魔兽世界dk血坦天赋 DK血坦问题

   7.0大秘境史诗地下城已经开启一段时间了,但是很多玩家还是不知道如何去打,今天呢小编我就为大家带来血DK在大秘境中的一些天赋细节攻略,一起去看看吧。

   目前8层黑鸦堡垒打超时 7层噬魂和耐萨里奥巢穴是时限内,尝试次数最多的是,噬魂,巢穴,地窟。

   目前剩余7层群星7层耐萨里奥巢穴8层地窟的剩余票,考虑尝试下地窟8层的一箱。

   本人属性选择了无脑急速的方式(感觉还是不够....)。

   饰品选择了暗月卡牌-不朽常驻,副的则在[折磨宝珠][冲击之颤]之间切换(后面基本都带冲击了)。

   武器附魔选择了[石像鬼]但是目前考虑更换[十字军 ]主要是无常根本拉不住。

   本以为天赋可以根据情况调整,事后发现这天赋几乎没的选。

   在大秘境这种场合下血虫几乎没办法和碎心比。没得选。

   鬼灵偏斜乍一看似乎提供了一定的生存压力,实际上高层下这个简直是负属性,如果拿出更多的符文去打骨髓你将什么都拉不住,此外凋零提供的符文能量加成也非常可观,没得选。

   埋骨之所从实际效果来看完爆同层两个,罩子和活力分流简直是看着美...没得选。

   赤红渴望意义太大,印记和墓石简直是逗比发明的东西。吸血鬼之血配合大特质简直是爸爸。(给个腰带好不好啊BLZ爸爸)没得选。

   紧绷之握必选,凋零减速简直是风筝王牌,其他两个根本没得比,没得选。

   符文分流实际使用很蛋疼,从实际情况来看,腐烂壁垒是全程收益最高的,大墓地根本不用想,35%以下的血在7层以上基本等于准备战复我。(除非是还剩1-2只残血但这个时候肯定是想办法风筝一下,绝对不是去抗的想法。反而boss不是那么疼...)没得选。

   风暴和镜像没得比,硬免太实在,炼狱这东西收益太差,而且触发了基本救不回来。镜像相当于20%的盾墙+小输出(群啦的时候很有效)没得选。

   急速第一这个不重复了,实际上带来的GCD的降低也是非常巨大的提升,带来了更多的符文和能量的获取。

   防御型第二属性 全能。进攻型暴击。(说白了只要有急速,暴击和全能不用纠结。)

   精通目前看来收益太低,但是本着有啥穿啥的考虑,也不用特别在意。

   5层及以下,基本上属于不是很难的状态,6层及以上必须合剂+药水。全程容错率很低,团灭一次还能怼团灭2次基本就是紧张的一腿。

   也就是说,2层能否+3是验证你们队伍能力的最好选择,如果在相对随意的状态下完成+3基本78层是可以去冲击的。如果拼命才+3 那么7层可能就是极限了。(但是说了那么多,是哪个本才是最关键的。)

   5层是一个检测和熟悉机制的好地方,而且在这个层下,你们一定要注意繁盛词缀下的小怪跳还是清的策略,如果打完了小怪没清完,简直要吐血。

   不舍得嗑药高层就别想了,与其说是开荒大秘境倒不如说是烧时光徽记开荒成本基本在5000G人/每小时的样子。

   耐萨里奥巢穴属于高层挑战的一个比较好的选择,因为每组之间的距离比较安全,相对于某些一不小心就add的副本来讲,这个算是喜忧参半。(主要是丢盘子的反正也不用啦,ot就ot吧)。

   一开始我们考虑是跳过1层,因为石头人伤害高,事后证明一层的石头人伤害是他妈最低的(石头人吃晕)。所以一层建议全清。注:一层为进门到跳桥(楼下就是老一)。

   一号没什么特别大的压力,英勇怼死即可,记得免伤覆盖。

   一号结束后跳到2层后注意自己的小怪进度条,还有会敲鼓的哨兵,基本上到老二之前的怪都要清,老二房间的小怪更是要清。能控制控制,丢飞盘对坦以外的人简直是喷血。

   二号必须必须必须必须一次找出来boss本体,否则就放弃高层挑战,多打一个不光是时间问题,治疗能不能撑住又是一个问题。

   二号结束后到三号有一组5-6人的大哥队,建议控制一个,要么就控制链覆盖,真的是大哥队(我们是灭了一次)。

   虫王前的小怪务必务必务必晕好和优先集火最小的幼虫,那玩意一但变成成虫简直是爸爸,对!爸爸,大哥都比不上。(不吃晕,近战范围毒,点名巨量伤害)。

   虫王就不说了,决不允许吃到小怪,坦克也要第一时间跑去尽可能远的毒水减速(太近的毒水会被抓走的)。

   跳洞之后(妈的没有箱子,别想着踢箱子!浪费时间!),下去之后右边绕第一波 清第二波和boss前2波蝎子。

   注意:这两波蝎子和boss联动,并且蝎子是爸爸,蝎子是爸爸!一定要记得晕,如果压力非常大也可以交掉英勇,绝对不能灭(死了之后太远了) 相对之下,boss简直是傻X 巨人撞墙转火打掉即可,坦克绝对不允许被熔岩打击击飞,跑好熔岩波轻松惬意。

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魔兽世界7.3.5血DK天赋怎么加?wow7.3.5血DK团本天赋怎么加点?魔兽世界7.3.5版本血DK大秘境天赋怎么加点?今天小编就给大家带来了魔兽世界7.3.5血DK团本天赋加点攻略。

魔兽世界7.3.5血DK大概是唯一一个吸血为主的坦克,在燃烧的王座中血DK开荒容错率可以说是非常高,比较有利。今天小编就给大家带来了7.3.5版本燃烧的王座血DK开荒天赋加点。

魔兽世界7.3.5血DK天赋加点

第一行,在非纯单体战斗中推荐点出[碎心打击],纯单体选择[饮血者]

第二行,绝大多数情况下选择[迅速凋零],当急速超过30%并且boss的攻击频率不会过快消耗骨盾,可以考虑[鬼灵偏斜]

第三行,常驻[埋骨之所],对于某些高压魔法伤害的boss可以选择[反魔法屏障],值得注意的是,点了反魔法屏障之后,反魔法护罩(绿坝)的吸收量也会提高25%(面板显示不变,开启后实际数值提高)

第四行,唯一选择[赤红渴望]

第五行,绝大多数情况下选择[紧绷之握],在需要单次长距离位移以及解除昏迷/定身的情况下选择[诅咒进军]

第六行,常驻腐烂壁垒,在装备[死亡领主之魂]的情况下可根据情况选用符文分流/大墓地的意志

第七行,AOE场合(如大多数史诗钥石地下城)选择[白骨风暴],单体为主/团本推荐[血之镜像],在7.0版本没有吃宝宝瞬间回复50%血的技能之后,不太推荐炼狱。

以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.3.5血DK天赋怎么加?wow7.3.5血DK团本天赋加点攻略,希望可以帮助到大家。想要获取更多魔兽世界7.3.5最新资讯以及精彩攻略,敬请继续关注全球电竞网魔兽世界专区。

魔兽世界7.3版本中,5大坦克职业专精究竟哪个好?新手适合玩什么坦克职业?下面小编就给大家详细介绍一下7.3阿古斯之影坦克职业推荐。

在《魔兽世界》中,优秀的坦克永远都是一个公会的灵魂!想要在艾泽拉斯这片大陆上称王称霸,打下一片属于你的天下来,那么坦克职业就是你的不二之选。下面将为大家介绍下目前强者坦克职业排名与优劣,供各位就业时选择参考。

一、恶魔猎手(推荐程度:3颗半星)

新版本玩新职业是永远不会错的,复仇专精在练级的时候十分爽快,吸血特性让你不容易死,而且DH的机动性爆表(二段跳滑行还能去能多不能走的路)。DH在大秘境来说还可以,特别是碾压状态下的一些大秘境高层词缀比其他职业还有效果。尖刺覆盖的问题可用装备解决,但可能性缺失的问题无法掩盖,但炫酷的外表能解决很多问题,不行我们还可以切浩劫嘛。

二、战士(推荐程度:4星)

天堂向左,战士向右。作为WOW团队最早的灵魂职业,防御战可谓江湖老级别的人物了。无论哪个版本一手钢盾一手战刀的防战永远都是台面上的人物。7.3版本下防御战士的操作难度大幅度下降,但耐玩程度反而提升了。虽然没战复,没无敌,但我们有信仰啊!目前冲锋+双跳的场景下,防战的机动能力甩了其他职业一大截,而且全程覆盖减伤技能相当厉害,只需要一个橙色护腕你几乎就可以在大秘与团本里横着走了(灭绝套路输出爆表),当然不要去惹那些魔法BOSS(脆弱的魔法减伤能力),毕竟你法爷依然你是法爷。

三、德鲁伊(推荐程度:4星半)

说到团本坦克职业,大屁股的熊德依然是永远跳不过的话题职业。超硬的护甲,超高的耐力,完美的减伤能留,一个优秀的熊德在众人的心中应该就是一堵不倒的肉墙。而且除开其在团本的第一优先级的优势外,大秘境下的输出能力也是非常杰出还能战复别人,当然最重要的是可以切各种萌形态或者变成一头麋鹿来骗妹子骑!!

四、圣骑士(推荐程度:5星)

完美职业,拥有一个坦克的所有诉求,除开前期容易猝死这个问题。目前作为大秘境第一优先T,一手群拉及爆表地AOE输出能力让QS成为最为耀眼的明星。本身伤害转治疗的机制也能让奶妈安心许多尽情划水,再加上无敌复活等手段,圣骑在大秘境的地位无出其右。但在团本里面圣骑士就略微尴尬,前期因为装备及血量问题,很容易发生猝死问题让奶妈无可奈何,但后期一个拥有好装备的圣骑可是很完全的存在,能在关键时候抗住BOSS技能。

而且最为关键的是圣骑的装备是最为好看的,颜控与装备党请一定要选可以圣光照耀一切的圣骑士哦!

五、死亡骑士(推荐程度:5星)

血骑士目前坦克职业一哥,综合起来就是一个词:耐打!各种减伤能力突出,且自身吸血能力也是超一流,经常打着打着血量就已经吸满满了。特别是小号练级的时候,其他职业也许能1V2,1V3,而DK可以有多少拉多少根本不用考虑数量问题。从这一点我们就可以看出DK的防御能力与吸血能力是怎么一种变态的纯在,而且目前在大秘境中,DK的群拉及战复能力非常有用,可以让你轻松带着各路小朋友笑傲各个秘境,极端点的1拖4都没有太大问题。

以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.3坦克职业推荐:血DK与防骑五星好评,希望可以帮助到大家。


参考资料

 

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