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皮肤的硬直不用选,买了就带的,不要误导,皮肤能选择的只有物防和魔防两样。
力法是时装很好选,脸和胸攻速,鞋移动速度,头和帽子pk的话选释放,刷图可以考虑智力,裤子选血上限,腰选回避,衣服的技能选择的余地是最大的,我个人选的是棍精通,有人选45的技能,感觉那个用的不是很多,后期加到8级也基本够用了,而棍子精通是加攻速和命中的,所以选这个。
1)衣服,上衣很多人选择大技能黄龙或者是棍棒精通,都可以的。近期很多认为选择自动炫文比较好。各人也很推荐。最新买的时装我加的就是自动。
2)裤子,裤子必然是血。理由就是想不出不选血的理由。
3)帽子和头发,我选的是一个智力和一个释放。
其实战斗法师只要攻速移速选择了,其余随意就好。选释放就是你的魔法盾开的快1点,智力表示炫文的攻击力。所以看你自己重视哪一个咯。我买了几套时装,加了不同的属性,感觉不明显,所以干脆PK时候一个释放一个智力。穿成全释放或者全智力PK起来我也感觉不出有什么变化。
2.力法是武器攻击。除了魔法盾,炫文释放也与释放速度有关。不过战法炫文对极速释放要求不高,用起来也不如元素明显。各人认为意义不大。
PS:皮肤我选择的是硬直。曾经有一个人告诉我,力法不存在硬直。但是你穿上一套加只10的流光,就有人骂你的皮厚硬直高了,所以硬直有没用自己去想。
恩,还有如果必须选择物防和魔防的话,我会选择魔防。
能加释放的加释放,能加攻击速度的加攻击速度,能加移动速度的加移动速度。腰带加回避。衣服加光球(pK),裤子加血上限。皮肤自带硬直,选物防。
反正力法的服装不用点回蓝什么的,都点加速攻击跟回避释放就OK
下衣我加的是物理600
·此篇加点偏小康向,并非适合所有战法。
·没有最好的加点,只有最适合自己的
·请拥有高三速首饰或防具尝试此加点
·请当前伤害符合斩杀线的战法尝试此加点
·该加点对玩家手法要求较高,需要对地图熟悉及对战法操作的把握
先附上模板,后续慢慢说明理由及原因
十分推荐右上角关闭,因为你带着偏见看可能会觉得这是个笑话
但相信你看完或许会换个思路解决很多问题
*测试对象为98进图暴击(无触发并有大无尽的10暴击率)若是恍惚+较好暴击徽章,可以轻松到达90暴击率,结余的300点SP可以轻松根据暗球补充。
*测试对象为85攻速及81移速(矛触发二觉并强压)若是恍惚则可以轻松到100速度,大多数辅助都具有加三速的特性,所以放弃部分球不会太影响手感。
*由于国服特色打团卡帧,攻速过快会导致空技能丢失伤害(命中情况下),所以十分推荐放弃除火(力智)暗(暴击按需调整)之外所有球。
球占了最少百分之50输出,而且打团经常TOP1伤害是炫纹
你把它放弃了,力法用什么来续航?拿什么来补刀?
*首先,二觉炫纹伤害只和二觉等级挂钩,与小炫纹无关。舍弃的小炫纹在二觉状态下射球毫不影响;
*其次,***状态下,对于走火强之外属性的属强,利用进化炫纹把炫纹切成火属性,只会损失最高属强与火强差的属性。实际上目前版本大家的全属强也很高了,伤害的缺少不会很大,而走火强为主的战法,则完全不会影响。
比如下面这个伤害统计:球伤是TOP1 ,一球2E1的巨额输出
但其实是吃了部分技能的伤害,显示的炫纹伤害异常(这其实是老毛病)
在四改不吃本能又被砍了的炫纹,真实伤害究竟有多少呢?
测试对象是3X+射球锤弗曼(破招三药/无球等级学满)
这个是进化炫纹的伤害(二觉记录伤害为普通攻击)
这个是二觉使徒球的伤害(二觉记录伤害为普通攻击)
使用频率和3X挂钩,二觉球打出了持平3X的伤害,该玩家+12锻8圣耀棍棒
结论是球伤仅仅能用于补小刀,而不是进行输出。94个球射了19亿伤害,0.2秒一次的频率需要无间断射球18.8秒
18.8秒输出19亿伤害的话,那么10秒就可以打出如下的伤害:
战法究竟点不点龙刀和一觉被动?这里可以列举几个数据作参考(每个玩家打造不同,建议以自身条件为准)
小白鼠A:附魔偏固伤(力智),武器+13锻8
小白鼠B:附魔偏物理(虫王),武器+13锻8
小白鼠C:附魔综合(地板娘),武器+15锻8
数据很清晰,相信衡量自身标准(武器打造、装备附魔等)是可以做出选择的。一般组队情况下,13及以下武器,走固伤,13及以上百分比即可(奶妈固伤较强,奶爸百分比较强。龙刀奶爸奶妈都建议固伤)
自动、进化1级足够(高白字),如果感觉不够可以稍微补几级
节省出来的SP,我们不用从小碎霸小啦啦尬舞大碎霸4选2而是全部都要!而短cd的小碎霸穿插在绿名和boss中间,可以大大增加爆发输出的上限。
这伤害比射100个球累死累活的舒服多了
在吃药+手搓部分技能的情况,20秒左右你可以扔出6个大小碎霸2个啦啦1个尬舞
这秒伤并不比球带来的收益低
你可以自由的加上远古记忆or鞭子or草人or暗球
多两份无色输出技能,多两份秒杀绿名自信回头的潇洒
少一点傻站射球,莫让使徒成了豌豆射手
下面是少量的不靠谱计算:
如图,前8技能,前者为大招流,后者为碎霸使徒乱舞1级的正常加点(也可以舍弃大啦,但是差别不大),能高出大约8%+的输出,而圣耀武器的提升也仅仅10%左右,这在装备都毕业的情况下,已经是非常大的提升了,特别是小碎霸的CD极短,可以每个绿名、乃至小怪都可以甩出,实际刷图中爆发可能会更高。
当你的战法抵达斩杀线的时候,球输出的比例会非常低,因为战法的真空期很短。特别是二觉可以通过cd套压缩到1图2次斩舰刀,会大大提升战法的等效百分比。实战中更没有让你一直射球的时间,只要不空或者少空技能,连续的大招爆发会让你的战斗行云流水,战法本身的快准狠的技能模式也会让队友惊呼666,在装备基本毕业的条件下,利用舍弃部分持续换来的上限提高,在合理的操作模式下,可能等价于一把圣耀的提升,这又何乐而不为呢?
卢克版本已到后期,再谈持续伤害也得等魔兽本开了之后再说,更合理的分配技能更快过图,比无脑换装二觉射射射,要舒服太多。
本文转自:DNF官方论坛-奈绪的浅梦
同时感谢月煞公会的战法提供的数据支持
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