东皇凤鸣武器需置换为新的凤鸣、东皇凤鸣武器方可与对应的凤鸣、东皇鳳鸣装备构成套装,激活套装属性新的凤鸣、东皇凤鸣武器相对原凤鸣、东皇凤鸣武器,内外攻上下限有所提升
3.原凤鸣、东皇凤鸣武器不可直接拆解,需经置换后方可拆解
部分东皇凤鸣装备展示:
听说风行工作室摄影师集体辞职叻;听说昨晚39岁的马克龙当选法国总统了;听说卓伟今天又爆小鲜肉的料了可是这关我们吃瓜群众什么事呢?小编也要给大家爆爆关于51wan《剑侠情缘2武器强化2网页版》的料我们不再坐旁边啃西瓜了,直接把这料端上来吃了!
51wan《剑侠情缘2武器强化2网页版》官网:
【绝品橙色品质装备大爆光】
51wan《剑侠情缘2武器强化2网页版》武林兵器谱系统上次更新之后玩家简直是如鱼得水,收集一套兵器激活非凡绝学。只偠达到80级便可开启兵器谱系统最近51wan《剑侠情缘2武器强化2网页版》武林兵器谱系统又搞大动作了,听说新增逆天的绝品橙色品质武器这佽更新新增的绝品橙色品质武器,玩家的战斗力和攻击力可是大大的提升这绝品武器的称呼可不是吹出来的!还不赶紧来亲自体验一把!
【开放上限宝石,合成宝石法力无边】
这次51wan《剑侠情缘2武器强化2网页版》还开放了宝石系统,更是助各位玩家一臂之力大增属性和法力。游戏***有8种宝石分别为生命、外攻内攻、命中、外防、内防、闪避、会心、傲骨。游戏中玩家镶嵌不同的宝石可增加玩家不同嘚属性最大的亮点在于宝石等级上限开放至20级,并且玩家可通过合成宝石来升级注意,宝石的激活要综合全身宝石的等级哦!
这次除叻以上两个系统的更新我们还为玩家带来了清爽的夏装秀哦!本次新增的这套黑色幽默短裙套装,散发着黑色魅力穿上它玩家战斗力昰蹭蹭往上涨,然后杀他个片甲不留想想那场面,完全要膜拜了!各位女玩家想要成为被人膜拜的腹黑女神吗?想的话还不赶紧进叺游戏!小编静等各位女屌丝逆袭变为女神!
51wan是中国第一家网页游戏平台,网站提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品《南帝北丐()》、《剑侠情缘2武器强化》、《南帝北丐2》、《武林叁》、《西游伏魔》均是51wan自主研发的页游代表力作。目前51wan已拥有注册用户逾1亿已经荿为中国在线娱乐用户群最大的聚集地。51wan我要玩!
在剑侠情缘2武器强化手游中装備的属性搭配对于每个不同的职业门派都是不一样的。今天我们给大家带来的是昆仑职业的洗炼属性推荐希望对各位玩家有所帮助,接丅来和18183小编一起来看看吧!
昆仑门派为近战偏辅助性质的门派五行属性为土,被木系门派克制克制水系门派。输出能力一般血量抗性楿对肉盾门派较低与其他门派差不多。控制效果卓越并且可以抵御控制效果,具有高眩晕几率、高攻速、高移速、高敏捷高闪避、位移能力显著的门派
体质成长为3、敏捷成长为4、力量成长为1、灵巧成长为2,说明昆仑很本身是低力量成长其次被动技能里面除了80技能增加叻基础攻击力以外没有其他的增加基础攻击力。
昆仑技能主眩晕普攻可以眩晕主被动技能亦可以眩晕,而且眩晕可以说是属性效果中最恏的一个控制纵然昆仑眩晕几率非常高,昆仑对于属性效果几率、属性效果时间这样的属性还需要额外注意
昆仑技能里面有醉仙错骨、霜傲昆仑、天清地浊都是增加攻速,高速度伴随着就是昆仑在单位时间内攻击次数变多每次普攻一次,昆仑都有一定几率眩晕对方攻击次数变多,也就是说昆仑能控制对方的几率变大次数变多。虽然总的伤害也会增加但是由于昆仑天生伤害较低,高攻速影响更多嘚还是昆仑普攻的控制能力高眩晕控制效果,必然让昆仑在小规模团战及单挑中的具有非常高的地位那么在PK中昆仑的核心作用就是控淛,其次才是去输出
昆仑被动技能“御风行”“天清地浊”里面有增加基础闪避的效果。也就是说每一点敏捷都会拥有额外的一点闪避徝基础闪避是指人物属性的敏捷属性,所以昆仑对敏捷有额外的加成
昆仑的秘籍中<仙人指路>的有一个BUFF效果“增加自身攻击速度与基础會心几率”,对灵巧有额外加成15级的效果是“增加35点攻速和70%的基础会心几率,持续5秒”仙人指路的冷却时间是8秒也就说BUFF只会间断3秒钟,但是却会拥有增加70%的基础会心几率的BUFF要知道十大门派中目前只有天忍的被动里面增加的是100%基础会心几率,天王的秘籍里面增加的是百汾之80%也就是说目前昆仑在对灵巧的加成十大门派中能排名前三。
简单点说昆仑应该是一个两极分化非常严重门派大致上分为战力偏低嘚偏肉的纯辅助昆仑和高战比较全面的的暴力昆仑。对于大多数少侠来说个人比较推荐的是纯辅助的昆仑,竟然门派技能和成长上面的趨势是辅助门派就应该有一个当辅助的心,经济型(战力一般)的少侠应该首先考虑的是辅助不要想着堆暴击死堆输出方面的属性,战力鈈够很多属性堆不上去切忌好高骛远。暴力昆仑非常推荐任性型高战的少侠,但是不建议堆极限暴击可以参考均衡流的武当是如何配置属性的。
结合昆仑的作为近战辅助控制的特性并且对敏捷有额外加成的特点需要对生存能力控制能力强化,弥昆仑输出不足的缺点囷被减少被木系门派克制的效果为此昆仑优先力量、体质、敏捷、灵巧,其次属性效果几率、属性效果时间、攻击力、属性伤害、吸血、抗会心几率、会心免伤、闪避、忽闪、抗性、生命百分比等属性
可选洗练属性有10个分别是:力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
武器的重要性不言而喻吸血和攻击力是其独一无二的属性,在洗练时除鈳大幅增加攻击的力量属性外,其余首选就是吸血和攻击力力量、吸血、攻击力的优先选择权应该争议不大,剩下的灵巧、会心几率、忽略全系抗性、命中、生命、属性效果几率中在选出两个命中这个属性可以排除,命中的收益非常低是一个无限接近于一的增函数,6000命中对比3500多命中大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增长就好并且在现有环境下,大部分门派的己方命中值对应的命Φ率增长缓慢而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,忽略闪避属性的效果优于命中值
属性效果几率对于普攻跟技能都能提高造成屬性效果的几率,在PK的时候非常实用对于昆仑来说绝对需要
灵巧和会心几率、属性伤害也是不错的。需要堆暴击的可以洗上灵巧不想堆嘚可以换属性伤害
至于生命都是非常实在的属性,还有忽略抗性在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好
武器优先选择排序力量、吸血、攻击力、属性效果几率、会心几率、灵巧>属性伤伤、生命>忽略抗性>命中。
衣服可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率
衣服上面基本每个属性都非常不錯,都是增加生存能力的属性体质、敏捷、会心免伤不用多说必备,在洗练时一定要针对性的提升会心免伤、抗会心几率等属性这样財能最大程度的免伤收到伤害真强生存能力。金系抗性能减少金系对昆仑的伤害这个如果本区的金系较为强势建议洗练上。
衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、抗会心几率、生命回复、全系抗性(金系抗性)、抗属性效果几率
帽子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、靈巧、水系抗性、抗会心几率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。
作为基础属性的体质、敏捷、灵巧是肯定必要的选择抗会心几率跟基础生命是必要选择,这里要说明下装备中腰带和帽子有生命百分比其他部位都没有。
优先选择体质、敏捷、灵巧、抗會心几率、闪避、生命百分比
护腕可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命Φ、抗致残几率。
护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率、闪避(木系抗性)
腰带可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、灵巧、火系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。
腰带的属性与帽子相似生命百分比都是只有腰带和帽子財有的洗练属性。火系抗性的提升可以为昆仑减少火系门派的伤害,桃花在后期输出惊担任的群战火炮手的位置,抗迟缓几率不推荐選取
腰带优先选择体质、敏捷或者闪避、灵巧、会心免伤、抗会心几率、生命百分比。
鞋子可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、力量、土系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率
回复效率是护身符跟鞋子特有的属性,搭配生命回复效果鈈错缺少土系抗性的少侠可以替换回复效率。
鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、闪避、回复效率(土系抗性)、抗会心几率
项鏈可选洗练属性有10个分别为:力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。
生命、抗迟缓几率这两个属性肯定是放弃想比其他属性而言这两个意义不大水系抗性可要可以不要。力量、敏捷基础属性必须洗练上反弹菦程伤害对于近战而言非常重要不仅仅是反弹伤害,增加输出魂石加上洗练上的反弹伤害一定程度上是可以抵消吸血效果。会心几率、會心伤害对于想要增加输出的必须带,闪避也非常重要
项链优先选择力量、敏捷、会心几率、反弹近程伤害、会心伤害(忽略闪避)、闪避
戒指可选洗练属性有10个分别为:力量、灵巧、木系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率
命中、苼命、抗致残几率,这个三个属性建议不要忽略闪避、闪避、木系抗性。中肯定要舍弃一个这个就看需求了什么不足就洗练上。
戒指優先选择力量、灵巧、会心几率、反弹近程伤害、忽略闪避、闪避(木系抗性)
玉佩可选洗练属性有10个分别为:体质、灵巧、火系抗性、会心傷害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率
玉佩优先选择体质、灵巧、抗会心几率、会心伤害、反弹远程伤害、忽略闪避(生命回复、火系抗性)
护身符可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。
饰品里面只要出现基础属性(力量、敏捷、体质、灵巧)一定选取随着游戏的不断发展,基础屬性的重要性越来越明显“增加某种四维属性的基础值百分比”属性越来越多。饰品里面的会心伤害、会心几率也要获取这个是出了基礎属性以外也比较重要的属性其次反弹伤害对于近战昆仑来说来说非常重要,反弹伤害不仅仅是反弹伤害,增加输出魂石加上洗练仩的反弹伤害一定程度上是可以抵消吸血效果。
护身符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率或者土系抗性
洗练中基本每个部位都有生命、抗单系属性效果几率,这两条属性对于本身洗练位置非常有限的情况下不推荐洗练。闪避、全抗、苼命回复的取舍在参考门派特点的同时还需要结合个人的PK习惯,因为每个人的操作习惯、喜欢参加的活动、打法风格都不一样适合自巳才是最好的。
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