梦幻西游魔王寨加点中魔王寨那个加伤害的技能有没有用,到底要不要...

四大法系常用技能基础伤害分析。
在伤害分析之前,我来普及一个定理。它叫做法术衰减。
什么是法术衰减呢?其实我之前分析法伤和法伤结果的帖子的时候,已经说过了,这里再强调一遍,因为这个也是法术伤害公式的一个基础。
我们知道,龙卷飞沙走石之类的技能,秒1的伤害和秒2的伤害是不一样的。如果你细心发现的话,除去一些可能会影响输出波动的因素(隔山打牛,奇经八脉,等等等)之后,同一局里面,你秒1的时候秒某个目标900血(90%),当他召唤一个宠的时候,你秒他就变成了秒800血(80%)。而我们又知道,正常情况下,提高1点灵力,可以提高单法1点伤害结果。那么群法呢?这个需要做一些实验了。
我是利用LG的奇经八脉破浪来验证法术衰减的。首先是破浪的效果,每回合开始的时候有33%的几率提高100点灵力。

实验的思路是,首先施法几次龙腾来秒同一个单位,当出现2个不一样的数值的时候,对比这2个数值,看看是不是等于100。如果等于100,说明触发了这个奇经八脉,说明灵力提高了100点,也说明了单法的时候你的灵力每提高1点,法伤结果就提高1点。


这个时候我们再开始群秒(秒1),群秒几次,不出意外也会出现2个数值,然后我们用较高的数值减去较低的数值,你会发现这个值等于90。再然后被秒的那个单位出个宠,再秒几次,也会得到2个数值,较大值-较小值,你会发现=80。而且你会发现较大值/较小值约等于1.125。
为什么会这样呢?因为梦幻的法术伤害公式是这样的:
基础伤害=(技能加成+灵力差)*法术衰减
法术衰减=(10-n)/10 (n为作用人数,同时法术衰减根据门派不同,最小值也不同。比如说LG的法术衰减最小值是50%,MW的法术衰减最小值是60%)
说到这里可能会有些急性子朋友喷了,”你连个具体公式都没有,这TM谁不知道啊。“
别急继续看,后面有干货。
就拿龙卷为例吧,我们知道龙卷的伤害分成技能增加的伤害,还有灵力差增加的伤害。如果说灵力差是0的话,这个时候造成的伤害就是单纯的,没有灵力差影响,只受技能(或许也有人物等级)影响的数值。这也是网上各种法术技能伤害版本的区别之处。
由于灵力波动的影响,即使你2个单位灵力完全相同,在切入战斗之后,也会有灵力波动,所以谁也不知道你这秒一下的数值,是不是灵力差为0的数值。所以即使网上各种版本,但是并没有人能证明哪个版本是正确的。
直到有一天晚上,在下失眠,脑洞大开,顿悟了一下。顿时想到了解决这个问题的办法。
我的思路是这样的,拿2个LG,技能,修,人物等级完全一样,灵力完全一样。然后把能下掉的全下掉。(最近的PK赛就能实现)然后2个LG切入战斗,互相用龙腾或者龙卷,然后当2个单位秒的数据一模一样的时候,说明2个人是0灵力差的。这个时候的技能伤害,就是基础技能伤害,是没有灵力差影响的伤害。
除此之外也可以用PS的幻境术来测试。这里我来说一下幻境术这个技能,这个技能写着是反弹单体法术伤害给对面某一个目标。如果双方不带宠的话,那么就是自己反弹给自己了。而计算伤害是按照施法人的灵力减去被反弹目标的灵力。所以这个时候相当于自己用一个单体法术打了自己一下。不管灵力怎么波动,自己打自己是没有灵力差的(除非你带武器啊,或者带灵饰提高了法伤。)
所以你可以用PS去试一下,不管你切几次战斗,用单法反弹给自己的伤害是一个固定值。甚至你带上项链(项链最好不要开符石,因为有符石的话可能会加法伤而影响结果),自己用幻境术自己打自己,还是那个数字。如果把属性洗了,然后再切一次,还是这个数值。因为你的灵力差一直是0的。
测SML的时候大家要注意一下,因为风灵会增加法伤的,所以应该先把风灵用掉,再去测。我用的是点奇经八脉消耗风灵的办法,点的时候要注意避开可能加法伤的奇经八脉,然后点到某个能消耗风灵的奇经八脉就停下来。像我测试的时候就是这么点的。然后测试的时候开场用一个星月之惠把风灵全消耗了,然后再用荆棘舞去测试。(注意不要点风卷残云,因为点了之后奇经八脉会额外加法伤)
后面直接给***吧,180的龙腾,基础伤害是595。180的三昧真火的基础伤害是788,荆棘舞(无风灵,如果有风灵的话每一层+10点)的基础伤害是662。
知道了这个技能的基础伤害了,后面我就用MW和LG单挑,然后LG单腾魔王,MW单烧LG,然后2个人再分别群秒一下。然后就逃跑,继续切入战斗。直到LG单腾MW的伤害是595的时候,这个时候MW对LG的伤害也一定是788。此时,LG和MW是没有灵力差的。这个时候我再群秒一下,就能知道飞沙走石和龙卷雨击的基础伤害了。当然我也利用这个千载难逢的机会顺便测了一下二龙戏珠的基础伤害。
其他技能的基础法伤也是这么推出来的。
1.群秒的基础伤害是经过衰减的。所以推算伤害的时候,应该先/0.9。
2.天宫的法术衰减有点特殊,下一篇帖子我会详细说明。
180的龙腾伤害是595,如果说它是一个简单的正比函数的话,那么就是595/180=3. 。而实际上这个数值太过奇怪了,理论上它不该是一个无限小数。
所以我认为它可能有2种算法。一种是正比函数,就是多了个常量,比如说 595=180*3+55。还有一种是分段函数,就像我们点技能一样,比如说点加灵力的技能九龙诀,有时候点2下才加1点,有时候点1下加了2点。这种函数的加成规律就是,越高级它的加成越明显。我觉得后者的可能性更大一些。
但是由于实验的数据不够,这里只有180的技能,所以要推算也很难推算。如果有哪位朋友有兴趣的话,我们可以把69,89,109,129等常见级别的技能伤害推算一下。有兴趣的朋友回个帖啊,我提供研究思路。各位按照我的思路来提供数据,我再根据数据推算一下。再不济也能做个各法系门派比武级别技能伤害计算器。本文转载至:梦幻西游礼包大全
或许有人问了,你说了半天这些有什么用?
其实我说这么多就是想起个抛砖引玉的作用,因为凭我穷屌丝,没这个财力去秒这么多号来测试。所以我想让更多感兴趣的人加入,X9的人这么多,满技能的人自然也比175多的多了,只要每个级别有一些玩家愿意帮忙测试,我们就能完善这个公式。

作者:玉米 来源:九游 发布时间: 14:08:00

梦幻手游魔王寨新怎么加点呢?相信魔王寨新门派一上线,大家都会想要试玩,转门派。不过转到魔王寨之后宝石又该怎么搭配?今天玉米就为大家带来魔王寨宝石加点大全,快一起来看看吧!

【魔王护持】暂时附加武器提***P上限的效果,下线后效果消失。使用条件:牛逼神功技能达到35级,人物等级达到30级(升级效果:0-100级 增加临时符效果,永久增加物理防御)

【飞沙走石】使用后可以攻击对方多个对象(升级效果:0-100级 永久增加法术伤害)

【三昧真火】使用后可以攻击对方单个对象

【牛劲】战斗中暂时提高自己的法术伤害力

【无敌牛虱】召唤牛妖前来协助战斗

【魔王回首】使用后可以在受到物理攻击的时候自动反击

【火甲术】此状态维持期间遭受普通物理攻击、法术时将自动使用三味真火进行反击

【摇头摆尾】攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害(预测)

宝石搭配:头盔(),项链(),武器(舍利子),衣甲(),腰带(光芒石),鞋子()

加点解析:最多玩家选择的加点方式,PK龟速爆发控尸,任务活动无脑,虽然也较脆,但毕竟速度慢,只要不是被集火点杀,一般情况下还是很安全的。PK对装备和宠物投入也不低,想控速的减敏装备最好。

宝石搭配:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)

加点解析:在生存和输出中平衡的一种加点方式,一耐即增加了存活率,也不会降低太多的输出。

宝石搭配:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)

加点解析:同样是生存型的加点,衣服、腰带上光芒,拟补加点的气血不足,再刷几件加耐的装备,可以赶得上辅助的防了,但伤害爆发一般,偏向于半辅助路线。

4、3魔1体1耐(体耐型)

宝石搭配:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(光芒石),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)

加点解析:体耐魔王加点,生存力较高,不管是PK还是难度任务副本都能稳妥的站立输出,但输出并没有4魔5魔来的暴力。?

以上就是九游玉米为大家带来的平民魔王寨宝石加点大全,相信各位小伙伴都清楚了魔王寨怎么加点,宝石怎么搭配了吧!更多相关攻略,请关注专区!?


不晓得楼主好多级,但是按现在梦幻的规矩,至少5个号需要点起来,不然升不成级。
魔王七个技能,其中牛逼神功是主JN,必须点,火云术里头有群秒和单法,也得点、火牛术效果是增加灵力,这三个技能如果条件允许一定要跟等级同步,最好JN高等级十级。
回身击是增加防御,内含技能魔王回首用处不大,没必要跟等级同步,有闲钱就点一点,但也不能太低。
牛虱阵里面是两个技能用处也不大,但里面有飞升技能,这个也可以等飞升的时候一下点130,。
震天诀是提升伤害力,这个影响不大,最后一个裂石步,里面是回门技能,增加躲避,影响也不是很大,这两个技能暂时完全可以不点,但飞升的时候因为要求六个技能130,所以这两个里面要选一个点,我个人推荐点震天诀,裂石步那个技能点到80以后完全就可以不管了。

参考资料

 

随机推荐