(重装机兵3生化坦克) 啊 天啊 制作个生化坦克要80滑溜...

之前改了一个版本,由于边改边玩,通关后又改了不少,重新发个帖子。

必掉物品,但不是全掉。

部分战士、艺术家专有武器可由主角、猎人、摔跤手装备。

引擎负重4倍化(请不要改双引擎,单引擎足够用了)。

5号红狼VIIWW形态固定武器强化,主角机当然要最强啊。

7号章鱼形态4副炮+固武闪光迎击,战车特性火神炮齐射,可改双引擎。生化战车要有特色啊。(虽然引擎负重4倍后迎击系统没什么意义了)

11号沙皇形态自带主炮齐射。固定大炮全体攻击。

12号失落连锁形态固定武器强化。

某些赏金首掉战车BOX。

替换所有废铁掉落,不占战车格子了。

变形怪所有变形掉落军刀炮。

以上。很适合爽快的刷刷刷。个人通关无BUG。

如果是制作中的生化战车,回收收集的材料会变成三分之一。

而制作完的生化战车应该是可以重新做的,但是条件应该非常苛刻。本人刚刚测试,好像是可以的,把生化战车停在那个红心的地方,但是应该是发动机和一系列都是刚刚造出生化战车时候的样子才能重新选择制作。如果能够知道下图那句话的意思应该很简单就知道需要什么条件才能重新制作。

个人理解,本人是个日文盲,一切只能靠猜。希望表有人骂我

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《重装机兵3》中相比前两作的战车系统不同的地方的就是本作中首次加入了生化战车这一概念,这些战车是不能乾改造的,但是可以同人类一样获得经验并且升级,这可以说是制作组对于系列战车改造系统的一个新的尝试,下面就让我们来具体分析下这些战车的能力及改

《重装机兵3》中相比前两作的战车系统不同的地方的就是本作中首次加入了生化战车这一概念,这些战车是不能乾改造的,但是可以同人类一样获得经验并且升级,这可以说是制作组对于系列战车改造系统的一个新的尝试,下面就让我们来具体分析下这些战车的能力及改造改得吧!

生化坦克的底盘无法改造,战斗中能够得到经验值,然后升级(所需EXP和人类一样),随着升级,防御力和弹仓也会上升。因为这个特性,因此生化坦克可以说不太实用,因为无法改造成双引擎,所以实力必然无法竞争过那几辆双引擎战车,再者因为得到的困难,因此也有部分玩家直到游戏后期才去拿生化坦克,更让它的处境尴尬……

在制作生化坦克时,必须要有足够的铁屑(鉄くず)和细胞(ぬめぬめ细胞),铁屑交给门口传送带前的白色机器人,收集够之后和坦克淑女博士对话之后进入细胞收集;细胞交给水池边的粉红色机器人,收集完细胞再和博士对话即可制造出生化坦克。其中细胞是个难点,幸好有大量出现变形虫怪物的地点,不然就是真正的“细胞地狱”。生化坦克总共有四种,每种都需要不同的细胞和铁屑。在选择了生化坦克的种类之后,就要选择性格,每个种类各四种性格,每种性格都会有不同,详见下表。选完性格就是选涂装,涂装和性能没有关联,而且决定了之后也是可以用游戏中的各种油漆改变涂装的。

在选择了要做什么样的生化坦克后,并且得到生化坦克前,是可以反悔,重新选择制作其它形态、其它性格的生化坦克的。此时选择反悔的话,那么所收集到的铁屑和细胞全数保留投入到下一个制作目标去。要是已经得到了生化坦克了,还是可以反悔,制作过其它类型的,不过铁屑会只剩1/4,细胞则只剩1/3,还得重新收集过……当然,经验值也是归零的。因此最初就要决定好制作什么样的生化坦克。顺带一提,将坦克重新回炉无法量产生化坦克专有的引擎和C装置,下次得到的新的生化坦克会是回炉前所装上去的引擎和C装置。

长毛象形态所需铁屑为30T,细胞为120个。长毛象最大的特点是自由穴多,每种形态顶多1~2个固定装备,其它的随意发挥,如果不喜欢固定装备,那么选长毛象形态比较合适,就是特性“耐冷式样”基本没啥用处……

甲虫形态所需铁屑为50T,所需细胞为50个。是所有形态中需要细胞数量最少的,而且甲虫的特性最实用,因为到了游戏后期,敌人的光线武器可以说是漫天飞舞相当壮观。除了这两点以外,其他就没什么太出色的地方了,固定装备都是3种,自由穴均为一个大炮穴一个SE穴,中庸。

章鱼形态所需的铁屑为20T,细胞为150个,要是谁选了章鱼形态,一定会对打怪物掉细胞的日子久久难忘吧?同样是章鱼形态,性格不同,穴的差别很大,个人比较推崇第一个性格,最终是两门大炮三门机***,清杂兵很方便,反正打BOSS还有其他更为强大的战车供选择,那么何不将生化坦克另做其它用途呢?

三角龙形态所需铁屑为40T,细胞为80个。和长毛象形态正好相反,三角龙形态的穴基本上是固定武器,看看最后一个性格的,居然全是固定武器,无法自由更换,难以强化——反过来说,省钱。三个性格的三角龙都自带大炮齐射的能力,个人比较推崇的是第一个性格的,大炮齐射威力可观,不过真正发挥价值,要等到LV70以后了,有点迟了。

参考资料

 

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