WLK 3.22 LR wlk3.22法师pvp天赋赋

这段时间看了不少文章~该了不少天赋~在这里我综合长期天赋走势来看列出了下面3种天赋~(大家不要骂我)
  首先来说哈兽王天赋 41~11~19~~虽然个人一直不喜欢这个天赋(虽然用它的人最多)  不过大家都用 那就先来讨论一下
  兽王最主要的是什么,当然是18秒红人和+20%攻击速度,这个天赋肯定会有人问我为什么不加满狂乱而加厚皮,在这里我解释一下,此天赋仅用与JJC80级的时候装备护甲+10%也是一个可观的数字(有人要骂我70级还不是一样~那确实)而狂乱我想哈3点应该够用~基本可以保持BB全程加速(如果加4点也不错)~而为什么不加灵魂连接呢??这就是要让敌人迷惑~让他们第一眼看不出你是什么天赋~而在选择攻击目标上忧郁,而10秒2%的血我想对于55应该没什么大的用处(除了最后剩下你一个人1V1)而射击出瞄准这是必须的我就不多说了,下面来说哈生存~由于JJC地方比较狭隘,鹰眼3点我认为可以不出,可以留3点在其他上面~而追踪是必须要出的~一个人型~哈哈 那是全程收益(个人觉得这点改动很不错)~生存本能我觉得有必要点,LR在JJC的MT地位我就不多说,减少4%(还可以加瞬发奥术爆),陷阱掌握不多说,JJCLR的MT地位就决定你的血要多(个人在这里有点犹豫,是不是要分出2点加在生存战术呢?感觉很有必要)稳固就不说了,经常JJC的都知道它的好处。(还有种就是41~13~16,(精确瞄准+智力的100%舍弃太难了)
  下面开始研究射击天赋 7~51~13(个人觉得22比较好用)
  7点兽王出强化复活宠物,22相信很多LR都能体会到BB死后抽蓝的痛苦(但是也可以用BB天赋解决)~而射击天赋主要是奇美拉射击感觉很爽,一般玩JJC都跟我这41点差不多~而生存就必须要加生存战术~毕竟射击LR的生存指数比兽王和射击都稍低一点,说实话这个天赋我就没什么好说的了,说了也是重复。
  生存天赋~由于我很长时间都是射击天赋(有时为了55可以能尽快上瞄准和反控制而选择兽王)~不过相信WLK后将是射击和生存的天下,因为奇美拉射击和生存的陷阱确实好用,下面我列出我随便搞的生存天赋~希望大家不要骂我(因为生存用的少,所以不知道怎么点,不过我打算从现在开始就从生存开始~~~只是我要哭,身上的石头全部要换)
  最后国际惯例    8区 金度 男精灵LR 放开那个裸女  (很多人说我的名字比较委琐)
  最后感谢DZ灵夜 他是我游戏中最好的朋友~可惜该死的盗号~他的号现在还没找回来  还有我一直的好友 大X 残疾 快乐 吆吆   我们从8区那该死的鬼F(莫什奥格)逃离了出去 现在那个F的LM 大概不多于200人吧~~祝福我那些一直坚持在鬼F的兄弟

  • 冲击弹幕:这一技能已经不再受到法术反射的作用了。
  • 爆炸陷阱:这一陷阱伤害已经可以正确地依照猎人的攻击强度而生效了。
  • 献祭陷阱雕文:现在可以正确地将伤害提升100%。而且,献祭陷阱的相关提示信息也得到了修正。
  • 治疗雕文:治疗宠物相关提示信息中的治疗量得到修正。
  • 无路可逃:即使有目标受到多个猎人的陷阱效果,猎人也无法再从这一技能中得到多次叠加的加成。而且只有拥有这一天赋的猎人自己能够得到冰冻之箭的爆击奖励了。
  • 牺牲咆哮:修正了提示信息的错误。
  • 沉默射击:修正了提示信息,使其表明了这一技能还会打断NPC的施法。
  • 乱射:这一技能的提示信息中关于加速的内容得到了修正。

召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场中使用。 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。
  • 胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。
  • 凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。
  • 闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
  • 畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
  • 狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
  • 挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
  • 强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。
  • 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。
  • 毒性喷网:射程由20码延长为30码。
  • 蛛网:射程由20码延长为30码。
  • 狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。
兽人和巨魔萨满现在有了自己独特的图腾外形。

范围伤害计算:我们重新设计了范围伤害在同时击中多个目标时的计算方式。范围伤害不再有额定的伤害总额。现在,该伤害等同于该范围法术击中10个目标时的伤害总量。也就是说,如果一个法术可以对每个目标造成1000点伤害,那么当它击中10个目标时,每个目标会受到1000点伤害,但如果超过10个目标,那么每个目标所受到的伤害将为10000除以目标数量。例如击中20个目标,那么10000除以20,每个目标就只会受到500点伤害。

参考资料