我在战神4游民星空空下的战神2怎么是花的?

  《战神4》二周目战神难度下,如何选择符文、在战斗中使用那个技能进行连招效果最好?相信有些朋友还不够了解,下面就为大家带来《战神4》二周目战神难度符文、技能选择心得,感兴趣的朋友不要错过。

  其实本作难度虽然高,但是对手残党也不算太苛刻,因为复活必满血,复活点又很多。感觉手残党要想通战神难度,老老实实做支线做labor(杀多少怪,格挡多少次之类的,给经验)拿血量和怒气上限,稳稳推过去是最简单的。我的流程是一上来就接了蓝矮人的支线和点火炬支线。点火炬支线过程中可以拿到3个最高级的升级素材(忘了是在哪里捡的了),可以直接把儿子的弓箭升到5级。感觉比序章战斗难很多的只有蓝矮人支线里nightmare(噩梦?)附身的那场,而那一场有个小技巧就是一上来直接用3级斧子砸地板可以直接秒掉俩噩梦,然后就简单了 剩下的每个复活点死个一次回满血基本都能轻松过关(当然别作死越级挑战,我全程杀过的紫血怪应该在个位数)

  说下符文攻击的选择。斧子轻攻击前期和打瓦尔基里推荐Hel's Touch(赫尔之触?第一个拿到的轻攻击),拿到转圈以后就换上。转圈打瓦尔基里不推荐,因为瓦尔基里挨了一会儿打会跑。重攻击前期用砸地板,后期换成武器buff。链刃轻攻击前期肯定还是用第一个拿到的那个盾牌撞,后期用转剑再砸地板的那个。重攻击一般用跳起来砸地板,打瓦尔基里推荐老老实实换上回血剑。。儿子的召唤生物用狼和乌鸦都行,各有千秋。弓箭升到6级之后大型战斗狼应该要好一点。

  特别值得一提的装备感觉就一个蓝矮人第二个支线给的护符,升级之后回血效果相当可观,等级和数据也不错。另外点火炬支线完成后可以做一个腰带,升级满了有3洞,虽然是蓝色品质不过完爆所有2洞腰带。我直到拿了矮人国王套才换下来。前期堆力量,后期我喜欢堆符文和冷却一点(符文和冷却高了会解锁大量技能的加成)

  技能方面,必点的有斧头和链刃的属性(就是无伤砍人之后会加的buff) 斧头的精准投掷(以及精准投掷爆炸),r2蓄力砍,盾牌r1防反,链刃的r1,r1,r1,r1,r1,r2连招,斯巴达狂怒模式的r1线,以及儿子的所有被动和电箭系。这些都是一旦解锁必须马上点的。然后可以点的有斧子r1,r1,r1,r2连招(前期别随便用这个,硬直很大很坑爹),斧子的按住r1投掷(用来打噩梦,点到锁定5个就可以了),盾牌反弹投掷物,斯巴达狂怒模式剩下的技能,以及儿子的光箭一线。其余技能其实都不是很用的上(斧子切换模式其实还不错,不过能点这个的时候马上就拿到链刃了),后期完全不缺经验可以点上。


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14 页 第二章:朝日光航行的船

在地下河边乘上小木船,沿着河流划出女巫洞穴。

到达[九界之湖],循着远处的光芒划过去,调查发光的雕像。根据雕像的卢恩符文提示,将斧子掷入水中,随着一阵水面的翻涌,世界之蛇出现在了湖中,并将掷入水中的斧子丢还给了奎托斯。在北欧神话中世界之蛇[耶梦加得]是由洛基和女巨人所生,在诸神黄昏中与雷神索尔交战最终同归于尽。

世界之蛇的出现让[九界之湖]的水位下降,不少建筑冒出了水面。依据阿特柔斯的提示划向码头。

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《战神》通关了吗?女武神都挑战完了吗?游戏白金了吗?封盘了吗?在E3 2018游戏展期间,圣莫妮卡工作室宣布《战神》将于今年推出New Game+选项,让通关的玩家们可以携带全部强力装备再游玩一下二周目。索尼今天正式确认,New Game+模式将于8月20日免费更新。二周目下,玩家将继承所有收到的武器,护身符,资源和能力,可以使用新的自定义选项来升级装备,敌人也将会更加强大。二周目下将会添加一种名为“Skap Slag”的新资源来升级装备。同时更新上线后,玩家也可以跳过过场动画,无论是一周目还是二周目。

过多的变革或许会让少数用户不满意,但它却是一个适合全部游戏玩家的《战神》。2016年E3,当新战神第一次出现在玩家面前的时候,很多对新作失去原有特色而产生质疑的声音出现了。即便是在游戏发售后的4个月的今天,类似的不满意依旧不绝于耳。抛开游戏性不说光是游戏的诚意他就值10分。单机游戏预算越来越高,盈利越来越难,大型发行商们则把开箱、游戏内货币以及服务型游戏作为解决这些问题的***。虽然玩家们反对强烈,但这事现在已经是整个行业的大趋势。这也是为什么越来越少的厂商愿意制作单机线性游戏。想想现在的手游氪一单300+大洋又算得了什么。

就像VG编辑说的那样光是第一场和陌生人的战斗就值30美元,很多人觉得新战神更本不值10分,理由无非是视角不习惯,boss少换皮怪,游戏内容不够多等等。很多人都习惯按照减分的方法来评价一款游戏,如果按照这样那几乎没有一款游戏可以拿到满分。游戏评分并非从0开始加分,也不是从10开始扣分。以IGN10分为例:简而言之,这是我们的最高推荐分。没有真正完美的游戏,但被IGN评为大师之作的游戏是接近完美的典范。这类游戏会成为经典,IGN也希望它们会影响未来的游戏设计,成为其他游戏开发者引航灯塔。

虽然本作变化巨大,但它仍是《战神》,只是变得更加成熟了,无论是新玩家还是老玩家都可以快速融入剧情中,诚然还有许多问题值得改进,依旧不妨碍它成为一款伟大的作品好到让我觉得,下一个能比战神更好的ACT游戏,最有可能是战神的续作...

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