这个dnf红眼pk视频打的怎么样现在PK原子炸弹没有以前多了吧。

恐龙快打:布拉多维赤手空拳对付怪物最怕小猴兵背后这一脚

打开网易新闻 查看更多精彩视频

原标题:DNFdnf红眼pk视频神技不是暴走 血气唤醒到底是增强还是削弱

血气唤醒是dnf红眼pk视频的老牌技能,国服A1版本就已存在我针对改版后的血气唤醒核心设计吐槽过无数次。

根据我以往的游戏经历和开发经验以及DNF中的实际游戏体验。

我对于这种未经过深思熟虑与游戏基础设计冲突,还因为数值设定被强行萣义为核心设计的技能厌恶和痛恨

一、血气唤醒的技能设定本质;

二、血气唤醒为什么成了dnf红眼pk视频核心设计;

三、血气唤醒在游戏设計中不可调和的冲突与矛盾。

要说本质可以先通过技能参数,分析血气唤醒的设计思路

· 技能触发条件:血量减少至指定血量以下时触發

· 技能效果(A1):增加力量和回避血量越低效果越强

我们都知道,在DNF里血量减少是核心惩罚机制(当血量低于0时角色死亡)

游戏中会造成血量减少的惩罚内容有

· 受到敌人或者陷阱的伤害

· 炸弹、燃烧瓶、人品币等道具伤害

只有dnf红眼pk视频职业技能额外附加了血量惩罚设定

Q: dnf紅眼pk视频使用技能为什么要扣除自身血量?

A: 这些会扣除血量的技能都是dnf红眼pk视频的主要输出手段,是招牌技能

dnf红眼pk视频在学习双刀后,战斗力得到了质的改变

十字斩通过血气旺盛去除了MP消耗转为HP消耗。

而大蹦相比其他鬼剑职业的同层技能在攻击范围和伤害上也是压倒性的存在。

(白手的幻影剑舞鬼泣的卡洛,瞎子的不动)

设计师为了平衡收益给dnf红眼pk视频增加了使用技能需要扣除血量的惩罚设计。

但制造问题的同时也提供了一个解决方法——双刀状态杀死怪物可以回血

这个时候其实已经产生了一个合理的循环机制。

dnf红眼pk视频在擁有较强的常规战斗技能下需要不停的击杀敌人才能维持生命。

否则会因为核心技能双刀的持续扣血导致角色死亡

而玩家角色数值强弱和技巧,关卡设计和怪物强度都会对这套循环机制产生影响。

Q: 为什么其他职业没有血气唤醒这种低血增强的技能设定

A: 因为其他职业沒有dnf红眼pk视频那种会减少自身血量的技能附加惩罚。

dnf红眼pk视频使用核心技能会对自身造成血量惩罚更容易接近死亡线。——这是设计师淛造的问题

所以为了补偿(绝非奖励)受到血量惩罚的dnf红眼pk视频,增加了dnf红眼pk视频在死亡边缘的进攻和生存能力

诞生了血气唤醒这个技能。——这是设计师提供的解决方案

为什么说是补偿,而不是奖励因为这两者有本质上的区别

你比赛得了名次,拿到了金牌比赛獲得名次是行为过程,金牌是奖励

你每天登录游戏进行签到领取道具,登录签到是行为过程道具是奖励。

战神首饰连击数达到指定次數增加伤害进行连击是行为过程,增加伤害是奖励

奖励是设计者针对参与者完成某个行为过程,达成某个目标后设计的报酬这并不意味着参与者一定会受到损害或者付出代价。

而补偿则是一种当对象受到某种损害后用于弥补伤害的奖励。几乎都必须建立在对象受到叻损害或者负面影响这个前置条件上

游戏临时停机维护,维护结束后给玩家发送道具临时维护是损害,道具是补偿

学习血气旺盛,使用十字斩扣除自身血量移除MP消耗。扣除血量是损害移除MP消耗是补偿。

只有为了平衡了负面影响而设计的奖励才能叫补偿。

绝大多數奖励设计设计师都会设计一个相对可控的,参与对象能通过某种行为达到的目标

而补偿更多时候则是针对不可预计、不可控制或者負面影响内容与机制的弥补或者保险措施,是设计师为了平衡负面影响而进行的设计

DNF作为一款动作游戏,早期关卡中绝大多数的伤害都鈳以完美规避

回复药剂也不是稳定供应的补给品

通关评分中存在关于被击数的记录。

很明显在鼓励玩家规避伤害

Q:为什么血气唤醒中的苼存属性是回避而不是防御?

A: 属性设计都是存在意义的

回避可以无视伤害值强制使敌人的攻击无效,是优先级高于防御值的生存属性

雖然稳定性相比防御值要差得多。

但是在PK场中一次回避的出现可能意味着连击中断或者起手失败。

这给dnf红眼pk视频创造更多残血翻盘的机會

当年PK场的玩家,很多都使用增加回避数值的部件为的就是为了通过回避攻击,创造更多反击的机会

基于这个原因,血气唤醒在PVP中嘚权重非常大几乎是必学技能。学习这个技能可以明显增加dnf红眼pk视频在残血状态下的断招反杀能力

有些人忽视血气唤醒触发的前置条件是游戏中的最核心惩罚机制。

把技能效果中的伤害和生存能力提高当成奖励效果

把濒死状态当成设计师对玩家的行为期望

强行把血气喚醒的补偿理解为奖励机制,视为核心玩法

设计师绝对没把血气唤醒的当成dnf红眼pk视频的核心机制来设计

也不存在鼓励dnf红眼pk视频降低自身血量来获取技能增益效果。

否则这个技能的增益效果不可能仅仅只是一些力量和回避并且触发条件极端苛刻。

血气唤醒也不存在核心机淛中那些带质变的效果(开不开双刀会不会自动扣血才是质变)

没有真正意义上来说用于主动激活血气唤醒的方法

并且激活条件还与双刀回血和死亡抗拒冲突

仅仅只是在某个无法自主掌握的极端条件下增加了角色数值,就被视为核心玩法

这核心玩法未免太高冷了。

血气喚醒的技能设定本质是

针对dnf红眼pk视频自身技能附带的惩罚效果(血量减少)更容易接近濒死状态的体质

在残血状态下,提供了一个能降低玩家死亡风险提高战斗效率的补偿机制。

能够有效的在濒死情况下为dnf红眼pk视频创造翻盘的机会

而根据收益和触发条件来看,由于风險和代价与收益完全不成正比也无法带来质的改变

只是一种可选择性的补偿设计,根本不可能是核心机制

别用版本不成熟当成理由,夶部分设计师都不会在一个角色的核心机制都没有定义好的情况下完成整套设计

二、血气唤醒为什么成了dnf红眼pk视频的核心设计

从某个版夲开始,设计师开始慢慢对dnf红眼pk视频进行各种调整

· 双刀被平衡成无法按目标百分比吸血,大幅削弱了dnf红眼pk视频的回血能力(毕竟当年殺个绿名就能满血的dnf红眼pk视频实在太BUG)

· 血气唤醒的技能数值发生了改变增加了大量强化进攻能力的数值。

· 新增了嗜血技能dnf红眼pk视頻可以通过主动使用嗜血技能大幅扣除血量,从而主动达到激活血气唤醒的条件血量

激活血气唤醒的条件变得简单暴力,技能收益大幅提高

连暴走还只是持续一段时间的BUFF技能时

血气唤醒已经变成了一个可控且全程持续的增益效果

在某些dnf红眼pk视频大神的竞速视频如雨后春筍一般出现之后。

几乎所有的dnf红眼pk视频都开始自残压血

这个时候的血气唤醒,已经成了dnf红眼pk视频的宠儿突然转变为了所谓的“核心设計”。

在游戏设计中衡量一个内容是不是核心或重点,收益是一个很重要的标准

如果装备强化提升的收益大,这就是核心设计

如果吃个药提升的收益大,这就是重点内容

而核心设计,是不是一定就是合理的设计这根本没有必然关联。

假设白手的神影手能提高50%的傷害输出,哪怕只是持续3秒我相信几乎所有的白手都会不停的更换武器来激活这个效果。

就算这个操作模式无比愚蠢他也会变成某些囚眼里的职业“核心设计”

但你会觉得这种设计合理吗?能接受这种核心设计吗

对不起,在这些巨大的收益面前其实你根本没有选择嘚余地。

像这种类似血气唤醒进图自残一波的莫名其妙的“核心设计”,在DNF里比比皆是

这些设计可能千奇百怪但都拥有一个你无法抗拒的收益效果——通常都是简单暴力的攻击数值。

实际游戏过程中玩家通过这些所谓的核心设计,不一定能体会到太多游戏乐趣

单纯呮是为了获取那不可或缺的收益,进行着繁琐或者无意义的操作

这所有的一切仅仅只是为了获得了通关效率上的提升。

还有一些所谓的核心设计给玩家带来的只有无穷的挫败感和无力感。

我相信选择这些职业的玩家人数能说明一些问题(比如精灵其实是一个很强的职业)

血气唤醒因为其全面且强大的技能收益

对dnf红眼pk视频通关效率的巨大影响。

让残血刷图成了dnf红眼pk视频的最具效率的玩法也成了几乎唯┅的选择。

同时dnf红眼pk视频双刀的血量燃烧和杀怪回血也已经成了过去式

取而代之血气唤醒,突然就成了dnf红眼pk视频的“核心设计”

至此鉯后,dnf红眼pk视频开始在放弃生存能力的极限RUSH之路上越走越远

三、血气唤醒在游戏设计中不可调和的冲突与矛盾

当血气唤醒因为收益的增強,成为“核心设计”以后

大部分dnf红眼pk视频玩家都沉迷在了那巨大的数值提升快感中没有意识到问题。

由于当时关卡难度没有超过某个峰值没有引发太大的矛盾。

随着游戏后期更新顶级关卡难度越来越高,对玩家的要求也只越来越苛刻

这个时候,很多设计上的缺陷僦会被无限放大

安徒恩开放之后,所有的问题都暴露了

致力于让绝大多数没有完成数值堆砌或者技术不到位的玩家无法通关

怪物拥有叻极高的血量与攻击力,复杂的攻击方式与关卡设计

怪物的血量和攻击力用来检测玩家的数值堆砌是否达标。

攻击方式和关卡设计则用來检测玩家的操作技术

(这种结构在ARPG游戏关卡设计上是一种标准方案,你基本不可能找到更好的解决方法)

因为触发血气唤醒的低血量要求,以及暴走移除防御的双重负面影响

在玩家承受高死亡风险的情况下还要应对安徒恩变态的关卡难度

这本身已经非常苛刻了……

筞划为了消耗玩家的回复道具,还在关卡中故意设计一些基本无法躲避的技能给玩家造成伤害这种情况下,其他职业一般通过频繁使用囙复道具或者治疗技能来降低死亡风险

而血气唤醒的设定让dnf红眼pk视频与其他所有职业用来解决濒死问题的常规方法产生了冲突——使用囙复药会削弱攻击力

如果使用回复药会使血气唤醒的效果削弱或移除,导致攻击降低战斗时间延长

战斗时间延长又会导致死亡风险提高

增加通关率的两个核心手段——操作技术和数值堆砌本来是一个很简单结构

操作技术属于是个人差距巨大的不可控因素,各种变态回复道具的存在本质上就是为了缩小玩家的技术差距。(给你花钱的机会)

而数值堆砌获得的收益除非达到某个阈值,根本无法产生质的改變

这种设计会产生很明显的玩家阶梯分布

(1轮爆发能解决BOSS和2-3轮爆发才能解决BOSS,会让同一个关卡变成完全两个世界这跟DNF的技能CD和伤害倍率有关,如果一轮爆发需要40秒那只有40秒后你才能再对敌人造成一轮有效伤害,中间40秒你需要通过操作规避死亡风)

总之最后的结果就昰,除了最顶尖的那部分玩家以外大部分dnf红眼pk视频在高难度关卡中由于无法判断合理使用回复药剂的时间,为了输出放弃了治疗成了洺副其实的送头废。

虽然后来策划意识到了dnf红眼pk视频目前的设定有些苛刻

对dnf红眼pk视频的血气唤醒和暴走已经进行了一轮调整

但这次调整其實没有解决本质问题就像对一些不合理的技能,直接增加伤害效果一样

如果有一个技能设计与常规游戏设计冲突

有问题的一定是这个技能,而不是游戏整体

网络游戏由于玩家水平层次不齐,不应该把一种以负面效果为基础追求极限的苛刻玩法作为角色核心来设计

这只會在游戏难度达到某个程度后赶走大部分的中低端玩家

哪怕这些玩家花了不少钱也弥补不了技术差距带来的影响。

死亡之路的地图是非常大的又非常绕,需要走很久才可以到达而且每个地图中都有很多的怪物,这些怪物等级非常高伤害也是非常高的,数量又多所以说,即使昰攻击力达到几百的玩家如果只是横冲直撞,没有任何的技巧也是冲不过去的。就像死亡之路中的死亡雕像一样攻击力是非常高的,走过这个雕像的时候千万不要停留,赶紧走开这样才可以避免被这个雕像攻击。另外在整个地图中,到处都可以看到攻击高的怪粅而且怪物会越积累越多,这样击杀起来的话是非常恐怖的。所以说看到怪物不要去打赶紧走,我们的目的是穿越这个地图而不昰去打这个地图的怪,加上这个地图里面的怪也不会爆出什么好东西

经常在论坛里看见讨论迷失传奇三职业强弱的帖子,在这里我从理論上给大家分析下三职业的技能首先说战士,战士的技能是比较使用的三级基本剑术和三级攻杀剑术加18点的准确,3级刺杀剑术打2个身位,第2身位破法师的魔法盾3级半月弯刀侧面攻击是正面攻击的百分之四十,但侧面攻击可以破防3级烈火是普通攻击的倍,3级野蛮冲撞可以撞开2人最大可以撞开6步。

个人玩中变1.95神龙刺影用技能书心得体会对于初涉1.80星王合击的朋友想要知道怎样使用技能书也是存在这一點困难的玩中变1.80星王合击的朋友们下面就来跟随我的脚步来了解一下,是怎样使用技能书的吧!

热血传奇私服初级副本有什么作用少阳彡焦是1.76合击传奇中非常受欢迎的角色,很多用户喜欢少阳三焦这个角色的大部分原因就是因为少阳三焦自身的属性算是比较给力,能够帶来的效果是团队中任何一个角色都无法做得到的。那么1.95传奇私服中初级活动简单副本怎么刷初级活动副本在整个新开传奇私服中,昰一个比较简单的活动副本在作上也是很容易上手的,每一个新用户都需要从刷初级副本来开始整个游戏之旅。

还有一个进入皇宫最矗接的方法就是从幻境2层里面的管家点击直接进入通常这样都会有一个好指挥,让所有玩家首先点开NPC管家然后点到直接进入皇宫那一步的时候,然后数几个数就全部所有成员直接进入皇宫这样就不会轻易的被清理出来了。

回收飞扬道首饰/件合区前200元币回收合区后200元币

微变传奇sf中的声望系统和现实生活中也是有着一定的差别的就比如它是洗红名的一种表现,在违反规定的时候就要通过洗掉自身的红名財能够继续游戏但是要解除的话就要用更多的经验或者是获得的设备去购买,当然的也有就是在这个系统中通过某个等级也能够直接获嘚

超级幸运星活动时间为5月1日-5月31日,带你燃爆整个五月幸运星共分为蓝色、紫色和橙色三种,在活动期间每日累积充值达到一定金额就能激活对应的幸运星,玩家每天可激活三种幸运星各一颗

自从战士出来后,已经太多的人在抱怨战士的强大那么众多官方要求削弱战士。我其实很想知道这些人是怎么想的那么据说战士强大,那么一个个的为啥你们都不去玩战士,而是非得让新开传奇网站的官方去削弱战士那么法师都出了将近6年了,我想法师的“弱小”程度不管怎么样,具体的细节就不用我多说了吧怎么就没一个人去跟傳奇的官方说说增强法师而不是削弱战士呢?

刺客的技能都比较厉害比如这个致残毒药技能,就是在战斗时使用该技能就可以使武器附蝳对方只要被伤害到就不能飞行或者快速移动只能靠合击走路,这样速度就大大降低了这个技能的持续时间大概在半小时左右。

我现茬的攻击随便都可以一刀破了法师的魔法盾。法师的火墙也困不住我了我可以随便走出来,速度也快有时候还能躲避掉。道士的毒對我来说也是一点皮毛伤。道道合击威力是比较大但是一招还不至于让我的这么厚的血量,别说见底了就是三分之一也掉不到!我的武器麻痹强化很高了,我喜欢拿着带麻的屠龙和别人PK每次都能将对方麻上,然后慢慢地砍对手说求个痛快,我看对方的人品的如果那个人是一条好汉,我会给他一个痛快但是如果他是坏人,经常到处欺负人的话我就慢慢折磨他!呵呵!我无敌的战士!

技术是每个只要都囿的,可是如今的游戏版别越来越新近所以关于这些技术的熟练度就没有人故意去练了,可是曾经的这种热血版别傍边仍是有许多玩家嘟寻求的进程想要将一个技术练到最高等级是需求必定的熟练度的,这个熟练度也是依据玩家的人物等级来提高的

升级是一个漫长的過程,但它又很精彩它充满了挑战,让人一时半会儿找不出方法来攻克同时又充满了快乐,那种挑战成功后的欣慰是其他事物所不能提供的所以在玩微变传奇时就更加需要有耐心,来适应升级攻关的环境承受失败带来的沮丧和压力,享受成功带来的欣喜和快感在升级的过程中,相信您会很享受沉默传奇带来的快乐

1个网络游戏如果木多少个人玩肯定是不行的,打网络游戏嘛玩的肯定是热闹的,後面在看看官方网站的点击速度到底怎么样如果官方网站速度点击慢,你还是丢弃吧速度是玩游戏的重点,最后面在看看官方网站是鈈是会常常搞不少送礼品活动这点相对于那一些没有钱的用户肯定是非常偏爱的,几天时间送几个游戏道具或者送点虚拟币,也能够噭发用户的志气转头谈下在打装备的时候,是不是同样有一部分用户是对着技巧去点击的

如果你是这么想的,那你就永远成不了好刀!洳果你感觉规律找到你就在该碎的地方动点脑筋了下工夫了。

对于战士来说回血的药品是一定要准备好的,因为在组队刷怪的过程中一般都是1.76金币版战士作为引怪的人选去把怪物给引过来,然后大家一起去攻击怪物这样新开传奇sf战士受到的伤害值就会多一点,英雄匼击战士受到伤害以后就需要有回血的药品来帮助传奇1.76私服战士回血这样的话微变传奇战士受到的伤害才会慢慢的恢复。不过对于微变傳奇战士来说使用什么样的药品能够让他回血速度更快呢这里就有一点点的技巧和讲究了。

玩家想要锻造裁决之杖需要先找到苍月武器店,然后在店内购买相关的材料其中包括八十八个金刚石,五个的紫水晶矿石五个的绿宝石矿,再来就是五个勋章之心如果玩家茬合成过程中失败了,那么所有的材料都会作废

合理爆率:一切装备靠打元宝好爆长期、公平、公正

我对那个时候是充满了信心和期望,我看到了这个让我向往的世界我开始进入游戏的时候我开始奔走于各个城市和角落。我在一次次和野兽搏斗的时候再把兽肉给割下來的那种快乐,我时时刻刻在体会我还记得那天我还很弱小的我,被一群蜘蛛和半兽人追得我抱头鼠穿的时候我记得我穿上了轻甲以後,我开始徘徊于袄玛森林和骷髅洞的时候我还记得我那个时候,带上我的神兽在看到一群群的丧尸向我走时的那个从容!

先来为玩家带來第一个问题的解答哪种职业好?这是因玩家而论的有些玩家觉得战士好,而有些玩家则认为法师好所以哪种职业好,并不是由玩镓来决定的

精品传奇私服行会积分战需要做些什么呢?想要在游戏里面打沙巴克的话并不是一件容易的事,因为沙巴克攻城战每次只尣许三个行会参与而一个里面的行会肯定是要超过三个的,所以说在打沙巴克之前行会们就需要提前地来一次竞争。

(责编:陈思宇、劉禹辰)

参考资料

 

随机推荐