求救强奶高手,魔兽世界7.35奶德手法奶德手法

魔兽世界7.3.5版本已经到来,魔兽世界7.35平衡德团本天赋怎么加?魔兽世界7.3.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点。下面小编为大家带来wow7.3.5平衡德团本天赋加点攻略,喜欢的小伙伴一起来看看

  魔兽世界7.3.5版本已经到来,魔兽世界7.35防骑团本天赋怎么加?魔兽世界7.3.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点。下面小编为大家带来wow7.3.5防骑团本天赋加点攻略,喜欢的小伙伴一起来看看。

  wow7.35防骑团本天赋加点

  PS:魔兽世界7.3.5防骑天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。(下图为推荐加点)

  神圣之盾——提高你的格挡率15%,并有与格挡率相同的几率吸收法术伤害量的40%,成功格挡或由神圣之盾吸收法术后会对攻击者造成75%AP点神圣伤害

  祝福之锤——代替正义之锤,3层充能,4.5秒冷却。投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成57.4%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12%。

  奉献战锤——你的正义之锤不再有冷却时间。正义之锤、正义盾击和守护之光将始终获得奉献加成。

  神圣之盾:当平砍压力过大或者有许多法术伤害来源点出,格挡法术并不能消除DEBUFF的施加。取决主要决定因素是法术伤害来源。

  祝福之锤:需要更多AOE 输出,更稳定的群拉仇恨,点出来。减伤上,是要比神圣之盾强一点的。

  奉献战锤:如果你需要让治疗踩奉献,避免他因为ADD被弄死。 手法原则上不推荐

  推荐:祝福之锤,万金油。

  平砍次数100下,每次1点物理平砍受害,计算受伤。假如祝福之锤稳定覆盖。

  如果是这样的话,如果平砍次数无限。神圣之盾 应该比 祝福之锤 少6%的减伤。

  这是个不太好的表象。

  神圣之盾还是比 祝福之锤 差4.56%,有T21 还是弱3.6%。

  数据上说祝福之锤完爆神圣之盾。如果你脸好就另说了。

  那么问题来了,他们的上下限差距多少?

  神圣之盾:上限40%物免 下限0%免伤

  祝福之锤:上限12%物免 下限12%物免

  这里可没有几率之谈。

  如果有100W的血量,

  12%的血质,有效血量为113.63W。

  40%的血质,有效血量为166.66W。

  我可没说过“神圣之盾”强无敌,“神圣之盾”最硬,“神圣之盾”收益第一,这种话。你要是一秒被平A几十下,还牵着乱七八糟的DOT,和地上的绿水。考虑选 神圣之盾,我绝对不会拦着你。

  复仇原点——复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%。

  圣光壁垒——立即获得3次正义盾击使用次数。瞬发,2分钟冷却

  十字军审判——审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能。

  复仇原点:当你需要更多的伤害,点出。

  圣光壁垒:当你需要更多的盾击,点出。圣光壁垒加上3层盾击保持不断档,50%急速持续55秒;45%急速25%暴击审判(7严厉)同样也能有这样的效果,他们所提供的盾击数量其实是差不多的。 这天赋下限真高,简直是劳模天赋。

  十字军审判:当你需要更加多的盾击,点出。7.0早期阶段不推荐这个天赋的原因是水桶不够。使用它超过圣光壁垒覆盖率的前提:你至少需要有40%的急速,50%的审判暴击率(7严厉),也可以说 65%急速,25%审判暴击率(7严厉)。急速每提高5%,审判暴击率需求减少5%。

  推荐:当你绿字不足的时候,没理由不选 壁垒。但是如果捏着手里浪费CD,收益的确会比双审判低。。如果有意识的去存储盾击,十字军审判是可以媲美短期内的圣光壁垒,并且在长期上超过它(高水桶)。大米中,因为多平砍来源,十字军审判覆盖率对于水桶的要求会降低。

  壁垒 和 双审判区别是什么?

  两者作用下,玩家在同一时间盾击断档,在第一个壁垒冷却时间内,双审判有更多的盾击可用,这意味着玩家有更多的机会去处理这部分断档期;换言之,第一个壁垒期间,高水桶的双审判有更高的覆盖率。第二个壁垒开始的2分钟内以及往后的2分钟,两者在覆盖率差距没了。壁垒提供的是 2分钟一次 13.5的盾击;双审判提供零零碎碎的盾击。

  这表明 当战斗时间轴 吻合 壁垒CD,壁垒因为其稳定性高,优势更大。如果你图方便,就用 高水桶的十字军审判。你可以根据”手法详述中的表格“有更多的了解。

  “不看自己绿字,就觉得双审判一定强”是错误的想法。

  值得一提的是,无论你有没有点 十字军审判,审判因为GCD的问题,可能会出现溢出。捷径所能的提高审判的使用率,才不会让它的预期收益因为循环失误下滑太多。但有些时候审判又不是必要的。

  制裁之拳——审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短10秒

  忏悔——强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。1.7秒施法,15秒冷却,30码,10%基础法力值。

  盲目之光——向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果。瞬发,1.5分钟冷却,8%基础法力值。

  制裁之拳:即使把制裁之锤冷却压缩到20秒,大米中的一次战斗也就持续20秒左右,而且眩晕还递减。

  忏悔:需要改善大米节奏的时候点出。战斗过程中没法使用。

  盲目之光:简单粗暴,不和眩晕递减,可以用来补一手群控制,用来中断一些不能通过“打断技”打断的技能。仇恨不稳的怪堆,可以靠此维稳。不过被致盲的怪物不会弹射复仇者之盾。副作用大概是DOT类DPS会骂人吧。

  推荐:我不知道该选什么,根据战斗来吧。

  破咒祝福——代替保护祝福,为一名小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有法术伤害和效果,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。瞬发,3分钟冷却,40码,15%基础法力值。

  骑手——使神圣马驹具有2层充能。

  惩戒光环——当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害。

  破咒祝福:需要的时候点出来。免疫伤害但不会消除DEBUFF,会导致目标的下一次施法对象转移到别人。

  骑手:有效改善腿短弊端。

  惩戒光环:如果你实在是疲于解决ADD的问题,但是你是否能确定盟友不会被一刀劈死。 不推荐

  推荐:骑手,范用性强。

  守护者之手——代替守护之光,召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30%。当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20%(该技能无法暴击)。瞬发,10秒冷却,40码。

  圣堂骑士——神圣马驹的冷却时间缩短50%,乘骑神圣马驹时受到的伤害降低20%。

  决一死战——当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒。

  守护者之手:需要加强自疗和辅助团队时点出。

  圣堂骑士:需要频繁大规模跑动点出,其次,应对尖刺伤害和优化断档期间。占一个GCD很麻烦。

  决一死战:团本相当于8秒大减伤,大米更多的是改善节奏,比如拉一波特别疯狂多的怪物。

  推荐:守护者之手:实用性强。

  圣光护盾——引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。6秒引导,3分钟冷却。

  圣洁之地——你的奉献每1秒为效果范围内之多6个盟友恢复8.3%SP点生命值,并使范围内敌人移动速度降低50%。

  圣光审判——审判会对目标施放圣光审判,接下来40次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗20%SP点生命值。该效果在每个目标上只能每隔1秒触发一次。

  圣光护盾:团队需要的时候点出来,逼不得已做最终减伤手段。

  圣洁之地:自身需要减速风筝小怪点出,有时候反而减慢了大米某些时候的聚怪速度。或者触发某些特效。大米表现优异。

  圣光审判:团队需要团刷点出,或者触发某些特效。团本表现优异。

  推荐:我不知道该选什么,根据战斗情况来吧。不要指望这层提供的自疗量。

  正义保护者——正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒。

  炽天使——圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高5500。消耗最多2层正义盾击充能,每层持续8秒。

  最终防御者——8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响。

  正义保护者:守护之光是为正义盾击服务的,很多时候不是没法获取守护之光,而是没法获取盾击。偏向团队而非自身的天赋,作为非当前坦克可以用来提高团刷。

  炽天使:如果能比较完善的覆盖在压力最高的阶段,效果拔群。提高血质的同时,提供的绿字也在缓解盾击压力。炽天使全能提供5.789%免伤,加上作用在盾击的精通 免伤:14.183%。攻强:25.328%

  最终防御者:减伤和增伤的算法是1-0.97^n,n代表8码内敌人数量,怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃(5只怪 免伤:14.126%,9只怪 攻强:23.976%)。

  推荐:如果可行,常驻炽天使。战斗时长太长,压力大,多目标选择最终防御者;单目标 正义保护者。

  以上就是魔兽世界7.35防骑天赋加点,wow7.3.5防骑团本天赋加点攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

魔兽世界7.3.5奶德怎么堆属性?魔兽世界7.3.5奶德怎么配装?魔兽世界7.3.5版本对全职业都做出了不小的调整,需要重新堆属性才能达到最佳的输出循环和最高的dps,下面小编为大家带来wow7.35奶德配装属性优先级攻略,喜欢的小伙伴别错过哦

魔兽世界7.3.5奶德怎么堆属性?魔兽世界7.3.5奶德怎么配装?魔兽世界7.3.5版本对全职业都做出了不小的调整,需要重新堆属性才能达到最佳的输出循环和最高的dps,下面小编为大家带来wow7.35奶德配装属性优先级攻略,喜欢的小伙伴别错过哦。

魔兽世界7.35全职业配装属性优先级攻略

wow7.35奶德配装属性优先级

目前来说急速是本职业优先堆到一定比例的属性似乎已经是毋庸置疑的了,有个别人对于“精通”与“全能”的选择仍有疑惑,在此先简单举例说明一下。姑且先不讨论精通与全能绿字与百分比兑换比例的问题,先以20%精通0全能,与20%全能0精通,但是智力保持不变的极端情况为例,

如果你的目标身上的HOT数量=1,比如单回春,则在你的智力值完全相同的情况下精通与全能的属性收益是完全一样的,都会使你的目标受到的治疗加成20%,因此此时你会观察到你的全能套和精通套收益完全一样。

如果你的目标身上的HOT数量≥2,比如萌芽+回春,则精通的优势就会马上体现出来,甚至是完全碾压全能。

且不说大米里面T身上经常出现你的3-5个HOT因此精通属性收益爆炸;

即便是团本,在高压战斗中团队成员的身上依然也会频繁出现你的3个HOT:回春、野性、栽培,此时你的治疗加成为60%;

而如果团队中有成员出现濒死的情况,你甚至还会给他套上结界、生命绽放,此时你的治疗加成则会变成80%甚至100%;

而20%全能0精通的属性在这种情况下的收益,依然是稳定的20%,瞬间高下立判。

不过精通与全能的关系实际远比这更复杂,而且全能与精通的百分比兑换比例不一样,因此智力、精通、全能三项属性之间其实最佳比例阈值,但因当前无最新的数据分析贴,只简单给点个人意见:高压战斗精通收益远大于全能,但是全能并不是个彻底的废属性,楼主个人建议是在精通达到20%+后,再适当堆点全能。

以上就是魔兽世界7.3.5奶德怎么堆属性,wow7.35奶德配装属性优先级攻略。相信看完之后对小伙伴一定有所帮助。更多游戏攻略请继续关注jb51游戏频道!

  本文来源于NGACN,作者:allenguan01;原文地址:【】转载请注明出处!

  7.0的恢复德已经开放测试,相比较上版本变动很大,德区的很多朋友想必也十分关心其中的细节。楼主有幸得到了测试机会,为大家带回一些具体细节。感谢nga提供的测试账号,感谢大表哥提供的热心支持,感谢奶德群的小伙伴提出的想法和思路,令人醍醐灌顶。本文源自nga,转载请注明出处。

  • 回春术:在15s内治疗目标325%sp。消耗20790点法力值,40码施法范围。
  • 说明:释放回春术立刻生效1次,之后每3s生效一次,15s内生效6次,每次54.166%SP
  • 生命绽放:在10s内治疗目标368%sp。当效果结束或者被驱散时,立刻治疗目标,201%sp。消耗22000点法力值,40码施法范围。
  • 说明:释放生命绽放,每秒生效1次,共10次。最后一次,与“绽放”一下同时出现。由于雕文系统的取消,目前生命绽放自带绽放雕文效果,即无法被愈合和生命之触刷新时间。绽放一下的治疗,不吃精通加成。
  • 治疗之触:为一名友方目标恢复360%sp生命值。2.5s施法时间,消耗19800点法力值,40码施法范围。
  • 说明:和live没有区别。作为慢速高效治疗。
  • 愈合:为一名友方目标恢复214%sp生命值,并在接下来的12s内恢复54.7%sp点生命值。愈合有百分之60基础暴击几率。1.5s施法时间,消耗40986点法力值,40码施法范围。
  • 说明:和live没有区别,作为快速高耗治疗。
  • 野性成长:为30码范围内的最多6个友方目标恢复280%sp点生命值,效果将在7s内生效。治疗量开始时较高,并会随时间降低。1.5s施法时间,消耗83050点法力值,10s冷却,40码施法范围
  • 说明:1s生效一次,目前看来没有改动。野性成长的治疗方式与上版本类似,有一个治疗量随时间的递减曲线,每一跳的治疗量只与当前的剩余时间有关,与第几跳没关系,线性减少。这一点,在与繁荣和神器特质持之以恒的共同作用时显得尤为重要。
  • 迅捷治愈:立即为一名玩家恢复700%sp点生命值,消耗22000点法力值,30s冷却时间,40码施法范围。
  • 说明:这个技能的不再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。
  • 百花齐放:在目标地点长出一朵治疗之花,每2s为10码范围内最多3个盟友恢复56.44%sp点生命值,持续30s。同一时间只能放置一朵治疗之花。47520点法力值,40码施法范围。
  • 说明:之前的野性蘑菇改了名字,自带小雕文效果。
  • 宁静:每2s为范围40码内的小队/团队目标恢复200%sp生命值,立即生效且持续8s。不在团队时治疗效果提高百分之100。消耗40480点法力值,8s基础引导时间,40码范围。
  • 说明:与6.2的宁静不同,宁静施放立刻造成一次治疗,之后每2s一次,共5次治疗。不在团队时,治疗量翻倍。
  • 铁木树皮:使目标的皮肤坚如铁木,受到所有伤害降低百分之20,持续12s。提高治疗,提高比例由精通决定。1.5分钟冷却,40码范围。
  • 说明:提高所有治疗,不论hot还是直接治疗,我尚未确定这个提高治疗的效果是只对自己有效还是别人的也有效。提高的部分机制可以简单理解为,铁皮术算作一个hot。
  • 激活:为一名友方治疗者注入能量,使他在10s内施法不消耗法力值。40码范围,3分钟冷却。有gcd。
  • 说明:我tm就给我自己,你来打我啊!奥法用不了,别想了。
  • 自然之愈:解除友方目标的有害效果,为其驱散魔法诅咒和中毒效果。消耗34760点法力值,8s冷却。

  精通·相生:你在目标身上每多一个周期性治疗效果,你对他的治疗提高百分之4.8.

  Q:4.8是什么?精通兑换比例是?

  A:是精通基础数值。每100点精通兑换0.54精通百分比(100级时)

  Q:周期性治疗效果有哪些呢?

  A:回春术,生命绽放,愈合hot,野性成长,培养(90级T6天赋),春的绽放(90级T6天赋),结界(15级T1天赋)

  宁静不是周期性治疗效果,百花不是周期性治疗效果。

  Q:提高的治疗效果是所有治疗效果吗?

  A:目前来看是的。常见的直接治疗和周期性治疗,都受到了精通的加成

  Q:精通的作用机制是叠加还是叠乘呢?

  A:叠加。当只有一个回春时,回春治疗量为基础*(1+4.8%)。回春和绽放同时存在时,回春治疗量为基础*(1+2*4.8%)

  Q:精通效果是作用在目标身上而非自己身上对吗?

  A:是的,我对A用一个回春,B用回春和生命绽放,则A享受一倍精通效果,B享受两倍。

  Q:精通效果可以自己加成自己吗?

  A:可以,回春会受到自己的加成,总是有至少一层的精通效果。

  皮甲专精:当你只穿皮甲时,智力提高百分之5。

  伊瑟拉之赐:每5s治疗你最大生命值3%,如果你的生命值以满则治疗附近受伤的队友。

  清晰预兆:你的生命绽放每一条有百分之4的几率使得你的下一个愈合不消耗法力值。

  生命之种:你的迅捷治愈,治疗之触,愈合造成暴击治疗时,会在目标身上留下一个生命之种,下一次受到攻击时,恢复此次治疗百分之50的生命值。种子可以持续15s

  生命之种的触发机制问题

  我在测试服找不同的野怪进行了测试,得出以下奇怪的结论

  平砍:不一定每次都触发,但是可以触发

  指向性物理攻击:有的能偶尔触发,有的则永远不能触发。

  指向性法术攻击:有的能必定触发,有的能偶尔触发。

  物理dot:有的能必定触发,有的不能触发。

  法术dot:有的能必定触发。有的能偶尔触发。

  鉴于15s的种子持续时间并不长,boss正常释放技能的频率一般也大于这个数值。这个机制,实在不值得过多期待。

  荆棘术:冒出尖刺,被击中时对攻击者造成50%sp点自然伤害,持续30分钟。

  说明:这是一个buff,持续30分钟。这个被攻击只有被平砍攻击才反弹,范围性法术伤害是不可以的。

  阳炎术:一道迅捷的日光灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来8s内额外对主要目标和5码范围其他目标造成336%sp点自然伤害。40码范围。

  月火术:一道迅捷的月光光束灼烧敌人,造成126%sp点自然伤害并在接下来12s内对目标造成504%sp点自然伤害。可在熊形态下施放。40码范围

  阳炎之怒:对目标造成180%sp点自然伤害。1.5s施法时间,40码范围。

  说明:阳炎之怒就是这版本的愤怒,dot技能的效果和鸟德的相似。

  飓风:在指定区域制造一场猛烈的风暴,在10s内对所有敌人造成60.72%点自然伤害。2s施法时间,消耗3200点法力值,35码施法距离。

  说明:和这版本不同,不再需要引导,2s施法时间之后,在指定区域有一股旋风,范围大概10码。最多可以同时存在5个。一个地方可以同时放好多个。也都能造成伤害。被设计用来aoe的技能。

  复生:使目标的灵魂回到其体内,并恢复百分之60生命值和百分之20法力值,可在战斗中施放。

  树皮术:德鲁伊的皮肤变得像树皮一样坚硬,受到伤害降低百分之20。持续期间受到伤害也不再使施法推迟。可在任意形态下,在昏迷冰冻瘫痪恐惧睡眠下使用。主动减伤技能。

  说明:我们唯一的。有cd的主动减伤技能。

  潜行:启用猎豹形态并让德鲁伊进入潜行状态直到主动取消为止。冷却时间10s。

  纠缠根须:将目标定在原地,持续30s。任何伤害都会解除此效果。消耗2080点法力值,1.68s施法时间,35码施法距离。

  乌索克旋风:在指定位置召唤一个狂风漩涡,持续10s,使8码范围内所有目标移动速度降低百分之50,敌人第一次尝试离开漩涡时会被漩涡拉回漩涡中心点,所有变身形态下都可用。

  熊形态:变身熊形态,使护甲值提高200%,耐力提高百分之30,受到暴击几率降低百分之10,攻击被招架几率降低百分之10,造成威胁值提高,免疫变形效果,变身可以解除定身。

  猫形态:变成猫形态,移动速度提高百分之30,降低掉落伤害,免疫变形效果,变身可以解除定身。

  旅行形态:和这版本一样。

  说明:各种形态与这版本大同小异,熊形态作为一种免伤形式,对于缺少免伤的我们来说比较重要,故详细列出,猫形态作为一种加速手段,同样列出,旅行形态,对副本等影响较小。

  • 110级下,基础生命值375540,每点耐力提高60点生命值。
  • 人物蓝量110W。基础精神12045,每5s回蓝44000.手头暂时没精神装备。测试不了精神。
  • 基础暴击5%,每490点暴击可提高面板百分之1暴击。
  • 基础急速0%(非暗夜种族),每444点急速可提高面板百分之1急速。
  • 基础精通4.80%,每816点精通可提高面板百分之1精通。
  • 物品等级810,面板的709不对。数字都是对的。这大概是满级5人普通的水平,也就是wod的600装等。
迅捷治愈现在有两层充能
保护一名友方目标持续30s,受到任何伤害将消耗结界,在6s内为友方目标恢复878%点生命值。30s冷却,2944点法力值,40码施法距离
你可以对同一个目标使用两次回春术
立即为德鲁伊恢复生命值上限的百分之30,任何形态下均可使用。2分钟冷却
传送德鲁伊至前方20码处,变为猎豹形态并提高50%移动速度持续4s。
5-25码施法距离,15s冷却,在不同形态下获得不同位移技能。人形态:援护 熊形态冲锋 猎豹 暗影步 旅行形态 向前跳20码 水栖形态
游泳速度提高150%持续5s
获得被动效果 星界影响——让你的施法范围提高5码。同时学得以下技能 枭兽形态 星涌术 月光打击
获得被动效果 豹之迅捷——让你的移动速度提高百分之15。同时学得以下技能 撕碎 割裂 凶猛撕咬 横扫
获得被动效果 厚皮——受到伤害降低百分之10。同时学得一下技能 低吼 裂伤 痛击 铁鬃 狂暴回复
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,可在任何形态下使用,50s冷却时间
把目标固定在原地,持续20秒,并扩散至附近的敌人身上。任何伤害都有可能解除该效果,可在任何形态下使用
召唤一道猛烈的台风攻击施法者前方15码内的目标,将其击退,并使其眩晕6秒,可以在任何形态下使用。
施放迅捷治愈时可获得丛林之魂效果,丛林之魂可使你的下一个回春术或者愈合效果提高百分之200,或者使野性成长治疗量提高百分之75
进入生命之树形态,治疗量提升15%,护甲值提升120%。免疫变形效果。回春术、愈合、野性成长、纠缠根须得到强化。变形期间你可以自由变换形态。3分钟冷却时间。
回春术每生效一个,治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5
治愈之花所治疗的每一个目标,可以在8s内额外获得79.84%生命值
宁静的冷却时间缩短60s
当回春术治疗一个生命值低于百分之50的目标时,会对目标释放培养,6s内恢复162%点生命值
你的清晰预兆现在可以影响接下来三次愈合
铁木树皮冷却时间缩短30s,同时使来自你的治疗提升百分之20
60码内所有友方身上的hot延长10s 1分钟冷却
15级天赋:提升德鲁伊的单目标治疗能力

  茂盛:迅捷治愈具有两层充能,迅捷治愈现在已经不再需要回春或者愈合hot作为前提条件,蓝耗和治疗量也都更加合理。不过cd也变为30s。在副本战斗中很有可能成为一个卡cd使用的技能,可用来救急,由于副本战斗的长时间,只单纯增加一个迅捷治愈,让给楼主不看好这个天赋,也许配合丛林之魂,有比较好的发挥。

  塞纳里奥结界:与上版本的结界运作机制相同,占用gcd,有一定蓝耗,治疗量可观,指向性,30s冷却。值得注意的是,塞纳里奥结界触发之后的6s是hot效果,可提供精通,可被天赋繁荣延长时间。以前由于和优秀的伊瑟拉同层而被忽视,现在则尤其值得我们的关注。

  萌芽:相比较于上版本,不再使回春增加3s,回春本身也没有过往版本那么强力,除了提供多一层精通效果,没有其他值得我们注意的亮点。

30级天赋:提升德鲁伊的自保能力

  新生:也被我们俗称多一颗糖,是这一层中唯一可以增加治疗量的技能。然而就像是之前被忽视的原因一样,作为治疗者我们有很多治疗自己的手段,新生的长cd和治疗量让人提不起兴趣,也许在需求瞬间快速自身抬血时会让我们想起它。

  野性位移:像亲儿子一样的位移技能,可以快速离开危险地带,可以穿越一些致命区域,可以辅助跑位,可能是很多人习惯的选择。

  野性冲锋:不同形态下获得不同技能,由于我们常在人形态,快速选择援护的目标似乎并不是一件很容易或者很划算的事。从大家的习惯来看,很少有人选择。值得注意的是,哪怕你点了枭兽亲和进入了枭兽形态,依然不可以获得后跳技能,而是援护。

45级天赋:强化德鲁伊本职责以外的能力

  平衡亲和:获得枭兽形态,施法距离增加5码,进入枭兽形态可强化你的远程法系输出能力。因为楼主精力有限,这项能力与治疗本身的关系不大,我将在以后测试相关内容。其中大家可能感兴趣的是,增加的5码范围对宁静无效,也就是宁静仍旧只能加到离你40码的目标。其他的有指向性的治疗法术,则大多施法距离增加了5码。枭兽形态使一个1.5分钟冷却的技能,使用大部分治疗技能会让你脱离枭兽形态。冷却从进入枭兽形态开始算起,目前在枭兽状态下使用野性位移,并不会激活猎豹形态,但是却可以获得加速效果,尚不知是bug还是暴雪有意为之。

  野性亲和:强化你的近战输出能力,移动速度增加百分之15。同样的,在猎豹形态下大部分治疗技能都会让你变回人形态。但是猎豹形态没有cd。移动速度增加的效果是常驻的,不论何种形态下都有,与其他常驻移动速度效果关系为叠加。根据副本对移动速度的需求,可能是我们的选择。

  守护亲和:强化你的坦克能力,提供百分之10被动免伤,全形态下都有。对于减伤不多的我们来说,这一天赋可能值得青睐,同时变熊以后,强化了我们坦克的能力。也许可以暂时充当坦克的角色,在战术中起到奇效。

60级天赋:强化德鲁伊的控制能力。

  三个天赋都是我们所熟悉的,也没有什么改动,根据副本需要选择,对治疗没什么影响,是一层辅助性天赋。

75级天赋:强化德鲁伊的治疗爆发能力

  丛林之魂:可以选择强化回春术,愈合或者野性成长,在不过量的前提下,应该是强化野性成长最划算。由于小迅捷的cd延长,丛林之魂的buff效果也有所提高,如有长时间或者近30s爆发的场合,可能选择丛林之魂。

  化身:生命之树:与上版本相同,是一个3分钟的爆发技能,期间回春术,野性成长,愈合都被强化。持续30s。是一个强力的长cd爆发技能。如需爆发,可以考虑。

  充沛:回春术雕文的改版,每当一个回春术或者回春术萌芽激活,使得治疗之触的施法时间缩短百分之5,愈合暴击几率提高百分之5。这一天赋有其局限性,8层时,愈合100%暴击,不再有更多收益,12层时治疗之触卡gcd,不再有更多收益。同时由于急速的影响,12层这一数字会变得更少。这一层天赋我也不知道该如何评价,相比于有爆发的另外两个天赋,这个天赋提高了你平稳治疗的能力。只是提升幅度可能不是很大。如果你想选择这一天赋,也不必非要选择萌芽,团队副本中一般有足够多的残血目标让你放回春,实测一般维持在8层,更多的话持续不了多久就会掉下来。感觉适用性较差。

90级天赋:强化德鲁伊的团刷能力

  春之绽放:百花齐放的每次治疗都能施加这个hot,离开地毯范围仍存在,8s固定2s一跳,不吃急速缩短,共4条。享受补buff规则,最长hot可达10s左右。百花奶谁hot就给谁,不会因为某人身上有这个hot就换个目标加,可以奶中bb。非常令人无奈。

  内在平静:简单粗暴,2分钟的大抬血,视战斗情况选择,如果能找到2分钟的hps爆发点,或者整场战斗可以多放一次,都值得我们选择!

  培养:如天赋描述所解释,每次回春术治疗你的时候对你的生命值进行判定,50%以下,则对你施加培养,如果已经有了培养,还在50%以下,刷新培养时间,最多刷新至6s。如果选择萌芽天赋,只会有一个培养,但是如果血量不超过百分之50,2个回春在进行治疗时都会刷新这个培养。血量百分之50以上,培养不再刷新,直至时间结束。

100级天赋:强化德鲁伊的治疗能力

  清晰预兆:从这版本的清晰预兆修改而来,影响接下来的三次愈合。获得buff持续15s,消耗一层,持续时间也不会改变。如果不愿意浪费触发,尽快用掉清晰预兆仍是我们最好的选择。鉴于清晰预兆的低触发率,如果你此时正忙于更加重要的技能(比如拉宁静),稍等几秒也不一定会浪费这次触发。上版本的7s中,最多可以用4-6次,现在只能用3次了。从这一角度来看也许是一种nerf。

  石皮术:铁皮的冷却缩短至一秒,值得注意的是,不论坦克的自身减伤还是其他职业提供的外减都被削弱了,大多是cd变长,配合神器特质,最多减伤百分之35。1分钟一次变成了十分可观的外部减伤,可能成为一种战术作用的天赋。

  繁荣:没有gcd。延长的hot几乎涵盖了职业基础hot,天赋hot,包括结界,90的两个有hot的天赋,都可以被这个技能加强。一波野性回春+培养结界,可以带来可观的hps爆发。1分钟cd没有消耗,比起上版本试图起到类似作用的源生,繁荣显得诚意满满。繁荣延长的化身下的回春术,丛林之魂的野性成长,能享受化身带来的回春治疗加成,丛林带来的野性加成,化身结束后,百分之15治疗量加成则消失。

天赋繁荣,与野性成长的作用,与补hot机制的作用

  首先,野性成长的递减机制一直很少有人关注,大家只知道它很屌就对了。但是由于它每跳治疗量不同,在繁荣延长以后,我们就有必要搞清机制,来确定收益。

  野性成长的治疗递减直线在1楼已经有所体现。野性每一跳的治疗量,在法强绿字等属性固定时,只与它的剩余时间有关,与前面有几跳,后面有几跳,怎么到达这个剩余时间的,都没关系。

  假设下面一跳是15s,根据读图就可以确定这一跳的治疗量。急速缩短了每跳间隔,使原本1s时的第一跳提前到了0.9s,治疗量也相应提高,这也是我们说,急速对野性没有断点后,收益不止1:1的原因。

  当我们使用繁荣时,场上所有野性的时间都被增加了10s,那么假设下一跳本应该是5s的一跳,就会从5s变成15s的一跳,连续变化的治疗量因此而发生突变。但是不管如何,从7s到0s这部分的治疗量是固定的。(下图绿色部分)

  那么这多出来的10s治疗量我们该如何分配呢?野性的治疗量可以间接地由定积分来表示(我知道肯定不等于,但是定性的大小关系是对的。)由定积分的几何意义就可以知道,下图紫色所示区域应该是最理想的。

  那么我们就可以得出结论,如果你使用繁荣,主要为了让野性获得最大收益的话,在野性刚出手的时候秒接繁荣,收益最大。

  繁荣天赋与补hot机制的冲突

  由于补hot机制最多只允许延长30%。对于回春术来说,就是最高19.5s。但是被繁荣加长的hot,时间明显高于这一上限,暴雪的对此机制如何处理的呢?

  野性成长作为高治疗量高蓝耗技能,对此更是敏感。原本8s冷却,持续7s的野性hot是不会有这个问题的。现在有了繁荣则变得不同。

  在使用繁荣加长hot时间后,如果对目标再次施放hot,低时间会覆盖高时间,最后时间将是hot的正常时间*1.3.

  回春术,生命绽放,野性成长,愈合hot,结界,都遵循该机制。

  • 奶德神器有一个被动效果,一个初始特质,若干小特质,3个大特质。
  • 特质从初始特质开始,依次用线相连,上一个点满,才能点下一个。没有连线的不能点。
  • 神器能量是开启特质必备的货币,随着开启特质越多,需求能量也越多,从100到300到500到700,最高多少还不清楚。神器能量无上限,猛刷自然强,来源各种各样,完成任务,副本掉落碎片,小怪掉落碎片,开箱子拿碎片。楼主测试进度缓慢的原因之一就是找不到大腿一起刷本。
  • 神器的知识等级限制你最多能点多少层特质,比如8层,就是初始1,自然灌注3,持之以恒3,先祖知识1,1+3+3+1就满了。
  • 知识等级尚不知如何解锁,职业大厅中有本书描述与此有关。推测可能和剧情/等级有关。目前知识等级由暴雪控制,之前最高6,现在最高8。这也就是为什么有些特质我暂时无法测试,因为8根本点不到那么远。
  • 神器特质点完可以重置,重置需要消耗下一个特质需求的神器能量。比如我现在距离点亮下一个特质需700神器能量,攒够700我可以不点新特质,而是选择洗掉所有特质。
  • 神器有两个圣物孔,据说满级之后还有第三个。圣物镶嵌后可以提高神器物品等级,绿色品质提高10,蓝色可提高20或者25。同时还可以解锁特质,目前蓝色绿色均可以额外解锁一个小特质。解锁时,可以无视上一级特质是否点满而强行点亮一个特质,但是不能违反连线规律(这一点有待进一步测试)
  • 圣物做任务可以获得,打副本可以掉落,这个圣物占据一个装备的位置,boss只掉一个装备,掉了圣物就不掉别的了。
  • 圣物有属性,不同职业需要不同属性,奶德需求生命圣物和流水圣物,流水与dk,sm,fs,武僧竞争。生命与qs,lr,ms,sm,ws冲突。圣物像宝石,镶嵌新的旧的摧毁。
  • 外观怎么解锁我没研究,但是目前来看长什么样不影响神器的强力与否。

  技能描述和暴雪官方的文字描述和我说的不一致的,说明我的测试结果与文字不符。当前游戏内的效果,以我的描述为准。

  • 德鲁伊之触:当你施放(cast)有益法术时,有一定几率(大约百分之10)在你的脚下生成一朵花朵,每2s治疗附近的盟友。
  • 只有施放法术时可以触发,hot产生治疗时不能触发。
  • 生成位置在自己的脚下,和文字说明不符。
  • 治疗并非智能治疗,随机选择残血目标,既不是最近的,也不是血量最低的。
  • 治疗每2s一次,效果大约持续10s。一共治疗5次
  • 治疗范围至少有40码。尽管如此,你仍需注意自己的站位。
  • 吃暴击,不享受精通加成。改变急速时,治疗间隔会有随机地改变,但不增加跳数,改变现象是2s间隔变1s。原因未知
  • 有时谜のbiu2个人,原因未知。
  • 法术有弹道,非常好看。
  • 由于现在治疗手法还不成熟,不能准确判断所占比例,初步可以确定的是,伊瑟拉的两倍左右。作为一个免费不占gcd的技能,还是很棒的。

  加尼尔的精华:施放加尼尔的自然之力,对8码范围内的盟友所有治疗提高百分之10,持续8s,1.5分钟冷却。

  • 开启之后以你为中心,有显著动画效果提示范围。
  • 开启后你可自由移动,法术范围跟随你一起移动,始终以你为中心。
  • 是否有目标上限待考证,初步测试,没有上限。
  • 群体集合的治疗爆发,好顶赞。
  • 这是一个有gcd的技能。
  • 实时加成机制,开启之后,已有的hot也会享受加成,结束后,所有治疗都会恢复原状。
  • 自然灌注:使野性成长法力消耗降低百分之5,三层,最多降低百分之15。
  • 持之以恒:周期性伤害以及法术效果延长1s,三层,最多延长3s。
  • 先祖知识:法力恢复速度提高百分之3.3,三层,最多百分之10。(未测试。)
  • 自然治愈:使迅捷治愈的治疗效果提高百分之5,三层,最多百分之15。
  • 世界树之种:生命之种从暴击治疗中额外获得百分之10治疗量,三层,最多百分之30。
  • 转化标记:在熊形态,猫形态,旅行形态下,永久获得回春术效果。
  • 世界树的祝福:愈合的直接治疗部分和治疗之触的治疗量,提高百分之3.3,3层,最多百分之10。(未测试)
  • 丛林行者:周期性治疗法术的治疗效果提高百分之3.3, 3层,最多百分之10.
  • 绽放不息:生命之花持续期间,每隔8s产生一次绽放治疗效果。1层。官方描述
  • 先祖防御:使铁木树皮额外降低5%的伤害,3层,最多百分之15。(未测试)(百分之35减伤,最少1分钟cd,想想都可啪)
  • 自然精华:野性成长施放时立刻产生治疗,数值相当于总治疗量的百分之20.1层
  • 诺达希尔的精华:百花齐放的治疗提高百分之5,3层,最多百分之15.(未测试)

  大德鲁伊之力:野性成长有百分之25几率使你的下一次回春或者愈合,效果同时作用在目标八码范围内的最多2名盟友身上。(未测试)

  宁静思维:宁静可以在移动时施放,治疗效果提高百分之20.(未测试)

  梦境行者:迅捷治愈有几率让你的心灵完全进入翡翠梦境,周期性治疗法术治疗频率提高百分之50,持续8s。(未测试)

  绝大部分特质说明都足够清晰明了,如果我没有写到或者测试计划里也没提到,说明我觉得这个特质玩不出花来。如果你仍有异议或者想法欢迎提出。

  持之以恒:可以增加,回春术,回春术萌芽,生命绽放,愈合hot,野性成长,塞纳里奥结界,不能作用于,春的绽放,培养,宁静。

  持之以恒延长了hot时间以后,根据补hot规则,最多延长百分之30,则上限也会延长1s。比如回春原本15s,最多延长19.5,现在回春18s,最多延长到23.4s。

  丛林行者:可以增加回春术,生命绽放的hot部分,愈合hot,野性成长,春的绽放,培养,塞纳里奥结界。不能加成百花齐放,宁静。

  绽放不息:这个技能实际的描述应该是“生命之花持续期间,每隔8跳产生一次绽放治疗效果。”

  我想可以这样来解释这个效果更加清楚,有一个默默无闻的计数器,绽放每跳一下,计数器就计算1,累积计算到8,就产生一跳绽放治疗,然后计数器重新计算。

  生命绽放断,生命绽放提前补,生命绽放的正常绽放,都和这个计数器没有关系,只要你不发生下线,暂时我没有找到会重置这个计数器的方法。你也无需特别关注这个防止浪费,只需正常补绽放即可。

  急速提高,生命绽放治疗间隔变短,绽放不息的特效触发也会变短。

  自然精华:直接治疗56%sp点生命值。这部分治疗可以暴击,吃全能,不吃精通,不受急速影响。不能享受丛林加成。也不享受丛林行者的百分之10hot加成。不享受化身百分之15治疗量加成。可以被神器初始特质,加尼尔的精华加成。

  世界树之种:这个特质其实十分简单明了。种子正常转化百分之50的暴击治疗作为种子的治疗量。如果点了一层这个天赋,就转化百分之60。目前测试服有bug,这个特质点一层还是3层都是百分之60. 不过如果说明正确,应该能转化百分之80。

  转化标记:在点出特质以后,你进入熊/猫/旅行形态下,会自动获得一个时间为永久的回春效果。持续回血。这应该算是一种自保特质吧。点了平衡亲和的咕咕形态下,不能享受这一buff。

参考资料

 

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