本人59dnf红眼力量量只有350左右HP只有3950左右 我的怎么…

说下想法,流浪武士(剑豪)尽管曾经长期处于职业劣势,众人都认为的下水道
不可否认的是从玩家对这职业的反应,视频播放热度看出在国服有着相当高的人气。
直观点说就是dnf走下坡路之后,期间不断更新职业。少有能新兴起的一个热门职业
国人喜爱的剑士型,有着女鬼的人物模型,绚丽飞舞的技能。
但最大的原因是容易上手,技能范围判定大。所以新玩家容易入坑,不在少数的老玩家当主号养
为了下文经常用到第一人称“我”,第二人称“你”,第三人称“它(他,她)”


第二人称和第三人称都没有特指,只是为了通俗点,谢谢大家包含ㄟ(⊙ω⊙ㄟ)

以小康玩家为基准的物理攻击力:


武器(光剑930,巨剑1200)
显示在个人信息上的面板攻击力:物理攻击力*(1+自身总力量/250)+无视物理攻击力

以小康玩家为基准的属性强化:


首饰三件附魔15共45,称号15,称号附魔15,宠物15,宠物附魔14,绿色宠物装备18,光环15,魔法石附魔15,婚房8(注意,我没把常见的属强魔法石算进来)
人物固定的属性强化共160(PS:下文涉及到人物属性强化会以160这个值为基础计算,为方便计算一律将怪物属性抗性设为0)
属性强化公式:每22点属性强化提升10%基础伤害
属性强化边际效应:提升的属性强化/(人物属性强化+220)

流行的三种伤害 这里得说明一下,新玩家可能不太了解。


明明游戏里主要伤害是***的数值(暴击后是橙红色数值),附加的伤害也是***的数值
异常伤害是蓝色的数值,被敌人攻击到的伤害是深红色数值。白色数值从没见过,那么白字指的是什么???

这得很早版本说起了,那时候主要伤害是***数值,附加伤害是白色数值。


老玩家叫惯了难改口导致的结果(其实我挺讨厌这群改不了口的),后来竟然官方都附和这群人了(游戏里战斗力表的黄白暴··坑爹)
这种老玩家的习惯混淆了不少新人,尤其是没接触过85版本之前的dnf玩家
因此所谓的白字就是附加伤害(同类之间不冲突),黄字就是增加伤害(或称为:对敌人伤害,同类之间冲突),暴击伤害也是同类之间冲突。

关于附伤(白字)边际效应的问题


众所周知,增伤(黄字)和暴伤是复利算法,而附伤之间是相加算法。
实际测试会发现5个10%的附伤和1个50%附伤的最终带来的总伤害是一样的。只不过前者多了连击数。
附伤数值计算只是【附伤百分比*主体伤害】而不是【附伤百分比*(主体伤害+其他附伤)】
所谓附伤边际效应,只是在自身有附伤装备的情况下,再有一件附伤装备所能带来的提升不足装备所描述的百分比。
比如我已有30%附加伤害,再加入一个红色宠物装备7%附加伤害所带来的提升,公式:【7%/(1+30%)=5.3%】
另外附加伤害可以享受二次破招加成和低几率的暴击,这类不细说了大家可以百度。

黄白暴是不是一定要齐全? ①比如人物全身有30%暴击伤害,20%增加伤害,只有50%附加伤害,这时50%附加伤害就是实实在在提升50%总伤害。


因为暴击伤害,增加伤害,附加伤害之间是复利计算的
②如果把上面的20%增加伤害换成附加伤害,这时人物有30%暴击伤害,两个附加伤害分别是20%和50%,没有增加伤害。

【2.34-2.21=0.13】所以②比①的总伤害多了13%,三种不同的伤害搭配能使总伤害更高。


而增加伤害以及暴击伤害都是只能选择一个取最高值,因此尽可能选择比较高的
如:无尽贪食之殇(30%暴击伤害),无尽贪食之力(30%增加伤害),巴鲁姆克光剑(60%增加伤害),别云剑-无用(50%增加伤害)
分别从两种搭配上的结论可以得知
随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越大,②和①的总百分比差值越大
随着暴伤,增伤,附伤百分比数值越小,②和①的总百分比差值越小
上面所取值的30%暴击伤害,20%增加伤害,50%附加伤害对于平民玩家是很夸张的,甚至超出小康玩家。
平民玩家无非是全身10%~15%左右的增伤和暴伤,总共20%~30%附伤。
因此对于平民或小康玩家,【三种不同伤害搭配】相比【两附伤+增伤】,或者【两附伤加+暴伤】,最终总伤害差值是非常小的。
举例:有人觉得自身装备有增伤,宠物和宠物装备有附伤,称号是三英雄侠(安徒恩附伤,附魔年套宝珠),但是觉得身上缺少暴伤想换有年套宝珠的圣殿
我认为是没有必要的,三英雄侠和圣殿之巅都是只有10%的百分比,复利计算还是相加计算,伤害变化完全体现不出,除非你很土豪愿意花这冤枉钱。
三种伤害共有当然好,但并非绝对的必需,得看自身装备情况而定。如果增伤暴伤都拥有,其他属性也很齐全的时候,附加伤害肯定越高越好---红色宠物装备你是带7%的还是带30四维的嘛?!

技能攻击力 ,这里把它归纳成第四种伤害


比如异界套;提升技能百分比特有的神器,传说或史诗武器.装备.首饰:天劫套,巨魂首饰套,新版精炼手镯,荒古遗尘系列(不显示进技能)
都是复利计算(像荒古武器这类全技能加成,你可以把它想象成能共存的增伤)

无视攻击力比如怪物防御减伤率88%,无视减伤率30%,花舞千魂杀技能百分比90000%。
进图后人物个人信息上的面板攻击力21000(20000基础+1000无视),100%物理暴击率,15%暴伤,12%增伤,20%附伤,160属性强化。
可以看出无视攻击不受人物属性强化,基础面板(物理攻击力,力量),怪物防御减伤率的影响。
打出的总伤害=[(力量÷250+1)×物理攻击力×(1-怪物防御减伤率)×(属性强化÷220+1)+无视攻击力×(1-无视减伤率)]×1.5暴击加成×1.25破招加成×增伤加成×暴伤加成×附伤加成×技能攻击力加成看不懂的玩家觉得混淆可以无视掉··随带一提怪物的防御会受鬼泣,斩铁剑魂等扒皮职业的影响。一直以来争论比较大的剑豪用光剑好还是巨剑好?
剑豪特有的光剑掌握成为女鬼中唯一能拿光剑职业,不过没有像剑魂剑宗因为武器精通原因使技能模式产生变化。


剑豪光剑比巨剑冷却快30%(光剑本身冷却-10%,光剑掌握-10%,巨剑冷却+10%)  攻速快19%。
以小康玩家物理攻击为例,=19.5%  ,戴巨剑伤害比戴光剑高20%左右
这个比例取决武器之外的物攻,武器之外的物理攻击力取值450,少于450时巨剑和光剑伤害差大于20%,高于450则小于20%。
无视攻击力方面,越高强时巨剑拉开光剑无视差距越大。
其他装备一样,同品质武器(同品级同增幅强化附魔:荒古巨对比荒古光,或者魂巨对比魂光,租赁巨对比租赁光)
单论绝对伤害肯定巨剑高,但绝对伤害不等同整体伤害,就像大家经常比的觉醒打虫王,忽略其他因素单比较一个技能打出数值。
这种比较肯定攻击面板高的体现出优势,换个角度,从正常刷图效率来比较,光剑和巨剑冷却和攻速区别就能体现出来。
也就是说,刷图效率更能说明整体伤害。
如果是打一招流,需要靠绝对伤害瞬间秒死高血量的怪物(吞噬之厄伽勒,魔刹石伊弗),秒掉能跳过怪物技能无敌循环,这种情况才能体现巨剑优势。
此类情况要考虑巨剑和光剑的绝对伤害差值,如你使用光剑的绝对伤害也能秒掉高血量的怪物,巨剑就完全没有优势了。
在竞速视频里往往只有几十秒,很多长cd技能只用一次,超速胶囊和精神药或一些节日buff把巨剑的攻速冷却劣势弥补了。
给人某种感觉是巨剑很强,视频通常都是偏离日常轨迹很远的,尤其是竞速类视频。
组队奶爸增益的问题,巨剑的高基础带来的吃奶率大是不是更好?单纯比绝对伤害的确是。
说白了就是看小队伍能力,如果一觉转一圈收招砸下秒BOSS,已经是队伍碾压副本的形势了,同品质下用巨和光已经没多少区别。
但若小队伍能力不足以达到这种程度,又到回到物攻和攻速和冷却之间的比较了。
物攻很容易理解上面也解释过了。下面解释攻速和冷却。
尽管我在很多文章说到速度的性质,很多人还是不以为然的忽略。
即便是竞速玩家,在装备速度不够的情况下,仍然保持全程吃超速胶囊,速度影响刷图效率绝非空穴来风。
而对于普通玩家,更不能因为堆多一丝伤害去大量牺牲速度。(一些玩家***攻速移速只有20%出头,暴击也不够,还把5件圣物防具拆成圣物4件防具+白月衣,我是没看懂,这种玩家有很多)
移动速度体现在跑位,攻速却是影响手感和技能占用时间的因素。
比如巨剑打出一觉和二觉一共花费12秒,同样12秒光剑能放完一觉和二觉再加花舞千魂杀。两者对比总伤害后者更高,这就是攻速差距所带来的变化。
这类情况在单刷日常安徒恩中是很常见的,能量,火山很多怪物破防只有几秒输出时机,这时候比较“平均每秒伤害”更好。
我用圣物套录过很多视频,不少人总怀疑我的伤害,其实细心的人可以看出我单个技能的伤害不高,但是一套技能打出的伤害就很高了。
诠释“平均每秒伤害”,可以算一下我在全能之玛特伽破防的时间里共打出了多少个无色技能。

“速度边际效益”,是根据我的理解创出的。


比如进图150%攻速移速,+10%后变成160%攻速和移速,你可能感觉不出变化,因为本身已经是飞一般速度了。
相比进图60%攻速移速,+10%后变成70%攻速和移速,感觉速度上了一个层次,本身很难衔接的招式能用出来了。
我们可以看出后者增益更明显,这时多10%速度的刷图效率甚至强于多10%伤害的刷图效率
攻速的最直接的作用在于缩短技能的出招和收招时间,使技能变得更加连贯和避免收招带来的站桩僵直-------对于剑帝体现得更加明显出来
最无法理解的有些人带了套异界,拿了把独孤玄铁剑-无锋,***速度成负数。这时无锋的刷图能力可能不如一把租赁光剑。

冷却对每个职业都有影响,对剑豪影响也很大,有时候-10%冷却比10%伤害或10%速度更强


冷却越短,技能转得就快,相同的时间长度内能打的技能越多。
有时候一个技能差零点几秒冷却完毕,怪物进入了自己的无敌回合,这时候更加憋屈了,冷却收益大小取决于副本。
冷却,速度,伤害之间是最难对比的。
伤害体现比较表面显而易见,现在一个技能打多少伤害,增加了力量物攻和属性之后这个技能又能打多少伤害都可以用公式算出来。
但增加了速度,减少冷却之后,对刷图效果的影响是用公式算不出来的,只能实战中才能体会到。

除了别云剑-无用相对变态,其他有同品质对比的巨剑绝大多数情况都次于光剑。


这些说多就那样,你得有自己见解,会找出质疑,("▔□▔)而不要被人带牵鼻子节奏走,哪怕是我的这篇文章。

下文以取值【人物拥有20%附加伤害,160属性强化】计算


因为数量太多,很难去做到符合各大玩家自身的标准,忘见谅。

武器篇职业以剑豪为基准,以光剑攻速为临界设为0,比如巨剑比光剑少19%攻速写成-19%攻速。
B属性太刀(-2%攻速,-5%冷却)
D属性钝器(-13%攻速,+5%冷却)
E属性巨剑(-19%攻速,+10%冷却)


A属性,75级史诗光剑,875物攻,64力量,攻击时5%使敌人进入出血状态(怪物高于81级几率下降)
攻击出血敌人增加50点四维,10%攻速和移速持续20秒。
攻击出血敌人附加40%伤害(加成无视攻击)
点评:属性看着挺吊,但一个前提---所有的一切都需要敌人进入出血状态,这点足以将歃血之怒判死刑了。

A属性,85级传说光剑,977物功,68力量,暗强80以上暗属性强化+25,物理攻击力+10%,持续15秒,冷却30秒(只有半程)
值得一提是这把光剑基础仅次85级史诗光剑,比其他85传说光剑和80级史诗光剑都高。
没85级史诗光剑的最好副手武器,拍卖能直接买到,价格不贵。

A属性,85级传说光剑,932物功,129力量,3%攻速和移速,7%暴击几率,16%附加伤害。
附加伤害多一次攻击次数,容易触发像节日称号,节日套,佩鲁斯荣耀,战神天袭首饰,格拉西亚家族遗物套带有攻击时%几率提升属性的装备。
当你已有20%附伤时,释魂光剑16%附伤实际提升16%/(1+20%)=13.3%伤害(加成无视攻击)
现版本对任何一个职业来说释魂当主号毕业武器只能说中庸。
但纵观目前国服版本,高等级和品质的光剑拥有好属性仅一两把,所以释魂光剑对于剑豪表现还行。
魂光的优点是入手简单,性价比高。随着版本的更替和大量史诗武器的加强,释魂迟早会被淘汰掉。

A属性,80级史诗光剑,928物攻,68力量,自带暗属性攻击和30点暗强,10%攻速
释放五气朝元时触发痛苦女王buff:增加20%攻速和移速,15%物理攻击力,持续60秒。
使用王之悲鸣时,30点暗强提升30/(160+220)=8%  痛苦女王buff15%物理攻击力,所以王之悲鸣大约提升24%(不加成无视攻击)伤害。
最大问题是王之悲鸣不能同其他增益五气朝元的武器共存,例如远古遗愿。所以其他武器和王之悲鸣比较时还要加上远古遗愿所带来的提升。
痛苦女王buff的持续时间只有60秒,只有五气朝元持续时间的一半。
玩家不习惯五气朝元还有很长剩余时间再续,不留意痛苦女王buff持续时间的结束,容易使王之悲鸣丢失速度和伤害。
所以用这把武器的玩家们buff要上的比较勤了。王之悲鸣依旧是速度最快的一把武器,适用于装备缺少速度的情况。
EIJI说过王之悲鸣对于剑魂,除非里鬼战士,不然还不如85圣物武器。
加上剑魂很多打法需要通过切换不同武器,以及使用王之悲鸣后不能换武器损失掉的疾影手和神影手的属性,王之悲鸣地位很低。
但对于剑豪王之悲鸣没有太弱。

王之悲鸣的暗强和物攻buff都不加成无视攻击力,不能换装,只能走暗强;速度比释魂光剑快,暴击率比释魂光剑少7%。
如果有1000左右的无视攻击力,王之悲鸣的提升大概只有24%*0.8=19.2%
不能换装堆buff,缺少武器栏的五气朝元等级,将五气朝元堆到20级相对困难(但也不是堆不到,需所有节日宝珠,光环,白金徽章齐全)。
在都能堆满五气朝元的情况下,王之悲鸣缺少远古遗愿15%力量提升(大概3.5%伤害),因此释魂光剑实际能提升13.3%*1.035=17%伤害(高强时16%)
如果你选择暗属性攻击,原本暗强低,附伤多,进图暴击率已溢出,速度不够,不需要武器换装前提下五气朝元能满,就用王之悲鸣。
如果你选择其他属性攻击,进图暴击率不够,附伤少,身上需要连击型,触发型的装备多,武器高强,就用释魂光剑。
A属性,85级史诗光剑,982物攻,72力量,2级五气朝元,HP最大值+550
技能每空出一个位置增加5%伤害,说下见解吧。
剑帝是唯一的三个能拿光剑的职业里将巴鲁姆克发挥最大伤害的(剑魂的里鬼流星至少占用两个技能栏,黑暗武士技能必须放快捷栏)
能完全空出12个技能栏,60%增伤(加成无视攻击)。非常的强,但别忘了有个前提,技能栏要空,也就是纯搓技能(相当于负作用)。
其实只要涉及搓技能,都会有出招延迟和方向冲突
快键栏只按一个键直接出技能,搓技能至少2~3个按键才发出技能,搓技能要比快捷键慢至少0.2~0.5秒左右,这就是出招延迟
有些技能需要在用出的同时控制方向,典型的连环斩,乱花葬,红莲业火掌,都是释放按键和选择方向按键同时进行的技能
如果这些技能要配合方向键搓动,技能放出的瞬间就很难选择方向,这就是方向冲突
有人想过连环斩设置Z,红莲业火掌space,这类技能设置单键不就解决问题了吗?又会容易搓错技能,因为还有很多别的技能要从方向键+Z或space搓出。
机械键盘宏指令能缩短出招延迟,但不能锁技能仍然解决不了方向冲突问题。
另外一个原因在拼瞬间反应和连招衔接的情况,搓技能的弊端就出来了,就像PK场里你敢全搓技能和别人打吗。
而且想熟练运用巴鲁姆克需要一段长久的练习搓技能,很多人不会愿意去挫巴鲁姆克。
在无装备冲突下,把手搓练好回报相当高。有些玩家手搓玩熟之后失误很少,从打绝对伤害的角度评价,巴鲁姆克在当前版本是很刁的存在。
技术水平差距不太情况下,主玩快捷键的人用起手搓不如主玩手搓的人,主玩手搓的人用快捷键不如主玩快捷键的人,因为这两者之间的手感是有矛盾冲突的。
我用巴鲁姆克练了两三星期疲劳,确实不想继续,快捷键玩法时左手用上5个手指,如果用巴鲁姆克无非就是Z,X,C,space,有一个手指被空出闲置会很不习惯。
灵活度和玩出的视觉感始终差快捷键打法很多,总之巴鲁姆克就是伤害上限高,至于怎样玩因人而定,有些玩家觉得搓技能很爽,有些玩家搓技能会感到闹心。
对比其他武器,不要认为全搓时巴鲁姆克比王之悲鸣,释魂光剑之类多40%左右伤害,这样算不太真实。
因为增伤只能存在一个,巴鲁姆克是占用增伤栏的,目前玩家们普遍装备水平做参照物,全搓时巴鲁姆克大概能比悲鸣,释魂高30%左右的伤害。
A属性,85级史诗光剑,982物攻,72力量,自带光属性攻击和45点光强,物理暴击率+10%,攻击时附加8%光属性伤害

输入装备特效键时消耗二个白色小晶体触发以下特效。持续60秒。-攻击时5%几率对500PX范围内随机敌人施展闪电5次攻击(冷却5秒)-施展技能时10%几率对400PX范围内所有敌人施展闪电攻击(冷却15秒)-被击时以自身为中心触发闪电风暴(冷却30秒)


A属性,85级史诗光剑,982物攻,72力量。
根据人物最高属性强化取决属性攻击,平时35%技能伤害提升(加成无视攻击,不和任何伤害冲突)。
没啥好说的,入手很难,或者不难,我认为是当前版本剑豪第一武器。
装备指令键的出现,相比之前↑↓+宠物快捷栏方便很多,魔能触发62%伤害提升带来的爆发相当恐怖。
荒古遗尘武器打到什么用什么,任何一把都可以当毕业武器。
排名优先:荒古遗尘光剑>荒古遗尘巨剑>荒古遗尘太刀>荒古遗尘骨棒>荒古遗尘短剑
E属性,75史诗巨剑,不如释魂巨剑
E属性,75级史诗巨剑,1129物攻,174力量,110体力。
没别的,这把武器的优点是50%增伤(加成无视攻击),但牺牲的属性太多。
只有75级史诗巨剑基础,本来巨剑就慢还减了10%移速和20%攻速相当致命(说不要紧的是傻X吗⊙▂⊙)
人物自身150px以内才有50%加成,意思就是要贴脸打,除樱落和轮回剑之外的技能都可能超出这范围导致无加成。
发现有不少玩家说无锋多好多强。我认为无锋简直糟透了,已经不是个人情感范围能衡量,很明显缺点远大于优点。
其他职业不论述,就剑帝而言,无锋算是白送给我都不要的那种=6个狗眼?以后也不再掉落狗眼··
E属性,80级史诗巨剑,1198物攻,68力量,自带火属性攻击和22点火强,攻击时30%几率附加35%火属性伤害。
装备时火属性强化+15攻击恶魔敌人时触发火焰爆炸(冷却0.1秒)
百分比火战士的标配武器,在不触发火属性附伤时在该武器基础上伤害提升37/(160+220)=9.7%
但这个附加伤害是有几率的,天魔斩的几率是30%,有人用期望来算几率。
某些职业很平均的技能,漫游乱射,弹药空中射击,数值重头到尾都趋于水平线,勉强可以用期望计算几率。
如来神掌.樱花劫.红莲业火掌.一觉收尾.二觉收尾,能触发天魔30%几率就是逆天,不触发等于没有。
比如二觉主动飞花逐月,前面连击触发了七八次火强附伤,最高百分比的最后一下反而没触发火强附伤,还不如连击全不触发,最后触发打得伤害高。
所以我认为用期望计算几率对剑豪这种带有很多一次性高百分比技能的职业是不科学的,剑豪用天魔斩很赌博伤害。
E属性,85级史诗巨剑,1267物攻,72力量,自带火属性攻击和40点火强,火属性抗性+18。
输入装备指令键可以增加10%暴击率和30点火强,15%暴击伤害,光属性攻击和最多70点光强。
队伍里有阴剑的队友时,多附加12%火属性伤害。
但很多属性的来源要输入指令触发,纸面上虽说无真空,实际操作起来总会有真空。
因为你不可能总是留意到阳剑buff持续时间的结束的瞬间马上又按指令键续补,属于实际比理论弱一些那种··
E属性,85级史诗巨剑,1295物攻,72力量,增加50%伤害(加成无视攻击)。
暴击率-5%,命中率-5%,攻击速度+12%,攻击时出现MISS有50%几率减少20%的力量智力,持续15S.持续15秒。
加强不少,基础物攻从1267提升为1295,从原先命中率-15%变为-5%后更容易把命中提上去。
武器可以不打8%命中率附魔,只需在鞋子和手镯的蓝色镶嵌部位共投入4.4%以上命中便可以完事。即会比之前多出一个武器物攻附魔。
攻击速度+12%是巨剑的福音,靠其他装备将暴击率拟补,别云剑是相当强的武器,有时候甚至超过荒古巨剑。
B属性,75级史诗太刀,893物攻,64力量,15%暴击几率。
攻击时5%使敌人进入出血状态(怪物高于81级几率下降)
攻击出血敌人增加40%暴击伤害。(加成无视攻击)
和歃血之怒一样需要出血前提,因为是太刀对剑帝来说还不如歃血之怒。
B属性,80级史诗太刀,948物攻,68力量,2%物理暴击。
自带光属性攻击和44点光强,光属性攻击时附加20%伤害。
1.115*1.166=1.338,在明光追影刀基础上大约提升24.4%伤害。(部分加成无视攻击)
特定APC掉落的史诗,明光追影刀比释魂太刀强得多,只是剑帝带太刀不算好。
B属性,80级史诗太刀,948物攻,68力量,2%暴击率,5%攻速,24火属性抗性。
自带火属性攻击和24点火强,攻击20%几率附加35%火属性伤害
攻击时10%几率触发魂殇的觉醒buff:10点火强,攻击时附加10%火属性伤害,持续15秒,冷却30秒(只有半程)
无任何触发时伤害9%(不加成无视攻击);魂殇的觉醒buff附伤时伤害大概24%(半程,部分加成无视攻击);
魂殇的觉醒和35%火属性附伤同时触发伤害大概83%(条件苛刻,几率低于百分之十?绝大部分加成无视攻击)
攻速很快(有魂光的攻速);35%火属性附伤和天魔斩原理一样,只是几率更低(只有20%),对于剑帝物理百分比职业,天魔斩比冥炎刀好些。
B属性,85级史诗太刀,1003物攻,72力量,光属性攻击! 物理暴击20%,物理背击30%,暴击伤害32%(加成无视攻击)
优点能轻松满暴击率,32%暴击伤害数值在游戏也算少见。
名刀对剑宗和太刀流剑魂提升很高,因为他们独特的武器精通所带来收益。
占用暴伤栏,爆出来勉强能当剑帝的毕业武器吧··
B属性,85级史诗太刀,1053物攻,72力量
攻击时33%几率附加33%伤害
攻击时3%几率附加333%伤害
攻击时33%几率33秒内增加攻击/移动速度3%,施放速度3.3%(冷却3秒,最高叠加3)
施放技能时33%几率初始化冷却33秒内技能(冷却33秒)
攻击时3%几率33秒内增加物理/魔法/独立攻击3%(冷却3秒,最高叠加3)
基础物攻最高的太刀,速度最多提升9%攻速和移速,也是速度最快的太刀。
伤害提升多少不好说,剑帝很多一次性高百分比技能,用期望值算不实际,运气好出了高附伤就伤害爆炸。梁月的钝剑
D属性,85级史诗钝器,1162物攻,167力量,破招伤害+30%(增伤)
装备时每3秒增加攻击/移动速度+5%,力量+25,攻击时附加4%伤害(最高叠加5)
最高时共25%攻速和移动,125力量,20%附伤
平时在梁月的钝剑基础大约提升21%伤害,破招时大约提升57%伤害
(绝大部分加成无视攻击)米斯特汀
D属性,85级史诗钝器,1162物攻,167力量,自带暗属性攻击和50点暗强,22%附加伤害,攻击时2%使敌人眩晕。

上面所说的提升是不同的,比如明光追影刀提升24.4%是以明光刀的80级史诗太刀作为基础提升24.4%


米斯特汀提升31%是以85级史诗钝器作为基础31%,而不是米斯特汀比明光追影刀整体伤害多6.6%,不是这样比较的,基础点不同,注意这点。
没写出的鬼剑史诗武器是我不推荐用的。有四把75级史诗武器也在我不推荐的范围里,之前有人乱给新人玩家带节奏还是着重点出来。
剩下的炽光之剑,邪灵污影剑,邪念之息-暗涌等不细说了,这类传说武器属性都不如魂光,性价比很低。
斗兽场印章换的真灵斗专属系列武器,武动之魂系列武器属性也很不错但入手太难,没多少人拥有也不举例了。
换装武器 远古遗愿
五气朝元lv+1,五气朝元力量增加量+15%
攻击时5%几率增加30%物理攻击力,持续30秒冷却30秒
无视攻击力为0时增加30%伤害,人物总物理攻击力越高加的越多,所以巨剑提升比光剑。
剑帝实际刷图切换子午七星剑是机会不多(切换武器有10秒冷却),加上攻击触发buff所花费的时间,总共会浪费掉十几秒。
把握不好五气朝元的持续,很有可能在子午七星剑触发30%攻击力后五气朝元的持续时间已经消失了。

如何堆满20级五气朝元
能提升五气朝元等级的装备:白月沉息护腿,海神迷咒腿甲,武动之魂胸甲,王室之秘籍-剑豪,武动之魂胸甲,旅行者的随身怀表
带春节技能宝珠附魔的称号和护肩,带国庆技能宝珠附魔的腰带和鞋子,高科技骑士戒指,镶嵌白金徽章【五气朝元】的辅助装备和魔法石,时装上衣,宠物,光环。

有的人追求的是伤害高,有的人不喜欢装备所带来的负面影响(如精炼混乱 誓血控血等)。而有的人不那么在意伤害,更注重装备所带来的使用手感-----种子潘的醒世名言装备篇【***皮甲防具精通属性(设为M属性)】
只列出对刷图效率有提升的属性,以圣物套为基准,因为圣物比较普遍
M属性除了力量其他属性不会随同级装备的品质变化。不管是85史诗套还是85圣物套,攻速和物理暴击率,暴伤都是一样的。
而***85级史诗比***85级圣物皮甲精通所带来的力量多出不到10点,因此可以忽略。
网上很多装备之间的比较文章有些敷衍,尤其是不同类型防具,并没有对应职业去比较,忽略了防具精通的属性。

85级圣物5件(因为比较普遍,后面分析其他装备时以85圣物防具5件为基础计量单位)


M属性,固有262力量+套装180力量=442力量,23.5攻速,18%移速,17%物理暴击率,3命中率,HP加得多,属性抗性很高。
1级焚天炼日,3级三花聚顶(现版本剑技和掌法总伤害大约2比1,所以3级三花取2%伤害提升,后面也会用到这个数值)
现版本最普遍的防具了,圣物的优点是,力量高,暴击率高,速度极快,比较抗打。
价格便宜入手简单,性价比高,拍卖能买到附魔节日宝珠的部位(用其他不可交易装备比较时要考虑这点,那些装备打节日宝珠只能多买节日套)
各属性都是剑帝需要的,相比其他职业剑帝更契合圣物。缺点是伤害加的少,也是圣物唯一的缺点。
很多圣物视频被喷说成“纯靠首饰和辅助装备打出来的,防具全换成假紫一样”
我负责任的告诉这些人“如果把成型圣物套换成一身天然假紫刷图效率降40%,装备越趋向平民.难民,就不止降40%。”
很多小白认为圣物套的伤害来源只是是表面的力量一个因素,其实力量和速度和暴率之间是相辅相成的。
关于【防具带5件85圣物好还是3件85圣物+2件80圣物好】
后者你会多150力量,但丢失的其他属性远超过这150力量。
150力量提升3.5%的伤害(若算入无视攻击力的影响要低于3.5%)
而被替换掉的4件套装属性里2级三花(2%剑技伤害),5件套装属性里10%攻速.10%移速.10%暴击率;----对比3.5%伤害孰轻孰重?
任何时候都【不要把5件85级圣物换成3件85圣物+2件80圣物】
我很佩服那些乱给新人玩家推荐圣物防具3+2的‘大神’将节奏带的飞起。

下文以【进图力量取值4000(圣物5进图力量),光剑930物攻,拿光剑时全身物攻1380为基准计算】

荒野无法者(血色残阳)


M属性,固有165力量+套装180力量=345,55物理攻击力,10%暴击率。
2级焚天炼日,1级三花聚顶,6件套时对人型怪物一共附加20%伤害。
鞋子,腰带,护肩部位都是攻击时3%几率增加10%攻速和移速(持续15秒冷却20秒),

肩腰鞋效果相同是因为这个BUFF最多叠加三次,必须三件都穿才能叠满三层BUFF。

安徒恩之外的副本整体不如85圣物,安徒恩里只有打人型怪多20%附加伤害,而且需占用6个部位。
首饰对剑帝没用,辅助装备的8%暴伤1级三花和1级焚天不如贪食之痕,魔法石不如常规属强类,整套不管哪个部位都不推荐做。(上衣属性不错,可单穿也没什么用)

M属性,固有193力量,5件套效果15所有属强,5%回避率,鞋子8%固定移速比较高。
500px全队38物理攻击力,38魔法攻击力,59独立攻击力
500px全队8%物理暴击率,8%魔法暴击率
500px内有怪物时全队进入霸体状态,(6件套效果,持续15秒冷却20秒)
每20秒发动痛苦悲叹效果--20%增加伤害(持续15秒)
没有痛苦悲叹效果的时候--20%暴击伤害(持续5秒)
不同时存在,可以理解成每15秒20%增伤和每5秒20%暴伤轮流循环。
防具单件有点类似战术套,属于对队伍加成型的装备,但套装属性差战术套甚远。
不冲突前提下比85圣物套多25%左右的伤害,攻速有些不足,6件套20%被击伤害减免。
平民混熟人团可以做一套防具,左右槽和首饰属性太差不推荐做,为避免冲突其余部位不可再有增伤和暴伤。
当毕业装备也不推荐,毕竟礼包宝珠价格不菲。

远古王国的骑士套装(耀之荣光)


M属性,固有550+攻击时5%增加100力量=650力量,佩戴6件套时增加8%力量,10%物理暴击率
很废的一套防具,还不如85级圣物,不推荐做这套传说的防具和左右槽。
项链(16全属强---5%伤害;3%暴击率)
戒指(55物理攻击---拿光剑时4%伤害;5%暴击率,3%攻速和移速)
三件套装效果属性(1200HP,攻击时5%增加100力量)
首饰***28%左右伤害,10%暴击率,3%速度,注意其他装备不能再有暴伤,增伤。
平民玩家可以做首饰,手镯的性价比是最高的。
说明下百分比力量提升计算,远古王国6件套增加8%力量,刷图最终力量应该是=进图后力量*(1+8%)
如果首饰戴佩鲁斯的荣耀(11%力量),刷图最终力量=进图后力量*(1+8%+11%)
而不是进图后力量*(1+8%)*(1+11%);增加%物理攻击力的原理也是一样,佩戴两种以上增加百分比的装备会导致提升率降低。

M属性,固有165力量+套装70力量+攻击时5%增加80力量=315力量,3%攻速,2%移速,4%物理暴击率。
35冰属性强化,消耗天界珍珠附带冰属性攻击。攻击诅咒状态的敌人附加20%伤害。
首饰每件12冰强,攻击时3%释放海神的愤怒特效(不如主流首饰)。
打出附加伤害需要诅咒前提,尽管6件套和左右槽加入的共减少敌人55诅咒抗性使得海神套打出诅咒效果更加容易。
仍然有部分怪物很难被诅咒,伤害来源相对间接.拖沓。附伤和属强都有边际效应,【攻击诅咒状态敌人时伤害比85圣物套高25%左右】。
整体速度偏慢,暴击率不足,火抗较低安徒恩副本里怕烧。想要轻易打出诅咒状态要占用左右槽部位和出6件套效果,而左右槽属性很差。
伤害和断肠绝伤套差不多但更间接,某些时刻怪物不在诅咒状态,会存在附伤真空期,伤害丢失。
而且没有断肠绝伤的组队增益,所以我认为海神套和老版本一样没啥变化,整体刷图效率不如断肠绝伤套,不推荐做。

M属性,固有165力量,上下衣攻击时15%减少45级技能20%冷却,HP加得多。
攻击时5%增加10全属强,3%暴击率,持续30秒(肩,腰,鞋同属性,意为最高同时增加30全属强,9%暴率)。
3件套装效果攻击时3%减少250px范围内敌人10%防御(持续10秒冷却20秒,以后在raid中有效)。
5件套装效果每10秒对500px内所有敌人削血(普通安徒恩有效)
6件套装效果每15秒使范围内所有敌人减少12000防御力(持续10秒,配合3件套装效果是双减防)。
【极限伤害比85级圣物多30%左右(肩,腰,鞋全属强同时叠加,怪物被双减防,条件非常极端)】
防具速度低,首饰速度高,但尘封首饰只加速度不加伤害会占用很多能提升伤害的首饰部位。
魔法石40点属性强化(会变换,需要双属性攻击,首饰能附魔的全属强最高只有10,外界能提升的全属强上限低)。
减防有真空期,每10秒减少2%自身HP。总之尘封的悲鸣不稳定,不是很适合剑帝。

属性不列举了,街霸等异常流职业的装备,完全不适合剑豪。
***10个部位中唯一适合的是戒指(12%的攻速和移动),缺速度的玩家可做一个。

格拉西亚家族遗物的象征


M属性,固有165力量,被击时50%几率释放lv25圣光守护(冷却40秒,上下衣相同效果,共存)
6件套装属性:50力智,84固定光强,自带光属性,攻击时10%闪电爆炸,附加6%光属性伤害
肩腰鞋属性:攻击时5%增加80力量,5光强,最多叠加3次(肩腰鞋共享,最高时15光强,240力量,持续15秒冷却20秒--有真空,不能全程覆盖)
辅助装备和魔法石属性一样:12光强5%触发18光强,最多可叠加2次(建议选魔法石,辅助装备牺牲大)
所以【格拉西亚6件套比85圣物防具5件套总伤害高48%左右(装备全触发效果最高时)】
格拉西亚优点是伤害相比其他传说套装更稳定,48%的伤害在各传说套装中算非常高,套装效果有类似天域套的特效伤害。
缺点也很明显,除了M属性(皮甲防具精通)自带的暴击率和攻速,整套防具不加成任何暴击和速度,若进图不吃鹰眼满暴击率非常难,速度低也有影响。
对剑帝而言,在所有能做的传说装备里格拉西亚家族遗物是相对好的。
实际刷图比圣物强多少?我不好说,因为我也没有。就算有,附魔镶嵌不同对比也不公平。
看副本和个人打法习惯吧,总之格拉西亚伤害比圣物高,速度比圣物低,暴击率可以吃药补。
没有史诗套的玩家可以做,至于是否打算投入节日宝珠,增幅,看你经济能力了。
项链手镯戒指属性一样:300px内减少敌人15点光抗(减抗性和增加属强一样,而且对队友有增益,但因为其他更好的首饰有太多了,不推荐用)
配装:武器建议用雷剑苦轮,首饰用暗杀者的锋芒戒指+贪食之力(增伤,暴伤,暴击率);
或者执行者刺杀项链,精炼项链+贪食之殇;每个玩家拥有的装备不同,说搭配得说到明年···
有人可能不满意这个结果,认为设人物原有光强160设得太低,属性附伤是会随总属强提升的,这个你们自己代入公式算了,因为每个玩家的情况都不可能一样的。

M属性,固有162力量,5%回避率,5%命中率,3%暴击率,10%增伤。
进入伪装状态增加150四维(套装效果,永久全程)
物理背击时10秒内减少敌人物理防御2000点(上衣效果,最高叠加4次)
15%攻速和移速(下装效果,进图后从0-15%逐渐叠升,被击时10%几率回到0从新叠升)
5%命中率和回避率(下装效果,进图后从0-5%逐渐叠升,被击时10%几率回到0从新叠升)
30%暴击率(下装效果,进图后从0-30%逐渐叠升,被击时10%几率回到0从新叠升)
30%释放速度(下装效果,进图后从0-30%逐渐叠升,被击时10%几率回到0从新叠升)
攻击时3%增加10%暴击率(护肩效果,持续30秒冷却30秒,理论接近全程)
攻击时3%使全队增加20%攻速和移速,32%释放(鞋子效果,持续20秒冷却20秒,理论接近全程)
装备时每20秒进入伪装,持续20秒(腰带效果,永久全程)----伪装A
攻击时5%使自身进入伪装状态(护肩效果,持续15秒冷却30秒,半程)----伪装B
攻击时5%使全队进入伪装状态(套装效果,持续20秒冷却20秒,理论接近全程)----伪装C
进入伪装状态时攻击附加15%伤害(套装效果,最多叠加2次,意思伪装A全程存在之外,再触发伪装B或伪装C共30%附加伤害)
最高时加312力量,43%暴击率(简直夸张),10%命中率,10%回避率,35%攻速,35%移速,62%释放,30%附加伤害,减少物理防御8000
伤害最高时比85圣物套高35.6%左右,改版后变稳定得多,上衣减防效果没有算进来,如果能叠4次总伤害比圣物高40%以上.
其实游龙加强了不少,从10%背击增伤改成10%直接增伤,下装改成被击后只有10%几率会被重置,伪装更是改全程,双伪装叠加很容易。
【游龙之魂比85圣物套伤害约高38.3%~~45%】
速度是所有皮甲套装中最快的,速度溢出,暴击溢出,伤害几乎超过全部传说套,全方面对比要比格拉西亚家族遗物套强不少,完全能当毕业装备。
缺点是伪装状态无法拉怪物仇恨,很多属性要攻击几率触发,波动大不稳定。

剑帝组队第一套装,搭配容易,不占用增伤.暴伤位置;对队伍有很多属性加成;配装空间广。
伤害比游龙高,速度,暴击率不如游龙但也够用,属性无波动百分百稳定。全面对比即使单刷仍然比游龙强。
如果有无尽贪食手镯,无尽贪食戒指之类搭配好,达到超级后期究极体时组队伤害上限比杀意套高。但谁知道将来90级会不会更好的新史诗首饰,防具呢??
缺点单刷伤害在史诗套中不算很高,组队才能发挥战术套的最大威力和作用。

M属性,固有367力量,125四维,5%暴击率 10%力量,18%增伤,15%暴伤,背击4%附伤,破招4%附伤
3秒无动作进入伪装(持续20秒,冷却25秒)
被击.破招.攻击时1%几率进入伪装(持续5秒,冷却5秒)
施放时10%几率进入伪装(持续5秒,冷却5秒)
攻击时增加15%攻速,10%暴击率(持续10秒,冷却10秒)
被及时增加15%攻速,8全属强(持续10秒,冷却10秒)
破招时增加15%移速,8全属强(持续10秒,冷却10秒)
攻击时增加100物攻(持续30秒,冷却30秒)
伪装状态附加35%伤害
【杀意决平时比85圣物伤害高103%】【极限伤害触发全属强兼背击和破招时比圣物伤害高113%】
皮甲史诗中最强的一套,黄白暴齐全,同样这个导致了其他装备不能再有增伤,暴伤;首饰比较难配。
目前能配杀意决首饰有冰雪公主(必须走冰属性路线),战神天袭,巨魂。
武器用雷剑(必须走光属性路线),荒古武器。称号三英雄侠。
极限30%攻速,15%移速,15%暴击率,16全属强。各方面都很齐全。
目前国服玩家的装备进度来看,杀意决单刷伤害强于战术套,与战术套能提升队伍相比各有各的长处。
缺点是伪装状态无法拉怪物仇恨,配装空间窄。

自带火属性攻击,114火强,8%火属性附伤,火属性强化100以上时物攻+16%
攻击时15%在300px范围内随机敌人发动2个特效。
物攻比85圣物套多0.8
因为不是皮甲防具损失了4%暴伤
【深海套比85圣物套高45%伤害】
抵消M属性损失的攻速和暴击率,深海套对比皮甲实际增加8%攻速,10%移速,5%暴击率。
虽然深海套改版后在各80级史诗防具中排名靠前,但强行舍弃防具精通受到的加成肯定没有轻甲职业高。
整体比格拉西亚家族稍强,和游龙不好比,肯定是比不上战术和杀意套。
配合天魔斩之类的高火属性附伤武器,赌伤害打爆发蛮不错,但稳定性是个问题。
组队时如果队友带有阴剑莫邪,自己穿深海熔岩套带阳剑干将,伤害就很高很稳定了。
没有占暴伤和增伤位置,配装大致选择精炼套,巨魂套,战神套,或者火强首饰,暴伤戒指,贪食手镯。
还是那句话,觉得人物原火强设160不满意可以自己代公式算,这里人物总物攻以戴光剑1380算,带巨剑的玩家跟根据自己的物攻算。

固有205力量,385物攻,12%暴击率,42全属强,8%攻速,鞋子自带12%移速比较高
施展特技(护肩是黑色蜂群,胸甲是落雷,护腿是烈焰攻击,腰带是冰爆,鞋子是飓风,每种都是攻击时5%触发,冷却0.5秒)
对单个目标出发装备特效攻击时附加以下效果(持续10秒,10秒内只触发一件,单件冷却15秒------哪种先触发就计算哪种,直到10秒结束之后)
光:赋予光属性,光属性强化+50,攻击时附加25%光属性伤害
冰:赋予冰属性,冰属性强化+50,攻击时附加25%冰属性伤害
火:赋予火属性,火属性强化+50,攻击时附加25%火属性伤害
暗:赋予暗属性,暗属性强化+50,攻击时附加25%暗属性伤害
风:攻击速度+20%,移动速度+20%,施放速度+25%,攻击时附加45%伤害
物攻比85圣物多385
因为不是皮甲防具损失了4%暴伤
【属性附伤时,天御之灾伤害比85圣物多95%】
【普通附伤时,天御之灾伤害比85圣物多85%】
抵消M属性损失的攻速和暴击率,天御之灾对比皮甲实际增加21%攻速,25%移速,2%暴击率。
1.附伤不能提高特效触发的几率
2.特效的暴击率受人物面板的物理暴击率影响
3.特效的伤害受物攻、属强、无视的影响,不过提升的都很小
4.特效的伤害受五气朝元暴击伤害加成,可自行测试
5.特效的伤害不受独立锻造、增伤、附伤、暴伤影响,但是受斗神之类的药剂加成
6.特效伤害不能无视防御。
速度足够,暴击率不够,触发附伤时伤害极高,超过绝大多数史诗套,推荐人物提升全属强。
因为触发特技伤害不受附伤次数影响,剑帝不算高频率攻击职业,真正用起来比理论差很多。(相比无脑xxx,用技能打法早通关了)
配装方面,贪食之力,暴伤戒指,战神天袭,巨魂套,精炼套,冰雪套。

固有0力量,0物理暴击率。
***共165暗强和减少怪物30暗抗(等于195暗强),15%暗属性附伤。
人物原有20%附伤时,39%附伤提升32.5%伤害
因为不是皮甲防具损失了4%暴伤
比85圣物少2级1觉被动
【幽魂套比85圣物套高65.7%伤害】,多2级啸空十字斩,1级如来神掌,1级红莲业火掌。
抵消M属性损失的攻速和暴击率,幽魂套对比皮甲实际增加23%攻速,20%移速。减少-10%物理暴击率。
幽魂魅影确实削弱了,但仍比很多80级史诗套装强,只是物理系以及没有防具精通职业用了大打折扣。
现在不需要搭理暗抗不够的问题,有150就能解锁全部属性。(女鬼本身43暗抗,幽魂带有114暗抗,一共157,除非配了精炼套之类减人物属抗的首饰)
不占用增伤,暴伤位置。走暗强的玩家可以用,无论其他部位怎么配进图暴击率肯定是不够,鹰眼药水是必需品。
配装:增伤手镯或项链,暴伤戒指,灵魂猎者,精炼套。
非本职没有Master属性【178力量,7%攻速,10%物理暴击率,4%暴伤】
665力量,17%暴击率。7%攻速,5%移速,20%释放,跃翔lv+2
被击时,远程攻击时触发装备霸体(持续5秒,冷却5秒)
攻击时10%几率触发装备霸体(持续5秒,冷却5秒)
跳跃冲刺时触发装备霸体
进入装备霸体状态时增加(100攻击力,15%暴伤,40%附伤,30%三速,30%伤害减免)
被击时30%几率增加30攻击力(最高叠加10次)
物攻比85圣物套多200~500(被击越多叠越高)
人物原有20%附伤时,40%附伤提升33.3%伤害。
因为不是皮甲防具损失了4%暴伤
抵消M属性损失的攻速和暴击率,霸域英豪对比皮甲实际增加30%攻速,35%移速,50%释放,7%暴击率。
所有霸体增加的属性都需要装备的霸体,霸体护甲药水不算。占用暴伤位置
伤害在史诗套中偏高,几乎全程的霸体效果,被击次数能最大限度发挥霸域英豪的伤害,被怪打中10次能增加300攻击力。
速度超快,伤害减免高耐打,装备自身带霸体效果在和谐安徒恩霸体药水后对玩家技术要求不高。是很不错的一套史诗套。

异常流套装,有削血和减防效果。
总之要发挥出千蛛套的伤害需怪物进入异常,伤害来源比较间接。安徒恩中能免疫千蛛套异常的怪物套装就列举到这里了,没有提到的大家百度找找,反正这类文章网上到处都是····然后把你的人物属性情况代入公式计算
没有考虑75史诗套,因为现在大家基本都能是刷源中心和寂静城深渊,爆的都是80和85级史诗,再说很多75级史诗也面临淘汰了。
关于异界,忍者,机械这类职业做异界无可厚非,对剑帝而言六套异界都没卵用的,没有的玩家不必做了。
流浪武士六套异界:汲空幻镜,灵剑天流,剑影焚伤,御剑凌云,剑之神域,逆剑流觞
施放技能时10%自身进入霸体状态(持续12秒,冷却15秒)
施放技能时20%几率增加12点属性强化(持续20秒,冷却20秒)
攻击时时10%自身进入霸体状态(持续12秒,冷却15秒)
攻击时10%几率增加12点属性强化(持续20秒,冷却20秒)
施展不屈意志时进入10秒霸体

装备霸体状态时攻击/移动速度+6%,施放速度+9%及附加5%伤害(最多可叠加2次)

减免被击伤害15%,攻击时附加15%伤害

必须是装备自身所触发的霸体才能增加属性,霸体护甲药水以及可霸体装备(类似霸域)都不可以。
改版后仍然不咋滴,霸体不能全程伤害不稳定,缺暴击率,实际刷图总会有几秒真空期。感觉还不如耀之荣光首饰三件套。

12%暴击率,40物功,18全属强,10%技能攻击力,-10%冷却,攻击时5%几率增加10%力量和智力。
伤害提升30%左右(部分加成无视攻击),巨魂优点是可通过时间获取,暴击率.减少冷却都是剑帝所需要的属性,能搭配任何武器装备。
缺点是作为提升30%伤害在从多首饰中不算高,缺少速度。需要打安徒恩获取,装备不好时刷安徒费劲。

伤害提升32%左右(部分加成无视攻击),能搭配任何武器装备。
优点是速度快,容易配装;缺点是缺暴击率,获取难度大,做出一套时间至少半年,解锁最大附伤需要2500胜场也是个难题。
比巨魂伤害稍微高点。战神高速度,巨魂减冷却;如果进图缺速度能满暴击率战神整体强些,如果速度足够缺暴击率,则巨魂整体强些。
12%暴击率,18全属强,5%技能攻击力,混乱时20%增伤,20%附伤,hp+800,全属抗-23
施展技能时15%几率初始化使用技能的冷却(冷却20秒)
施展技能时2%几率初始化所有技能(冷却90秒)
伤害提升53%左右(部分加成无视攻击)。优点是伤害爆炸,戒指重置cd很好厉害。
其他职业使用闪亮世界仪的时候会解除项链的混乱效果丢失20%增伤并且进入手段混乱模式,但剑帝三花聚顶的存在可缓解这个问题。
缺点是速度低;占用增伤位,装备搭配不如巨魂和战神容易;因处理混乱效果需要改反方向键,城镇中和地下城方向移动区别大不方便。
自带冰属性攻击,132冰强,35冰抗,18%附伤。
500px内冰冻光环(持续5秒造成120000冰属性伤害及150%几率使其冰冻)
伤害提升约55%(部分加成无视攻击)。优点是伤害爆炸,不占用暴伤,增伤位置。
缺点是必须走冰属性路线,缺少速度和暴击率。冰冻光环弊大于利,有时候会把不该冰住的怪物冰冻。
整体和精炼套差不多,主要是配装方向不同。

【以佩戴光剑未佩戴辅助装备时总物攻1270,进图力量3950】为基准计算 110物攻.魔攻;149独立;128力量.智力;40体力.精神。
贪食之痕提升12%伤害(不加成无视攻击)

噬灵之魔怨手套(领主塔左槽)


噬灵之魔怨手套提升10%伤害。(不加成无视攻击)

122物攻,121力量,7%暴击率,被击时伤害+10%,攻速-2%。
突击队长的强袭装置约12.8%(不加成无视攻击)

每20秒消耗1个无色小晶体初始化一个40秒以内的技能。
点评:没什么用,除了二觉主动,伤害大概提升7%(绝大部分加成无视攻击)

146四维,1级一觉主动,1级一觉被动,1级二觉主动,所有TP+1
没点过TP的技能伤害提升3.5%(不加成无视攻击)
点过TP的技能伤害提升10.4%(部分加成无视攻击)
一觉主动提升10%(绝大部分加成无视攻击)
二觉主动提升23%(绝大部分加成无视攻击)
魔法石源助力-艾格尼丝
121四维,安徒恩武器技能攻击力+20%艾格尼丝必须配合荒古武器否则没有存在的意义。艾格尼丝20%和荒古武器技能伤害35%是加算的。实际提升率20%/(1+35%)=14.8%,而121力量大概[1+(121+3950)/250]/(1+)=2.8%伤害。
1.148*1.028=1.18,所以艾格尼丝伤害提升约18%(绝大部分加成无视攻击)

空城泪-旧王愁伤害提升约18%(绝大部分加成无视攻击)
当人物原有20%以下的附加伤害时,空城泪强于艾格尼丝
当人物原有20%以上的附加伤害时,空城泪弱于艾格尼丝

守护祭坛龟壳,猪心,核心晶石


48-58四维,40属性强化,约12%伤害(不加成无视攻击)
56四维,36属性强化,约10.8%伤害(不加成无视攻击)
75物攻.魔攻;97独立;102四维
机械龙的精髓伤害提升约8%(不加成无视攻击)还不错的散件首饰魔灵瞳-仇魂之刃(70级传说手镯)
3%物理暴击,2%物理背击,10%增伤(加成无视攻击)
拍卖货,一般不如耀之荣光手镯,不愿做每日的平民玩家可以买。

武之禅-灼炎(80级传说手镯)


10火强,攻击时10%几率赋予武器火属性并增加32火强(持续30秒,冷却30秒)
拍卖货,价格比较高,走火属性属性可以用,不和任何装备冲突。

牛头械王的超能手环(85级传说手镯)


比一般手镯的自带力量高(111力量),11%增伤(加成无视攻击)
约12%伤害提升。拍卖货,价格比较高。

尘封的悲鸣手镯(85级传说手镯)


魂悲鸣每日任务出品,3%移速,12%攻速;少有的提升速度类手镯,手镯位置难配装又缺少速度可以用。

剥筋蚀骨手镯(85级传说手镯)


15%物理暴击率,105物攻,消灭敌人时增加50力量。
拍卖货,价格比较高,约8%伤害提升(不加成无视攻击)
不和任何装备冲突;手镯难配装和缺少暴击率时可以用,带巨剑提升率要低于光剑。

耀之荣光手镯(85级传说手镯)


魂遗迹每日任务出品,2%暴击率,5%暴伤.10%增伤
伤害提升约15.5%(加成无视攻击),对平民提升很大,占用暴伤和增伤栏,尤其是5%的暴伤占用暴伤栏,后期提升低。

贪食之力(85级史诗手镯)


5%暴击率,15%增伤,安徒恩传说任务出品。

武之禅-制怒(80级传说项链)


3%物理暴击率,15%力量,(持续25秒,冷却30秒)
拍卖货,约14%伤害提升(不加成无视攻击),有5秒真空。
对平民,小康玩家提升还行,项链难配装时可以用。

贪食之影(85级史诗项链)


安徒恩传说任务出品,9%附伤,不和任何武器装备冲突,当人物有20%附伤时,提升7.5%伤害。

灵魂猎者(55级史诗项链)


守护祭坛出品,对于剑帝提升20%伤害(不加成无视攻击)
优点无冲突提升大。缺点难获取需4个月时间,组队有仇恨bug导致提升率为0。

执行者的刺杀项链(85级史诗项链)


5%攻速率,5%暴击率,攻击70%hp以上的敌人时增伤10%,攻击20%hp以上的敌人时增伤20%,攻击20%hp以下的敌人时增伤30%
深渊出品,期望计算伤害提升20%(加成无视攻击)
如果要秒怪打一招流,刺杀项链伤害不算很高,只有10%(怪物满血时);对平民玩家伤害提升20%左右。

瘟疫之源戒指(85级传说戒指)


痛苦之村,每日任务出品强化或增幅10时一共12%攻速和移速,缺速度时可以使用。

盗墓王的弥留之戒(85级传说戒指)


2%移速,5%暴击率,每1000万金币提升1%附伤,最多10%。
拍卖货,伤害提升约8.3%(加成无视攻击),优点是不和任何装备冲突,有暴击率加成,缺点是解锁10%附伤需要一亿游戏币放背包。

王权之卫-火(85级传说戒指)


26火强,攻击灼伤状态的敌人附加5%火属性伤害。
平时约7%伤害,攻击灼伤敌人时约14.5%伤害。
拍卖货,走火属性路线可以用,需要灼伤敌人时才会有高伤害,而剑帝没有好的方法使敌人灼伤。

35属强戒指(75级史诗戒指)


伤害提升约9%(不加成无视攻击),不占用增伤暴伤栏,时空之门深渊出品,如果爆出符合本身属强路线可以用。

贪食之殇(85级史诗戒指)


5%暴击率,15%暴伤(加成无视攻击),安徒恩传说任务出品。

7%暴击率,攻击70%hp以上的敌人时暴伤10%,攻击20%hp以上的敌人时暴伤20%,攻击20%hp以下的敌人时暴伤30%
深渊出品,期望计算伤害提升20%(加成无视攻击)
如果要秒怪打一招流,锋芒戒指伤害不算很高,只有10%(怪物满血时);对平民玩家伤害提升20%左右。
有史诗套的玩家建议配装战术之王的御敌套+无尽贪食之力+无尽贪食之影+无尽贪食之殇+无尽贪食之源+无尽贪食之痕+荒古遗尘武器+附伤称号。
剑帝究极体搭配,除了私服世上还没人达到这种程度,只存在于理想之中。

杀意决+冰雪公主的霜语+荒古遗尘武器+源助力艾格尼丝+无尽贪食之殇+附伤称号。


截止2016年7月,国服我见到过有三个剑帝的装备已经达到这个水平,应该不止,可能还有没冒泡的。
杀意决和冰雪公主套靠钱可以强刚深渊获取,荒古武器.无尽之殇.艾格尼丝相对难上很多。

游龙之魂+雷剑苦轮+巨魂套(或战神套)+物攻左槽+属强魔法石+暴伤称号


游龙之魂+雷剑苦轮+贪食之殇(或暗杀戒指)+灵魂猎者(或贪食之影)+剥筋蚀骨手镯+物攻左槽+属强魔法石+附伤称号
游龙之魂+荒古武器+冰雪套(或巨魂套,战神套)+物攻左槽(或源助力-洛克)+属强魔法石(或艾格尼丝)+暴伤称号
战术之王的御敌+巴鲁姆克(或别云剑)+冰雪套+物攻左槽+属强魔法石+暴伤称号
战术之王的御敌+巴鲁姆克(或别云剑)+贪食之殇(或暗杀戒指)+剥筋蚀骨手镯+灵魂猎者(或贪食之影)+物攻左槽+属强魔法石+附伤称号
战术之王的御敌+巴鲁姆克(或别云剑)+巨魂套+物攻左槽+属强魔法石+暴伤称号
战术之王的御敌+雷剑苦轮+精炼套+物攻左槽+属强魔法石+暴伤称号
战术之王的御敌+雷剑苦轮+贪食之力+贪食之殇(或暗杀戒指)+灵魂猎者(或贪食之影)+物攻左槽+属强魔法石+附伤称号
战术之王的御敌+雷剑苦轮+贪食之殇(或暗杀戒指)+执行项链(或精炼项链)+剥筋蚀骨手镯+物攻左槽+属强魔法石+附伤称号
战术之王的御敌+雷剑苦轮+巨魂套(或战神套)+物攻左槽+属强魔法石+暴伤称号(或增伤称号)
战术之王的御敌+荒古武器+冰雪套(或巨魂套,战神套)+物攻左槽(或源助力-洛克)+属强魔法石(或艾格尼丝)+暴伤称号(或增伤称号)
战术之王的御敌+荒古武器+精炼套+物攻左槽(或源助力-洛克)+属强魔法石(或艾格尼丝)+暴伤称号
战术之王的御敌+荒古武器+贪食之力+贪食之殇(或暗杀戒指)+灵魂猎者(或贪食之影)+物攻左槽(或源助力-洛克)+属强魔法石(或艾格尼丝)+附伤称号
战术之王的御敌+荒古武器+贪食之殇(或暗杀戒指)+执行项链(或精炼项链)+剥筋蚀骨手镯+物攻左槽(或源助力-洛克)+属强魔法石(或艾格尼丝)+附伤称号
杀意决+雷剑苦轮+巨魂套(或战神套)+物攻左槽+属强魔法石+附伤称号
杀意决+雷剑苦轮+剥筋蚀骨手镯+灵魂猎者(或贪食之影)+光强戒指(或骸麒的骨戒)+物攻左槽+属强魔法石+附伤称号
杀意决+荒古武器+冰雪套(或巨魂套,战神套)+物攻左槽(或源助力-洛克)+属强魔法石(或艾格尼丝)+附伤称号

PS:辅助装备可以是贪食之痕,突击队长强袭装置;魔法石可以是空城泪


游龙之魂也可以搭配巴鲁姆克.别云剑,精炼套,只不过会损失掉上衣的10%增伤;同理杀意决也会损失上衣18%增伤。不推荐这样搭配。
搭配有雷剑苦轮必须走光强路线,搭配冰雪公主套必须走冰强路线。其他可任意选择属强,走火强时辅助装备可以用牛头机械王超能心脏。
不是本职的史诗我没有例举,比如深海套火战士之类,没具体研究过,想知道的有劳百度了。
没有史诗套的玩家可以用格拉西亚家族遗物套,和战术之王的御敌配装大体相同(除了搭配冰雪公主首饰)
推荐平民玩家的装备(从一无所有计算,肯花足够时间,充可接受范围内的钱---几百人民币左右)
格拉西亚家族遗物的象征6件(5件防具+魔法石)
耀之荣光手镯(增伤,暴伤),灵魂猎者(物理攻击),瘟疫之源戒指(12%攻速移速)
辅助装备用领主塔出品的噬灵之魔怨手套,或者混团传说任务拿贪食之痕。
武器用格拉西亚家族遗物光剑或释魂真灵光剑。
一套春节礼包和一套国庆礼包(共700左右,为了光环,武器装扮,宠物,宠物装备,称号,两个加技能宝珠,两套时装一套穿着一套***成徽章)。
再花点心思弄附魔镶嵌堆五气朝元,20人raid里能有不俗的伤害。
全部都是能以时间获取的装备,格拉西亚家族遗物的象征6件需花上几个月时间,在这过程中可以把所推荐的3个首饰做出。

镶嵌 :蓝色(移动速度)or(移动+攻击速度)

公会勋章和守护珠:优先选择对应人物的属性强化

还有一些细节:装备增幅,冒险团最高170四维,公会120四维,婚房婚戒属性,称号簿,武器装扮的速度,快捷栏纹章。

技能方面 【技能冷却以佩戴光剑计算】
剑豪普通攻击共3刀,因为双武器职业是,每刀两段攻击。
第二刀和第三刀砍出时人物会些微向前移动半步,砍出的瞬间按住后方向键则不会向前微移。
相对地讲第三刀的收招僵直很大,尤其是攻速低的时候更明显。
两仪功也全部效果都是附带进剑帝的普通攻击,其余任何技能都不能享受两仪功。
锁魂刺,圆舞棍,樱落斩,红莲业火掌,啸空十字斩
锁魂刺,樱落斩有倒地判定。如果其余3个能捉取倒地怪物是因为怪物体积大。
樱落斩,红莲业火掌,啸空十字斩可强制捉取大型固定怪物。
啸空十字斩有1秒左右延迟捉取判定,类似红眼的抓头。
其实樱花劫也算捉取技能,可对地判定也可捉取大型固定怪物,但它的后出判定的不稳定性和难预见性,抓取效果实际用起来很难。
同时提升轮回剑和三连斩等级,占用sp少,冷却短,有2万百分比,用来打技能真空总比XXX强,看你喜欢了。
轮回剑下斩之后除了三连斩,接任何技能都有僵直,所以【轮回剑转动过程-----跳跃键下斩----三连斩】是一套常规的三才轮回剑衔接,也是仅有的轮回剑无僵直衔接。
出招霸体,刺中怪物后,按后方向键将怪物向身后甩,按前方向键或不按键则将怪物向前甩。
点满以每秒平均伤害计算不是很高,从输出方式来说我是不建议满游龙的。想增加些可玩性可以10级游龙点出一级TP可以能在空中释放。
和如来神掌一样,游龙掌的空中释放需要跳跃一点高度,装备无跳跃力时要跳至最大高度,如果鞋子附魔调气贝奇宝珠(+3%移速+25跳跃力)就很轻易达到高度了
滞空时间很长动作:跳跃→→→游龙掌→→→如来神掌→→→红莲业火掌or莲花剑舞
可以空中转身使用:跳跃→→→游龙掌→→→空中转身→→→如来神掌→→→空中转身→→→红莲业火掌or莲花剑舞
如来神掌和游龙掌顺序可以替换。

满,tp不点,一段式伤害伤害,范围大,类似剑魂拔刀斩。
打出后还有一秒左右的伤害判定期,在黑色火山打字用处不错。
有着瞬间2万百分比,冷却10.7s。 樱落斩


出招不霸体不无敌,击中怪物后无敌。
NB4版本--现在都是1级,即使sp,tp全部点满后百分比一万左右,性价比极低。
我见过现在版本满樱落斩的有两种玩家
第一种是使用灵剑天流套,该异界加成樱落斩,算在情理之中的。
第二种是对樱落斩形成了依赖的玩家,因为樱落斩的判定范围很好,自带抓取和无敌,无论伤害与否会发现这类玩家刷图过程中樱落斩使用很频繁。若是高血量的副本,这种玩法无形中浪费了很多输出时机。
除了使用灵剑套,樱落斩都是1级,当然喜欢的人也可点满,各有所好,但我认为剑帝的sp和tp是很紧的,满樱落必须会舍弃掉其他更有用的技能。
出招的同时可以选择原地或前冲一段距离(不霸体不无敌,共0.5秒),0.5秒后进入霸体直至技能结束。
点满乱花葬至少要点一级TP出集中一击,集中一击必定暴击(不收暴击率影响,哪怕暴击率为0)。
连刺结束之前按Z或乱花葬技能键可以向前位移固定距离出集中一击,不按键则原地放出集中一击,按C键则取消技能。
位移放出集中一击收招要比原地放出集中一击慢,原地放出集中一击对身后有判定而且前方距离打得更远。无论哪种方式,最终伤害同样。
乱花葬适合放在技能衔接过程中,判定为X轴直线,其实同TP等级时乱花葬伤害比回天璇鸣剑高,只是很多玩家不能熟练控制运用。

若点满sp,tp,一觉二觉被动乘算55000%,16.2秒冷却。回天璇鸣剑
出招很慢,全程霸体,Y范围不错。
正常情况按一次回天璇鸣剑向前滚动砸地,可以通过前后键调整距离滚地距离,这种方式适合打连击数。
按两次回天璇鸣剑直接抬手砸地,这种方式适合打单次爆发,两种出招总伤害一样。
若点满sp,tp,一觉二觉被动乘算后53000%,16.2秒冷却。
红莲业火掌


前冲时霸体,和剑魂猛龙断空斩一样,在出招瞬间选择方向,对倒地和空中高于角色身高的敌人无捉取判定。
一般是两段伤害,抓取的敌人属于固定建筑类时只有一段伤害。
点TP后可跳跃,后跳使用。推荐点满TP,瞬间爆发极高,范围接近全屏。
常用衔接:红莲业火掌→→→花舞千魂杀(剑帝瞬间爆发最高的衔接,非异界装备超过14万百分比,花舞千魂杀出招覆盖红莲业火掌收招僵直)

二觉被动乘算81150%,32.4秒冷却。花舞千魂杀
点TP后一共3连击,第一击出招快,瞬发出招大概只有4帧。
使用过程中按X或技能键连击,不按键则中断连击,冲刺距离固定,全程霸体,判定为X轴直线,建议点满TP。
常用衔接:如来神掌→→→花舞千魂杀(花舞千魂杀出招覆盖如来神掌收招僵直)
一觉二觉被动乘算94000%.容易打破招,32.4秒冷却
焚天炼日


一觉主动,出招瞬间进入无敌状态,旋转击中敌人两轮以上会锁定敌人砸下最终一击。
旋转完毕----最终一击中间有1~2秒真空,有时对压在地面的怪物用焚天炼日,这1~2秒会因怪物无被击判定的而起身。(可以用宠物技能的攻击去压制这1~2秒防止起身)

出招→击中出伤害判定延迟大,怪物被命中后有倒地效果。
可跳跃一定高度使用,和TP游龙掌搭配使用能作为空中输出方式和增加滞空时间。
平地时出招瞬间按↑打出距离最远,按前打出距离中等,按其他方向键或不按键打出距离最近。
缺点是范围方式为X轴直线,Y轴范围小,出招不算快又不附带霸体,容易被破招打掉。
优点是收招时间不比其他无色慢,发出技能开始到结束人物能行动为止占用时间不长。
二觉被动乘算48000%的如来神掌,冷却27s。啸空十字斩:
出招横劈时霸体,第二招竖劈进入无敌状态,第三招爆炸后解除无敌状态,怪物被命中后有浮空效果。
点满可强制打收招,比如安徒恩熔岩虫,恐怖邪念体这类精英每解除无敌之后仅有数秒时机输出,打到极限仅剩0.5秒用啸空十字斩捉取也能强行打满整个技能的伤害。优点是范围大判定很好,带强控效果。缺点是打完整个技能占用时间长,“平均每秒伤害”很低,收招僵直大。 现在安徒恩版本不是很好用,一般1级当控制,以后新副本看是否适合点满。

点满二觉被动乘算58800%,冷却很长44.6s。莲花剑舞
出招快,全程霸体,能空中和后跳使用,方向键可以控制收招位移。
因为剑豪特色手持两把剑,所以莲花飞舞每次攻击有两个相同的伤害判定。
地面状态使用:前斩2次---空斩2次---后斩2次---回旋斩2次
出伤害慢很墨迹,范围很大。出招抬手只是霸体并非无敌,进入漂移阶段才是无敌。
漂移阶段判定怪物被挑衅后,回到原地后怪物才会被判定伤害并倒地。若无法倒地的怪物会有1秒强制抓取的僵直效果,类似柔道的折颈。
其实樱花劫“平均每秒伤害”很低。使用樱花劫要占用4秒左右时间(差不多能量阻断战熔岩虫的破防时间)。
安徒恩版本不是很好用,以后新副本看是否适合点满。1级也有6万百分比,一般点一级樱花劫用来清小怪的房间。飞花逐月
出招抬手瞬间进入无敌状态,直到打完最终一击极限伤害落地后取消无敌状态。
根据怪物的体型伤害变动明显,全中最多能打24下。释放过程中方向键可以控制空中移动方向。
大幅度提升三连斩,轮回剑,樱落斩,圆舞斩
乱花葬,回天璇鸣剑,花舞千魂杀和焚天炼日的攻击力。解除异常状态时提升攻击速度和移动速度。解除异常状态时增加攻速,移速(持续20秒,冷却30秒)

达人契约6级七星耀华的剑术和掌法攻击力增加量:28%
每提升一级增加2%
连环斩


通用技能,一般用来当快速位移--跑图和躲招。
连环斩配合剑帝比其他3个女鬼剑更契合技能衔接,熟练运用对提升刷图效率有利。

1级滑动3次,13级滑动4次,25级滑动5次。 招架


通用技能,出招速度固定2帧,不受攻速影响,对剑帝这种大技能收招僵直大,大多中途又不能取消的职业不是很适合。(剑宗有驭剑术随时无脑挡有木有)
虽然难用了点,仍旧就可以用,主要用来挡伤害,挡震飞。(全程吃霸体可以无视,不过以后安徒恩里不能吃霸体了~)
招架(2帧,也是全dnf最快的技能,女鬼通用技能)
暗黑斩(3帧,无抬手动作,女鬼通用技能)
浮空击,连环斩(4帧,女鬼通用技能)
决斗场玩家很在意技能出招快慢,对刷图讲究不大,有些地方会考虑出招速度,例如火山破招打字,出招无延迟的技能会好用许多。
花舞千魂杀= 樱花劫=莲花剑舞=焚天炼日=飞花逐月=轮回剑=三连斩=樱落斩=游龙掌 > 圆舞斩 =乱花葬
> 红莲业火掌(最近距离)> 碎岩裂地掌=回天璇鸣剑(滚动)>如来神掌(最近距离)=啸空十字斩> 回天璇鸣剑(抬手)

注:以上技能全部受攻速影响,四象引和空明掌用处极小没人点,没有加入分析。


樱花劫出招不算慢,但出伤害的延时是剑帝里最大的。
焚天炼日和飞虎逐伤害的延时也很大,其实按出技能键的瞬间已进入无敌状态。
红莲业火掌伤害判定比它的捉取判定比慢1秒左右。

剑帝专职技能出伤害判定速度


花舞千魂杀= 莲花剑舞=轮回剑=三连斩=樱落斩>  圆舞斩=乱花葬=游龙掌(最近距离)
>碎岩裂地掌=啸空十字斩=回天璇鸣剑(滚动)>如来神掌(最近距离 )= 红莲业火掌(最近距离)= 回天璇鸣剑(抬手)=焚天炼日=飞花逐月>樱花劫

吐槽一下技能还是太少··以后应该会加入一两个小技能吧,无色技能的数量所有职业都差不多,小技能数量决定了职业的可玩性上限,像剑神,***神,可玩性就很高。

raid模式打团方面 如果是临时团,你的装备一定要好,而且要比熟人团更强的装备。因为剑帝这职业打不了辅助也打不了控制,只能打输出。


临时团,队友3000人民币配置的奶爸,2000人民币配置的鬼泣,作为主力输出咋说也要5000人民币以上的装备吧,不为别的,就是面子上好说过去。
至于团长,小队长啥的,调控分配,进图,带路之类,你会不会都行,那些是事是下人做的⊙▂⊙,你可以只当自己是个打手。
相比单刷raid或者其他副本,速度在raid组队下被压缩得很废。
队友的控制让怪物木桩化,所以组队打raid堆伤害收益是最明显的。
应该很多人经历过这类事,自己单刷没什么失误。但在一些不固定的队伍,组队后几个人混一群老死狂按复活。
是队友坑吗?也许是,这游戏各玩家水平就参差不齐,有些人在关键时刻脑子发热就要背大锅了。
假如队友也是操作很好的玩家,他们自己单机打也没失误,一起打就失误连连,这时候该认为他水还是你水呢?
第一是平时大家都单机惯了,组队后的配合度很差,导致1+1<2甚至1+1<1的局面。
第二是网络延迟ping值,卡的技能打不着,出现各类奇葩现象,剑帝的捉取技能圆舞斩,樱落斩,红莲业火掌,可以说单刷和组队完全是不同的技能。

刚出的大难度副本,肯定是装备好的那部分玩家先接触得多,就好像难民玩家吞噬魔都打不过,黑雾boss都没法见到,更别说后面的副本了。


土豪玩家的装备好,能耗得起药,相对来说条件更好就有更多的机会去尝试。
也不是说打团的人就一定很了不起,都是虚荣心作祟?
若你是个小康级别的玩家又从当时连续玩到现在,一年前可以这么说,现在你完全能随游戏步伐去解除门槛更高的副本(注意我不是表明raid更难)

实话讲组队打raid,打多了反而降技术。


我碰到的很多队伍,很多人一身神装,水平真不敢恭维。
有些人觉得装备很好,技术怎样无所谓,走位差?吃霸体呗,被打了吃血药顶呗,被秒了按复活币咯。
另外一种就是raid打得少,刚接触raid,甚至连日常4人安徒恩怪物机制很陌生。
吐槽下我在游戏里见过一类玩家刷图打法:砸出一身神装进图,各种药吃上。
玩得差奶爸,经常发呆不走位,被吞噬之厄伽勒抱住回血,忘记加buff,加漏关键buff,加buff不换装。
剑魂主动觉醒强抓守门将克拉特,炽炎之艾格尼丝,黑烟之克雷斯,十次放觉醒有九次被怪无敌躲掉。
一些狂战,剑豪进图,连自己角色都不知道在哪,反正就是能吃的药全吃上,一觉放完放二觉,大技能空了无数个。
强打怪物反伤,害死全队,修炼场虫子打得那么溜,关键时候各种掉链子。
一两次可以赖组队卡,ping高,多次坑爹就说不通了。
以上这类玩家往往是raid里的团灭发动机,不然就是吞噬之厄伽勒无限对眼。
不要忘了raid的复活次数是有限制的。以后霸体护甲药在安徒恩无法使用,又会有很多不在意走位躲招的玩家陷于尴尬局面。
随着时间的延续,如果一直坚持玩dnf,玩家的装备是线性上升的,但玩家的技术水平不一定是上升的。
60版本1级副本洛兰,和现在格兰迪比较,格兰迪除了boss多几个技能,小怪除了血量比洛兰哥布林多,IQ有变化吗??不信进格兰迪定站着,半天小怪才会过来碰你一下。
两三年前的镇魂图时代,当时即便是装备稍微超越副本或熟练副本的玩家,面对魂遗迹,魂痛苦之村,魂卡勒特的怪物机制都很棘手。
现在回头去打魂图,小康玩家都能当白图打了,任何东西都抵不过装备碾压。
以后还会有卢克raid,魔界地下城又会有希洛克raid?普雷raid?怪物机制肯定会很新颖极端。
迟早会败于在玩家变态的装备和药物之下,又和魂图有什么区别呢?
dnf韩服本营是neople,大家熟悉的冒险岛是由这公司开发的
游戏后期针对单体怪设置极高血量,打扎昆,黑龙都是一种大型团队的耗时战,夸张的血量会让玩家们去提升自己的装备,尤其是伤害型装备,提高商业上经济的收入。
多人组队让网络不太单机化,从而延长游戏的寿命,这些都是neople的风格。
但dnf作为横版格斗游戏,一些玩家总是打出了冒险岛的战斗风格,顶怪嗑红打。
只要不是秒杀,霸体和红药的不停断就是金刚不坏之身,防不了异常状态?再加闪亮上世界仪呢?
从游戏经营商角度看,玩家刷图不消耗,商城的东西卖不出去,盒子就难卖,之前老巨龙副本限制了全部炼金药,也没有限制商场药和复活币就是其中一原由。
现在多玩盒子和TGP都加入了自动吃药功能,距离自动打怪指日可待。

全篇文章只讨论刷图,剑帝的pk我玩了总场数不到200场,这职业的pk没仔细研究过不在我的领域,说几句所理解的。


几乎刷图成立的无色之间衔接连招在决斗场中都不成立,这方面导致剑帝pk可玩性和操作上限,我认为还不如刷图高。
中程骚扰技能多,防低空能力强,扫地技能多,浮空连稳定简单(女鬼特色,类似红眼,只要能起手很多新手玩家都会打满浮空保护的伤害)。
起手后能的打极限伤害很足;抓蹲,压蹲能力强(索魂刺,樱落,圆舞,乱花,花舞)。
皮脆怕爆发伤害,Y轴能力弱,小技能几乎无霸体;除了花舞,无色技能出招慢容易被对方打断和起手。
无色技能很难放进连招中,使用过程破绽大,如果没打中对手容易成靶子。

最后说几句关于个人的事情和想法 8月份之后我在国内了-------嫖娼被抓去非洲劳改("▔□▔),明年6月再回来。


这篇文章只是改动史诗传说装备只是韩服的数据没有实行到过年,很多都是以公式计算的,哪些装备实战怎样,有何bug?目前谁也不知道
本来深海套,天御套这类非本职的史诗套不想分析。因为之前传闻韩服会改动防具精通,可能是不佩戴本职防具有惩罚属性,也可能是加入微弱的属性。
我不敢说自己的数据是准的,而且还是以固定的基础点

我想自己组装一个台式电脑,预算大概在3000之内,我也就玩玩DNF,CF,看电影,不办公。

参考资料

 

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