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  本文作者:多玩 - 兰斯,转载请注明出处!

  有幸拿到了刚刚发售的国行版《讨鬼传·极》,简单体验之后写了本篇评测。本评测将从一个从来没有玩过讨鬼传系列的玩家的角度来阐述一些看法,希望能对没有接触过讨鬼传的玩家能够有较多的帮助。如果喜欢,那么希望大家多多支持国行。(我真的不是托...)

  游戏画面的整体感觉还是不错的,光荣作为日本传统厂商,浓郁的和风拿捏的很到位。从场景到人设,日本的传统特色覆盖了方方面面。

  游戏的光影效果、各种装备的质感、怪物的细节等都达到了PS4的中等偏上水准,虽然并没有达到顶尖的程度,但是作为一款移植作品来说,已经能够表现出诚意了。

  游戏音乐、音效、语音:

  首先说一下BGM,本作的背景音乐很好的贴合了和风这个概念,精美的音乐即使是单拿出来听也是很赞的。游戏中针对不同的BOSS有专门的BGM,每个系列的BOSS都不同。据朋友说后面有几个BOSS的BGM挺燃的,看来本人要努力赶一下进度了。

  然后是音效,作为一款动作游戏,音效很大程度上影响了手感,就目前的体验来看,这块还是做的蛮到位的,砍中怪物的声音、回避的响声、不同武器的附带音效、被击中时的惨叫(呻吟?)等都搭配的较好,细节也基本都照顾到了,可以看得出厂商比较用心。

  再提一下语音吧,游戏中目前本人体验的部分来看,语音涵盖了大部分的对话,尤其是剧情,基本上是全程语音的。包括战斗时,同行npc也会根据剧情发出各种吐槽,还是很有趣的。

  玩家将扮演一个“鬼府”的新人,从0开始讨伐各种类型的鬼,然后拯救世界?

  毕竟这是一个动作狩猎游戏,剧情不是非常重要的部分,所以谈不上跌宕曲折、磅礴大气神马的。不过光荣做的还是比较认真的,NPC的性格设定,剧情对话的有趣程度等等都不错。在不断的战斗过程中关注下剧情的发展也是不错的哟

  作为一款动作狩猎游戏,战斗系统自然是重中之重。所以单独列出来简单说一下。

  战斗系统大致可以分为两个部分,普通的战斗操作+御魂系统。

  战斗操作比较简单,详见下图

  战斗时,三角+圆圈是释放鬼千切(可以理解为必杀技,需要注意的是要鬼千切槽满了才可释放),另外,如果配合队友(NPC也行)可以释放极鬼千切,相当于团队必杀,非常暴力。释放鬼千切能直接破坏部位,将BOSS击倒在地,之后就是输出时间了。

  下面简单说一下御魂系统,游戏中可以通过各种途径获得御魂,御魂需要装备在武器上才能发挥效果。装备御魂以后,在战斗时就多了四个可以使用的御魂技能,这些技能是有次数限制的,如何更好的利用御魂技能也是讨鬼的战斗中的重要部分。

  御魂分为多个系列,例如 攻、防、愈、迅、魂、赌、空等等,同一个系列的御魂 主动战斗技能是一样的。但是不同御魂之间的被动强化技能是不同的。所以这就造就了无数种的御魂搭配。

  讨鬼的战斗中,大型BOSS也都可以部位破坏,破坏掉的部位还能通过祓鬼来获得材料。部位破坏以后BOSS将硬直倒地一段时间,方便输出。

  单人模式战斗时,因为可以选择NPC助战,所以玩家可以通过指令对NPC进行一定操控,比如实现极鬼千切的释放等等。

  就主流的狩猎游戏来说,讨鬼的战斗节奏上比怪物猎人快,但比弑神者要慢。个人认为讨鬼的战斗核心在于综合利用各种御魂技能,合理使用好特殊攻击、鬼千切。就此而言,讨鬼也是比较成功的树立了自己的战斗特色。

  讨鬼的任务大致可以分为两类,任务、委托。其中任务部分可以理解为主线任务,故事剧情的主线全部都在此进行,而委托则可以理解为支线任务,是获得魄(游戏中的货币)的不错途径。

  这块和怪物猎人有点相似,玩家可以通过使用不同的材料来生产和强化自己的武器装备,打造更好的装备也是挑战更强大BOSS的必要准备,而通过挑战更强大的BOSS就能获得更好的装备材料,这是一个非常不错的循环。

  游戏中还有可以可以获得增益效果的温泉系统,萌萌哒的天狐采集系统等等。本人体验时间有限,这里就暂不做更多的详述了。

  目前的体验来看,简体中文版的汉化做的还是比较到位的,本人并没有发现存在“机翻”的情况,翻译水准可以算上位的。

  本作的联机系统有一个很大的亮点,支持全球跨平台跨版本联机,即使是不同语言版本、不同游戏平台,例如PSV的日版也可以和PS4的简体中文版进行联机。这点极大的方便了玩家,狩猎游戏的一大乐趣就是和朋友(好基友?)一起战斗啊。

  总体来说,《讨鬼传·极》很好的实现了从PSV到PS4的HD化,画面上有了显著地进化。浓郁的和风、良好的操作手感、独具特色的战斗系统、人性化的联机设定,都体现出了光荣的诚意。简体中文化也让游戏更加的亲近国内玩家。

  个人推荐,喜欢共斗狩猎游戏、喜欢和风、喜欢日本鬼怪的玩家,都可以来尝试一下本作。一定不会让你失望的。

参考资料

 

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