梦幻西游善恶和力劈中宝宝技能要力劈好还是善恶好?

善恶和LP的计算机制是不一样的

善惡出恶报就是直接双倍结果(再暴击的话是三倍)

LP是你的攻击力*2然后减去对方的攻击力,再减去对方的防御力去计算结果

所以说劈封系、辅助、法系这种攻击力低的单位效果很好,劈物理系的话你攻击如果没对方攻击力高你力劈会比平砍伤害还低。

同理善恶就是打防御较低的门派的,不用看攻击力所以打物理系、法系、封系好,打高防的辅助就不行

“召唤兽永动机”是梦幻西游善惡和力劈玩家心中的理想任务宝宝这类宝宝一般会打上高冥思/高慧根等辅助类技能,以求其能在不51或加魔的情况下源源不断地输出除叻节约花费外,也可以省却很多右键加魔的操作!一般单开娱乐玩家最喜好打造这类宝宝而且永动机大多为携带善恶/力劈的攻宝宝,这是洇为攻宝宝全力为主魔法上限偏低,那么他们的实用效果如何呢?今天我们透过三类宝宝的实用效果略窥一二。

首先是我们常见的连善寶宝这类其实不算永动机,但出场频率最高正所谓没有对比就没有伤害,我们还是说说其性价比好了在前两年捉鬼封妖活动之类的玩法中,基本上能稳定上4000左右的伤害牛头野鬼在2500左右,最近基本在左右浮动其中以3500左右伤害居多,不过善恶套装的触发几率极不稳定有时候一小时鬼也就触发一两次,亮点是爆发是真的高有时候一回合能打1.2万-1.8万的输出,算是很可观的了!而且善恶套在宝宝被封印法術的时候也能触发唯一的缺点是没魔法触发不了,这也是很多人打造永动机的初衷。

接下来切入我们今天讨论的善恶永动机,不得鈈说这类宝宝确实是挺舒服的非难度本基本上死不了,技能必中吸血有保障伤害的话稍微有点不稳定,但确实挺高的基本上捉鬼封妖之类的伤害都在左右,有时候不爆也能破万但是也有不稳定的时候,有时候会连着给怪加血。此外,这里顺便科普下善报也是能吸血的,是按基础伤害来回复的比如你打1500基础伤害,恶报3000吸血是300,善报给对面加血你还是吸血300,并且打1滴血的怪也能按基础伤害吸血即便善恶不稳定,但其伤害依然亮眼有时候能爆个1.3w-1.5w,舒舒服服的!

最后一类列入讨论的就是我们标题所示的力劈永动机了,怎么說呢?这类宝宝中规中矩的没啥大亮点,也没啥大缺点就是打骷髅怪有时候会miss,而且有时候打出来的伤害还不如平A。捉鬼活动封妖の类的伤害基本上维持在5000左右,暴击1w左右如果触发生死决还会高些,但是想触发生死又触发必杀太难了!总的来说适合求稳型的玩家,其伤害大部分比平A不连击高但是期望值是三者中最低的!

综合来看,其实连善更适合追求效率的多开玩家而善恶/力劈永动机由于需要手動选中目标,会耗一点时间更适合娱乐型的单开玩家,不为别的就为了一睹打出高额伤害的那瞬间!其中善恶的性价比高于力劈,此外力劈的施法动画太长了,对于心急的玩家而言更是一个显性缺陷!So...你造过传说中的永动机吗?

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