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6号BOSS:无疤者奥斯里安
BOSS技能:奥斯里安之力(战斗开始后,BOSS将通过水晶给自己加一个BUFF,名为“奥斯里安之力”,提升攻击力1000%,移动速度和攻击速度
提高100%,只要用好水晶,可以无视,并且兽王天赋的宝宝也能抗一段时间),结舌诅咒(无视),AOE击退(伤害不高,但是飞的很远,如果
你靠BOSS太近,并且刚好和宝宝方向相反,那么就有可能被BOSS击退后宝宝被拖掉,仇恨就得重新拉了)龙卷风(战斗开始后,平台随机刷新
龙卷风巡逻,近身后每秒2000+的自然伤害,按照固定的路径运动,基本不会碰到,稍微注意一下就好了),水晶(在平台下面,会有水晶刷新
。当BOSS靠近水晶(20码之内)的时候点击水晶,可以给BOSS加上一个DEBUFF,让其随机一抗性降低100%,玩家对其造成的伤害加倍。而且会把
他身上的奥斯里安之力BUFF抵消,持续30秒),吹风(和XD的一摸一样)
思路:控制好水晶,尽量不要断水晶的DEBUFF效果,开完一块水晶后自己就往下一个水晶跑,宝宝也跟上来,自己跑到附近了再让宝宝拉好
BOSS,宝宝被击飞了就立马迁跃回BOSS身边,宝宝被吹风了就开红人或者自己假死让BOSS继续打宝宝,仇恨要拉稳,不要自己和宝宝同时靠近
BOSS,很容易就会被击飞然后宝宝拖掉了,注意这几点就能过。
开打宝宝定台子下第一块水晶附近,开胁迫WD宝宝猛抽BOSS,BOSS靠近了然后宝宝扛着打,自己注意下一块水晶的位置往那边靠,但是不要离
BOSS太远,水晶DEBUFF只剩5秒左右开始让宝宝跟随你一起到水晶附近,然后BOSS过来快进入水晶射程了就点水晶,如此循环,宝宝如果被击飞
了就立马用迁跃,宝宝被吹风了就假死或者开红人,尽量让宝宝一直拉着BOSS的仇恨。
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安其拉废墟的任务 我只知道6个任务
一个是两个毒囊的任务,杀掉安其拉废墟 1号BOSS 和 ZUG 2号BOSS
剩下的五个是 塞纳利奥议会声望 装备 需要废墟地道具
在XLSS的旅店接的用道具换装备的任务~ 要击杀BOSS
每周的新二十人G团记忆——安其拉废墟
安其拉废墟(RAQ)的加入对于在祖尔格拉布模式中浸淫许久的玩家来说并没有任何的不适应,相反玩家们迅速的略过了拓荒阶段而迅速将祖尔格拉布模式应用到安其拉废墟之中——虽然对于某些鬼服来说在世界频道里可能看到的是诸如“安其拉废墟老1G团”这样的喊法。安其拉废墟同样有着和祖尔格拉布类似的副本配套内容,只不过有一处微妙的区别在于在对应的塞纳里奥议会势力声望的奖励回报就远不如祖尔格拉布丰富有趣了——它更像是安其拉神殿的内容补充,使玩家提前熟悉相应的美术风格、物品兑换机制并收获一些在大型RAID之外的装备作为提升。
在这个通常被玩家们跳过5号Boss狩猎者阿亚米斯(战斗机制相对复杂,在较为懵懂的60年代这个Boss如果犯错带来的后果非常严重,同时要求的治疗强度和DPS转火能力较其他同档副本中的Boss来说更高,而其掉落产出较为鸡肋,所以被大多数玩家忽略)、后期甚至连4号Boss吞咽者布鲁(1阶段需要带凝视打Boss的蛋,对于速推团来说非常占用时间,并且这个Boss的掉落除了坦克盾牌以外也不尽人意,于G团而言也没有太大的收入增长点,故而也逐渐的被忽略)都不打的二十人副本里,每个Boss的战斗机制都设定得非常小巧而独具匠心,Boss们的特点都非常易于理解,但对于玩家的应对要求则并不简单——最有趣的大概要数常规打法中的最终6号Boss无疤者奥斯里安,这位仁兄在安其拉系列副本的背景故事(即流沙之战)中还有过非常出彩的表现——出彩到差点以一己之力颠覆了整个流沙之战的战局和结果,希利苏斯的荒野上曝露的格拉卡隆之骨便是其手笔。
在无疤者奥斯里安的战斗中,坦克需要不断的移动Boss的位置让其连续吃到水晶以对其施加易伤效果、并削弱“奥斯里安之力”带来的近乎压倒性的Boss物理伤害能力,同时还要躲避场地中的龙卷风以及在被Boss击飞后快速归位;对于治疗和Dps而言则要跟上坦克移动的节奏、一起躲避龙卷风,看好Boss的易伤和法术反射进行攻击并治疗队友——说起来并不复杂,实施起来也很容易,但它精巧的对于配合的考验成为了这个副本内容设计中最大的亮点。
安其拉废墟3件套的入手难度近乎无限低——大量开启的G团以及亲友速推团将对应的装备兑换物的价格甚至下压到了10G都未必有人要的地步(与之对比的则是祖尔格拉布物理系套装对戒大约要拍到150G/只的均价,当然各个服务器物价有所不同,此处仅作一例),但其拥有着连祖尔格拉布套装都无可比拟的性价比:更小的套装容量、更灵活的配装考虑、更针对性的套装部位——3件套里甚至包含了武器,这对急需装备过渡或是初生牛犊的新人简直就是圣光摩顶的福音。
在外观风格上,可以看到安其拉废墟出产的这件武器和其他散件一样,整体已经有了暴雪赋予对应势力主题内容的标签化美术风格——即其拉虫人的风格;而相应的武器模型的设计,对于当时原本中规中矩的朴实风来说,也是相当大胆而出格的尝试。
经典旧世中的副本场景最巅峰——安其拉神殿
安其拉神殿(TAQ)的开放,对于《魔兽世界》的经典旧世历史有着划时代的意义,某种程度上连纳克萨玛斯也望尘莫及。从副本场景设计上,毫无疑问安其拉神殿是经典旧世的最巅峰——它是首个户外与室内环境兼具的大型RAID,也是经典旧世中内部路线和层级最复杂以及空间容量最大最广的大型RAID。每个到过安其拉神殿并尝试调整过自己的视角远近和角度的玩家,都会对这巧妙的、震撼性的设计感到五体投地——那种深入敌人巢穴冒险的临境感甚至比熔火之心(MC)还犹有过之。
从内容设计上,安其拉神殿无愧史诗级三字,它的开启引发了《魔兽世界》至今为止的历史上唯一一次的、也是空前绝后地令玩家众志成城的服务器事件——安其拉开门任务。即使在那个时候开门英雄仅由一位勇士担任,但整个服务器的玩家们都前赴后继地投入到这项任务中来,然后见证历史性的一刻在大家亲手的一点一滴努力中到来:安其拉的大门再一次开启,玩家们也在时光影像中得以一窥流沙之战的过去。而作为“凡人中的勇士”——是的,这个称呼并不是由《大地的裂变》的尾声中守护巨龙们的期许而起,而是在经典旧世的此时此刻诞生——这位开门英雄将获得橙色传说品质的黑色其拉作战坦克坐骑和“甲虫之王”的头衔以回报他和他的伙伴们的壮举。
这并不是为了某人或者某些人的私欲诞生的经历,而是对于广大《魔兽世界》玩家而言无与伦比的记忆。开门任务在之后对于每个玩家来说都可以接到并完成,虽然英雄只能有一个,但完成任务的玩家同样可以获得丰厚的奖励(其中甚至包括了整个《魔兽世界》历史中唯一一本史诗级烹饪图纸《食谱:迪尔格的超美味奇美拉肉片》)。在安其拉开门之后,《魔兽世界》的历程上再没有出现第二次服务器级规模的世界事件让玩家们能够如此高热情地参与到其中来,英雄的故事也渐渐隐没在被时间之风吹拂的流沙之中。
安其拉神殿所产出的T2.5套装诞生于这样盛况空前的背景中,其获取的难度也算是《魔兽世界》所有套装中足以首屈一指的。与安其拉神殿RAID所对应的青铜龙“诺兹多姆的子嗣”声望只是最为基础的一环,能否获得相应的套装仍然对团队的攻坚进度是相当的考验。对于安其拉神殿而言,某些Boss的复杂和苛刻甚至能与后来的纳克萨玛斯(Naxx)相提并论(维希度斯、奥罗、双子皇帝、克苏恩)。然而,有着古神背景坐镇的安其拉神殿作为《魔兽世界》中首个能够让玩家通过自身努力触摸到古神与泰坦世界线的边缘的大型RAID,自然吸引着无数玩家为之不懈努力。
也是从安其拉神殿开始,暴雪首次尝试了相同护甲类型的职业的套装采用同模型但不同贴图和材质进行渲染制作的方式——有了如此的先例,在后来的日子里的套装也应用这一手法让暴雪的美工“屡偷懒不爽”并被玩家喷得体无完肤。即使是采用了同模换色的设定,但在安其拉T2.5套装的外观设计上,依然可以看出较为精巧的用心——配色尚能看出较为明显的职业特征、同时也较为紧密地贴合了整个RAID的风格主题,整套套装沿革了安其拉废墟系装备的大胆设计——却并未有过分的出格内容,因此即使是在后来的《魔兽世界》游戏进程中,T2.5套装作为别具一格而又不同于大众偏爱的主流套装范畴的套装,被不少玩家作为进行幻化的常驻备选方案。