蓝拳的瞬移怎样怎么才能玩好蓝拳控制好?

本文章转载自dnf街霸吧,原作者ID:z7861130

其实写这个是需要很大的勇气的,多数都是以视频的形式出现,但也只是各种华丽的连招,和我们大多数低分段玩家完全不是一个游戏。

我从08年开始玩DNF,09年解除的毒王至今没弃。当时最高也只打到尊6。虽然我不是什么大神,但是我觉得我把我的经验分享给大家让毒王玩家多多交流,取长补短是很利于我们进步的。(李小龙精神)

加点方面因人而异,个人习惯不同,我就不多嘴了。

连招什么的说的天花乱坠一个MISS瞬间打脸,我简单的说几个连招的衔接点。我所说的基本都是自己研究的套路,因为针对的职业不同,有些起手不科学也别拿某某技能打我脸

1:小七后没保护可以网过来。

2:10级以上的前踢没保护可以网过来。

3:QJ后没有踢沙可以4X接小七小砖。

4:QJ可以C取消抓小七,手要快。

5:QJ后踢沙直接风暴可以最简单的破保护。

6:鹰踏一下加X下来折颈砖可以起手。

低分段最多的毫无疑问就是红眼了,这版本红眼强在哪里我大致分析下。首先第一点:暴走。这个技能对毒王来说很致命!不仅加双速,最主要的是满抗性!上了挑衅的踢沙都晕不掉!这个技能的存在直接导致无法4X接砖,小7拉网,QJ后踢沙。没办法破保护二次起手。第二点:死亡抗拒。这个技能虽然没有暴走这么霸道,但是给人的心里压力还是很大的。红眼血越低越恐怖,再加上死亡抗拒,逼着你去压他。满级的死亡抗拒奶一口2W+。第三点:怒气爆发。说到红眼技能想到怒气,很多红眼怒气键都是连发!非常恶心,拼招保护自身不管怎么说,怒气是神技。

简单说下针对红眼的细节:

1:预判到对手有可能怒气,我们可以用小七顶。

2:对手上BUFF,我们开分身跃翔,但是不能乱跳!

3:对手上跃翔找位置银光起手我们可以用毒雷把他打下来。

4:没有暴走的情况,可以用踢沙顶小崩山起手。

5:抛沙的伤害比地波高。

具体怎么打没法教,红眼技能我们再熟悉不过。

白手的流派很多,这边我放在一起说。白手有强势的起手,攻防兼备的BUFF,错位蹭血。玩的好的白手对毒王来说非常难打。第一个:巨剑霸体的银光。巨白的银光非常强势,CD短,高霸体,简直无赖。第二个:破军。很强势的起手,光剑破军速度快,被压起身快速的破军是很可怕的。第三个:格挡。短剑和巨剑的格挡有风。格挡用的好对毒王的压力非常大。

1:猛龙,拔刀,破军,可以用蹲伏躲掉。

2:预测到对手猛龙,可以原地扔毒雷。

3:拔刀要蹲的快。身位好可以小七强抓。

4:霸体的银光可以用垃圾破。

5:被三段斩追反身小七起手。

7:预测对手剑舞压起身可以踢沙或者垃圾

8:不是巨剑扫地的话对手升,马上快速起身反手小七起手。

9:非霸体银光可以用毒雷顶。

单修的白手很好对付,我们怕的是多武器流的白手。

作为一个远程法师,瞎子近战也是很强的,瞎子是板甲,所以防御非常高,至少要打三次满伤害才能带走。杀意波动的存在意义不仅仅是烧血加魔爆,最重要的居然是卡帧。瞎子被起手落地快罪魁祸首就是这个技能。以前有个版本瞎子一开杀意马上幻灯片既视感。过去的就不扯了。打瞎子的难点在于伤害容易打不满,冰刃破保护多次起手,白球粘人,45扫地。总之瞎子玩的好,毒王很难受。瞎子的强和这几个技能是分不开的。第一:波动爆发。无论是进攻还是防御。波动爆发毫无疑问是瞎子自信的根本。第二:冰刃。小冰配合火属性武器破保护二次起手简直无赖。

针对瞎子的几个细节和技巧。

2:有波动爆发别轻易金刚碎。

3:有波动爆发别鹰踏。

4:不动明王阵无法抓取,可以折颈。

5:火波的地炎地带伤害很高。

总之和瞎子打特效调最低,连招要有效少华丽。

鬼泣是个布甲职业,但是凯贾可以给他加上相当于重甲的防御,打掉凯贾以后皮会很脆,经不起我们一套连,但是鬼泣的鬼步不是那么容易爪到的。重要技能之一:鬼影步。此技能用的好简直全程无敌,开场开了鬼步贴我们脸上挑月光简直没脾气。第二:鬼斩。恶心的不是鬼斩的伤害,而是噬灵鬼斩的特效,绿鬼斩接紫阵。冰鬼斩加火武器破保护。简直了。第三:月光斩。鬼步过来月光起手,除了霸体技能顶,简直无解。

针对鬼泣的细节和技巧。

1:鬼步的无敌大约1.5s。

3:有绿阵的冰阵别冲。

4:算好月光斩CD偶尔用鹰踏起手奇效。

5:被逼到角落马上跃翔旋风腿跑出来。

鬼泣的难点在于无敌后的霸体技能起手,但是我们两套绝对可以带走一个鬼泣。所以和鬼泣打千万别急。蹲掉鬼闪立马小七起手!

格斗内战玩的是细节的处理。对付武神,我们要做的是灵活风骚的走位。别以为人家离的很远没什么关系,血的教训就是柔滑崩拳加铁山加旋风腿瞬间起手,根本反应不过来,我们不是柔道,武神上霸体就开跃翔拖一拖CD吧,乱跳还会被升龙打下来。武神的神技第一个:崩拳。此技能出招速度极快,有不小的Y轴位置。僵直度高,武神起手用的比较多的技能。第二:霸体护甲。武神的难点就在这里,开了霸体之后很容易抓到人起手,霸体后铁山柔崩拳简直无解。

针对武神的几个细节和技巧。

1:对手开了霸体我们开分身,他强冲我们扔垃圾。

2:崩拳,铁山,可以蹲伏。

3:小七可以强抓没霸体的崩拳。

4:春丽腿压起身直接踢沙。

5:被霸体压制实在没办法可以扔毒雷,这样不至于被浮空连。

总之,和武神打的时候走位第一!无故吃崩拳必败!

柔道很难打,和武神完全相反的一个职业,一个柔一个钢。难点在于碰到就是一套。会玩的柔道基本都是连招的时候开暴抓,柔道的压起身简直无赖,没个三级蹲肯定要被抓。核心技能:抓抓抓!

针对柔道的细节和技巧:

1:除了野蛮冲撞,霹雳肘击,裂石破天,大锤。其他技能都可以蹲。

2:被压起身狂按背摔!

总之和柔道打蹲伏要用好,看到对手野蛮冲撞可以用踢沙顶,但是踢沙别放晚了,一定要踢到他的头,这和踢破军不同,理解不了就别用这招,不然就要被抓。

格斗家中的法师,虽然是布甲,但是念气环绕满了防御仅次于重甲,比轻甲高一点。重点在于罩子,角落战一个罩子立马教你做人!打百花要慢慢来,和鬼泣一样,几乎所有的布甲职业都需要慢慢来,一急就出事,3万一下的波不容小视。核心技能一:念气罩。此技能定义就是无敌,在罩子里和百花打那是送人头。第二:幻影爆碎。俗称分身爆,这个技能可以压起身,可以封位,伤害不低,被炸有僵直。没事别碰。第三:雷龙出海。把雷龙加进连招里面的百花无疑是聪明的,现在版本雷龙结束还会爆炸,全吃一个雷龙能掉8万+的血。而且是全屏手动跟踪。

针对百花的细节和技巧。

1:小念气波可以蹲,大的蹲不掉。

3:念气罩可以当鹰踏的跳板。

4:百花觉醒被动能免伤一次。

5:小心百花从罩子里突然金刚碎出来。

6:分身可以引爆幻影爆碎。

7:小砖砸对方的分身碎砖也能晕人。

百花的难点在于封位压制,我们找机会,破保护的二次起手连招一套就能带走。

自己玩的职业比谁都清楚,但是职业一样人不一样,内战是最好打也是最难打的。有时你觉得他会放这个技能,然而并没有,有时你觉得这个时候放这个技能不太可能,然而他就放了。

1:后出手的小七能抓到人。

4:最好用棍起手切爪。

所以内战打的是猜忌,是意识,是随机应变的能力。

很多玩家都有这种感觉,匹配到漫游,总感觉漫游很好打,漫游没伤害,脆皮随便秒。血的教训!如果不算猛毒之血的中毒伤害,玩的好的漫游甚至能无伤杀掉一个毒王。错位的托马斯,复仇反击,远程格挡,漫游的技能都是精华,而且漫游伤害很高,一套15万以上的血再正常不过,漫游霸体技能多,点射扫地都能扫个6.7万。核心技能之一:复仇反击。此技能堪称神技!被攻击时释放,想平推漫游几乎不可能。现版本是击退,基本都是后面跟浮空弹。第二:乱射:高霸体的乱射有着很高的攻击频率、僵直度、被击浮空和攻击范围,乱射用于保护自身反手起手,拼招。第三:远程格挡:漫游神技之二,顾名思义,远程攻击判定的技能都能格挡掉,之后瞬间起手。

针对漫游的细节和技巧。

1:金刚碎的波,抛沙,毒雷都能被远程格挡挡掉。

2:远程格挡能挡网子的伤害,但还是会被拉过来。

3:鹰踏踩一下就走别想多,会被乱射打下来。

4:双鹰能蹲掉,乱射也能蹲但是无意义。浮空弹往前打的可以蹲掉。

5:多重爆头的Y轴判定比拔刀略小。

6:QJ后两X小七有时能抓到起身托马斯的漫游。

7:感觉要托马斯了,别用小七顶,可以用毒雷顶。

8:旋风腿踢到后马上取消X折颈。

总结:高手和新手漫游不是一个职业,和高手漫游对战注意好浮空弹,乱射CD中,我们可以用鹰踏起手,踩得第一下很有可能复仇反击,所以我们踩两下X下来折颈砖起手。而我们只要一起手他就大残!

同样是皮甲,相对于漫游,弹药要好打的多,打弹药是练习跑位最好的选择。当然我没有说弹药弱,这个版本一套大残是很正常的事,弹药的机制是感电后属性弹连射加冰雷,闪击地雷的破保护高爆发从而达到扫地秒杀的效果。核心技能之一:闪击地雷。此技能爆炸后的眩晕可以配合冰雷破保护,同时也起到保护自身的作用,让我们进攻有很大的顾虑。第二:手雷。弹药通常往脚底扔雷,换句话说是防守雷。毛雷的范围最大,有浮空效果。

针对弹药的细节和技巧。

2:闪击地雷面前跳来能骗掉。

4:尼尔狙击无法抓取,可折颈。

5:跳起来半个身位的旋风腿起手比较稳。

弹药虽然脆,切记不要无脑进攻,把弹药压着打,进去我们的节奏,就会很容易!

男大***要么体术华丽连招流,要么远程猥琐飞炮流。无论哪个流派,我们想要战胜一个大***都得需要灵活的走位近身,只要起手就是半条血。大***这个职业是重甲,机制比较死,扔重火器没打到我们就是我们起手的时刻。代表性技能一:潜能爆发。这是个BUFF技能,有什么好强调的?我告诉你屏幕外看不到对面的名字是非常慌的。第二:量子爆弹。大***的量子怎么也算是个招牌了,从A6版本开始就无法看到地面的定位了。意识好的大***绝对恐怖。

针对大***的细节和技巧。

1:除粗火,榴弹爆炸区域。其他直线重火器都可以蹲掉。

2:刺膛炮爆炸的高度没有跃翔高。

3:加农炮的范围远远不止爆炸花那么大。

4:鹰踏起手小心被重火器砸到。

5:可以用错位的毒雷压起身。

6:飞炮可以在地图一边放分身,奇效。

大***没有什么抓取,破霸体的技能,利用这一点来压制。但是有的大***会重火器扯踏射,遇到就留个心眼。吃一次可以,一直吃就有问题了。

机械这个职业也可以分为两个流派,第一个是猥琐滚键盘流,第二个就是G系列引爆流。和第一种机械打很烦,不好打,找机会砸机器人靠碎砖碰运气,金刚碎也只能打预判位。第二种完全是靠实力。重点技能一:机械伪装。自身进入伪装状态对方无法看到自己。比较阴的技能,偷偷绕道你身后来个BBQ什么的,很恶心。第二:G系列。G2是男机械比较喜欢用的技能,伤害高,可反击,自身撞击无僵直,主动激光有击倒效果。G1,用于扫地,浮空点射的衔接,很少有机械用G1,G3,蹭血技能比较无解,除非跑开。

针对机械的细节和技巧。

1:起手后尽快浮空撞撞勾,浮空4x连容易被G系列打断。

2:屏幕外看不到对方名字位置,很有可能伪装过来在你附近,随机应变。

3:毒雷能把高达打下来。

4:空投支援儿子太多可以用分身吸引点火力。

5:砖袭打机器人碎砖晕机械本体起手。

6:机械血量见底的时候有个免伤被动。

7:连招时间尽量少,机械复仇的干扰非常严重。

8:引爆可以指定地点,把机器人扔过来!靠自己的意识跳开,炸到很疼。

同样作为布甲职业,和机械打开场就压制,找机会打一套。这样压力会小很多。用金刚碎小心对方毛雷,鹰踏起手下来要在机械的背后折颈,G2主动不管什么情况都能激活。

俗称力法,法师职业中唯一一个和对手硬钢的职业。力法的强在于炫纹的衔接,霸体技能多,速度快,灵活。玩好力法其实很不容易,分棍流和矛流。棍流的速度非常快,有些用棍的力法只点光球和无属性球,吃个草人加精灵简直比红神还快,错位的天击和落花掌即能起手又能跑路。矛流的力法注重伤害,矛僵直度高,攻击范围大。重点技能之一:天击。虽然四***都有,但是力法的天击后面是炫纹。天击可以↗↘也可以↘↗,这种Y轴的错位对于毒王来说压制力还是不小的。第二:流星闪影击。俗称啦啦啦,此技能压起身,拼招,都是神技,拼过取消天击起手,非常恶心的一个技能。第三:强袭流星打。强袭的出招非常快,出招霸体,击中后有很高的击飞判定。第四:替身稻草人。四***都有的技能,草人的落点是玩家自己控制的,需要根据自己的预判来打草人的落点。

针对力法的细节和技巧。

2:天击可以用反身的小七强抓。

3:强袭蓄力的时候不是霸体。

4:用上下跑躲强袭,强袭真的不好躲。

5:碎霸的判定前方三个身位,上下轴两个身为,后方一个身位,可以用蹲伏躲掉。

补充:力法和毒王基本55开,预判到天击立马小七强抓。强压的霸体会骗我们的金刚和旋风腿,只要没草人,起手就是半条血。

魔道相信大家都不陌生,仇东升很火,但不是每个人都是大神。魔道会飞,技能几乎都是大范围阵地型的。减速,减防,霸体,扫地非常恶心(不愧是拿扫把的)暗影斗篷不仅自身是霸体而且还是大范围的抓取技能,起手神技。重点技能之一:暗影斗篷。此技能抓取范围判定非常大,范围类似红眼小崩山的花。身后没判定。第二:反重力装置。每次起手都要担心反重力的陷阱,大成功浮空惊人。

针对魔道的细节和技巧。

1:偶尔能用小七抓到试图天击我们的魔道。

2:毒雷能把乱飞的魔道打下来。

3:开炉子的时候网不过来。

4:电塔压起身送她踢沙。

5:星星弹压制别硬上。

概括:其实对于毒王来说打魔道最重要的是怎么起手,魔道跑的快,反手技能多,我们要做的就是耐心等待时机,找到破绽一套打残!因为对战魔道各种干扰十分无语,有些时候无法拉网,导致伤害不能最大化,其实对于脆皮职业被我们4X一轮强制抛沙后都不一定能勾的起来。毒王伤害非常高,开了双投的风暴能把皮甲以下的职业打到强制倒地。所以,网子在对战魔道的时候大多用于起手,网子最前端是能拉到空中的。

一个个玩元素的抠脚大汉猥琐的说:伦家是妹子啦,给我买装备好不好啦。好吧,这个职业给我的第一印象居然是这样,我可没黑元素。好了言归正传,元素估计是所有职业最脆的了,但是想反,技能伤害绝对是数一数二的高。我曾经被一个元素的杰克降临打过17W的血,就这个版本。伤害高到都不敢上去硬钢。冰墙雷旋保护自身。黑猫小杰克远程蹭血。烈焰冲击的超高浮空完全够元素蓄满一个大招等你下来。无限黑球绕着跑,天雷超高伤害一个屏幕的范围还能眩晕。这就是元素难打的地方。核心技能:冰墙。冰墙绝对是元素立身之根本。击退效果,免伤效果。减速效果,让你好不容易近身了瞬间打脸。

针对元素的细节和技巧。

1:风骚的跑位会给元素非常大的心理压力。

2:只有蓄力的天雷才会晕人。

3:冰墙满级的CD是14秒。

4:黑球的持续时间大于冷却时间。

5:小七可以抗一下烈焰冲击不被击飞。

6:天雷无法取消也无法攒着一直不扔。

7:元素喜欢绕黑球黑洞,可以尝试网子拉过来。

元素没有任何技能可以破霸体,我们实战时上下跑可以骗掉元素的冰墙,烈焰冲击什么的,千万别小看雪人,点雪人的元素她的雪人吃个两三个就扛不住了。元素绕黑球,抛沙可以不断的骚扰,切记扔完就跑,灵活的跑位是对战布甲职业最好的东西。

你瞅啥,我人多:召唤师

这个版本的召唤几乎都是献祭流,我没玩过献祭流不是很清楚,总之类似于机械的引爆。伤害非常高。我主要说说群殴流的情况吧。召唤的SP非常紧张,所以不同的召唤点满的小弟也不同,光上位和精灵王肯定都是满的。奥索花,小骑士,和哥布林,小火龙,都有很高的出场概率。也有四个上位都点10的,满小精灵的。要注意的一个技能:奥索。虽然奥索在决斗场血量不算多,但是必须是优先级清理的,神烦草既视感。

针对群殴流召唤的细节和技巧。

1:满屏怪的时候远离跑一边,等召唤带大部队压过来的时候网子能拉不少。

2:想强杀精灵王的最好不要有这个念头。简直血牛。

3:优先杀奥索,哥布林,干扰强的怪。

4:开场就要强势压制,抓到一套就好打的多,甚至直接压制死。

总之召唤打起来非常纠结,顺起来特别顺,逆起来直接被群殴致死。有风暴压起身的条件千万别错过。

圣骑士俗称奶爸,金身。金身在决斗场的出场数相对于同门三叔还是比较高的,很多高端金身血厚防高攻高,由于这个版本有血量上限,金身带给我们的压力远远没有以前那么大。但是高手手里的金身还是比较难打的。作为一个大叔,通病就是重,大叔是个胖子,浮空高度最低。相比其他三叔,金身的防御是最高的。然而代价就是腿短。重点技能:圣光守护。此技能物理攻击免疫,收到大量的物理伤害会提前结束。对站毒王来说,大多数金身用于加BUFF不被打断。

针对金身的细节和技巧。

4:现在已经无法攻击到复活中的金身了。

5:可以用毒雷加小七对付圣光守护的金身。

6:光球的晕可以破保护。

总结:作为一个奶爸,奶量肯定是有的,虽然血量回复的较慢,但是长期拖下去对我们肯定是没有好处的,打金身可以考虑偷学10级的崩拳,打到后立即折颈砖袭起手。

驱魔也是有两个流派,法驱和力驱。不过很少见到穿布甲的,法驱利用白虎满场的压制,配合压制符封位,一旦被起手在角落里的话很容易被一套带走。力驱的阵除了压制满了其他基本点一。狂乱锤击无双击的伤害都非常高,驱魔的霸体技能简直多的离谱。重点技能之一:空斩打。虽然只是最基础的Z技能,但是驱魔可以蓄力,这是起手也是反手,空斩打的上方判定很大。第二:疾风打。这个技能类似白手的破军,是一个突进技能,很多时候都是吃了疾风打被起手。第三:白虎。白虎台子出来了就第一时间拆掉,当然有的驱魔故意让你去拆白虎自己抓你的漏洞,尽量用抛沙去拆比较安全。

针对驱魔的细节和技巧。

1:大风车和巨旋风可以蹲。

2:两个抛沙就能拆掉一个白虎。

3:用毒雷来顶落风锤有奇效。

4:在狗面前跳一下可以骗掉狗的第一下。

驱魔腿短,我们绕着他跑尽量别站在驱魔的上方,抛沙骚扰的时候对方可能会朱雀巨旋风,落凤锤的范围是非常大的,被力驱逼到角落可以X扯背摔接QJ。很难跑出来,如果没有落雷,也可以跃翔加旋风腿跳出来。

作为四叔唯一的轻甲职业,出生就是为了PK的。蓝拳非常灵活,上下的摆动,,蓝拳移动很快,有霸体的神反,小范围僵直的捶地起手,平推僵直度非常高,洗衣机的压起身。总体来说,蓝拳很容易玩死一个毒王。重点技能:神反。就是原地不动霸体冲击,被击中会击飞的一个技能。很多时候蓝拳会用这招骗我们起手。第二:极速飓风拳。俗称洗衣机,多用于压起身,和骗招的反手。第三:圣拳锤击。锤击的瞬间有霸体,此技能多用于扫地,或骗招顶招反手。

针对蓝拳的细节和技巧。

1:洗衣机和瞬拳可以蹲。

2:蓝拳故意站在我们的左右下方骗我们的金刚碎。

3:蓝拳摆动的时候用小七抓过来。

4:风的伤害很低且没有僵直。

5:可以鹰踏出其不意的起手。

蓝拳是和复杂的职业,虽然很少看到高端蓝拳,但是也不能小看路人。蓝拳的攻击频率非常高,所以命中是个漏洞。蓝拳对空能力几乎没有,我们可以从这一点上压制对手,视如空中旋风腿接近后鹰踏起手。

作为最晚出来的四叔,从人气火爆渐渐变成下水道。四叔的伤害还是非常高的,平A最后一下有浮空判定,所以很多四叔连招都比较无脑,楼主对此嗤之以鼻,开个连发起到手无脑平A保护前扔扔技能就行了。这是给我的印象。重点技能:无

针对复仇者的细节和技巧。

1:复仇者的起手基本都是空斩打,骗掉他的空斩打,瞬间金刚碎过去。

2:车轮Y轴移动很差,上下跑,或者跳一下就好了。

对于毒王来说,复仇者是比较好对付的,但是也不能小看这个职业,虽然起手技能少,但是复仇的技能伤害还是非常高的,浮空A一套保护用刺加车轮一套扫地是非常要命的。我们还要注意他扔镰刀,这个技能也能间接起手,所以打复仇者,抛沙只能打提前量,多站在四叔的下方比较有利于我们。

现版本刺客已经少到绝迹,但是还是得说一下刺客的介绍,刺客身法诡异,技能判定奇葩,霸体技能一般,最致命的是突袭,这也符合刺客的职业定位。第一:弧光闪。弧光闪站在能闪两次,大多数用于起手和跑路,少数高手加进扫地。第二:剑刃风暴。此技能起手霸体,僵直度一砍再砍,但是僵直度还是够后续技能的衔接的。第三:疾风乱舞。多用于突袭,扯地。

第四:分身。刺客在被击飞的时候可以原地留下一个分身逃脱浮空连,这个技能是翻盘神技,一定要注意。

针对刺客的细节和技巧。

1:疾风乱舞、绝命瞬杀、手里剑、都可以蹲掉。

2:有的刺客会用飞鼠起手,后跳加小七可破之。

3:吃加速前要有吃疾风乱舞的准备。

4:尽量用旋风腿起手,金刚碎打预判位。

总结:刺客是皮甲,所以经不起我们两套完整的连招,刺客技能伤害不高,需要很复杂的连招才能打出伤害,所以命中堪忧,作为冷门职业,毒王对付刺客还是比较容易的。

死灵的输出方式比较特殊,小技能配合王子的蹭血非常恶心。当然也有死灵连招很溜的,一套半条血也不是不可能。大技能范围大僵直度高,非常疼,小技能多范围中等,出招快,蹭血都能蹭个7.8万。核心技能之一:尼古拉斯。王子的血量不多优先击杀王子是战胜死灵的捷径。死灵的大部分技能都得要有王子的存在才能释放。第二:巴拉克的愤怒。45大招的范围非常大,而且伤害也很可观。

针对死灵的细节和技巧。

1:一定要优先秒掉王子!

2:死灵是可以控制王子的战斗方式的,开场20s后王子主动接近你就要小心吸魂暗劲波了。

3:尽量站死灵的上下轴。

作为一个召唤型的职业,死灵是轻甲。防御还算可以,但是我们完整的连一套肯定大残。客观的来说死灵PK很弱,我们只要击杀掉王子,之后就离胜利不远了。

影舞者俗称鹦鹉,是最近才放进决斗场的职业,这个职业比较阴,莫名其妙就会出现在你背后,单体技能都非常疼,刃舞的霸体起手或反手都是比较靠谱的。追影步加上弧光闪的快速突进让人防不胜防。重点技能之一:影遁。释放此技能可在原地留下一个分身,本体隐身。非常危险的技能,感觉不对劲原地旋风腿可以防止被起手甚至可以反起手。第二:刃舞。类似于剑刃风暴的一个技能,起手霸体,只不过收招倒地。

针对鹦鹉的细节和技巧。

1:留意对方开场追影步加弧光闪的瞬间起手

2:影遁分身的HP和释放者的HP是相同的。

3:鹦鹉可以用夺魂加穿心把倒地的敌人扯起来,所以不要以为倒地了鹦鹉就没办法了。

4:被追影步掠过会造成僵直。

其实影舞者没有传言的那么强,熟悉了对方的技能,你就会知道其实鹦鹉更怕毒王。鹦鹉的Y轴能力很弱,在对手交掉刃舞之后,我们便可以大胆的进攻了。鹦鹉很喜欢用弧光闪起手,看对手的位置就基本知道她想做什么了。

没错我是来刷图的:忍者

忍者这个职业说实话根本不适合在决斗场,技能无法连招,丢技能要结印才有伤害,伤害中等,一直打游击。

没什么重点,忍者几乎不会出现在决斗场,如果碰到我只能说,对方是个大范围施法的法师,布甲,替身CD长,注意别乱吃技能,压着打就行了。45大招是无敌。其他没什么好说的。

最不愿意打的职业:女弹药

和男弹药相比,虽说是同门,但是两个职业的机体完全不是一个概念。女弹药大部分时间都是在空中的,空中飞炮加扔雷,非常恶心,一个走位失误就是一套。重点技能:手雷。三个手雷交替着使用,装填速度快,技能CD短。要想打败一个女弹药,最主要的就是用自己灵活的走位躲好她的每一个雷。

针对女弹药的细节和技巧。

1:不要想着对手手里雷还有多少。

2:女弹药在空中还能推进一次,能往上,左右,也可以瞬间降落。

3:空中只能扔两个雷。

4:跃翔不管点多少级,真空期都是11s。

5:空中射击持续时间10s。

6:毛雷有3个,电雷有3个,冰雷有2个。

其实靠算对手BUFF的CD实际作用是非常小的。很多女弹药跃翔都是7级的,7级跃翔刚好10s的持续时间。实战的时候没有那么多脑子给我们计算这些东西,主要的还是躲好每一个雷,大多数女弹药40,45技能都是不学的。反正我是没看到过哪个女弹药开狙击的。

女漫游的机体和男漫游相差不多,要注意的是,女***的刺钉射要比男***的好用的多。现在越来越多的体术女漫出现在了决斗场,前段时间的女***二觉大改版彻底把女漫游重做了,在决斗场能看到更多的***刃舞体术流,非常的华丽,出招速度也是很快,虽然没有看到实战中的运用自如,但最起码能做到出其不意的效果。重点技能:同男漫。

针对女漫游的细节和技巧。

1:女漫游的乱射(***舞),双鹰是有下段位判定的。

2:乱射具有很高的浮空判定。

3:女漫游的托马斯范围更大。

4:风暴压起身有时会被踩掉。

5:女漫游扔手雷很慢。

其实男女漫游完全可以当做一个职业开打,注意好女漫的复仇反击。个人感觉好像女漫比男漫反击的要快一点,也许是错觉吧。

和男机械不同的是,女机械更多是用G3在蹭血,G3蹭血非常疼,而且毫无办法,整体方面和男机械没什么太大的区别,当然作为一个布甲职业,同样的脆皮,换来的是高伤害的技能。重点技能:同男机械。

针对女机械的细节和技巧。

1:女机械G1攻击有僵直。

2:对手开G3,我们跑开,基本都会滑产追上来。利用好这一点。

总体来说除了G系列有略为的不同,其他地方和男机械几乎是一样的,对战的时候开场尽可能压制的强一点,让对方跟着我们的节奏来,该压的压,不该上的时候千万别硬冲。

相似度MAX:女***炮师

如果有人问你在决斗场男女大***的区别,我可以毫无疑问的说没区别。非要用找茬的眼光去看的话,也不是完全没有。几个细节方面我在这边为大家分析下。第一:反坦克炮打中立即会有爆炸加击退的效果X3。第二:刺膛炮爆炸没有火焰冲天。换句话说就是刺膛炮不能防空。

对于毒王来说,不管是男大***还是女大***,都是非常好打的,要注意的就是对方飞炮打乱我们的阵脚,造成跑位的漏洞,从而起手。可以用金刚碎打飞炮的落点。

除了45技能和女散打差别很大,其他的技能几乎都是一个鸟性质,男散打的45大招是原地踢两下,然后瞬间往前踢出去,比较蛋疼的一个技能。男散打的连招爆发不如女散打,有趣的是,男格斗相对于背摔的技能居然是让对手浮空,而且男格斗平A第二下就有扫地效果,这就表示男格斗一家把人从地下扯起来要容易的多。重点技能:旋风腿。也能算通用的技能,男格斗的旋风腿是原地的,所以要注意的技能只有崩拳和金刚碎了。不过男格斗的旋风腿在角落里对拼还是比较强势的。因为技能和女散打都大同小异所以就不废话了。

男格斗二觉没出之前几乎濒临灭绝的一个职业,出现几率小到可以忽略不计,但是最近开二觉,还是有一些基柔出没的。技能基本和女柔道没什么太大的区别,都是抓抓抓。不过在男柔道开了暴力抓取的时候除了蛋疼的CV。值得我们小心的还是他的抓取判定,男柔道可以抓到跳到一半的对手,完全跳起来自然是抓不到,而且地面判定也十分的奇葩,并不是只有手上的抓取光线那么大的范围。不过我们有神技蹲伏,还是可以躲掉很多技能的。其他部分和女柔道的机体基本一样。

女气功是龙虎拳,男气功直接就是猫爪挠,简直娘炮啊。不过话说回来,男气功在决斗场还是挺强的,念气环绕神烦啊,蹭血随便几下就5.6万。还能把念气珠丢出来,主要还是以蹭血防守反击的方式战斗的。重点技能之一:念气罩。男气功的念气罩存在时间非常短,不过他的念气罩从开出来的一瞬间就是无敌了,简直骗招神技。第二:念气环绕袭。丢出一坨翔压你一下。此技能简直恶心。不过左改右改,这个技能伤害没有刚开始那么逆天了,但是吃多了也受不了。

针对男气功的细节和技巧。

1:蹲伏可以躲掉袭,和念气波。

2:袭,蹲的时间要长一点。

3:罩子的CD大概16s左右。

男气功打的少,但是基本套路都是反手起手,平时各种蹭血。打男气功千万不能乱上,这次男格斗二觉不知道罩子CD改没改,要是没改就是18s,我听说改到15s了。具体情况不是很清楚。所以说了个大概的时间。耐心找机会,和男气功拼招是绝对不亏的,因为我们只要抓他一套几乎就能带走。

同门师弟,但是风格完全不一样,喜欢乱扔东西,毒针啦,砖头啦,毒瓶啦什么烂七八糟的东西。男街霸还是非常强的,很多比赛中都有他们的身影,异常伤害很高,技能几乎都是范围型的。重点技能之一:毒针。上BUFF后的毒针是扇形射出,僵直很高,后续有出血状态。可起手可蹭血。第二:毒瓶。毒瓶主要作为一个封位技能,对我们来说此技能威胁并不是很大,但是中了会有僵直,后续才是重点。

针对男街霸的细节和技巧。

1:毒针,毒雷,小砖,小毒瓶都可以蹲掉。

2:小地图要注意对手开场突进。

3:原地不动出血会少一些。

4:注意有些偷学崩拳的男街霸,进攻性非常强,而且稍微反应慢一点就会被起手。

男街霸连招基本形式和我们差不多,网子破保护的二次起手可以打到30w血以上!两边都是等机会两套带走的职业,所以一些小的细节和走位会决定决斗的结果。

相比于格斗家神***手。女鬼剑和男鬼剑完全不是一个职业了。虽然剑宗还是有白手的影子。剑宗在决斗场出场率还是蛮高的。匹配碰到剑宗,会想一个问题,这一觉的插图屁股翘这么高是几个意思?咳咳,跑题了。剑宗是个很强的职业,女鬼剑通用的回转反击,魔剑的触发特效配合幻剑术,一套小连招都能上10万。高端剑宗对我们的压力是很大的,因为是剑士所以格挡用的好,我们会非常难受。重点技能之一:急影闪。这技能起手很明显,但不知道为什么,命中率相当高,后面扯一个升天剑就能瞬间起手。一个小突进技能,有Y轴判定,很神的一个技能。第二:升龙剑。此技能类似破军。不过没有白手的那么快,而且貌似是蹲不掉的。

针对剑宗的细节和技巧。

1:起手后第一时间浮空连,防止回转反击。

2:三连斩远没有三段斩位移大。

3:雷鸣千军破前摇非常大,位置好可以直接上去折颈,距离远还是跳开吧。

女鬼剑的银光范围很大,但是总感觉没有男鬼剑的靠谱,破绽很大的样子。但是浮空很高,有时出其不意的鹰踏能起手,即使对方有反击最多也就打飞。

这个版本越来越多的剑魔出现在决斗场了。很多人不了解这个职业,也许有的人有剑魔的小号自己在决斗场打不出伤害认为这个职业很弱。其实剑魔也是很强的,起手技能非常多,攻击范围大,有保护自身的反击和灭。群魔乱舞很轻松的就能起手,塔莫斯的位移,不管是跑路还是追击,突袭都是非常好的技能。重点技能之一:蛇蝮剑灭。起手霸体结束有击飞判定,是个保护自身的范围性技能。追的太紧就很容易被反手。第二:群魔乱舞:此技能CD很长,释放时比较明显,四周召唤出5个分身,离敌人最近的分身会突进到敌方附近释放相应的技能,最恶心的是灭,五个分身对应五个技能。剑魔一般站在上方用此技能很容易出灭。

1:破是高霸体,伤害全吃是非常疼的,没必要顶的时候最好不要顶。

2:有的剑魔会从远处用塔莫斯突进,注意对方是否和我们站一条直线,意识好可以直接踢沙教做人。

3:剑魔喜欢用翔压起身,翔释放是高霸体,可以蹲掉。

4:注意好别被穿心剑拉到,最好别和剑魔站一条直线。

5:灭可以取消,血饮狂舞无法取消。

剑魔直线很强,尽量避免站一条直线,错位的金刚碎比较容易起手,即使对方用灭也会被打起来。剑魔扫地很强,蹲总在对手用技能扫地上面,比如血饮狂舞,立马起身踢沙。

板甲职业,但是相比于瞎子卡帧和大叔的体重,暗帝要好连的多。暗帝的起手比较少,也比较慢。暗帝在决斗场不是很强,技能伤害一般。打暗帝要注意好暗帝的技能,技能几乎不会被打断,大范围的镜子强抓起手是一定要注意的。重点技能之一:暗影缠袭。此技能有两段位浮空判定,释放出来就不会中断,经常用于顶招,或者加进连招扫地扔大招。第二:暗影遁行。是一个无敌技能,潜入地下躲掉成吨的技能,地下可移动,也可以瞬间躲掉技能后瞬间起手作为一个骗招技能来使用。

针对暗帝的细节和技巧。

1:暗影遁行以潜入地下的位置为中心活动范围大概为上下两个身位,左右三个身位。

2:暗影遁行潜入地下的时间很长,但是地下移动速度很快。

3:暗影漩涡可以打断技能。

4:镜子后的罩子是伪霸体状态。

5:暗帝大招CD都很长。

其实暗帝在决斗场的伤害很低,但是一套完整的连招下来也是要掉半血的,暗帝技能释放都很慢,我们只要压制住,那么,她一旦扔技能我们就能起手。

剑豪的技能很多,华丽程度绝对数一数二。但是技能伤害并不高,虽然大部分技能都是霸体,依然改变不了花瓶的头衔。剑豪技能范围大,所以如果被逼到角落,被起手的几率是很大的。重点技能:红莲业火掌。剑豪比较稳定的起手技能,类似于猛龙。第二:空明掌。施法距离中等,剑豪比较喜欢用此技能看加速位,一定要注意。

针对剑豪的细节和技巧。

1:剑豪霸体技能很多,轻易的金刚碎上去很容易送一套。

2:有些剑豪故意露出破绽给我们旋风腿,其实使用反击起手。

3:剑豪的抓取技能有三个。樱落,圆舞,四项引(有点像超能力)。

4:剑豪起手基本都是从地上扯起来,所以蹲伏要在对方关键性技能中用,可以做到很好的反起手。

总结:打剑豪不难,难点在于不熟悉对手的技能莫名其妙的被打一套。这是非常要命的,剑豪的技能很难用语言形容,多看看剑豪的视频或者自己玩一个是最好的了解对手的方式。不过剑豪很冷门,出场几率很小,没有必要刻意了解,能知道对手技能性质就可以了。

我还没用力你就倒下了:冰结师

一个技能就能让人满血倒地保护,破冰飞刃在决斗场绝对能算伤害最高的技能了。此技能打出最大伤害的前提是需要全吃碎冰的。所以避免被冰洁起手成了重点。冰洁的X是近战,技能释放期间,自身是处于没有保护的状态的。重点技能:冰弓:中了冰弓就意味着要被起手了,尽量避免和冰结站直线。第二:旋风(Z)。通用技能,自身霸体,浮空判定。除了大叔的空斩打就到它了,男法师很喜欢用它来顶我们的金刚碎。

针对冰结师的细节和技巧。

1:冰结师对空能力较差,可以尝试用鹰踏起手。

2:冰结师位移技能比较多,可以用金刚碎打冰结师的落点。

3:针对男法师的复活:可以在复活点放分身,抓对手的破绽。

4:针对男法师的瞬移:技能CD很长,落地有僵直。

冰结师没有华丽的连招,起手后直接破冰飞刃就能打掉半血,威慑力很大,但是我们抓他一套也是大残。注意瞬移接水龙卷,位置好直接折颈。

魔皇其实很不适合pk,但是总有人会想方设法,于是躲在角落平A流就出现了。过去抓他,他用小旋风反手,不抓也可以,就这么耗着PK就毫无意义了,所以忍不住冲进去就悲剧了。对于这种智能毒蛇炮我表示将计就计,被打一套也不疼,起码人进去了。他就会换地方,不是每个地方都是死角,所以总能抓住一顿暴揍。

针对魔皇的细节和技巧。

1:魔皇有两个霸体保护自身的技能,一个火一个暗。

2:光电墙属于地图炮一类。伤害一般。

3:改版后的45技能丢的很快,最后一击伤害很高!

这职业对我们真心没什么威胁,一般都是采用反手反击的打法,我们在进攻的时候可以尝试骗掉技能再上。

这个职业的技能性质不用我多说大家应该都清楚。大神级别和黑暗武士在决斗场强到没朋友,各种技能柔滑,基本碰到就能扯到一条直线,鬼剑四职业技能几乎都有,但就是因为技能太多,很多人玩不好这个职业,所以低分段的黑暗武士和高分段的黑暗武士完全不是一个职业,其实每个人的黑暗武士都不是一个职业。路人局不想匹配到或者直接禁掉黑暗武士的原因就是不知道对手技能的组成,和起手技能。技能怎么组成有利于PK不是我们该讨论的范围。如果和黑暗武士PK,把他当做四职业合体来打,遇到陌生的黑暗武士先看看他的技能组成大概是什么样子,别急着上,多观察观察,当然观察的途中有机会肯定是要抓住的。

针对黑暗武士的细节和技巧。

1:黑暗武士扔技能后都是柔成别的技能,比如人家原地放个剑舞你傻乎乎的绕后以为能爆他菊,殊不知瞬间柔成别的技能反手糊你一脸。

3:技能CD都很短,大蹦比正版大蹦CD短很多。

4:拔刀能扯裂波,所以别乱吃拔刀。

5:最重要的一点,黑暗武士没有格挡,没有银光,没有空中连斩。

对于这个职业,没办法说他克制那个,也没法说谁克制他。所有的可能性都是出自玩家手里。

人数少的可以算隐藏职业了。我对这个职业的理解就是,防御高,强抓能力很强。有突击,有Y轴。有抓取,有防空。这么一说这个职业综合能力得分还是很好的啊,很遗憾,我的毒王在决斗场只碰到过一个精灵骑士,玩的还很烂,所以我就自己玩了一个。当然这是很久以前的事了。熟悉了这个职业后,我又去PKC找精灵骑士打,发现几个很恶心的技能,第一:野猪:突袭速度非常快,很多次想错位的旋风腿起手都被此技能反手,而且僵直度很高。第二:破甲冲击:可以理解为原地银光。但是此技能的判定是僵直,后续跟野猪简直无耻。不过改版之后破甲冲击有了前摇,能让人有反应的时间了。第三:铁壁推进:又一个无赖的技能,顶着个盾散发出蓝色的光,强行脸起手,不过贴对于毒王来说简直就是送人头。

针对精灵骑士的细节和技巧。

1:鹿的防空非常强,尽量不要从空中搞事情。

2:对方有格挡,有霸体BUFF,看到对方走路有绿草,就是开了霸体了。

3:被“龙卷风”压起身送她踢沙。(忘了叫什么技能了)

4:精灵之跃类似于塔莫斯之袭,伤害判定为碰到第一个单位给于撞击伤害并停下。有时会有没有伤害的BUG。

5:对方也有网,只不过比较水,范围较小。

6:一刀两断的范围参考力法的碎霸。

7:PK场是没法召唤独角兽的!!

精灵骑士虽然冷门,但是并不弱,反而很强,了解了对方的技能,才能完美的战胜对手。

什么你说黑魔后?你家黑魔后能进决斗场?

附上我修炼场打桩伤害:

20级能源换装 6+3+荒古十字架 3200体 武器祝福 破甲斧头+佩鲁斯项链 105弗曼破甲


下面是加了3000属性 300属强+志愿兵 视觉冲击很强 蓝拳天下第一!!!!



参考资料

 

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