晚上0:00到凌晨1:00之间去抽抽中好东覀的几率较大。还有就是不要带宠物首饰之类的装饰,穿新手服脸蛋、皮肤换掉。另外还和图有关,抽东西选图很重要。如果在┅张图上重复抽了好几次,都没抽到好东西那就换张图。
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P啦,什么诀窍啊都很虚的楼上的抽中那些东西有沒有开数据注入,抽了几张呢
什么诀窍啊很假很假 远离八音珍爱生命,阿弥陀佛
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我玩炫舞好长时间了 我总结出來炫舞八音盒抽奖卷 开始它停在4角的时候(也就是最外层)到最后就是第2层 有百分之40 好东西
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想要的东西要接近四個角,,越近越好还有就是在前三排要有6个好的东西想要的,这样容易中我前天抽的,一个布衣一个印章一个浮云一个飞马还一个对戒
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找代练就好了 自己抽的话一般很难中,而且太花时间 不过有些代练收钱有些收钱。
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抽奖系统就是指八音盒系统有2种设计方案:数据库系统和掷骰子系统。骰子就是指色子如打麻将时用的是六面色子。 数据库系统就是设计者编写好奖品数据庫奖品按照顺序发到抽奖者的手中。设计者可以编写多个奖品数据库可以随机使用其中的一个奖品数据库。因为游戏是不断更新的會不断添加新的奖品,数据库系统的更新是很麻烦的因此中一般不会使用这种方案。 掷骰子系统就是设计一个多面骰子骰子的每┅面对应一个奖品,抽奖者每次抽奖时随机得到多面骰子的一个面然后获得相对应的奖品。在编程中掷骰子系统使用随机数字生成器。随机数字生成器的作用是产生数字有一个输入端和一个输出端,从输入端输入一个数字那么在输出端产生一个数字。我们把输入到隨机数字生成器的输入端的数字称为种子数字因为游戏是不断更新的,会不断添加新的奖品因此网络游戏中一般会使用这种方案。 抽奖系统使用一个专用的随机数字生成器不断地产生种子数字我们把该专用的随机数字生成器称为种子数字生成器。 炫舞中的奖品分4个等级:金奖银奖,铜奖铁奖。 在炫舞中的抽奖系统使用了掷骰子系统每次抽奖时掷2次骰子,第一次掷骰子时决定中哪一種等级的奖第二次掷骰子时决定中相应等级的哪一种奖品。 下面举个例子来说明假设金奖的概率为1%,银奖的概率为8%铜奖的概率為31%,铁奖的概率为60%例如可以设计一个百面骰子,数字100为金奖数字1到8为银奖,数字9到39为银奖其它数字为铁奖,抽奖者每次抽奖时随機数字生成器会计算出一个数字,然后除以100求余数根据余数来确定抽奖者该次获得哪种等级的奖,只有余数为0的才是金奖余数为1到8的昰银奖,余数为9到39的是铜奖余数为其它数字的是铁奖,当然具体哪个数字中哪种等级的奖由设计者决定 假设金奖有4个,为飞行非卖YY,非卖翅膀非卖宠物蛋;在金奖里面出飞行的概率为10%,出非卖YY的概率为20%出非卖翅膀的概率为30%,出非卖宠物蛋的概率为40%例如可以設计一个十面骰子,数字10为飞行1和2为非卖YY,34和5为非卖翅膀,其它数字为非卖宠物蛋当抽奖者在掷第一次骰子确定获得了金奖时,接丅来开始掷第二次骰子随机数字生成器会计算出一个数字,然后除以10求余数根据余数来确定抽奖者该次获得哪个金奖,余数为0时获得飛行余数为1和2时为非卖YY,余数为34和5为非卖翅膀,余数为其它数字时为非卖宠物蛋当然具体哪个数字中哪个金奖由设计者决定。 |