国产GALGAME 雪华的意思

你们所不知道的国产galgame制作者--cexo(情怀安利贴)

「身为创作者,还能继续接着做自己想做的东西,足矣。」——CEXO






『既然国内原创这么不给力,那么俺们就自己做个给力的东西出来吧』

2004年一个夏天,一个中二青年在大学寝室创立的一个以『既然国内原创这么不给力,那么俺们就自己做个给力的东西出来吧』为宗旨,继而开始整ACG原创作品的组织。一开始成员有四个,然后剩下CEXO一个,后来又来了人,然后又走了人。最初做过漫画、轻小说、甚至尝试做过动画,发现要么难度太高要么表现力有限——最终把产品形式定位为了GALGAME——这种被叫做“游戏”实际上并没有什么“游戏性”的亚文化多媒体表现综合体上,然后就一直做到现在了。总之,10年过去了,目前还活着。(然而今天宣布停运了)


上面故事里那个中二的男子就是CEXO,国内游戏制作组Hollowings的主催兼剧本兼画师(后期也点了程序的技能树)
——名副其实的全才(除了运营游戏这块是个废物)


(以下资料来自微信订阅号“大狗之家”)

Hollowings正式发表的第一款游戏是《Other Side》。cexo构思的世界观很庞大,但最后只做了一个序章,总共三个角色:落单的士兵、护理机器人、敌方间谍。

游戏是用NScripter做的,流程不长,约五万字左右,做了三个多月,背景用的是现成的照片,三个游戏角色及CG是他们自己做的。

游戏完成后,社团的几个人玩了玩,感觉良好。正好有人准备参加武汉本地的一个漫展,在那里租了个摊位,便对他说:“你不是做了个游戏吗?刻几张盘摆那儿一起卖吧。”

那时的国内漫展,等同于盗版周边贩售会,摆摊卖的都是些山寨小周边,同人志几乎没有,更不必说同人游戏。

“从没听说过这玩意儿居然也能卖,大家都觉得,就算放在那儿不要钱,可能都没人拿。”cexo说。

他决定还是试试,如果能在漫展上收到不错的反馈,那就接着往下做。

于是他刻了一百张光盘,还订做了光盘盒,花了七八百,两个月的生活费。

一百盒游戏摞在朋友的摊位上,每盒定价10元。他在旁边守了半天,没人朝这边看一眼。

中途,他上了趟厕所。回来后,朋友对他说,刚才有人买了一张。他问谁买的,朋友说不认识。

一张,这就是《Other Side》的全部销量。

“现在再回想起来,还是很想知道十二年前买了这张碟的那哥们是谁。”cexo说。

漫展结束后,他把《Other Side》发在自己常去的幻想森林论坛上,“结果被骂成狗一样”。

大家喷的不完全是他的游戏,还有他发的一个招募帖。

“那时候中二,说国产ACG的崛起就靠我们了,加入我们吧,我们会成为新世纪的神,类似这种话。”cexo说。

这样的帖子即便放在今天,也会引来群嘲。

“其实我现在都觉得很奇怪,那些人是怎么想的。一个小学生说自己要考清华、北大很可笑吗?他最后可能考不上,但并不妨碍他有这样的理想。我也许成不了中国ACG的脊梁,但这并不妨碍我有这样的理想。我现在都不理解,不过也无所谓了。”cexo说。


“当时觉得,《月姬》画成那样都能有这么多人追,我肯定也行,咱们做一个游戏超过它,应该不成问题。”cexo说。

2000年,奈须蘑菇与武内崇以同人团体“Type-Moon”的名义,在日本“Comic Market 59”同人漫展上发表《月姬》。这款游戏被誉为“同人三大奇迹”之一,打破同人游戏的无数纪录。

cexo也是奔着这个目标而去。

大三那年,他开始创作《紫罗兰》,与澄空论坛的一位网友合作,用kirikiri引擎,断断续续做了一年多时间。

因为做游戏,学业荒废,高数只考了58分,他至今未拿到大学***书。

“那时觉得,为了梦想可以抛弃一切。当然,现在也没怎么后悔过。”他说。

毕业后,在家蹲了半年,继续做《紫罗兰》。期间,澄空论坛的一位在加拿大留学的管理员来到武汉,同他见了面,资助他一千加元,用于制作光盘和制品。

《紫罗兰》做完后,cexo带着它跑了四五场漫展。那时,国内还没有淘宝之类的平台,同人作品的销售全靠跑漫展。

初回版99元,标准版50元,《紫罗兰》总共卖了500多套,进账一两万。如果不考虑一年多的时间成本,以当时的标准来看,国产同人游戏能有这样的收入,已经相当不错。

他把《紫罗兰》发在澄空论坛上,没想到引来一场口水战,澄空的管理员也陆续参战。

“撕逼的原因之一是游戏赚了钱。很多人觉得你做这个游戏,无非就是为了牟利,觉得你掉钱眼里了,觉得你违背了当初的爱。”cexo说。

他被骂得狗血喷头,心灰意冷,之后两年,再也没动过做游戏的念头。












竟然就这么完了,个人觉得国内avg领域的话他们的作品还是很不错的


赤印当时的确很有名,说实话国产gal好像就买过sptime的游戏,因为悬疑推理体裁比较和口味,国内想做好gal这一块难度的确很大啊,日本全年龄kid公司倒闭n年了,不能做18禁的的确缺少个卖点


写得很用心,希望知道接下来发生的事


嗯,由于端午放假在家,于是收拾了一下杂物,突然发现自己原来也支持了不少国产。从某种意义上而言,这应该是篇很早就发的文章,现在发多少有些失去了实时性的意味。

在这里也就随便分享一下个人的感受,至于故事剧情神马的,各种官方简介各种微博转发比我牛X得多,我就不啰嗦了。如果有些暑假党很蛋疼,可以考虑去尝试玩玩,搜索你们都懂的,万一没找到,可以尝试联系我。


代表作:《(yuè zhuó):镜花水月》,外传《:橘子传》,正在填坑中《鸑鷟:摩耶之纱》


这是我个人买的第一款国产游戏,而且就看这文艺的名字估计很多人就被吓着了。买之前,我就在网上看到了关于鸑鷟各种各样的宣传画等等,从某种意义上说,这款游戏确实做得很不错,讨人喜爱的人设画面,精美的立绘,动听的BGM,还有那个有那么点悬疑又那么点青春的故事,赢得了很多玩家的喜爱。不过这游戏的三个结局都比较蛋疼,不管你怎么选,你都逃不过魔掌,然后就是莫名其妙ED来,有续作,而且这分支选项做得实在太有才,我往往不知道这选项怎么和女孩子关联,于是LOOP了好几回…..

更难能可贵的,本作有一个免费娱乐向的外传《橘子传》,里面制作方各种自我吐槽,最重要的是有语音!据说是国产同人第一喔,虽然各种日语听习惯了有那么些难以适应,不过带着一份好奇玩了之后,我还是看到了国产的未来,外传还可以把妹收CG,实属不易。

我记得sola也入了一套,当时还很自豪的说,如此有诚意的作品要支持国产!

不幸的是这个系列第一弹发售后,制作组的成员各种读研各种…….自从去年11月微博发表要填坑之后,除了这张宣传画,后续消息就没了,两年都过去,好苦逼有木有!

最后来一发鸑鷟的ED,至于其Staff,已经被吐槽很久很多次了,我就不作评价了。


代表作:《》》,《》 ,准备发售《:解境篇》


如果说《鸑鷟》是以第一印象的宣传画吸引了我的话。的本境系列则是投其所好。

因为第一作《》的人设与画面实在有些糟糕(搜索后与第二弹比较就知道了),若不是有情节的支撑与凝重起伏的BGM,我觉得我都可能在这个游戏中崩了,但是一想到花了50软妹币买的游戏自己都不玩,实在太对不起自己了,于是一路高歌猛进,被故事吸引而不停按回车,7小时直接Clear~

第二作《》,大部分音乐沿袭前作,比较少见居然有OP(虽然很短),而带来最大的变化就是画面上质的飞跃,人设可爱圆润,背景与CG也精良了很多。真是看在眼里喜在心里,毕竟玩Galgame也图个秀色可餐嘛~

我个人觉得系列故事是以杀人游戏为原型的推理悬疑剧,就故事情节而言,我更看好《雪之本境》,因为第二作《》舞台在一个封闭的校园,这个舞台大人数多,不太适合这个模式,而且在男主角进入该校的时候,我就强烈的觉得这个学校太奇怪了而使得心理上多少有些抗拒,当然本作的结局很巧妙的自圆其说,不过我总觉得还是和自己的逻辑过不去。

眼看着今年《雪之本境:解境篇》即将通贩,正所谓独木难成林,这个系列走过了3个年头,也渐渐丰满起来,希望这个解境篇会带来不一样的惊喜,不过我内心不知为何老是联想到《寒蝉》与《寒蝉 解》就有那么点忐忑,总之我会继续支持。


代表:《》,《雪华》,《里 春》,《里 夏》,即将发售《赤印》

类型:校园/恋爱(最后一作的风格我度娘了一把就哽咽了= =)


这是一个武汉的制作组,至少在内心里我还是很支持的。我玩了《雪话》与《紫罗兰 里》系列。据介绍说这些都是第一作的if线延伸,所以在故事连贯性没什么大碍。

要说这个制作组最神奇的地方就是在于Staff,在我玩的3作中,基本上都是一个人挑大梁,一个人战斗的感觉,实在不容易。貌似最新作《赤印》终于有所改观了。

要说坑爹,我也认栽,《雪华》这游戏,两个小时就可以按完,售价确实40还是50软妹币(具体价格我记不得),讲了一个模式很老套的故事,由于基本上是一个人在战斗,所以亮点太少。

《紫罗兰里 春》与《紫罗兰里 夏》明明是一个故事,却被拆成两部分卖,虽然《紫罗兰里 夏》画面有进步,不过我仍旧不知道怎么地就玩完了,总之,该制作组的游戏除了都是宽屏高分辨率外,实在很难看到支撑点,愿新作逆袭!

关于《赤印》,早上4月上的武汉CA6就大书特书了一把,又是软妹发传单,又是发试玩CD,我幸运的领了一张,回家发现为空碟,悲催!


最后随便说点,近几年来,国内同人Galgame如雨后春笋般破土而出,为国内该行业带了希望,给玩家们带来惊喜。诚然,和11区相比,差距明显,比如CG量不够,音乐偏少,画面时有崩坏等等,不过,我想还是有更多的朋友去支持去购买。

虽然,不在此圈,但从sola毕业论文的某个角度上看,贵圈真乱不假。甚至支持国产同人有的时候都是在拿软妹币去探雷的味道,有的时候也只能相信自己玩过的系列,或者客观的推荐。然而微博的洪流各种转发已经让人有点迷失了。

当然,今年我比较期待的就是Gamemaster推出的《黄昏的电车》,在现场看过宣传动画与海报,值得称赞!

硬盘里还躺着《刻痕》系列与《面包房少女》等着我去玩呢。

参考资料

 

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