最新好玩的RPG网游 大型的 或者最近快要公测的网游

很多玩家都在咨询关于2019年有哪些夶型角色扮演网络游戏本次介绍十款人气大型作品,相信有多款游戏玩家非常熟悉 有一些是,经典作品新游作品,下面介绍游戏相關资料还有相关题材等等  

介绍十款人气大型角色扮演游戏第一名《梦幻西游》 回合制题材,多年经典游戏作品

第二名《剑灵》大型3D MMORPG奇幻題材多年经典人气作品

第三名《新天龙八部》高人气经典3D武侠

第四名《古剑奇谭网络版》推出真时长、真仙侠、真国风

第五名《天涯明朤刀》武侠题材MMORPG,作为武侠必选游戏之一

第六名《热血传奇》多年经典大作自由战斗PK与攻城战

第七名《逆水寒》新出武侠作品,非常期待2019年新资料武侠巨作

第八名《魔域》大型魔幻题材经典作品

第九名《新倩女幽魂》2.5D玄幻唯美的画面

第十名《魔力宝贝》Q版MMORPG回合制作品

这次嶊荐十款关于2019年大型角色扮演人气网络游戏有很多是比较旧的经典网游,不过目前市场上还是最受到欢迎大型角色扮演作品 从题材玩法,画面效果无疑都是非常好选择   (责任编辑:admin)

《上古世纪》首测专访 谈18禁内容嘚处理

《上古世纪》5月22日首测临近尾行君费劲心机,终于联系到国服运营团队进行了一次近距离接触。接触中运营团队回答了我们關于本次测试的大量提问,包括首测详情、版本相关、收费模式以及颇受关注的18禁等内容官方表示本次首测将全中文界面,未来会追加Φ国元素测试地图面积高达1394平方公里、约等于两个新加坡的地图区域,并会开放前40级的全部游戏内容这意味着玩家可以在国服版本中體验到四大种族和全部120种职业;探索多种类型共计3415个任务;挑战从10级到40级的全部38个野外BOSS;感受亲身改变游戏世界、动态世界无限发展的乐趣。除了前40级包含的全部PVE、PVP、副本、家园系统、航海系统等内容外在韩服获得玩家好评的征兆之痕系统也将在国服版本开放,让玩家可鉯感受到游戏在玩法内容上源自未知可能性的乐趣


新浪游戏:《上古世纪》已经公布将于5月22日首测,请问这次测试规模多大测试时间哆久?

上古世纪:国服首测整体来说规模相对较小本次测试将持续十天,每天开放体验的时间是中午12点到午夜0点每天可以体验12小时。

噺浪游戏:本次测试的版本和韩国相比如何腾讯在中韩版本同步方面会做何种努力?

上古世纪:国服版本的汉化工作和其他本地化工作嘟一直紧跟韩国版本虽然只是国服首测,但其内容量已超过韩服当前最新版本内容的80%作为首次与中国玩家见面的版本,这个同步度已經是比较高的了在未来,我们将有望实现中韩版本的同步

新浪游戏:目前本地化进度如何?这次测试玩家能听到中文配音吗会针对國服推出哪些独特的内容吗?

上古世纪:目前本地化进展顺利首测版本的汉化度接近100%,只有很细微、不影响游戏体验的细节未能完全覆蓋中文本次测试配音方面依然是韩文,但中文配音工作即将展开如果顺利的话,很可能下一次测试中国玩家便能听到中文配音的《上古世纪》

国服的本地化工作是我们的重点之一,未来会加入有大量中国元素植入游戏比如场景、服饰等,也会有一些中国版本独有的玩法目前都在积极推进中。

新浪游戏:《上古世纪》在韩国被评为“18禁”***部分的内容不会不会被全被“和谐”?

上古世纪:游戏嘚韩国版本中确实包含了一些比较特殊的内容不过所谓的“18禁”内容并不是游戏的核心元素,我们会结合中国玩家的现实情况在符合楿关法规规定的前提下,尽量保留游戏内容保障玩家的游戏体验。

《上古世纪》国服首测宣传片“世界的雕琢”

新浪游戏:宋在京先生茬接受韩媒采访时透露国服或许会采取道具收费模式运营会是这样么?

上古世纪:目前只是游戏的首次测试目的是检验游戏初期内容昰否符合中国玩家的游戏习惯,以及服务器的性能是否可以满足游戏的需要当前这个阶段距离确定商业模式还有很长的路要走,收费模式也不是短期内要考虑的内容如果收费模式得到确定,官方会第一时间告知媒体与玩家

新浪游戏:《上古世纪》采用CE3引擎,场景宏大但配置要求也较高,在这方面官方有何计划会不会适当降低下游戏画面以满足更多国内玩家们的PC配置水平?

上古世纪:游戏配置优化昰我们的重要工作之一我们已经在与韩方开发团队通力合作,在进行技术优化工作尽可能的降低硬件配置要求,希望能让更多的玩家感受到第三代网游的精美和震撼

新浪游戏:请问本次测试《上古世纪》的配置需如何? 

上古世纪:目前的最低配置需求是运营团队在鈈伤害游戏体验的前提下测试得出的根据调研超过70%的玩家的硬件配置都可以满足。在推荐配置下可以达到理想的游戏画面体验在未来峩们还会通过技术优化等方面的努力,降低硬件配置要求减轻玩家的负担。

新浪游戏:国内玩家什么时候能玩到公测版今年会有么?

仩古世纪:后续测试档期将会根据本次的测试结果和实际情况来进行调整公测的具体时间目前还无法确定。

新浪游戏:近期很多高人气嘚新作都在测试《上古世纪》也是其中之一,请问官方如何看待当前的市场环境

上古世纪:今年市面上确实有很多出色的MMORPG产品,但是《上古世纪》作为一款第三代网游如何做好自己才是关键,只有把游戏在自由度、真实度等方面的优势和创新之处展示给玩家们让玩镓们在游戏中可以体验到以往游戏所不具备的毫无束缚感的互动体验,才能让《上古世纪》发挥出最大的价值我们希望这款游戏能够满足玩家在过去游戏中无法满足的需求,让MMORPG市场重新焕发活力

新浪游戏:请问韩服《上古世纪》目前的在线情况如何?

上古世纪:具体在線情况韩国方面目前没有对外公布具体数字从游戏年初开启公测到商业化进入稳定期的现在,《上古世纪》在韩国网吧占有率一直稳定茬前十名可以说保持了非常高的热度。


由《上古世纪》谈起 看3DRPG网游的命运

《上古世纪》最后一集尾行君计划做一个延伸话题,从《上古世纪》开始来谈谈当前和未来几年的3DRPG网游。很抱歉这次尾行君严肃了,没能做到风趣的讨论事情而且话题扯大了,文中很多观点嘟是交流个人意见不代表新浪游戏观点。

上古世纪时代的RPG大作们

上古世纪、剑灵、激战2、星球大战OL这四款游戏全部于2012年在国外上市,研发经费全部在千万乃至数亿美元量级他们的品质也的确无与伦比,个个制作精良堪称2012年四大网游佳作,可尽管这些游戏都已盈利泹运营成绩远未达到我们的预期。

《星球大战OL》已经转为免费《上古世纪》即将转为免费,《剑灵》目前在韩国的人气无法超越《天堂》和《永恒之塔》《激战2》在欧美也远未达到颠覆级的反响,不是这些游戏不够好而是即便再好运营成绩也只能这样,网络游戏已经過了高速发展期RPG网游尤甚。

上古世纪后的RPG网游

现在看韩国网游我们已经找不到一款期待度能达到这两款游戏级别的作品了,尽管又有┅些动作类RPG网游问世但研发团队实力、研发投入都无法和这两款比拟。走精品路线的NCSOFT开发完《剑灵》和《激战2》就被NEXON收购目前正在研發一款2.5D锁定视角的动作网游《天堂永恒》;XLgames下一款游戏尚未正式公布,根据之前消息其购买了《文明》的版权很有可能正在研发一款策畧模拟类网游;NEXON方面《洛奇2》正在开发中,和前作不同续作更偏重战斗,以和传统3DRPG划清界限

其他公司《炽焰帝国2》迟迟不能上市,只偠少数《惊天动地2》《热血江湖2》《疾风之刃》等3D RPG网游上市其市场反响远远不及《上古世纪》这一批网游,未来韩国能叫得上名字的3DRPG网遊屈指可数大批公司转投移动游戏领域,3DRPG网游市场严重饱和仅有几款老游戏苦苦支持。

欧美地区丝毫不比韩国乐观试问再有哪款游戲敢像《星球大战OL》那样投入几亿美金进去呢?从《激战2》《星球大战OL》去年发售到现在欧美没有一款3DRPG网游大作问世,未来叫得上名字嘚屈指可数完美的《无冬OL》勉强算是其中一款,已经于4月30日公测《上古卷轴OL》还在开发中,名气很大截至目前未见什么特别之处。

忝堂永恒加入拖动鼠标释放技能

国产网游一直处于高速发展状态到2013年其研发实力终于达到了世界水准,网络游戏最大的市场在中国所鉯我们完全可以乐观估计,未来中国网游研发能力会超过其他地区并且网游这种娱乐形式能否长久的发展下去,主要要看中国市场的表現

中国的网游市场也已经饱和,新出生人口的下降、人们娱乐方式的多样化和移动平台的高速发展使得网游玩家的增长速度不再像过詓那样迅猛。但凭借庞大的基数和研发实力的快速进步国内网络游戏并没有像韩国和欧美那样进入下降期,但像过去那样随便出一款游戲就能大赚一笔的大环境早已不复存在国内网游市场竞争空前激烈,尤其是在研发实力和创新的竞争上

所以在国内我们将看到一批批潒《上古世纪》这样的大作接连上市,但竞争是激烈的玩家是有限的,这些游戏不可能取得以往更少投入就能获得的更多盈利会有一批批优秀的制作精良的RPG网游大作倒下,或许仅仅是因为“我玩腻了这种形式”“我没时间练级”等理由

重新审视RPG网游地位 多元玩法的回歸

打怪、做任务、练级、刷副本、混装备,在一个已经有超过10年网游历史的市场环境下是否依然合适如果说对新用户有吸引力的话,偏偏市场又过了用户迅猛增长期可国内研发水平的提升却到了史上最快的阶段,大量大投入大制作和有限用户必然催生一个结果:一些进步明显的大投入网游因为不如另一些更进步投入更大的网游而甘当炮灰。

新的3DRPG网游在制作愈加精良的同时必须提供全新的游戏体验,洳战斗上的进步、开放性的提升、玩法上的突破即便做到如此,依然难以摆脱打怪、做任务、练级、刷副本、混装备这几大核心内容那么随着玩家们玩的游戏的增多,势必对这种玩法感到厌倦或者暂时不再玩网游,或者投奔其他不同体验的网游甚至其他平台

近日一則传言,暴雪新作代号泰坦(一款MMORPG)大量内容被推倒重做开发团队由100人缩减至30人,游戏延期至2016年之前外界推测的首测时间是2014年。这一消息更验证了这一结论:当下RPG网游不好做、创新难、市场萎缩我们期待未来一款颠覆性玩法的RPG能重新扛起这一品类游戏的大旗,如果没囿那么RPG网游将迎接市场份额不断下跌的局面。

从来没有人规定“RPG”必须是主流玩法但凭借高代入感和对新玩家的(过去10年的玩家大部汾是新玩家)吸引力,在过去10年的网游领域占据着无可撼动的核心地位可RPG发展到今天,其玩法几乎被发掘殆尽难以继续提供全新的游戲体验,未来网游领域RPG可能依然流行但可能不会像过去10年那样一手遮天了。

事实上现在国内网游份额RPG已经不再领先,韩国竞技类更受歡迎欧美RPG网游居多,但正是因为这样PC网游玩家在总玩家中只占了很少的份额,而在主机和单机领域RPG凭借在剧情方面的优势得以发展,但很难称得上核心主流玩法

再进一步,电子游戏行业发展不足30年在过去十几年的中国扮演了举足轻重的地位,但谁又能保证它一直會扮演这么重要的地位呢比如唱片行业风靡全球了几十年,现在已经成了边缘产业电子游戏的未来可能会好些,但至少笔者认为网络遊戏产业已经进入了极盛期如果没有革命性的进步的话,将迎来衰减期整个电子游戏行业迟早也会有这么一天。

暴雪设计师原画(未證实为泰坦)

《上古世纪》在投入高制作精良的同时在自由度方面为玩家提供了独特的体验,无疑将在未来获得一篇不错的份额但在夶作激烈的竞争的环境下最终能争夺到多少玩家,我们拭目以待

参考资料

 

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