六楼说的没错 救世主的确是没法玩 因为当鬼实属太痛苦
但是 这两把***还不至于让鬼站着不动当死尸
真正的原因是 掩护 掩护 这个词语顾名思义
假设有个人下来浪了 然后几个僵尸追着要抓走 十几个佣兵就像掩护他亲爹一样掩护那个浪的人
这间接让鬼懒得抓了 长此以往 鬼就变死鬼了 不想动了
穿越火线作为一款成功的射击游戏,曾经火爆中国,但没有永远的王者,随便新的射击游戏以及其他类型游戏不断上市,穿越火线玩家不断流失,它任何一个老模式人数的减少应该是必然的,救世主模式在2010年12月上市,曾经也人山人海,现在每个大区却是寥寥无几的几十位玩家在玩而已。
救世主模式的快速没落,并非游戏跟不上时代正常玩家流失行为,主要是由于官方圈钱运作的结果。笔者刚刚打完一场救世主模式,人类和幽灵的胜局为17:0,这并非罕见而已经是家常便饭。每个房间不凡实力较强的玩家,但是他们都没有一个杀敌数达到150,他们甚至没有能力让幽灵赢下一局。救世主模式现在是幽灵出来就被虐待无法泛滥,而幽灵无法泛滥那人类的杀敌数就十分可怜。
第一:推出征服者,直接导致了攻守易型。在出AA12之前,基本上都是幽灵压着人类打。出了AA12,幽灵的优势被大大削弱。尤其2016年1月征服者问世,价格低廉实用还永久,导致了幽灵开始被人类碾压,人类的胜局往往能超过幽灵。
第二:半价活动导致六烈龙+斯泰尔的泛滥。对于身法好的玩家来说,冲锋***比散弹***玩得更开心,杀敌也更多。奈何价格太高大家舍不得。半价活动的泛滥(包括各种抽奖平均也是半价得到英雄武器),使得大家觉得比以前便宜多了,致使装备6烈龙的玩家越来越多,此时幽灵几乎已经没有生存的空间。
第三:死亡之眼上架,彻底毁灭救世主模式。2017年6月死亡之眼上架,斯泰尔装备6烈龙是77发子弹,死亡之眼达到了112发,斯泰尔是接近5秒才打完77发,死亡之眼不到4秒就打完112发,面对怪时比征服者更具杀伤力,比征服者更灵活移动更快,而且价格低廉。救世主模式彻底崩盘。尤其至此王牌折扣,大量玩家只需要1折或2折就能买到死亡之眼。幽灵出来想捉到人都难,进去开局幽灵以出现,AA12系列+斯泰尔+死亡之眼加起来旺旺超过10把,幽灵何来生存???做幽灵捉不到人,做人类没幽灵杀,彻底废了的模式。
cf救世主模式当年一出来就注定要成为经典, 尤其是被选为救世主的时候简直膨胀到不能自己。
如果挑战者地图的怪物出现在救世主模式当中那会是什么样子的呢?有玩家就把这个做了出来。可能是替换的源文件或者用的单机版,所以终结者看起来很大。
要都是这种僵尸,那什么斯太尔都得被挠,进到小洞里面更是无敌了。你们觉得这种怎么样
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