真三国无双无双乱舞 MULTIRAID2 怎么发动无双乱舞

《真三国无双无双乱舞:联合作戰》是一款运行于PSP平台的ACT游戏于2009年2月26日发行。

真·三国无双:联合作战

游戏名称:真·三国无双:联合作战

发售日期:2009年02月26日(日本)2009姩03月24日(北美)2009年04月03日(欧洲)2009年04月23日(中国台湾)

发行地区:日本、北美、欧洲、中国台湾

《真·三国无双:联合作战》将采用《

》中嘚人物造型武将在满足特定条件后即可进行“真·无双觉醒”,使用之后能力和外形均会发生变化。游戏将以压制敌人据点为目标,在敌方据点处将有强力武将和巨型兵器登场。此外还加入了武器锻造和人物育成要素,玩家可以通过锻冶屋将所持素材对武器进行强化。游戏支持4人一同进行任务

真·三国无双:联合作战此无双非彼无双,虽无最强有更强!

被玩家们戏称为“真·怪物猎人无双”的《真·三国无雙:联合突袭》(Shin Sangoku Musou : MultiRaid)确实看点满载游戏系统先不说,光说每个无双武将的觉醒的飒爽英姿就是极具看点目前官方已经公布了超过30名武將,他们的造型都相当震撼和另类看过之后令人久久难以忘怀。另外值得一提的是PSP版《无双大蛇:魔王再临》(Musou Orochi : MaouSairin)已经收录了其中的3位角色不知道未来如果有《真·三国无双5:猛将传》(Shin Sangoku Musou 5Moushouden)的话,会不会来个全部收录呢

真·三国无双:联合作战部分武将一览(排名不汾先后):

金毛狮王+布兰卡?───张飞;

千岁精灵弓箭手───月英;

魅魔·莫妮卡+莉莉丝───小乔;

超级赛亚人二段变身───马超;

双刀神农架野人───甘宁;

歌舞伎版火红狮子王───关平

之前《真·三国无双:联合突袭》已经通过各种途径公布了试玩版,喜欢《无双》(Musou)的朋友可得注意了,这次的“无双”真的是来了个大变样最明显的一点就是同屏敌人急剧减少,别说

最多也就一骑當十。其次是游戏增加了很多奇幻色彩如一飞冲天、满天光线之类的设定,这些都是以前系列里看不到的场面

游戏的玩法想必各位玩镓都已知道了,与《怪物猎人:携带版》(Monster HunterPortable)的系统比较接近玩家需要不断打倒敌人刷素材,然后再用素材去打造更好的武器并炼成┅些特殊能力。另外值得关注的是这次游戏中会出现很多系列之前没出现过的敌人,例如巨大的机关兵器等等而且这种敌人挨打时没囿

,这一点也和系列一贯的风格有很大出入因此玩家的打法也要作出相应的变化才行。

真·三国无双:联合作战真·无双“超级赛亚人”觉醒:

被各位玩家戏称为“超级赛亚人变身”的真·无双觉醒是本作的最大卖点了。看着这些熟悉的角色变身为一些似是而非的夸张造型就算不玩游戏的人也能够评头论足,从这点来说KOEI(

)的策略无疑是成功了这次也将会为各位奉上多名武将的觉醒英姿,敬请各位玩家留意

不过目前已判明,变身的条件与觉醒槽有关只是尚未判明是否不蓄满也能发动。觉醒之后除了外貌会变化之外,全能力上升、荇动速度上升装备的武幻也能够发挥作用。觉醒最关键的一点在于:系列的象征───“无双乱舞”在本作中能够且仅在觉醒中发动。

熟悉《无双》的玩家朋友们应该看得出来本作的人物造型是根据次世代版《真·三国无双5》(Shin Sangoku Musou5)人设而来的,实际上各角色的动作也昰以五代为基础改编而来的五代的特征就是废除了诸如:“△键”取消,“□键”蓄力攻击的系统而改为“□键”和“△键”连续按嘚连舞系统。本作也会继承“□键”连续攻击、“△键”强攻击的系统不过加入了更换武器的设定,如此一来每个角色的动作真的称嘚上是无比的丰富。

不过本作还强调空中战前面已经说过了,一飞冲天的场面在游戏中经常会出现因此空中的攻击再不像过去那样只需按“□键”和“△键”了,而是有各种丰富的攻击技巧包括空中连击、空中冲刺攻击等等。此外还有把敌人打到半空中再从空中击落到地面上追击的华丽技巧,玩起来令人热血沸腾

游戏的名称为:《联合作战》(Multi Raid),不用说自然是相当强调多人合作的游戏中专门設立了联合槽和突袭魂两大多人合作专用的模式,鼓励玩家联机的想法一览无遗

游戏中每个任务允许最多四名玩家联机,所有任务均支歭联机作战联机时,玩家获得的武勋(即经验值)中包含了一起进行任务的其他玩家的部分武勋任务完成时,获得最高武勋的玩家的武将将可荣获MVP的称号这样会有奖励加成。

每个任务中有主目标和特殊目标的设定要想在一次挑战中全部完成并不容易。此外任务也有難易度之分最高难度的任务即使玩家拥有最好的装备也取胜,因此一定要和其他玩家联手完成而且如此一来获得的战利品和武勋将会哽多。

本作在敌人的体力槽下方还会显示一条白色的槽这就是新增的联合槽(Multi AttackGauge)。顾名思议这条槽会在敌人遭受多名玩家的联手攻击時增加,涨满之后当敌人被打倒时玩家就能额外获得一个道具作为奖励。联合槽只会出现在诸如吕布这样的强敌身上杂兵和普通机关兵器是不会有的。

联合槽的引入还很好地突出了本作的主题:“联合突袭作战”这完全是对联机玩家的奖励,如果本作对应Ad Hoc(无线)网絡的话打宝刷怪就异常方便了。

这回PSP的“R键”的效果改为了冲刺冲刺可以在地面或空中发动,发动后能够迅速前进一段距离利用冲刺还能取消攻击后产生的空隙。如果各位玩家玩过

《高达无双》(Gundam Musou)的话应该会对冲刺有更深刻的了解。

本作强调空中战又有空中冲刺,自然就有锁定的加入利用锁定的话,对于追击空中的敌人尤其是利用冲刺来接近敌人就非常轻松了。这回游戏将强调所谓的立体COMBO指的就是从地到天、从天到地的华丽连续技,活用冲刺和锁定的话人人都能掌握!

这是仅在多人联机时才会有效的系统突袭魂会在击破敌人之时会发动,在同一区域内战斗的其他玩家将吸收突袭魂之后会增加觉醒槽,这个系统也是强调配合的如果想快点觉醒,就需偠友军奋勇杀敌双方互相配合的话战斗会更有效率。

战玉其实就是过去的属性玉利用战场上拿到的战利品可以炼成战玉,当武器装备叻战玉之后就具备了玉的属性这次的属性共有五种,以中国的五行───金、木、水、火、土来表示玩家最多能装备四种属性,每种屬性的效果都不一样传统的斩、阳、雷等属性都没出现,看来还有隐藏属性(例如阴阳等)新增的重力属性是令敌人无法进行普通的跳跃,同时空中的技巧的落地速度加快

※木属性:攻击时带绿色,效果为有一定机率让敌人中毒;

※火属性:攻击时带红色效果为有┅定机率让敌人燃烧;

※土属性:攻击时带紫色,效果为有一定机率让敌人处于重力状态;

※金属性:攻击时带***效果为有一定机率讓敌人昏迷;

※水属性:攻击时带蓝色,效果为有一定机率让敌人冻住

武幻是强化武将能力的装备道具,双手双脚均可以装备武幻即┅名角色最多能装备四个武幻。武幻带来的不仅仅是能力上升之类的普通效果像“强攻击附加冲击波”、“

强化”等等这样的特殊效果吔可以通过武幻来实现。而高级武幻还附有超级跳跃、瞬间移动等超人般的技能

双手双脚4种武幻的组合,还可以令武将的天性发生变化天性是类似于固有技一般的技巧,因为武幻能够自由变更因此天性也可以变化。

这次的消费道具和正统作品不一样玩家在出征前可鉯选择带哪些消费道具,这样到了战场上就可以根据需要来使用使用时间可以由玩家来决定。消费道具的各类分为回复体力、能力上升、攻击敌人等多个种类

1.活力杭:设置在地面上的回复装置。处于范围内的我方全员均可恢复体力

2.肉包子:最基本的体力回复道具。

3.爆裂不动石:对敌人投掷的道具击中机关兵器之后,能令其当场瘫痪、动弹不得

在都市与武将对话,就有机会拿到他的武将卡玩家可鉯自行设定一组卡,卡组的上限是五张每张武将卡都有不同效果,目前看来这些效果都是能对都市的设施造成影响的

根据卡组的效果,在玩家完成一个任务之后都市设施就会得到相应的提升,待蓄满一条槽后就会升级升级后的设施能够提供更好的服务。不过需要注意的是升级时还要有对应的素材。

玩家培育的武将在游戏中必须能找到好的武将卡然后才能多完成任务,这样能让都市设施快速升级但是不知道能否重复挑战最简单的任务,如果能的话就要轻松一些

本作的都市功能类似于《怪物猎人:携带版》中的村子,里面有九種设施供玩家使用下面就让我们来看看这九种设施的功能吧!

1.卫兵:在傻头傻脑的卫兵处接受的任务,居然是和主线有关的剧情任务總之想快点通关的话,就多来找他们吧!

2.依赖揭示板:这里就是各位玩家接受各种支线任务的地方了未来还会有下载任务在此处提供。這里必然是各位玩家应该跑得最勤快的地方了

3.商店屋:在这里可以购买各种携带上战场的道具,也能卖掉不需要的东西随着等级的上升,贩卖的道具种类也会越来越多

4.锻冶屋:这里自然是用来合成武器的。等级上升后可以作成的武器也会越来越多。由于副武器可以洎由选择究竟哪一把更好用,的确是一件很费思量的事情

5.工房:工房和锻冶屋的不同在于这里能改造战玉。战玉会对角色的能力和武器产生影响等级越高,战玉的种类越丰富

6.学问所:这里是制作武幻的地方。武幻能让角色附加一些特殊能力等级影响可以制作的武幻的种类。

7.交易所:在这里可以和别人交换自己不需要的炼成素材不过不能进行连续交易。每次交易完成后就要等一段时间才能再次进荇另外能交换的素材各类也受等级限制。

8.仓库:带上战场的道具有限多出来的道具就得放到指定的仓库里,保管的数量上限是受武将等级的影响

9.转生祠:在这里可以进行转生,有关转生的内容请接着往下阅读

》人物众多,究竟哪个才是玩家的最爱呢对于一款明显偠耗费玩家宝贵时间的游戏来说,如果只能使用一个角色的话就太苛刻了因此游戏不但允许各个角色之间互换武器,而且还加入了武将轉生的设定

只要在都市的转生祠进行简单的选择,玩家就可以变换自己使用的角色这就是本作的转生系统。转生之后玩家之前获得嘚金钱和道具将完全保留,是一个非常贴心的设定一般游戏的转生需要把等级炼满之后才能进行,本作看来似乎没有这个限制不过想必也不会允许玩家随时换人,具体如何还有待观望

除了之前一直强调的攻克据点的任务之外,游戏中还有主线任务和对战任务对战任務是玩家之间进行对决的任务,对战任务最多支持2对2的四人对战对战任务的胜败条件比较简单,双方各有一条对战槽如果有人被打败嘚话会复活,不过复活时会消耗那条对战槽

如果是对方的对战槽先消耗完,那就算是对方失败除了对战的双方外,还有第三方势力在對战任务中乱入阻碍双方的对决。看到对战任务不得不令人想到CAPCOM正在开发的《战国BASARA:战斗英雄》(

)。2对2的方式和对战槽的消耗这些设定如出一辙,不得不说光荣的设定很高明

真·三国无双:联合作战真·三国无双:联合作战 特别版

游戏名称:真·三国无双:联合作战 特别版

次世代版《真三国无双无双乱舞:联合作战 特别版》将在10月1日发售,除了画面手感的进步外还追加了几种新要素。

无双护卫武将系统:单人游戏时最多能带领三位无双武将同伴前行,同时支持最大4人连线游戏无双护卫武将将由高度AI的控制、单人游戏也能体验多囚游戏时的合作乐趣。这次的改进之处在于并非传统的大众脸武将护卫也并非像《

》那样的三人一组,而是在单人模式就可以体验到四位无双武将的共同合作同时还可以根据故事进度的增加自己编成新的无双武将。

卡片计略系统:出战前在任务简介画面,按照一定的组合茬舞台各区域设定手上的武将卡片、能使各种各样的计略发生计略大致分为“区域内的敌人体力减半”等弱化敌人系以及“区域内获得武勋增倍”等有利玩家系两大类,而总共的卡片计略类型多达40多种

武器强化系统:把练成的素材交到都市设施锻冶屋就可以为武器追加能力。付加能力包括提高攻击力、防御力等基础属性追加土属性、火属性等抗性属性追加以及会心率、幸运等特殊属性,一共20多种

真·三国无双:联合作战真·三国无双:联合作战家机版秘籍:

给大家放一些这游戏唯一的一些隐藏资料要素,其他基本按部就班玩即可了

救出 全是狼的那个地图过去后 在对面高地

关羽 蜀传 第四章 成都制压 直奔

杀之得西门钥匙 最左房左上

张飞 蜀传 第四章 长坂之战 左下角的地圖中间

诸葛亮 蜀传 第四章 三顾之礼 第一张地图 右下角

刘备 共同 第六章 操い武人 中间那块地图左下角的箱子

救出 左上方马谡所在地图左下角

關平 蜀传 第五章 热き血潮 最上方中间地图左上角

月英 蜀传 第五章 五丈原 最右侧地图的某个山顶上

第四章 关羽千里行 九宫格房间左上格

魏传 苐四章 宛城脱出 第一房间打破墙壁(在左侧,需从右边绕)

魏传 第五章 猛将连破 左面BOSS前一个地图的北面

曹操 共同 第六章 幻惑之地 最右边那块地圖其中一个箱子

第四章 曹操包围网 上孔融那个高台的楼梯的右边角落里

魏传 第五章 操返XX机甲 总大将

左数第三个场景全是老虎的那个

就在苐一张地图刚进门左手位置(需要跳下去)

吴传 第五章 知勇集结 最右方的地图内的右上方

孙尚香 吴传 第四章 连锁战场 最右边的地图

吴传 第四章 玊玺争夺戦 最上方的地图内的左方

吴传 第四章 吴郡攻略战 最上方小地图的左上方

奇袭战 最右边一个小地图的右下方角落

吴传 第四章 夏口之戰 右边中间的地图右上角

共同 第六章 天顶之塔 倒数第二个房间左上角的箱子里

小乔 吴传 第四章 江东平定战 右下角地图的左侧

吕布 共同 第六嶂 黑风暴 地图右侧第二炮台那里

倒数第2个地图【有沼泽】左下方

袁绍 共同 第三章 兵粮防御 在中间地图 的右上角 [靠近进上方地图入口]

真?三國无双获得全部其他成就130

初阵誉?雑兵撃破第一次击破杂兵15

初阵誉?武将撃破第一次击破武将15

初阵誉?兵器撃破第一次击破大型兵器15

胜利の祝杯第一次完成任务15

将士の雏第一次给共斗武将发命令15

军师の卵第一次使用卡片计略15

锻冶屋の礼状?一第一次生产武器15

锻冶屋の礼状?②第一次强化武器15

工房の礼状第一次生产战玉15

学问所の礼状第一次生产武幻15

共闘への门扉第一次进入联机的街市30

戦胜の祝宴第一次完成联機任务30

知勇の交流第一次和他人交换卡片30

常胜将军完成全部任务30

武器完集收集全部武器30

武幻完集收集全部武幻30

戦玉完集收集全部战玉30

武将カード完集收集全部卡片30

宝物完集收集全部宝物30

大军师实现全部计略60

大将军等级达到LV5060

邪教镇圧完成第一张15

逆臣征伐完成第二章15

暴威封印完荿第三章30

三国鼎立完成第四章30

三国统一?呉完成吴传30

三国统一?蜀完成蜀传30

义兄弟の酒杯 敌人装甲无效 刘备?関羽?张飞

至爱の绊 圉运度提高,变得更容易获得稀有素材 曹丕?甄姫

宠姫の舞 幸运度提高变得更容易获得稀有素材 周瑜?小乔

仁爱の绊 幸运度提高,变得更容易获得稀有素材 诸葛亮?月英

曹操様亲卫队 幸运度提高变得更容易获得稀有素材 

纯爱の绊 幸运度提高,变得更容噫获得稀有素材 刘备?孙尚香

父子の武 敌人攻击力大幅下降 関羽?関平

宿敌 敌人无法觉醒 曹操?袁绍

连环の计 召唤大鹏 吕咘?貂蝉

将器の威仪 降低敌人的体力阶级 「将」を4枚

毒の计?二式 敌人长时间毒状态 付与属性「木」を4枚

燃焼の计?二式 敌人長时间燃焼状态 付与属性「火」を4枚

重力の计?二式 敌人长时间重力状态 付与属性「土」を4枚

気绝の计?二式 敌人长时间気绝状態 付与属性「金」を4枚

冻结の计?二式 敌人长时间冻结状态 付与属性「水」を4枚

封印の计?二式 敌人长时间封印状态 付与属性「阴」を4枚

解放の计?二式 敌人长时间解放状态 付与属性「阳」を4枚

知略の大盾 敌人攻击力下降 阶级「知」を4枚

武勇の大矛 敌囚防御力下降 阶级「武」を4枚

曹魏の凤翼 魏将经验值大幅提高 势力「魏」を4枚

孙呉の虎牙 呉将经验值大幅提高 势力「呉」を4枚

蜀汉の龙爪 蜀将经验值大幅提高 势力「蜀」を4枚

群雄の血盟 他势力将经验值大幅提高 势力「他」を4枚

将器の贯禄 减少敌人部分體力 阶级「将」を2枚

毒の计 敌人毒状态 付与属性「木」を2枚

燃焼の计 敌人燃焼状态 付与属性「火」を2枚

重力の计 敌人重力状態 付与属性「土」を2枚

気绝の计 敌人気绝状态 付与属性「金」を2枚

冻结の计 敌人冻结状态 付与属性「水」を2枚

封印の计 敌人葑印状态 付与属性「阴」を2枚

解放の计 敌人解放状态 付与属性「阳」を2枚

知略の盾 敌人攻击力小幅下降 阶级「知」を2枚

武勇の矛 敌人防御力小幅下降 阶级「武」を2枚

曹魏の覇道 魏将经验值提高 势力「魏」を2枚

孙呉の连帯 呉将经验值提高 势力「呉」を2枚

蜀汉の大志 蜀将经验值提高 势力「蜀」を2枚

群雄の连合 他势力の将经验值提高 势力「他」を2枚

史记第三章达成后获得

孟德新書,魏传全通后获得

孙子兵法,吴传全通后获得

兵法二十四篇蜀传全通后获得

,第六章达成(三死兽和吕小强夫妇推倒)后获得

玉玺多场战斗获胜后获得(具体需获胜数不详)

玉龙纹璧,大量特殊目标达成后获得(具体所需数量不明)

并在无双传战斗中获胜(具体所需数量不明)

和氏璧,武将满级(50级)后获得

赤兔马多次击败吕布后获得(10次左右)

武神之像,所有武将击败后获得

芭蕉扇5星武器┅件入手后获得

五光石,所有战玉入手后获得

山海经所有武将卡入手后获得

铜雀,城市升级至最高等级后获得

四神像获得一定数量的玩家名片后获得

的卢,联机状态下胜利多次后获得(必须和交换名片的玩家联机)

一谈到到《三国志》系列、《太过立志传》系列、《

》系列等让老玩家们不约而同想到了一直致力于历史题材的光荣。但反过来一谈光荣,更多的玩家现在只会联想到它的“无双”系列鈈对等的关系,证明光荣对“无双”的宠爱有加不断挖掘“无双”的潜能,也成为光荣近两年的任务

光荣不畏余力地尝试在“无双”系列中推陈出新,加入SLG元素成为了《帝国》;加入PUZ元素,成为了《三国无双·雀》;加入网络,还成了个《无双Online》加入RPG元素又会怎样?看看这个10月来临的《联合作战》吧让我们再次感慨光荣的无限想象同时,成为三国的英雄人物

每次看无双系列作品的CG片头,震撼激昂的简短片头总能恰到好处地让人血气沸腾本作的CG也同样大气、魄力,同时把本作的部分亮点展现在玩家的面前让我们带着好奇心研究其中。本作也算是《三国无双5》的资料片画面引擎、人物设定、色彩搭配以及风格等等,都与《三国无双5》一模一样这倒让人感觉熟悉,同时也说明光荣量产“无双”系列也蛮省功夫

由于本作相对于其它同系列作品,追求更快节奏的打斗以及更广阔的空间移动确保

稳定的情况下,我们能看到游戏的锯齿、纹理细节以及几何模型等等都相对打了折扣本作画面做了有针对性的优化,但总的来说还昰给予了不俗的欣赏性。

在背景音乐方面我们不用怀疑光荣在对中国特色乐曲中的造诣。以电子乐器为主加入如古筝、二胡等民族乐器的背景音乐,依然在现代与古典中取得一个让人接受的中间点也很好地配合场景、战斗节奏,让人血气沸腾

由于本作加入了众多RPG得え素,包括NPC的加入所以人物对话增多造就了人物配音的相对大幅增加,但我们知道日本从来不缺专业声优。在打斗方面游戏声效也基本与往作无异,

相信很多人都知道“无双”系列一直拥有不逊色于格斗游戏的操作手感,良好的优点当然光荣传承不过在爽快操作丅,本作也对应成长系统作出了调整例如常规的跳跃动作,根据提升技能成长后的变化而对应改变诸如格斗技能等等也如此。利用操莋的变化让玩家感受人物能力的改变在细节上光荣也丝毫不含糊。

在一开始细细玩过几个关卡后小猴也发现,本作一些基本的如攻击范围、物理属性等等也基本与往作相同键位布局当然也没有变化,对于老玩家而言本作在操作上也是非常的熟悉了震动方面没带来太哆的惊喜,平庸的震动效果依然让小猴叹息让我们看看本作的基本操作吧:注:按键操作为360。

RT:切换正/副手武器

A:跳跃(变身后可二段跳)

BACK:战斗时放大/缩小地图(切换武器)

START:暂停系统菜单

本作其实是早前在PSP推出的《三国无双:联合作战》的强化版。正如小猴在前言Φ说道的以及在开场CG中所看到的本作的特点来自于它的RPG元素以及人物的变身系统设定。RPG元素上本作拥有很细致的成长系统、道具物品系统及任务系统,让玩家操中其中一名武将在提升自己能力的同时扩大地盘势力。之所以说各个系统的细腻是由于在游戏中,正常状態下无双状态下甚至变身状态下都分别拥有独立的成长分支;而角色的武器系统更新增正、副手系统设定。

在战斗的变身系统上算是光榮的一些小创意了。当角色无双值达到峰值时角色就能变身进入“真·无双觉醒”模式。觉醒状态中的角色,无论攻击力、活动能力还是发动的无双技能,都比正常模式或者往作都拥有更惊人的威力按照小猴的判断,能变身的作品往往能把数量可观的中低年龄层玩家深深吸引进来

本作游戏场景全新设定,每关卡中地图犹如《高达无双》般分区域的场景设定虽然让游戏的流畅连贯性及节奏感稍打折扣,泹也突出本作在战斗中的RPG味道RPG元素,永远少不了道具及武器的收集以及合成等本作也当然不会放过这个现成的题材,丰富的发展方向忣材料收集让游戏的可玩性上升了一个等次。副将的协助以及LIVE网站让本作也使得在耐玩性上,完全不逊色以往的任何一作

RPG元素系统:本作,玩家一如既往地选择一名武将在三国乱战中进行游戏但与以往不同,玩家除了在战场上需要做到战无不克外扩大地盘外,还需要通过接取不同的支线任务取得金钱以及材料,要来购买技能提升能力以及合成更强大的武器驰骋战场在一个应有尽有的城镇里,玩家通过与不同的NPC交流如炼铁厂、学问所、工房等等得到不同的情报以及有用的东西。玩家还能招揽武将为自己的城镇、国家注入强夶力量,强化NPC的能力为自己得到更强大的技能而打下基础。

“真·无双觉醒”系统:这是个由PSP版的《三国无双:联合作战》中沿用下来嘚系统玩家正如上文小猴说到,觉醒模式下的人物任何能力都得到进一步的提升,为砍兵切敌带来更多的爽快感同时在战斗场景中,玩家还需要通过激发了觉醒模式才能达到特定的区域取得宝物。该系统可谓是光荣为再次提升玩家对“无双”系列的兴趣而精心研發的成果。

武器道具系统:与以往随着战斗取得经验提升等级的纯粹经验系统不同玩家的武器还需要通过战斗中取得各种特定材料,为武器进行再合成及强化来提升能力根据不同的武将属性来有针对性地提升武器的属性,也成为本作一大研究课题这个,值得深爱的玩镓们促膝长谈了

当然,本作还有更多的小细节系统的更改例如战斗系统的条件变化等等,但这些并非本作的最大吸引地方小猴也不┅一介绍,但总的来说结合RPG元素的本作,在众多“无双”系列的老前辈面前还拥有它优越的系统吸引力以及耐玩性。光荣为该品牌叒找到了不错的分支路线。

巴士速攻里的同僚找把光荣这一“光荣”的不断继承行为侧目,“无双”系列的烂大街究竟还能走多远还囿多少的“无双”FANS继续孜孜不倦地默默追随?!先不扯太远,从这个《三国无双:联合作战 特别版》中我们暂时挽留住对无双的期待感情。結合RPG的本作让人对“无双”眼前一亮。当然慢慢地我们更希望光荣能把这样难得的眼前一亮,放到另一系列或者全新的一款游戏上展現在玩家的面前

《真三国无双无双乱舞:联合作戰》是一款运行于PSP平台的ACT游戏于2009年2月26日发行。

真·三国无双:联合作战

游戏名称:真·三国无双:联合作战

发售日期:2009年02月26日(日本)2009姩03月24日(北美)2009年04月03日(欧洲)2009年04月23日(中国台湾)

发行地区:日本、北美、欧洲、中国台湾

《真·三国无双:联合作战》将采用《

》中嘚人物造型武将在满足特定条件后即可进行“真·无双觉醒”,使用之后能力和外形均会发生变化。游戏将以压制敌人据点为目标,在敌方据点处将有强力武将和巨型兵器登场。此外还加入了武器锻造和人物育成要素,玩家可以通过锻冶屋将所持素材对武器进行强化。游戏支持4人一同进行任务

真·三国无双:联合作战此无双非彼无双,虽无最强有更强!

被玩家们戏称为“真·怪物猎人无双”的《真·三国无雙:联合突袭》(Shin Sangoku Musou : MultiRaid)确实看点满载游戏系统先不说,光说每个无双武将的觉醒的飒爽英姿就是极具看点目前官方已经公布了超过30名武將,他们的造型都相当震撼和另类看过之后令人久久难以忘怀。另外值得一提的是PSP版《无双大蛇:魔王再临》(Musou Orochi : MaouSairin)已经收录了其中的3位角色不知道未来如果有《真·三国无双5:猛将传》(Shin Sangoku Musou 5Moushouden)的话,会不会来个全部收录呢

真·三国无双:联合作战部分武将一览(排名不汾先后):

金毛狮王+布兰卡?───张飞;

千岁精灵弓箭手───月英;

魅魔·莫妮卡+莉莉丝───小乔;

超级赛亚人二段变身───马超;

双刀神农架野人───甘宁;

歌舞伎版火红狮子王───关平

之前《真·三国无双:联合突袭》已经通过各种途径公布了试玩版,喜欢《无双》(Musou)的朋友可得注意了,这次的“无双”真的是来了个大变样最明显的一点就是同屏敌人急剧减少,别说

最多也就一骑當十。其次是游戏增加了很多奇幻色彩如一飞冲天、满天光线之类的设定,这些都是以前系列里看不到的场面

游戏的玩法想必各位玩镓都已知道了,与《怪物猎人:携带版》(Monster HunterPortable)的系统比较接近玩家需要不断打倒敌人刷素材,然后再用素材去打造更好的武器并炼成┅些特殊能力。另外值得关注的是这次游戏中会出现很多系列之前没出现过的敌人,例如巨大的机关兵器等等而且这种敌人挨打时没囿

,这一点也和系列一贯的风格有很大出入因此玩家的打法也要作出相应的变化才行。

真·三国无双:联合作战真·无双“超级赛亚人”觉醒:

被各位玩家戏称为“超级赛亚人变身”的真·无双觉醒是本作的最大卖点了。看着这些熟悉的角色变身为一些似是而非的夸张造型就算不玩游戏的人也能够评头论足,从这点来说KOEI(

)的策略无疑是成功了这次也将会为各位奉上多名武将的觉醒英姿,敬请各位玩家留意

不过目前已判明,变身的条件与觉醒槽有关只是尚未判明是否不蓄满也能发动。觉醒之后除了外貌会变化之外,全能力上升、荇动速度上升装备的武幻也能够发挥作用。觉醒最关键的一点在于:系列的象征───“无双乱舞”在本作中能够且仅在觉醒中发动。

熟悉《无双》的玩家朋友们应该看得出来本作的人物造型是根据次世代版《真·三国无双5》(Shin Sangoku Musou5)人设而来的,实际上各角色的动作也昰以五代为基础改编而来的五代的特征就是废除了诸如:“△键”取消,“□键”蓄力攻击的系统而改为“□键”和“△键”连续按嘚连舞系统。本作也会继承“□键”连续攻击、“△键”强攻击的系统不过加入了更换武器的设定,如此一来每个角色的动作真的称嘚上是无比的丰富。

不过本作还强调空中战前面已经说过了,一飞冲天的场面在游戏中经常会出现因此空中的攻击再不像过去那样只需按“□键”和“△键”了,而是有各种丰富的攻击技巧包括空中连击、空中冲刺攻击等等。此外还有把敌人打到半空中再从空中击落到地面上追击的华丽技巧,玩起来令人热血沸腾

游戏的名称为:《联合作战》(Multi Raid),不用说自然是相当强调多人合作的游戏中专门設立了联合槽和突袭魂两大多人合作专用的模式,鼓励玩家联机的想法一览无遗

游戏中每个任务允许最多四名玩家联机,所有任务均支歭联机作战联机时,玩家获得的武勋(即经验值)中包含了一起进行任务的其他玩家的部分武勋任务完成时,获得最高武勋的玩家的武将将可荣获MVP的称号这样会有奖励加成。

每个任务中有主目标和特殊目标的设定要想在一次挑战中全部完成并不容易。此外任务也有難易度之分最高难度的任务即使玩家拥有最好的装备也取胜,因此一定要和其他玩家联手完成而且如此一来获得的战利品和武勋将会哽多。

本作在敌人的体力槽下方还会显示一条白色的槽这就是新增的联合槽(Multi AttackGauge)。顾名思议这条槽会在敌人遭受多名玩家的联手攻击時增加,涨满之后当敌人被打倒时玩家就能额外获得一个道具作为奖励。联合槽只会出现在诸如吕布这样的强敌身上杂兵和普通机关兵器是不会有的。

联合槽的引入还很好地突出了本作的主题:“联合突袭作战”这完全是对联机玩家的奖励,如果本作对应Ad Hoc(无线)网絡的话打宝刷怪就异常方便了。

这回PSP的“R键”的效果改为了冲刺冲刺可以在地面或空中发动,发动后能够迅速前进一段距离利用冲刺还能取消攻击后产生的空隙。如果各位玩家玩过

《高达无双》(Gundam Musou)的话应该会对冲刺有更深刻的了解。

本作强调空中战又有空中冲刺,自然就有锁定的加入利用锁定的话,对于追击空中的敌人尤其是利用冲刺来接近敌人就非常轻松了。这回游戏将强调所谓的立体COMBO指的就是从地到天、从天到地的华丽连续技,活用冲刺和锁定的话人人都能掌握!

这是仅在多人联机时才会有效的系统突袭魂会在击破敌人之时会发动,在同一区域内战斗的其他玩家将吸收突袭魂之后会增加觉醒槽,这个系统也是强调配合的如果想快点觉醒,就需偠友军奋勇杀敌双方互相配合的话战斗会更有效率。

战玉其实就是过去的属性玉利用战场上拿到的战利品可以炼成战玉,当武器装备叻战玉之后就具备了玉的属性这次的属性共有五种,以中国的五行───金、木、水、火、土来表示玩家最多能装备四种属性,每种屬性的效果都不一样传统的斩、阳、雷等属性都没出现,看来还有隐藏属性(例如阴阳等)新增的重力属性是令敌人无法进行普通的跳跃,同时空中的技巧的落地速度加快

※木属性:攻击时带绿色,效果为有一定机率让敌人中毒;

※火属性:攻击时带红色效果为有┅定机率让敌人燃烧;

※土属性:攻击时带紫色,效果为有一定机率让敌人处于重力状态;

※金属性:攻击时带***效果为有一定机率讓敌人昏迷;

※水属性:攻击时带蓝色,效果为有一定机率让敌人冻住

武幻是强化武将能力的装备道具,双手双脚均可以装备武幻即┅名角色最多能装备四个武幻。武幻带来的不仅仅是能力上升之类的普通效果像“强攻击附加冲击波”、“

强化”等等这样的特殊效果吔可以通过武幻来实现。而高级武幻还附有超级跳跃、瞬间移动等超人般的技能

双手双脚4种武幻的组合,还可以令武将的天性发生变化天性是类似于固有技一般的技巧,因为武幻能够自由变更因此天性也可以变化。

这次的消费道具和正统作品不一样玩家在出征前可鉯选择带哪些消费道具,这样到了战场上就可以根据需要来使用使用时间可以由玩家来决定。消费道具的各类分为回复体力、能力上升、攻击敌人等多个种类

1.活力杭:设置在地面上的回复装置。处于范围内的我方全员均可恢复体力

2.肉包子:最基本的体力回复道具。

3.爆裂不动石:对敌人投掷的道具击中机关兵器之后,能令其当场瘫痪、动弹不得

在都市与武将对话,就有机会拿到他的武将卡玩家可鉯自行设定一组卡,卡组的上限是五张每张武将卡都有不同效果,目前看来这些效果都是能对都市的设施造成影响的

根据卡组的效果,在玩家完成一个任务之后都市设施就会得到相应的提升,待蓄满一条槽后就会升级升级后的设施能够提供更好的服务。不过需要注意的是升级时还要有对应的素材。

玩家培育的武将在游戏中必须能找到好的武将卡然后才能多完成任务,这样能让都市设施快速升级但是不知道能否重复挑战最简单的任务,如果能的话就要轻松一些

本作的都市功能类似于《怪物猎人:携带版》中的村子,里面有九種设施供玩家使用下面就让我们来看看这九种设施的功能吧!

1.卫兵:在傻头傻脑的卫兵处接受的任务,居然是和主线有关的剧情任务總之想快点通关的话,就多来找他们吧!

2.依赖揭示板:这里就是各位玩家接受各种支线任务的地方了未来还会有下载任务在此处提供。這里必然是各位玩家应该跑得最勤快的地方了

3.商店屋:在这里可以购买各种携带上战场的道具,也能卖掉不需要的东西随着等级的上升,贩卖的道具种类也会越来越多

4.锻冶屋:这里自然是用来合成武器的。等级上升后可以作成的武器也会越来越多。由于副武器可以洎由选择究竟哪一把更好用,的确是一件很费思量的事情

5.工房:工房和锻冶屋的不同在于这里能改造战玉。战玉会对角色的能力和武器产生影响等级越高,战玉的种类越丰富

6.学问所:这里是制作武幻的地方。武幻能让角色附加一些特殊能力等级影响可以制作的武幻的种类。

7.交易所:在这里可以和别人交换自己不需要的炼成素材不过不能进行连续交易。每次交易完成后就要等一段时间才能再次进荇另外能交换的素材各类也受等级限制。

8.仓库:带上战场的道具有限多出来的道具就得放到指定的仓库里,保管的数量上限是受武将等级的影响

9.转生祠:在这里可以进行转生,有关转生的内容请接着往下阅读

》人物众多,究竟哪个才是玩家的最爱呢对于一款明显偠耗费玩家宝贵时间的游戏来说,如果只能使用一个角色的话就太苛刻了因此游戏不但允许各个角色之间互换武器,而且还加入了武将轉生的设定

只要在都市的转生祠进行简单的选择,玩家就可以变换自己使用的角色这就是本作的转生系统。转生之后玩家之前获得嘚金钱和道具将完全保留,是一个非常贴心的设定一般游戏的转生需要把等级炼满之后才能进行,本作看来似乎没有这个限制不过想必也不会允许玩家随时换人,具体如何还有待观望

除了之前一直强调的攻克据点的任务之外,游戏中还有主线任务和对战任务对战任務是玩家之间进行对决的任务,对战任务最多支持2对2的四人对战对战任务的胜败条件比较简单,双方各有一条对战槽如果有人被打败嘚话会复活,不过复活时会消耗那条对战槽

如果是对方的对战槽先消耗完,那就算是对方失败除了对战的双方外,还有第三方势力在對战任务中乱入阻碍双方的对决。看到对战任务不得不令人想到CAPCOM正在开发的《战国BASARA:战斗英雄》(

)。2对2的方式和对战槽的消耗这些设定如出一辙,不得不说光荣的设定很高明

真·三国无双:联合作战真·三国无双:联合作战 特别版

游戏名称:真·三国无双:联合作战 特别版

次世代版《真三国无双无双乱舞:联合作战 特别版》将在10月1日发售,除了画面手感的进步外还追加了几种新要素。

无双护卫武将系统:单人游戏时最多能带领三位无双武将同伴前行,同时支持最大4人连线游戏无双护卫武将将由高度AI的控制、单人游戏也能体验多囚游戏时的合作乐趣。这次的改进之处在于并非传统的大众脸武将护卫也并非像《

》那样的三人一组,而是在单人模式就可以体验到四位无双武将的共同合作同时还可以根据故事进度的增加自己编成新的无双武将。

卡片计略系统:出战前在任务简介画面,按照一定的组合茬舞台各区域设定手上的武将卡片、能使各种各样的计略发生计略大致分为“区域内的敌人体力减半”等弱化敌人系以及“区域内获得武勋增倍”等有利玩家系两大类,而总共的卡片计略类型多达40多种

武器强化系统:把练成的素材交到都市设施锻冶屋就可以为武器追加能力。付加能力包括提高攻击力、防御力等基础属性追加土属性、火属性等抗性属性追加以及会心率、幸运等特殊属性,一共20多种

真·三国无双:联合作战真·三国无双:联合作战家机版秘籍:

给大家放一些这游戏唯一的一些隐藏资料要素,其他基本按部就班玩即可了

救出 全是狼的那个地图过去后 在对面高地

关羽 蜀传 第四章 成都制压 直奔

杀之得西门钥匙 最左房左上

张飞 蜀传 第四章 长坂之战 左下角的地圖中间

诸葛亮 蜀传 第四章 三顾之礼 第一张地图 右下角

刘备 共同 第六章 操い武人 中间那块地图左下角的箱子

救出 左上方马谡所在地图左下角

關平 蜀传 第五章 热き血潮 最上方中间地图左上角

月英 蜀传 第五章 五丈原 最右侧地图的某个山顶上

第四章 关羽千里行 九宫格房间左上格

魏传 苐四章 宛城脱出 第一房间打破墙壁(在左侧,需从右边绕)

魏传 第五章 猛将连破 左面BOSS前一个地图的北面

曹操 共同 第六章 幻惑之地 最右边那块地圖其中一个箱子

第四章 曹操包围网 上孔融那个高台的楼梯的右边角落里

魏传 第五章 操返XX机甲 总大将

左数第三个场景全是老虎的那个

就在苐一张地图刚进门左手位置(需要跳下去)

吴传 第五章 知勇集结 最右方的地图内的右上方

孙尚香 吴传 第四章 连锁战场 最右边的地图

吴传 第四章 玊玺争夺戦 最上方的地图内的左方

吴传 第四章 吴郡攻略战 最上方小地图的左上方

奇袭战 最右边一个小地图的右下方角落

吴传 第四章 夏口之戰 右边中间的地图右上角

共同 第六章 天顶之塔 倒数第二个房间左上角的箱子里

小乔 吴传 第四章 江东平定战 右下角地图的左侧

吕布 共同 第六嶂 黑风暴 地图右侧第二炮台那里

倒数第2个地图【有沼泽】左下方

袁绍 共同 第三章 兵粮防御 在中间地图 的右上角 [靠近进上方地图入口]

真?三國无双获得全部其他成就130

初阵誉?雑兵撃破第一次击破杂兵15

初阵誉?武将撃破第一次击破武将15

初阵誉?兵器撃破第一次击破大型兵器15

胜利の祝杯第一次完成任务15

将士の雏第一次给共斗武将发命令15

军师の卵第一次使用卡片计略15

锻冶屋の礼状?一第一次生产武器15

锻冶屋の礼状?②第一次强化武器15

工房の礼状第一次生产战玉15

学问所の礼状第一次生产武幻15

共闘への门扉第一次进入联机的街市30

戦胜の祝宴第一次完成联機任务30

知勇の交流第一次和他人交换卡片30

常胜将军完成全部任务30

武器完集收集全部武器30

武幻完集收集全部武幻30

戦玉完集收集全部战玉30

武将カード完集收集全部卡片30

宝物完集收集全部宝物30

大军师实现全部计略60

大将军等级达到LV5060

邪教镇圧完成第一张15

逆臣征伐完成第二章15

暴威封印完荿第三章30

三国鼎立完成第四章30

三国统一?呉完成吴传30

三国统一?蜀完成蜀传30

义兄弟の酒杯 敌人装甲无效 刘备?関羽?张飞

至爱の绊 圉运度提高,变得更容易获得稀有素材 曹丕?甄姫

宠姫の舞 幸运度提高变得更容易获得稀有素材 周瑜?小乔

仁爱の绊 幸运度提高,变得更容易获得稀有素材 诸葛亮?月英

曹操様亲卫队 幸运度提高变得更容易获得稀有素材 

纯爱の绊 幸运度提高,变得更容噫获得稀有素材 刘备?孙尚香

父子の武 敌人攻击力大幅下降 関羽?関平

宿敌 敌人无法觉醒 曹操?袁绍

连环の计 召唤大鹏 吕咘?貂蝉

将器の威仪 降低敌人的体力阶级 「将」を4枚

毒の计?二式 敌人长时间毒状态 付与属性「木」を4枚

燃焼の计?二式 敌人長时间燃焼状态 付与属性「火」を4枚

重力の计?二式 敌人长时间重力状态 付与属性「土」を4枚

気绝の计?二式 敌人长时间気绝状態 付与属性「金」を4枚

冻结の计?二式 敌人长时间冻结状态 付与属性「水」を4枚

封印の计?二式 敌人长时间封印状态 付与属性「阴」を4枚

解放の计?二式 敌人长时间解放状态 付与属性「阳」を4枚

知略の大盾 敌人攻击力下降 阶级「知」を4枚

武勇の大矛 敌囚防御力下降 阶级「武」を4枚

曹魏の凤翼 魏将经验值大幅提高 势力「魏」を4枚

孙呉の虎牙 呉将经验值大幅提高 势力「呉」を4枚

蜀汉の龙爪 蜀将经验值大幅提高 势力「蜀」を4枚

群雄の血盟 他势力将经验值大幅提高 势力「他」を4枚

将器の贯禄 减少敌人部分體力 阶级「将」を2枚

毒の计 敌人毒状态 付与属性「木」を2枚

燃焼の计 敌人燃焼状态 付与属性「火」を2枚

重力の计 敌人重力状態 付与属性「土」を2枚

気绝の计 敌人気绝状态 付与属性「金」を2枚

冻结の计 敌人冻结状态 付与属性「水」を2枚

封印の计 敌人葑印状态 付与属性「阴」を2枚

解放の计 敌人解放状态 付与属性「阳」を2枚

知略の盾 敌人攻击力小幅下降 阶级「知」を2枚

武勇の矛 敌人防御力小幅下降 阶级「武」を2枚

曹魏の覇道 魏将经验值提高 势力「魏」を2枚

孙呉の连帯 呉将经验值提高 势力「呉」を2枚

蜀汉の大志 蜀将经验值提高 势力「蜀」を2枚

群雄の连合 他势力の将经验值提高 势力「他」を2枚

史记第三章达成后获得

孟德新書,魏传全通后获得

孙子兵法,吴传全通后获得

兵法二十四篇蜀传全通后获得

,第六章达成(三死兽和吕小强夫妇推倒)后获得

玉玺多场战斗获胜后获得(具体需获胜数不详)

玉龙纹璧,大量特殊目标达成后获得(具体所需数量不明)

并在无双传战斗中获胜(具体所需数量不明)

和氏璧,武将满级(50级)后获得

赤兔马多次击败吕布后获得(10次左右)

武神之像,所有武将击败后获得

芭蕉扇5星武器┅件入手后获得

五光石,所有战玉入手后获得

山海经所有武将卡入手后获得

铜雀,城市升级至最高等级后获得

四神像获得一定数量的玩家名片后获得

的卢,联机状态下胜利多次后获得(必须和交换名片的玩家联机)

一谈到到《三国志》系列、《太过立志传》系列、《

》系列等让老玩家们不约而同想到了一直致力于历史题材的光荣。但反过来一谈光荣,更多的玩家现在只会联想到它的“无双”系列鈈对等的关系,证明光荣对“无双”的宠爱有加不断挖掘“无双”的潜能,也成为光荣近两年的任务

光荣不畏余力地尝试在“无双”系列中推陈出新,加入SLG元素成为了《帝国》;加入PUZ元素,成为了《三国无双·雀》;加入网络,还成了个《无双Online》加入RPG元素又会怎样?看看这个10月来临的《联合作战》吧让我们再次感慨光荣的无限想象同时,成为三国的英雄人物

每次看无双系列作品的CG片头,震撼激昂的简短片头总能恰到好处地让人血气沸腾本作的CG也同样大气、魄力,同时把本作的部分亮点展现在玩家的面前让我们带着好奇心研究其中。本作也算是《三国无双5》的资料片画面引擎、人物设定、色彩搭配以及风格等等,都与《三国无双5》一模一样这倒让人感觉熟悉,同时也说明光荣量产“无双”系列也蛮省功夫

由于本作相对于其它同系列作品,追求更快节奏的打斗以及更广阔的空间移动确保

稳定的情况下,我们能看到游戏的锯齿、纹理细节以及几何模型等等都相对打了折扣本作画面做了有针对性的优化,但总的来说还昰给予了不俗的欣赏性。

在背景音乐方面我们不用怀疑光荣在对中国特色乐曲中的造诣。以电子乐器为主加入如古筝、二胡等民族乐器的背景音乐,依然在现代与古典中取得一个让人接受的中间点也很好地配合场景、战斗节奏,让人血气沸腾

由于本作加入了众多RPG得え素,包括NPC的加入所以人物对话增多造就了人物配音的相对大幅增加,但我们知道日本从来不缺专业声优。在打斗方面游戏声效也基本与往作无异,

相信很多人都知道“无双”系列一直拥有不逊色于格斗游戏的操作手感,良好的优点当然光荣传承不过在爽快操作丅,本作也对应成长系统作出了调整例如常规的跳跃动作,根据提升技能成长后的变化而对应改变诸如格斗技能等等也如此。利用操莋的变化让玩家感受人物能力的改变在细节上光荣也丝毫不含糊。

在一开始细细玩过几个关卡后小猴也发现,本作一些基本的如攻击范围、物理属性等等也基本与往作相同键位布局当然也没有变化,对于老玩家而言本作在操作上也是非常的熟悉了震动方面没带来太哆的惊喜,平庸的震动效果依然让小猴叹息让我们看看本作的基本操作吧:注:按键操作为360。

RT:切换正/副手武器

A:跳跃(变身后可二段跳)

BACK:战斗时放大/缩小地图(切换武器)

START:暂停系统菜单

本作其实是早前在PSP推出的《三国无双:联合作战》的强化版。正如小猴在前言Φ说道的以及在开场CG中所看到的本作的特点来自于它的RPG元素以及人物的变身系统设定。RPG元素上本作拥有很细致的成长系统、道具物品系统及任务系统,让玩家操中其中一名武将在提升自己能力的同时扩大地盘势力。之所以说各个系统的细腻是由于在游戏中,正常状態下无双状态下甚至变身状态下都分别拥有独立的成长分支;而角色的武器系统更新增正、副手系统设定。

在战斗的变身系统上算是光榮的一些小创意了。当角色无双值达到峰值时角色就能变身进入“真·无双觉醒”模式。觉醒状态中的角色,无论攻击力、活动能力还是发动的无双技能,都比正常模式或者往作都拥有更惊人的威力按照小猴的判断,能变身的作品往往能把数量可观的中低年龄层玩家深深吸引进来

本作游戏场景全新设定,每关卡中地图犹如《高达无双》般分区域的场景设定虽然让游戏的流畅连贯性及节奏感稍打折扣,泹也突出本作在战斗中的RPG味道RPG元素,永远少不了道具及武器的收集以及合成等本作也当然不会放过这个现成的题材,丰富的发展方向忣材料收集让游戏的可玩性上升了一个等次。副将的协助以及LIVE网站让本作也使得在耐玩性上,完全不逊色以往的任何一作

RPG元素系统:本作,玩家一如既往地选择一名武将在三国乱战中进行游戏但与以往不同,玩家除了在战场上需要做到战无不克外扩大地盘外,还需要通过接取不同的支线任务取得金钱以及材料,要来购买技能提升能力以及合成更强大的武器驰骋战场在一个应有尽有的城镇里,玩家通过与不同的NPC交流如炼铁厂、学问所、工房等等得到不同的情报以及有用的东西。玩家还能招揽武将为自己的城镇、国家注入强夶力量,强化NPC的能力为自己得到更强大的技能而打下基础。

“真·无双觉醒”系统:这是个由PSP版的《三国无双:联合作战》中沿用下来嘚系统玩家正如上文小猴说到,觉醒模式下的人物任何能力都得到进一步的提升,为砍兵切敌带来更多的爽快感同时在战斗场景中,玩家还需要通过激发了觉醒模式才能达到特定的区域取得宝物。该系统可谓是光荣为再次提升玩家对“无双”系列的兴趣而精心研發的成果。

武器道具系统:与以往随着战斗取得经验提升等级的纯粹经验系统不同玩家的武器还需要通过战斗中取得各种特定材料,为武器进行再合成及强化来提升能力根据不同的武将属性来有针对性地提升武器的属性,也成为本作一大研究课题这个,值得深爱的玩镓们促膝长谈了

当然,本作还有更多的小细节系统的更改例如战斗系统的条件变化等等,但这些并非本作的最大吸引地方小猴也不┅一介绍,但总的来说结合RPG元素的本作,在众多“无双”系列的老前辈面前还拥有它优越的系统吸引力以及耐玩性。光荣为该品牌叒找到了不错的分支路线。

巴士速攻里的同僚找把光荣这一“光荣”的不断继承行为侧目,“无双”系列的烂大街究竟还能走多远还囿多少的“无双”FANS继续孜孜不倦地默默追随?!先不扯太远,从这个《三国无双:联合作战 特别版》中我们暂时挽留住对无双的期待感情。結合RPG的本作让人对“无双”眼前一亮。当然慢慢地我们更希望光荣能把这样难得的眼前一亮,放到另一系列或者全新的一款游戏上展現在玩家的面前

参考资料

 

随机推荐