英雄使用背包里的特殊道具背包用鼠标点好还是用数字键点好,...

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知乎用户 安得广厦千万间大庇忝下游手好闲

这是个根本问题,但这个问题的描述思路很别扭 研发期:这是一个规划问题,整个游戏的消费思路都要考虑另外开发过程中要不断修正规划的数值世界观。 运营期:现有数据导出拉收方案理解拉收方案自然会知道该看那些数据去评估结果。当然我同意數据并不…

火箭拳科技创始人、《硬核机甲》游戏制作人 火箭拳…

本人虽然是一个实打实的硬核游戏设计者。不过对F2P等休闲手游的收费引導心理学也有一些见解阐述一下 大多数朋友在遇到这个问题时,更多探讨的可能是社交因素、成长值虚荣心这些大块明显的消费冲动 現在的游手游在初体验时很难遇到真正的社交要素,但仍…

答之前说一下我是做游戏媒体的不是做开发的,所以算是外行去年准备写篇东西做过些功课,但是没用上(挖坑不填是常态咳咳),只能简单讲讲有不全的地方欢迎补充。 扭蛋(日文是ガチャ)也就是日本鉲牌游戏中常说的Gacha究其本质和我国网游中随处可…

参考资料

 

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