穿越到星辰变世界到目前所获得的荣誉有哪些金

1创造新世界,游戏开发商宠儿Gamebryo

1、创造新世界,游戏开发商宠儿Gamebryo

  游戏引擎技术日新月异,画面越来越精细,物理效果越来越逼真。在即将过去2011年看来,Gamebryo虽然与现在那些次时代游戏引擎级别越行越远。但是,Gamebryo依然可以凭借其易用性,高度广泛的商用使用性,毫无疑问仍然是本世纪最成功最伟大的游戏引擎之一。

  虽然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允许使用者添加自己的图形绘制代码。Gamebryo包含了长达3500页的说明书,然而关于Maya的部分却不完整,有的已经过时。Emergent为部分客户提供开发套件,但不提供这些套件的源代码,而且套件只提供给EGT公司代表面谈后认为可以提供的客户。

  既然Gamebryo能成为游戏开发者的新宠儿,那么它的客户端发行者及合作伙伴自然就不能掘指而数了。全球发行过Gamebryo Engine开发的游戏的公司共有65家,但多数为国外的。随着国内游戏界的发展,也开始有不少厂商尝试使用这一引擎。

  随着游戏研发的变得越来越复杂,游戏开发过程中的生产力越来越依赖技术的集成度。Gamebryo深明其中的重要性,所以和不少软件有着合作的关系,为游戏开发团队提供最高级别的集成技术,从而纾缓游戏设计与开发的压力。不但如此,Gamebryo还会作为一个学术合作伙伴的角色登场,可以为学校里面学生和老师间的设计项目,又或是一些小公司在有创意情况下但是缺乏资金的游戏项目,提供部分免费的先进技术。

2、强大的理由,Gamebryo引擎功能简介

Gamebryo 游戏引擎:强大,灵活,可靠, 省钱

  游戏创作的费用越来越高。用来创造更高质量物件,构建和维持从一个项目到另一个项目的生产流水线,设计多平台的系统,还有建造和携带产品专用的技术等等, 所有费用都在上涨。
Gamebryo 提供了灵活的方案,来降低这些费用。我们的游戏开发技术提高了效率,能让您的开发小组创作出适合市场各个方面的各类游戏。

  无论您正在创作一款世界一流的RPG或FPS,或是一款小的休闲游戏或MMO, 还是一个形象模拟或是训练程序, 也无论您的目标平台是PC,Playstation 3, Wii或 Xbox360。 Gamebryo 都能助您一臂之劳。

  Gamebryo是一个灵活,跨平台的游戏创作引擎和工具。它是着眼于当前和未来一代各类游戏的开发而设计的。

  无论您是在开发一个游戏原型或一代产品,或是您在提高游戏制作流水线的效率,还是您在面向多种游戏控制器。Gamebryo都将加速您的项目进程。

  Gamebryo是一个设计完善的应用程序界面,它不仅性能卓著,且具真正的多核,多平台兼容性。

  举例说,我们的应用程序界面采用了通过只渲染可见物件而降低中央处理器使用的筛选和分类技术。并且,Gamebryo能在输出过程中自动处理几乎所有能在3ds Max 或 Maya 中指定的动画值。另外,Gamebryo的动画工具能让您混合任何数目的多种动画序列。Gamebryo还您提供了创作任何类型游戏所需要的渲染,动画和特效的所有功能。

  Gamebryo提供了强健的,模块化的开发工具,让您能够根据自己需要而开发出与众不同的游戏。

  从插件驱动工具和制作流水线到实时渲染器,灵活性都是Gamebryo制作线各级层次设计原则的核心。 Gamebryo的程序库允许您在不需修改源代码的情况下做最大限度地个性化制作。同时,您也可以经许可更改源代码,以满足您的需求。

  以超过10年的成功历史为后盾,Gamebryo已成为十余款数百个游戏的基础技术。 Gamebryo同时也在不断地进步,以面对一个多变游戏技术市场所带来的挑战。

  Gamebryo确保您一开箱就拥有为实现您的梦想所需的一切。


Gamebryo模块化,灵活性,易扩展性

  Gamebryo是一个专业设计的软件开发套件。每一个Gamebryo版本都是经过广泛的测试和质量保证,为您的项目提供了一个牢固的基础。我们的编码清楚又详细,能让您的开发团队又快又省地开展工作,我们引以为荣。

  Gamebryo提供了一套全面的演示程序,来展现引挚的一些具体特点,同时也展示了如何运用这些特点来开发您的游戏原型或游戏产品。

  迅速地开发游戏原型,让您能够更快地将您的构想展现给出版商和投资者。 使您的艺术组和开发组能够独立工作,因此提高效率。 容易地使您的游戏瞄准多平台,更好地保证所有产品同时发行。 通过Gamebryo的Floodgate流线处理引擎更佳利用多核心的高性能运作能力。 运用模块化,灵活性,易扩展性,充分归档的应用程序界面, 创作您想要的任何流派,任何种类游戏,充分发挥您的游戏开发潜力而不受任何限制。
  行业领先的支持Gamebryo将忠诚的助您构造最好的游戏,Gamebryo的客户支持专业人员会在每一阶段陪伴您左右。无论您是第一次使用我们的评估版,还是在使用Gamebryo应用程序界面的高级功能,Gamebryo都将助您开发出色的游戏。我们的客户支持小组就包含在我们的工程组内,所以我们的技术和工具开发者也同样是您的项目的助手。Gamebryo系统完全文档化,源代码访问容易,在线论坛对注册用户24小时开放。同时,如果您需要直接的手把手的帮助, Gamebryo的专家也可为您提供现场指导。

3、传世之作,《辐射3》及《辐射 新维加斯》

  《辐射》系列在老外的心目中有着举足轻重的地位,从《辐射3》的受欢迎程度可见一斑。Gamebryo引擎的表现当然功不可没,《辐射3》当时在业界的回响很大。

  《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。游戏的美版于2008年10月28日发售。

  2077年地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为 “Vault” 的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开你熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻你的父亲,还有真相。

  《辐射3》出色的表现令其获奖无数:第七届业界卓越奖销售冠军;第九届游戏开发者选择奖年度最佳游戏、最佳游戏设计、最佳视觉艺术;Spike TV2008 最佳RPG游戏;E3 2008 全方位年度最佳游戏冠军;E3媒体评论奖最佳展示、最佳电视游戏、最佳角色扮演游戏(2008);GameSpy年度电脑游戏评选 年度最佳PC游戏、年度十大PC游戏、年度最佳PC角色扮演游戏。

  《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。 游戏发售于2010年10月19日。

  游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在 Great War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

  《新维加斯》以一个大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。《USA Today》的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后再沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地,一个机器人将你挖出,并且带你去找 Mitchell医生。在那里,你可以运用类似《辐射3》的方式来自定义人物。
  完毕之后,你将可以探索新维加斯周围的地区。游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射 3》之后的许多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理Pete Hines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以去看脱衣舞。”另外还表示:“该作会有全新的面貌,拥有蔚蓝的天空、沙漠以及植物。”可以说在视觉感受上与前作大有不同,并不会有很压抑的感觉。
  你将要探索的地区与《辐射3》中的大小大致相同,Bethesda保证玩家将可以花去数百个小时来进行探索。

4最华丽的Gamebryo画面?《上古卷轴4》

4、最华丽的Gamebryo画面?《上古卷轴4》

  当年的《上古卷轴4》一出,可谓都被这样庞大的世界和那么华丽的画面给HOLD住了。游戏主要有3部,分别是《上古卷轴4:湮没》、《上古卷轴 4:九骑士》、《上古卷轴4:战栗孤岛》,后面两者是《上古卷轴4:湮没》的扩充包和资料片。


《上古卷轴4》庞大的世界

  《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。


《上古卷轴4》人物近景

  玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。

《上古卷轴 4:九骑士》

Tomes」也都收录在其中。

《上古卷轴4:战栗孤岛》

  Bethesda Softwork公司开发团队将在对《The Elder Scrolls IV Oblivion》游戏系统进行微调的基础上,将为这款动作角色扮演游戏增添全新且独特的游戏内容。开发商对媒体透露,开发一款资料片的难度往往很大。资料片中的情节将发生在一个被Sheogorath女王统治的、名为“战栗孤岛”的“疯狂国度”中。

  在这个全新的世界中将出现全新的植物、环境场景、生物以及NPC。Bethesda Softwork向媒体透露,“战栗孤岛”最大的特色是各种各样的幽默。在文章中,开发团队成员对媒体说:“在‘战栗孤岛’长达10多小时的游戏流程中,你笑得将比此前100小时的冒险过程还要多。”

  此外,在资料片的一个任务中,你将决定在地牢里搜索宝藏的一群冒险者的命运。你将和Sheogorath女王的宠臣一起决定那些已经被下令处死的人们的命运。在游戏中,你既可以直接杀掉他们,也可以使用地牢里的陷阱和幻觉让他们发疯。为了让所有的玩家都能体验到“战栗孤岛”的精妙,这款资料片将适合所有难度的玩家。在《The Elder Scrolls IV Oblivion》中Bravil附近的Niben湾,玩家就可以找到通向这个全新世界的入口。

5、史诗式RTS,《地球帝国》系列

  《地球帝国》系列一直给人的的印象就是和《帝国时代》系列很像,但是《地球帝国》的历史跨度却是后者比不了的,虽然有其特有的特点,但是历史跨度太大也容易造成游戏进程过于拖沓。

  2005年,在《地球帝国》系列的新作《地球帝国2》中,玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程,迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。

  全新的市民管理系统将会简化玩家的操作,节省花在操作市民移动和采集资源的上的时间。新的阵型系统提供多种具有不同攻击奖励值的阵型。改进后的寻路系统将减少单位在地图上无聊打转的状况。

  在多人游戏中,新增一个战争规划界面。在此界面中玩家和队友可以在一张世界地图上规划部署和作战。多人游戏模式增添到了九种,包括多人合作的剧情模式和分兵协作去攻占战略要地的热点模式。

  游戏特色:在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑,全新的实时操作指挥系统,根据不同的季节和天气制订战术,由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏。

  2006年02月15日,游戏发售了2代的资料片,《地球帝国2:霸权的艺术》带玩家重返历史的舞台,上演各种文明的历史和伟大的战役,从冰雪覆盖的俄罗斯平原一直到灼热的非洲沙漠,你将在此成为伟大的领袖,穿越过去、现在和将来。

Doc Software即将推出第三代续作。和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。

  新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(Far East)和中东(Middle East)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。

  和其他类似策略作品相比,“Sierra”同《地球帝国3》的开发者“Mad Doc”已经将这款新游戏引向一个全新的方向。有一点是和前作相同的,那就是继续保持了原作中的三个基本元素,该作仍属于一款即时战略类型的作品,所不同的是玩家需要引导自己的文明从史前文明进化到未来文明,每一个过程中的所有改观都会能让你耳目一新,并且将其中各类元素和不同作战单位也进行了创新设计。还有一个改变也会令大家喜出望外,还记得二代历史时间跨度和庞大单位数量带来的负面影响吗?新的续作将不会存在这个毛病,上一代总共有14个文明,而这里已经精简为3大不同文明势力。

6、策略界的王者,席德梅尔系列作品

  电脑游戏教父—席德·梅尔 他不是世界上最具技术实力的程序员;他不曾设计出惊世骇俗的3D引擎;他的作品甚至不需要一台豪华配置的PC就可以运行。但在电脑游戏领域,没有人不知晓他的名字和作品…… 他就是Sid Meier,他是电脑游戏中的教父;他是一个穿着针织毛衣,从容编织神话的人。他旗下有着不少作品就是用Gamebryo引擎打造出来的,让我们一起回顾他的作品吧!

  《文明4》是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司于2005年10月25日发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,游戏有1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。

  《文明4》是一款经典的开发型策略游戏,同时包含有大量的百科知识内容,上至天文、下至地理,丰富多彩,包罗万象,使广大游戏者在娱乐之中增长知识,尤其历史和科技方面的知识。   

  《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏***有7大宗教,宗教的预言者给你关於其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

  《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德.梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀起海盗热潮,连续数月在销售榜前10位中占据一席之地。游戏发售与2005年。

  在游戏中,玩家将扮演17世纪加勒比的海盗船长,可以率领自己的海盗船队聚敛财富,提高名望,增强自己的各项技能,努力使自己成为历史上最受人尊敬的海盗!玩家在游戏中可以追求很多绝色美女,如果成功将会获得意外的宝物。另外,玩家还会因为自己在游戏中的名声的好坏而面临不同的情节,名声出色的将会获得地方警局提供的任务,如果声名狼藉的话,将会被通缉并且面对越来越多的敌人。

  说起席德·梅尔的大名,玩家们一定会想到《文明》(Civilization)和《铁路大亨》(Railroad Tycoon)系列,这两款系列大作作为游戏史上不朽的传奇,影响了整整一代游戏玩家,也让希德·梅尔的名字深深的烙印在玩家们的脑海,当然,由他负责开发的好游戏远远不止这两款系列,诸如:《越南冲突》(Conflict in Vietnam)、《席德·梅尔的海盗》(Sid Pirates)等等,但其中最畅销的还是《文明》系列。铁路工业已经成为铁路大亨的摇钱树,《铁路大亨》的前几代作品都是将仿真度极高的经营类游戏,游戏的宗旨就是让玩家凭借各自的本事赚个盆满钵满,就像《大富翁》(Rich)系列一样,《铁路大亨》系列似乎也是专门为那些喜欢赚钱的玩家而设计的,只是较之《大富翁》系列略有不同的是,《铁路大亨》系列更具有挑战性,想要轻松赚钱的美梦不是那么好做的。历经16年之后,颇具传奇色彩的席德·梅尔又将冠以他的名字制作一款全新而特别的“铁路大亨”游戏。

  由Firaxis Games制作,2K Games发行的《铁路大亨》系列的最新作《席德·梅尔的铁路》(Sid Meier's Railroads)在2006年底发售,或许玩家已经忘记了1990年开发的第一代《铁路大亨》(Railroad Tycoon)了,尽管这款系列后续又制作了好几代,但是这次开发的《席德·梅尔的铁路》绝对是一个新的开始,不过,席德·梅尔也表示,该款游戏将继任铁路的精神,作自己的主人。众所周知,最初的《铁路大亨》就是将真实的铁路世界与简单的经济融合在一起,如此就让玩家非常着迷,在新作中,经济策略化将会占据很大的分量,游戏允许玩家发挥自主作用,建立铁路帝国的黄金时代,在游戏初期,你就会面对一个与你抗衡的铁路公司的竞争,玩家创造的铁路公司开始向西扩张,连接美国各地的城镇,在游戏中,你除了要应付各种货物运输外,还要应对行业竞争的对手,知名的企业家以及强盗。发展壮大的铁路帝国随时都与城市和工业密切联系在一起,如何调配人手,进行货物管理,运输什么商品利润较大,通过各种手段和投资方式,打击竞争对手都将是你要学习的课题。

  如果说《魔兽世界》在MMORPG界的地位无可动摇的话,那么有这个能耐可以挑战它的其中一个游戏必然有《战锤Online》的份。从背景设定来看,战锤的历史源远流长,远远丰富于《魔兽世界》,但作为网络游戏,《战锤Online》显然需要向《魔兽世界》学习。

  《战锤Online》是Mythic Entertainment制作的一款大型网络角色扮演游戏。游戏采用了Gamebryo引擎和AGEIA物理加速技术开发。游戏背景是来自Games Workshop公司的流行奇幻战棋游戏《战锤》。战锤的特色阵营vs.阵营(Realm vs. Realm,简称RvR)游戏方式,将使玩家更容易融入这个游戏的世界。

Workshop公司的《战锤》奇幻世界为蓝本,这个受到了各种武器与魔法支配的世界,提供了丰富的环境设定,让玩家得以体验传奇的战争场面和战场上的荣誉。六方军队等者玩家的加入,秩序阵营的(矮人,高等精灵和人类帝国),或者毁灭阵营的(绿皮部落,黑暗精灵或是混沌军团)。在三条各不相同的前线上发动战争。新一代的RvR游戏系统,在同一张地图上整合了PvP战斗和PvE任务,同时影响更高层的战争局面。

  《星辰变OL》是根据起点中文网知名网络小说《星辰变》为原型的改编作品。《星辰变》是当下最为火热的一部奇幻修真类型的网络小说。它带我们走进了一个神秘而又特别的仙魔修真世界。

  《星辰变》游戏本身运用了Gamebryo引擎技术,力求为玩家们提供高品质的游戏画面。从之前放出的游戏原画可以看出,星辰变画面偏向写实的中国风。原著中有连绵不断的洪荒,异域成仙的修真,还有苍茫古朴的大地,引入神思的古秦、城池。所有的这些都将在游戏画面中原味展现。同时,游戏开发的创作团队为了能唯美的诠释出“中国风”画面,更是邀请了知名学府的学者教授进行授课,面向所有的美术和策划人员讲解中国古代建筑、服饰的历史艺术。力求在游戏中弘扬中华古典文化的迷人风采。

  很遗憾本作没能充分运用Gamebryo引擎,虽然本作的2D是做得不错,不过2D再好,你也只是2D而已。2D虽然唯美,但是画面缺乏动态场景,尤其那些树,基本就这么站着一动不动。我想唯一可能用到这个引擎的地方就是动作方面的吧,那些2D场景其他引擎都能搞出来。

   《魔界2》是由盛大旗下的上海游戏开发商金酷游戏历时3年开发的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)类奇幻网游。游戏采用Gamebryo引擎,在画面上也下足了功夫。

  采用了Gamebryo引擎的《魔界2》,怪物和人物伤害的流血效果做得也非常逼真。游戏整体画面效果比魔界有了质的飞跃,场景华丽细致,场景态效果和光影效果搭配恰当。但是,画面风格偏暗,有一定的暗黑风格。而令人不免产生遗憾的是,本游戏的3D视觉是固定的,不能随玩家自由调整。

8、仍需努力,Gamebryo单机作品在国内

  之前可以看到在中国盛行和重点发展的MMORPG上面,虽然用着同样的引擎,但是国产作品还是跟外国一线大作有着不少的差距,更不用说单机了。值得欣慰的是,国内还有着一款值得一看的单机新作,那就是用Gamebryo打造的《古剑奇谭》。

  《古剑奇谭》系列游戏,由上海烛龙开发。第一代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日正式发行。随后又陆续发行剧情DLC,分别为,千古剑灵、天墉旧事、彼岸浮灯、醉梦江湖、桃花幻梦。《古剑奇谭2》作为该系列续作,目前正在开发中。此外,衍生之网络游戏《古剑奇谭Online》也在开发中。

  《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。

  “一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。

  面对各大引擎竞争对手,Gamebryo引擎的场景构图、渲染系统、材质系统、多线程管理系统、几何模型系统、动画系统以及物理系统的功能都是非常强大的,另外Gamebryo也整合了当今多家引擎的成熟技术。作为开放式跨平台游戏开发引擎,功能强大技术成熟的Gamebryo引擎用户界面更为简单、操作也更为简便,这深受不少游戏开发者的青睐。毫无疑问Gamebryo引擎具备了一切可以被称为世界顶级引擎的条件。

  相对于外国,随着国内GDP的飞速增长,用上这种商业引擎那是妥妥的,游戏的质量是有了一定的提升。但由于还缺少游戏制作应有的氛围和国内特殊的游戏界大环境,所以制作出来的游戏质量还是和外国大作有一定差距。

  现在次时代引擎层出不穷,Gamebryo引擎必须不断发展和前进,才能保持引擎的活力。期待Gamebryo引擎在不久的日子后能拿出更多更好的作品。

我现在魔兽世界4.1有2011点荣誉,到了4.2后会怎么样?

是不是应该现在就用掉啊?听说要有变化,但是一直没明白怎么变化、、请问我是该用了还是留着?

用了你就要哭了,现在荣誉能买352蓝装,之后能买359紫装,在开之前把荣誉刷的上限,征服全花掉,正义和勇气同理

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在即将到来的世界1.12版本中,荣誉系统相对来说有较大变更,暴雪对此进一步阐明:

荣誉击杀的处罚将会降低,每次击杀所获得的荣誉值以10%的数字递减,这意味着在你得不到任何荣誉之前,你可以杀同一个人更多次。

荣誉曲线本身会调整,允许更多的玩家进入同一个荣誉等级,但每个等级的玩家数量则没有提及。

关于荣誉系统本身,更多重要的变化会在资料片燃烧十字军放出的时候同时更新,并且将能被所有玩家接受。

虽然 暴雪一直声明变化将是重要的,但是目前没有更多的细节公布。

最后,暴雪提请我们:请不要忘记,1.12版本将有跨服战场,户外事件和改动值得期待。


参考资料

 

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