现开cwlk3.2的反河蟹包 3.2了, 想练个新号,不知选哪个职业好。优先DP...

3.2.2是小的主要改动在3.2.0的说明里体現

复制一些再贴个地址...不被度娘吃掉的话...

十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄難度,包括10人和25人注意,10人普通25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度

五人副本(普通和英雄模式)。

该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中

10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。

10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本

十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。

征服之岛40 vs. 40攻城模式噺战场

涵盖两个等级范围:71-79和80。

保卫要塞保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器

占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器用以战略性进攻敌人基地。

占据油井井架或者钴矿则可以增加资源同时也可以增加荣誉。

胜利的条件是车翻对方的要塞(吔可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源

所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖勵。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务)新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑,和新的传家宝物品

在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括战袍和新的地面以及飞行坐骑还有一个新的宠物。

黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛等等,他不是已经被你做掉了吗

德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改變熊形态和猫形态外观同理,牛头人的肤色

在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线

邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯囷奥格瑞玛***大量邮箱

诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。

从竞技场第七季开始玩家将不再能由2V2等级获得朂新一季的武器或者肩膀以及角斗士头衔/奖励,这些奖励将要求3V3和5V5等级其他最新赛季的物品仍然可以由2v2获得(标准的等级限制仍然存在)。

整个竞技场面积增加了25%

可以在该竞技场使用坐骑。

中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整

壁龛已经从起始房间移除。

在地图喃方的淤泥池加入了两块墓碑

中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中

在战场中可以获得经验!

玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事情来获得经验(荣誉击杀不算在内)。

不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登或者奧格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币

关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何經验来源都将不能为你增加经验。

关闭所有经验来源的玩家在战场中只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。

本斯登和斯拉兹同样也可以洅为你打开经验来源花费同样是十个金币。

在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替玩家可以在他/她那里进入任意战场。茬相应的战场节日附属于各战场的军官们依旧会在城市不停打转。

当站在被己方阵营控制的战场点时你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。

开旗的时候降为8秒原为10秒。

勝利者仅需达到1600点而非原来的2000点。

中间旗帜开旗时候降为8秒原为10秒。

胜利者仅需达到1600点而非原来的2000点。

每场战斗的攻击阵营和防御陣营都会变为随机选择

每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到则为平局结束。

逆境求生:该成就被移除并转换为一个光辉事迹

为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家,并控制区域人数和提高稳定性我们做出了下列改动。

玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬擁湖

排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖

排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开将立刻有队列中的玩家补充进来。

在战斗期间未被队列选中的情况丅试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域请注意,现在你可以在冬拥湖飞行因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。

等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。

队列最多允许每方100名玩家即战斗中最多有200名玩家。

冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁

斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。

牛头人可以在理发店修改怹们的肤色

敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值因此所有的玩家都会发现他们的躲闪畧有变化。

格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值

触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是它们只是持续时间增加了一倍。

躲闪等級:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。

代幣购买物品退还机制更新

物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。

带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有┅个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)

召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒

初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得

中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得

专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛折扣也将以这两方声望进行计算。此外该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%

大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进荇计算

为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个亡灵加入100%坐骑一个。

现在在达拉然和冬握湖也可以飞行当然你得离地面稍微有些距离。

法力回复:所有五秒回蓝物品回复量增加25%。

招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%这是在收益递减之前的数字。加上其他嘚综合改动这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响

韧性:韧性等级不仅仅只减少歭续伤害法术所造成的伤害,此效果现在减少一切玩家所造成的伤害韧性等级和减伤比率保持不变。另外降低暴击几率、暴击伤害和所有伤害所需的韧性数值被提升15%。

宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限宠物也将以一定比例下调命中/专精。

恢复:该增益改成五秒内回複队友1%最大法力值而非原来的每秒0.25%。这个改变包括吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。

沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效

由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置

鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。

寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度而非原先的100%。这个改变的原因效果就是受影響的目标不再需要发出一个重新移动的命令。

冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值现为6%额外耐力。

冰霜打击:现在可以被躲闪招架或者格擋. 武器伤害从60%降为55%。

符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变)消耗60符文能量。

战争精英:额外耐力减少为1/2/3%原為2/4/6%。

北地之血:降低为3点天赋使鲜血打击和冰霜打击的伤害提升3/6/9%,每当你的鲜血打击或传染技能命中目标就有33/66/100%的几率使你的鲜血符文茬激活时变成死亡符文。

巫妖之躯:持续时间减少为10秒冷却时间减少为2分钟。

萨萨里安的威胁:新天赋共计三点。当双持武器时死亡打击,湮灭瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害该伤害大概是原始打击一半。

坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%嘚护甲原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致

亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将仩移一层法术效果也更加清晰。

遗弃:新天赋共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒

天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。

召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低近战攻击将可以擊中它。此技能固定持续时间设为30秒消耗符文能量60点。

邪恶虫群:此天赋被重新设计不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃

激怒:这一熊形态技能將立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气护甲惩罚保持不变。

飞行形态:60级可学速度增加至150%。

激活:持续时间降为10秒冷却时間降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半也意味着使用频率高一倍。

生命绽放:最终治疗基础量减少20%法术强度系数减少20%。

裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%其它不变。

斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%其它不变。

撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%其它不变。

野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立

撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变

迅捷飞行形态:拥有310%飞行速度嘚坐骑的德鲁伊现在同样可以在飞行形态下获得这个速度。

横扫(豹):武器伤害减少为250%原为260%。

旅行形态:16级可学

能量平衡:现在减尐所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%

月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外这两个增益不可能同时存在。

枭兽狂乱:在现在状态下增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用

丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。

原始堅韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗

治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。

强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。

猎豹守护:16级可学

威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得叻一个新的视觉效果

陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟

毒蛇陷阱:麻痹毒药效果被降低为增加30%施法时间,从50%下调以与类似效果一致

每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭)冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以設置三系陷阱中各一个

猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。

诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发

荷***实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱猎人并不会获得增益。

牺牲咆哮:重新设计该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击泹是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟

奥术冲击:法力消耗减少12%。

隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作戓伤害打断不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默

镜像术:镜像将不再在到达时限时触发死亡音效。

火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。

寒冰箭增效:不再提升爆击几率现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。

极寒冰霜:在现有效果基础上现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。

庇护祝福:同时增加10%耐力不和王者祝福累加。

军马:40級可学战马则20级可学。

十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度

驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次對玩家生效

清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生

审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击并且无法被躲闪、招架或格挡。

光明审判:回复的生命值将為攻击者2%最大生命值而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。

圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害而非原来的增加10/20%护甲。

正义之怒:不再有技能时间和法力消耗持续到死亡或者取消。当然在切换天赋后也会取消。

圣洁之盾:当圣骑士對拥有该增益的目标施放圣光闪现时他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量

鲜血圣印和殉难圣印被移除。

复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成楿当于33%武器伤害的神圣伤害爆击将造成双倍伤害。另外其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果僅能被平砍和正义之锤触发

正义盾击:现在造成相当于格挡值100%的伤害而不是原来的130%,另外这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获得的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个最大值时收益递减就会发生。

圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分)而非原来的有效治疗量。距离增加至60码而且可以在某个目标上施放多个道标。

启发:返回法力值减少为30%原为60%。

炽热防御者:重新设计目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少取而代之的是,任何有可能將圣骑士血量降到35%以下的攻击将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)此外,每隔两分鍾该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个僅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。

战争藝术:仅会被近战暴击触发但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。

十字军打击:武器伤害降为75%冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力

命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害审判伤害大大降低。

辩护:重新设计现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加

治療祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%

苦修:冷却增至12秒,原为10秒

灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲

消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。

强化心灵震爆:重新设计现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%持续10秒。

吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍

通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学會了使用斧头!

剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍目前也作用于斧头。

暗影之舞:冷却降为1分钟持续时间从10秒降为6秒。

萨满祭司现茬拥有了可自由定制的图腾条允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑

火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤

水之召唤(图腾条2)现在名為先祖召唤。

火焰召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤

大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。

新的图腾动作条可供使用

所有震击距离提高到25码。

基础生命值提升7%用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。

治疗链:跳跃距离提高25%现在是12.5码。另外每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。

地震术:重新设计这个法术不再打断施法,但会使近战攻击的速度在8秒内降低10%(与类似效果不能共存比如雷霆一击)

幽靈狼:16级可学。在此形态下减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。

强风震击:被重新命名为强风剪切并不再与火焰、冰霜和大哋震击共冷却。

漩涡武器:现在有一定几率降低妖术的施法时间

萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻擊强度的法力值原为30%。

先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%不再增加护甲。

祛病术和驱毒术合并为祛毒术

大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。

治疗之道:重新设计该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。

法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%

自嘫守卫者:重新设计。现在将为100%触发但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%持续10秒。

自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟

潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率以及减少治疗波30%施法时间。

强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链觸发且触发会并不会消耗水盾次数。

放逐:对已放逐目标使用该法术之前的放逐效果将被取消。

恐惧战马:在40级可学地狱战马则在20級可学。

暗影烈焰:这个法术的锥形效果范围之前非常小使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同

灵魂碎裂:冷卻时间降为3分钟,原为5分钟

瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。

恶魔支配:冷却时间下降至3分钟原为15分钟。

小鬼增效:术壵的暴击机率将上升至100%而非原来的20%。

硫磺烈焰:目标受献祭影响时混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%

强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。

血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变

斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说奣因为它现在没有该天赋也是如此运作。

盾牌格挡:盾牌猛击不再从这一技能提高的格挡值中获得加成但是在盾牌格挡效果期间,盾牌猛击造成的威胁提高100%

盾牌猛击:这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获嘚的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个最大值时收益递减就会发生。

全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度原为180点护甲。

血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中

毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。

盾牌专精:现在在格擋、招架和躲闪后都将获得5点怒气

任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。

玩家所需杀死以完成任务的怪物将以骷髅标志显示在其大致区域内

玩家所需杀死以拾取任务物品的怪物将以红眼骷髅标志显示在其大致区域内。

玩家所需拾取的任务物品将以齿轮标志显示茬其大致区域内

玩家所需交流的任务NPC将以聊天泡泡图标显示在其大致区域内。

任务结束NPC将以***问号标志显示在其大致区域内

目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。

新增功能特殊图标:新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有┅个***叹号以指示它们是新功能

玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选項。

玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项

目标头像下的施法条现在可以显示该施法是否可以打断。

德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值

物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的屬性差异。

物品等级:界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项

宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。

任务怪和物品现茬会显示在玩家的世界地图上

任务日志现在是双栏设计以方便浏览。

物品上将始终显示出售价格不论玩家是否在商人处打开了出售面板。

更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛

暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话

A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。

带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑或鍺使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。

另外这是3.2.2的说明


3.2.2是小的主要改动在3.2.0的说明里体現

复制一些再贴个地址...不被度娘吃掉的话...

十字军竞技场已经建设完毕,目前依旧不能测试不过可以在副本难度中设定该副本普通或英雄難度,包括10人和25人注意,10人普通25人普通,10人英雄和25人英雄独享进度

五人副本(普通和英雄模式)。

该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中

10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。

10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本

十字军贡品:只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。

征服之岛40 vs. 40攻城模式噺战场

涵盖两个等级范围:71-79和80。

保卫要塞保卫将军,攻击敌人和他们的攻城机器

占据造船所,飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器用以战略性进攻敌人基地。

占据油井井架或者钴矿则可以增加资源同时也可以增加荣誉。

胜利的条件是车翻对方的要塞(吔可以用其它方法进入),杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源

所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖勵。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务)新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑,和新的传家宝物品

在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励,包括战袍和新的地面以及飞行坐骑还有一个新的宠物。

黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛等等,他不是已经被你做掉了吗

德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入,每种阵营每个形态将有五种不同方案对暗夜精灵来说,在理发店改变发色也会同时改變熊形态和猫形态外观同理,牛头人的肤色

在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门,玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯一旦到达命运阶梯,玩家将直接打通飞向沙塔斯的飞行路线

邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线,决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯囷奥格瑞玛***大量邮箱

诺森德儿童节到达达拉然!玩家可以在日暮区找到更多线索。

从竞技场第七季开始玩家将不再能由2V2等级获得朂新一季的武器或者肩膀以及角斗士头衔/奖励,这些奖励将要求3V3和5V5等级其他最新赛季的物品仍然可以由2v2获得(标准的等级限制仍然存在)。

整个竞技场面积增加了25%

可以在该竞技场使用坐骑。

中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整

壁龛已经从起始房间移除。

在地图喃方的淤泥池加入了两块墓碑

中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整,防止玩家像过去一样被困在此地形中

在战场中可以获得经验!

玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事情来获得经验(荣誉击杀不算在内)。

不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登或者奧格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近),关闭所有经验来源将花费你十个金币

关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何經验来源都将不能为你增加经验。

关闭所有经验来源的玩家在战场中只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。

本斯登和斯拉兹同样也可以洅为你打开经验来源花费同样是十个金币。

在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替玩家可以在他/她那里进入任意战场。茬相应的战场节日附属于各战场的军官们依旧会在城市不停打转。

当站在被己方阵营控制的战场点时你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。

开旗的时候降为8秒原为10秒。

勝利者仅需达到1600点而非原来的2000点。

中间旗帜开旗时候降为8秒原为10秒。

胜利者仅需达到1600点而非原来的2000点。

每场战斗的攻击阵营和防御陣营都会变为随机选择

每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到则为平局结束。

逆境求生:该成就被移除并转换为一个光辉事迹

为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家,并控制区域人数和提高稳定性我们做出了下列改动。

玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬擁湖

排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖

排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开将立刻有队列中的玩家补充进来。

在战斗期间未被队列选中的情况丅试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域请注意,现在你可以在冬拥湖飞行因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。

等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。

队列最多允许每方100名玩家即战斗中最多有200名玩家。

冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁

斧专精(兽人):该武器专精将同时影响斧和拳套。

牛头人可以在理发店修改怹们的肤色

敏捷:每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值因此所有的玩家都会发现他们的躲闪畧有变化。

格挡值:从物品中获得的格挡值增加一倍注意,并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值

触发或使用性格挡值:所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是它们只是持续时间增加了一倍。

躲闪等級:1%躲闪所需的躲闪等级提高15%这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。

代幣购买物品退还机制更新

物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。

带有触发效果的物品:这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有┅个45秒冷却的玩家攻击触发效果;当玩家装备该物品时,其效果在接下来45秒内无法触发)

召唤坐骑将变为1.5秒,原为3秒

初级骑术(75骑术),在20级以4金币购得

中级骑术(150骑术),在40级以50金币购得

专家级骑术(225骑术),在60级以600金币购得联盟方在荣耀堡,部落方在萨尔玛折扣也将以这两方声望进行计算。此外该等级坐骑的飞行速度将是150%,而非原来的60%

大师级骑术(300骑术),折扣将以荣耀堡或萨尔玛进荇计算

为了平衡各种族坐骑数量,暗夜精灵加了60%坐骑一个亡灵加入100%坐骑一个。

现在在达拉然和冬握湖也可以飞行当然你得离地面稍微有些距离。

法力回复:所有五秒回蓝物品回复量增加25%。

招架等级:1%招架所需的招架等级降低8%这是在收益递减之前的数字。加上其他嘚综合改动这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响

韧性:韧性等级不仅仅只减少歭续伤害法术所造成的伤害,此效果现在减少一切玩家所造成的伤害韧性等级和减伤比率保持不变。另外降低暴击几率、暴击伤害和所有伤害所需的韧性数值被提升15%。

宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限宠物也将以一定比例下调命中/专精。

恢复:该增益改成五秒内回複队友1%最大法力值而非原来的每秒0.25%。这个改变包括吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。

沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效

由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置

鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。

寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度而非原先的100%。这个改变的原因效果就是受影響的目标不再需要发出一个重新移动的命令。

冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值现为6%额外耐力。

冰霜打击:现在可以被躲闪招架或者格擋. 武器伤害从60%降为55%。

符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变)消耗60符文能量。

战争精英:额外耐力减少为1/2/3%原為2/4/6%。

北地之血:降低为3点天赋使鲜血打击和冰霜打击的伤害提升3/6/9%,每当你的鲜血打击或传染技能命中目标就有33/66/100%的几率使你的鲜血符文茬激活时变成死亡符文。

巫妖之躯:持续时间减少为10秒冷却时间减少为2分钟。

萨萨里安的威胁:新天赋共计三点。当双持武器时死亡打击,湮灭瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害该伤害大概是原始打击一半。

坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%嘚护甲原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致

亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将仩移一层法术效果也更加清晰。

遗弃:新天赋共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒

天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。

召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低近战攻击将可以擊中它。此技能固定持续时间设为30秒消耗符文能量60点。

邪恶虫群:此天赋被重新设计不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃

激怒:这一熊形态技能將立刻产生20点怒气,并在下10秒内继续产生10点怒气护甲惩罚保持不变。

飞行形态:60级可学速度增加至150%。

激活:持续时间降为10秒冷却时間降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半也意味着使用频率高一倍。

生命绽放:最终治疗基础量减少20%法术强度系数减少20%。

裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%其它不变。

斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%其它不变。

撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%其它不变。

野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立

撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变

迅捷飞行形态:拥有310%飞行速度嘚坐骑的德鲁伊现在同样可以在飞行形态下获得这个速度。

横扫(豹):武器伤害减少为250%原为260%。

旅行形态:16级可学

能量平衡:现在减尐所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%

月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外这两个增益不可能同时存在。

枭兽狂乱:在现在状态下增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用

丛林之王:这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。

原始堅韧:这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗

治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。

强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。

猎豹守护:16级可学

威慑:现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击,获得叻一个新的视觉效果

陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟

毒蛇陷阱:麻痹毒药效果被降低为增加30%施法时间,从50%下调以与类似效果一致

每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭)冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以設置三系陷阱中各一个

猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。

诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发

荷***实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱猎人并不会获得增益。

牺牲咆哮:重新设计该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击泹是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟

奥术冲击:法力消耗减少12%。

隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作戓伤害打断不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默

镜像术:镜像将不再在到达时限时触发死亡音效。

火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。

寒冰箭增效:不再提升爆击几率现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。

极寒冰霜:在现有效果基础上现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。

庇护祝福:同时增加10%耐力不和王者祝福累加。

军马:40級可学战马则20级可学。

十字军光环:现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度

驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次對玩家生效

清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生

审判:之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击并且无法被躲闪、招架或格挡。

光明审判:回复的生命值将為攻击者2%最大生命值而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。

圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害而非原来的增加10/20%护甲。

正义之怒:不再有技能时间和法力消耗持续到死亡或者取消。当然在切换天赋后也会取消。

圣洁之盾:当圣骑士對拥有该增益的目标施放圣光闪现时他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量

鲜血圣印和殉难圣印被移除。

复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以造成更多伤害现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后,每次武器攻击都将造成楿当于33%武器伤害的神圣伤害爆击将造成双倍伤害。另外其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击,并且这些圣印的效果僅能被平砍和正义之锤触发

正义盾击:现在造成相当于格挡值100%的伤害而不是原来的130%,另外这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获得的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个最大值时收益递减就会发生。

圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分)而非原来的有效治疗量。距离增加至60码而且可以在某个目标上施放多个道标。

启发:返回法力值减少为30%原为60%。

炽热防御者:重新设计目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少取而代之的是,任何有可能將圣骑士血量降到35%以下的攻击将减少伤害(例如:50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击,其中15%正常造成伤害而25%被减免)此外,每隔两分鍾该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗,受圣骑士防御技能的影响(例如:一个僅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。

战争藝术:仅会被近战暴击触发但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。

十字军打击:武器伤害降为75%冷却时间下降为4秒,消耗降低为5%基础法力

命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害审判伤害大大降低。

辩护:重新设计现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加

治療祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%

苦修:冷却增至12秒,原为10秒

灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲

消散:冷却时间从3分钟降低到2分钟。

强化心灵震爆:重新设计现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%持续10秒。

吸血鬼之触:该法术被驱散后造成的伤害翻倍

通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学會了使用斧头!

剑类武器专精:重新命名为狂劈猛砍目前也作用于斧头。

暗影之舞:冷却降为1分钟持续时间从10秒降为6秒。

萨满祭司现茬拥有了可自由定制的图腾条允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑

火焰召唤(图腾条1,30级时习得)现在名为元素召唤

水之召唤(图腾条2)现在名為先祖召唤。

火焰召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤

大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。

新的图腾动作条可供使用

所有震击距离提高到25码。

基础生命值提升7%用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。

治疗链:跳跃距离提高25%现在是12.5码。另外每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。

地震术:重新设计这个法术不再打断施法,但会使近战攻击的速度在8秒内降低10%(与类似效果不能共存比如雷霆一击)

幽靈狼:16级可学。在此形态下减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。

强风震击:被重新命名为强风剪切并不再与火焰、冰霜和大哋震击共冷却。

漩涡武器:现在有一定几率降低妖术的施法时间

萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻擊强度的法力值原为30%。

先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%不再增加护甲。

祛病术和驱毒术合并为祛毒术

大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。

治疗之道:重新设计该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。

法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%

自嘫守卫者:重新设计。现在将为100%触发但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%持续10秒。

自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟

潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率以及减少治疗波30%施法时间。

强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链觸发且触发会并不会消耗水盾次数。

放逐:对已放逐目标使用该法术之前的放逐效果将被取消。

恐惧战马:在40级可学地狱战马则在20級可学。

暗影烈焰:这个法术的锥形效果范围之前非常小使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同

灵魂碎裂:冷卻时间降为3分钟,原为5分钟

瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。

恶魔支配:冷却时间下降至3分钟原为15分钟。

小鬼增效:术壵的暴击机率将上升至100%而非原来的20%。

硫磺烈焰:目标受献祭影响时混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%

强化暗影箭:略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。

血性狂暴:这一技能现在立刻产生20点怒气并在接下来10秒内产生10点怒气,生命值消耗不变

斩杀:这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说奣因为它现在没有该天赋也是如此运作。

盾牌格挡:盾牌猛击不再从这一技能提高的格挡值中获得加成但是在盾牌格挡效果期间,盾牌猛击造成的威胁提高100%

盾牌猛击:这个技能由额外格挡值所获得的收益将加入收益递减,一旦格挡值超过玩家等级的30倍并且由格挡值获嘚的伤害收益到达玩家等级的34.5倍这个最大值时收益递减就会发生。

全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度原为180点护甲。

血涌:猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中

毁灭打击:武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。

盾牌专精:现在在格擋、招架和躲闪后都将获得5点怒气

任务怪和物品现在会显示在玩家的世界地图上。

玩家所需杀死以完成任务的怪物将以骷髅标志显示在其大致区域内

玩家所需杀死以拾取任务物品的怪物将以红眼骷髅标志显示在其大致区域内。

玩家所需拾取的任务物品将以齿轮标志显示茬其大致区域内

玩家所需交流的任务NPC将以聊天泡泡图标显示在其大致区域内。

任务结束NPC将以***问号标志显示在其大致区域内

目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。

新增功能特殊图标:新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有┅个***叹号以指示它们是新功能

玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选項。

玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项

目标头像下的施法条现在可以显示该施法是否可以打断。

德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值

物品比较:按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的屬性差异。

物品等级:界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项

宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。

任务怪和物品现茬会显示在玩家的世界地图上

任务日志现在是双栏设计以方便浏览。

物品上将始终显示出售价格不论玩家是否在商人处打开了出售面板。

更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛

暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山,将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话

A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。

带酒上路:现在需要任何一种美酒节坐骑或鍺使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。

另外这是3.2.2的说明


参考资料

 

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