谁教我怎么打暗牧t6.5,它S4毕业,我T6,完全无解呢还是有的...

比例,天赋相同下,基本保持一致。但注意里面的智力和精神分数我们并不适用。所以如果大家在国F有装备取舍的问题,基本可以直接套用.

宝石:红的12法伤  黄的6法伤5暴击 蓝的6法伤5精神, 多彩 混乱天火 3%暴击伤害大铭文:鞭笞,痛。二:RAID 活动,暗影牧师必备知识。

首先是如果是各种团队BUF对你的增益效果,
如果追求最高的DPS,你需要以下团队BUF。
暗影牧师需要的BUFF
5%的目标易爆:冰法 深冬之寒 火法 强化灼烧 火毁 强化暗影箭

3%的目标易爆:它可以由元素萨满的天怒图腾得到,惩戒骑士的审判也能保持这一debuff。

法伤加成:元素萨满的天怒(火舌)图腾提供。不于深恶魔SS叠加.

5%的爆击BUFF:元素萨满 元素誓约。鹌鹑的 光环BUFF

3%的加速BUFF:鹌鹑 强化枭兽光环。惩戒Q天赋.

5%的加速BUFF:萨满 空气之怒图腾。

13%的目标法术易伤:鹌鹑唯一

3%的伤害提升:惩戒骑士 。兽王猎人 凶猛灵感整理一下就是,要有,

结论二:FS 鹌鹑 元素SM 惩戒QS(兽王猎人) 戒律牧师。另外FS有个专注,可以提供给你 3%爆击,戒律MS给你 触发加速。

RAID 合计,武器油,料理,蜡烛若干,不要指望别人给你。多带点,说不定还能卖~,~。

最后提一点 盾 常用。该治疗的时候不要吝啬,给T丢一个愈合,马上快速+血.

三:输出循环简介。1:起手顺序  在另一帖子()中已经提到。触+心暴+鞭笞(二段用瘟疫)+痛+(灭)+心暴    法伤饰品在DOT法术的前面开。急速饰品在DOT法术的后面开.2:优先级问题触>心暴>瘟疫>痛>灭 推荐这个一般的优先级。      结论三;简单说就是,触还有1.5秒的时候补,瘟疫补好,心暴CD到了就用,其他时候就鞭笞。假如你距离下一个动作不足你读一个鞭笞的时间,就用一下灭,再来补。(当然在更早的一个帖子里面我写了,在4T6的情况下,心暴与触共补的时候,要优先心暴,见帖子  NGA也有同人指出了 DPET(这里应该是DPET,而不是你们用的DEPT) 和 CD碰撞 的问题,这个在当初计算的时候 如果是做纯数据的话是考虑 惩罚值和 收益值的 也就是 对于 通道法术鞭笞的 额外收益 优先权。但是 心暴和触这两个技能对应的 DPET 和鞭笞对比 其中的差值是由玩家的 完美 循环程度而定了。也就是时间。当玩家实际循环较好的时候。如文中的模型说的,优先心暴会有略微的DPS提升,因为当时是从实际的 国F BOS 战斗时间 做介绍,所以 计算并没有去扣CD碰撞点 的收益值。基本的结论 是没有问题的,因为这里只做指引具体计算就不做讨论了).各种CD处理情况(希望大家跟帖说出情况,方便具体讨论)。 首先造成 CD 优先的 主要就是 心暴的 5.5秒CD了。如何处理好这中间的5.5秒,基本就包括了 暗牧 输出的精华 或者说 重点所在。


我们知道 公共CD 也就是 两个技能释放中间的固定CD时间,系统默认是1.5秒,受到急速影响。这里给出2个急速方案。
1:5.5秒CD,急速使达到4个GCD要求。
实际施法时间 = 基本施法时间 / (1 + 加速%)
2:5.5秒CD,急速使达到5个GCD要求。
急速等级=572 显然只靠装备是很难达到的
因为BLZ设定从装备获取的急速最高为33.3%所以也是不能达到的,但是我们团队BUF下则有可能达到。
急速等级=446 急速点2 那么对于SW毕业的情况下,这个急速基本是可以达到的。

以上只是局部的数据计算,因为实际有网络延迟,输入延迟等,实际不可能达到计算的循环,同样,因为牧师的鞭笞后面技能,不进入系统技能排队,所以中间的间隙难免。是故急速装备自带就可以了,宝石优先选取法伤,暴击系列。 再看看我们的暗牧技能:


触,瘟疫,痛,灭,这几个技能均是 1.5秒的施法或者GCD技能,
问题也就转变如何将这 5.5秒填满。首先对于刚转AM的MS来说在团队BUF下
达到5.5秒4个GCD还是很容易的。关于循环大家多打打木桩。
正常奶装打2000.DPS装2200就算比较正常了。再往上提升也就是装备和一些小细节的把握了。
这里提一下 灭 的使用, 灭占一个GCD,在这4个GCD当中,可以作为最后一个GCD衔接或者 补触瘟疫前面的衔接。  

供懒人使用,某些地方人见人志。宏部分:(欢迎提供方便的宏。)1: 鞭笞防打断宏,不过在追求极限的时候不推荐使用。有一定网络延迟,和新人推荐。     /cast

鞭笞引导是3秒,大约在1.6秒的时候,你释放瘟疫打断它,他只跳2下,相当于你节约了0.4秒的鞭笞引导时间,俗称二段鞭

我一直用的4T6效果 是肩膀和SW三件 SW三件应该不用换了 如果4T6效果放弃的话那就是只能换个肩膀 但是我觉得1件装备换下来增加的DPS能跟4T6效果增加的DPS比吗 谁要大一点?A:在命中未溢出情况下T6出4T6效果比T6.5好    以下为粗略模拟计算。但是需要指出的是,因为心暴在所有DPS中的比例以及其暴击率,都很影响这个结果。并且,暗牧在有骨头 和 诸界手 的时候,命中再带T6肩膀就会溢出。所以T6.5的SP值会放大,那么当你优先级是瘟疫和触,而心暴的暴击率不稳定的时候,是会出现T6.5的收益值比较高的。当然你优先心暴的话,4T6效果任然是占一定优势的。首先T6肩膀和幻魔师肩膀属性对比:。  .
那么我们可以看出 T6.5的肩膀比T6多 +7法伤+5暴击+30急速-12命中,红-蓝孔(因为蓝孔计算到多彩宝石,所以这里我们视为相同计算),最后按照DPS分数均折算成法伤数值则为 +7+3.5+20.55-14.64=16.41 SP。在命中未溢出的情况下,T6.5比T6高出16.41的法伤。从目前国F3.13的布胖前5数据,心暴占的比例大概是 粗略计算,团队BUF齐全,暗牧有1700的法伤, 16.41的SP仅仅占了1%不到
1,您说的那些数值,是在比较好的装备下获得的——或者很多前辈觉得这些装备什么都不是,但是我们那种休闲会低端玩家的装备是ZAM+牌子上下的(团队的人好的最多2T6,差的还是蓝绿紫混穿,总是17.8个人冲去25人本丢人的),在自身和队友的装备都是这个等级的状态下,输出的顺序和法伤急速之类的给于的增益是否也是一样的?
2,治疗转暗的话装备上有什么可以推荐的——主要是牌子,副本出的装备按照我们会的能力也只能到HS,BT(最后BOSS还过不去的那种)估计出了输出布艺也是优先FS,SS
3,因为自己从出生到现在就一直是戒律,所以想问下转黑后有没有什么意识上要扭过来的地方,避免出现一些奇怪的错误,让自己囧的不行的那种...
A:1,上面的分数是一个比例,在3.13中基本可以套用任何等级装备。   2,顺便也回答25楼,治疗转型暗牧,因为你装备存在的替换频率很大。所以建议你命中堆到120就可以下副本了,MISS率并不高,甚至没有MISS。 关于新手的暗牧装, 牌子装的 命中戒指,1200G做一个熔铸戒指, 占星的命中饰品。以及牌子装的手裤子等,具体装备的取舍,可以参考前面的分数计算一下,任何装备都适用  3,黑人比治疗简单多了,RAID,躲AOE技能,补补DOT就行了,可以去木桩熟悉输出技能的节奏。

参考资料

 

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