地下城守护者2II怎样调节视野的角度和远近啊??

欢迎加入一起探讨极品飞车的世界!

Speed在这里是作为副标题出现的;游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。因为制作组过于遵规蹈矩,加上Road&Track杂志的汽车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕的,真应了以前最主流的潜意识:越好的车速度越快(而忽略了车手之间的技术高低),不过在当时来说,已经算是长足进步了。

最初负责开发极品系列及其他游戏的EA GAMES

在90年代之前,大多数游戏开发都是由单独的程序员进行的,他们对游戏都有自己的理解,开发他们自己想做的产品。但到了90年代,业界需要大量的员工组织起来开发更复杂、更漂亮的游戏。美国艺电需要更多的资金和更系统的组织管理。1991年,美国艺电收购了第一个工作室Distinctive Software。在加入了美国艺电后,Distinctive Software开始为美国艺电的几个体育游戏工作,同时开发出了长盛不衰的《极品飞车》系列。该工作室之后成为美国艺电加拿大分部,成长为美国艺电最大的工作室之一。

EA旗下工作室: BioWare:以开发《质量效应》系列、《龙腾世纪》系列等角色扮演类游戏见长。

Criterion Games:以开发RenderWare游戏引擎和休闲爽快型赛车游戏《火爆狂飙》、《极品飞车14:热力追踪》而闻名,同时也开发极品飞车续作。

EA洛杉矶(原先的 DreamWorks):负责《荣誉勋章》、《命令与征服》等多个游戏系列的开发,是西木工作室的后继者。

EA蒙特利尔:作有《战地双雄》并接管美国艺电的其它游戏开发任务。

EA加拿大:开发早期《极品飞车》系列游戏的PlayStation版、《模拟人生3》系列。

EA Mobile:开发手机视频游戏和娱乐相关应用程序,将《极品飞车》、《宝石迷阵》等游戏移植到手机上的工作室。

EA 盐湖城(Headgate Studios):开发Wii游戏和Xbox 360游戏。开发《泰格伍兹高尔夫球巡回赛》系列,《模拟人生2宠物当家》wii版等。

Maxis:主经营《模拟人生》、《孢子》等模拟游戏。

Popcap Games:开发《宝石迷阵》系列、《祖玛》系列,以及众人皆知的《植物大战僵尸》。


EA 日本:于2002年关闭,在业期间负责日语化一些EA游戏和为迎合日本玩家而为游戏追加新内容。

EA Black Box(原先的 Black Box Games):曾开发《极品飞车》系列游戏的第六代至第十二代、第十六代和网游版极品飞车(Need for Speed:World)其中,不乏经典游戏,使极品飞车玩家们永远记住这家传奇的工作室。

牛蛙公司:开发《地下城守护者2》、《主题公园世界》、《主题公园》、《主题医院》等。

EA 西雅图:开发早期的《极品飞车》系列游戏(极品飞车2至极品飞车4)和Motor City Online。在MCO停止营业后被关闭,而EA加拿大接手了这家工作室的工作。

EA UK:负责对一些EA游戏进行英式修改。

Westwood Studios:开发《命令与征服》系列、《超越地球》、《海盗:黑卡的传说》等,其中有家喻户晓的《红色警戒》系列,也是家非常优秀的工作室,EA关闭西木时曾被大量西木游戏的玩家大骂。

EA(美国艺电公司)创始人:特里普·霍金斯(Trip Hawkins)

好,下面开始,就是每代都能带给我们玩家众多等待、爽快、激动、兴奋、失望、遗憾等思绪的《极品飞车》下载!(NEED for SPEED Game Download)

游戏名称:《极品飞车1》

【游戏简介】 最初的《极品飞车1》没啥好说的,DOS环境下运行,里面的赛车参数介绍非常专业

完成比赛模式之后,输入下列字串可开启新的秘技:


EAC RALY:赛道打滑,沙漠越野模式;
WARP:终极速度模式;

输入下列字串可得到各种测试用的车辆:

drive50:覆盖着白雪的木头盒子#2

在载入赛道的时候(“loading”窗口)按住N键直到比赛开始,则可进入夜间比

【配置需求】 虽然有些坑爹··但是···好吧···各位请看!

【***说明】 1、解压游戏至你游戏盘根目录(不要新建文件夹);

【下载地址】百度云盘迅雷快传360云盘


游戏名称:《极品飞车2》

【游戏简介】 极品飞车Ⅱ是美国艺电公司于1997年发行的赛车游戏,归属于极品飞车系列。

本作中中运用了各种最尖端的设计:顶尖图形引擎、全新游戏机制、全新的动态影像回放机……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。

汽车制造业本身的发展,也在本作中得到了充分的再现:一代中曾经倾倒无数车迷的法拉利512m、兰博基尼Diablo、雪佛兰Corvette等名车已经随着时间的迁移成了昔日辉煌,取而代之的是迈凯轮F1、法拉利F50、福特GT90、路特斯Elise GT1等新一批更帅、更快、更昂贵的顶级跑车。

本作最大的亮点,就是支持3dfx公司的Voodoo显卡的专用API(图形接口)Glide。只要启用了Glide模式(nfs2sea.exe),那么画面效果将是震撼的(对于上个世纪来说)。极品飞车2也因此载入了经典游戏的史册。

【游戏秘籍】 在游戏主菜单输入:


  pioneer给隐藏赛车加速
到 go51各式各样的汽车,请自己测试
  在主菜单键入MAD,在游戏中,你车后扬起的灰尘将是一大堆牛蝇 (3Dfx
  在赛车时,按住H键,赛车将会有短暂的加速
  在主菜单键入SLOT将进入slot模式(前提:你必须在ARCADE或WILD模式中)至于有什么效果……,还是你自己试试看吧!很疯狂的哦!
  在主菜单键入CHASE,在游戏中,如果你超过你的对手,他们就只会在你后面傻跟着,并且他们之间会发生碰撞、跳跃等等
  在主菜单键入RAIN,游戏中将下雨(Proving
  在主菜单键入SLIP,可使赛道变滑

【极品2官方配置需求——支持XP系统!】 系统配置:

和其他论坛上的版本不同,这个版本是II代的最终版【细数极品飞车2里的各种豪车一览】 《极品飞车》系列成功的一个主要秘诀在于它使用了真实的跑车和资料。《极品飞车 2》自然也不例外。游戏为玩家提供了 9辆顶级助跑车以及各种详尽的性能介绍。对于那些主要的技术指标,更绘制了非常直观的柱状图,玩家可以一目了然。这9辆车是:


   这里几乎云集了当今世界上所有的绝顶跑车,它们的性能较之一代中的那些名车,已有了天壤之别,更酷的外形、更高的速度、更快的起动、以及更好的制动性都让玩家可以开得更加酣畅淋漓。何况它们中每辆的售价都是天文数字,而福特的CT90 是一辆没有标价的概念车……如果你现在还身无分文,《极品飞车 2》可以让你当一把精神贵族

【游戏引擎介绍】 极品飞车2之所以能够让人如此热血沸腾,首先应该归功于EA为它设计的全新强力引擎。因此要介绍的很多,我想应该从这里说起。极品飞车2当初被设计于运行于Windows 95下(实测Windows 98和Windows Me也可以运行),需要DX的支持,且版本至少是3.0。更快的硬件速度和更完美的API(图形接口)(比如3dfx公司的Glide和微软的DX)支持为EA的引擎设计师把PC的硬件性能发挥到极限水平提供了可能,一个全新的引擎就这样诞生了。

效果极品飞车2的画面完全是即时描绘的,视觉上的马赛克格子现象被降至了最低点。视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变角度刷新重绘制,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。新引擎完全以“像素”为单位来构造游戏中的3D世界,通过实时的计算完成图像的显示。这不仅使游戏画面更加细腻,同时也将更加精确。

对比极品飞车1使用的早期的引擎是即时光影引擎 ,通常是以“几何图形+矢量点阵”的形式来描绘游戏画面的。车子的外形实际就是一个多边体,因为掺杂了“线段”这个比较大的绘图单位,所以当玩家视角仅有轻微变化的时候,游戏画面便很难进行准确的显示,一些斜率只有几度的线可能仍然被绘制成水平线。这种引擎本身的缺憾,在很多情况下会造成车子外形的扭曲和车身轮廓线的折断、丢失(PlayStation版的极品飞车2由于机能限制,画面正如上述如此,而此后在PlayStation上发行的极品飞车续作也是如此,甚至所有的3D的PS游戏都是一样)。而在极品飞车2中,由于有了新技术作动力,EA使用了这个全新的、完全以“像素”为单位的绘图引擎,彻底杜绝了这种现象,最大限度地对物体外形进行了准确的勾勒。贴图质量的好坏,是衡量一个游戏画面水平高低的另一个重要标准,极品飞车2在这方面的表现也同样引人注目。

特效玩家将在游戏中见到异常细致的物体表面纹理处理 :山岩的皱折、雪地的细润、瀑布的光洁、草坡的葱郁都被描绘得钥棚如生。


虽然这类画面并非极品飞车2首创,但表现的如此逼真,在同类游戏中,却似乎绝对可以算得上“无与伦比”。游戏中的山岩上布满了各种凹凸的沟壑,大大增加了玩家视觉上的真实感,绝对不会产生简单的阴影、高光处理方法下虚假的大石块效果;你绝对不会把晶莹细润的雪地混同于白布;宣泄而下的瀑布会象镜面一样映射出眩目的光泽;草坡也不再是一张倾斜的绿纸,它会向你展示一种蓬松的、毛茸茸的质感……
贴图效果的好坏一方面决定于美工水平的高低,另一方面还要看它的3D骨架制作情况

极品飞车2游戏画面。如果没有相应的实体,只是简单地把贴图置于所需的位置上,那么玩家视觉上的真实感会大大降低,可能造成很多令人啼笑皆非的场面。在以往许多赛车游戏赛道两侧的背景制作中旅行时,我们不是常可以见到山岩、建筑像壁画似的被“挂”在路边,观众像照片一样被摆在道旁的情景么?这归根结底还是游戏的引擎不够给力的缘故——在努力绘制纹理的同时,无法兼顾贴图的骨架。由于使用了全新的绘图引擎,在极品飞车2中,玩家再也不会见到这些影响情绪的场面,展现在你眼前的将会是迷人生动的三维世界:我们可以从侧面看到岩石的凹凸不平;从不同方向欣赏道旁林立的高楼大厦;可以仰视时常切换从头顶掠过的飞机……这种质量的贴图带给人的享受很难形容,但对于那些细心的玩家来说,它绝对令你激动不已。


光影效果的强化是极品飞车2画面的第三个大特色:“雾化”、“透明色”等手法的介入,使游戏圆面变的愈加真实:赛车发动时,我们可以从后视镜中看到排气管喷出的滚滚白烟,由浓到淡,随风散去;赛车在烈日下驰骋的时候,我们可以看见车窗玻璃上流动的高光;与赛道地形发生碰撞时,会擦出朵朵火花,向车后飞溅……这些都是以往的赛车游戏中不能想象的。也许光影效果的制作并不是玩家关注的核心,但它却往往能为一个游戏的画面添上“点睛”的一笔。极品飞车2中所加入的这些特技效果,使游戏在展现壮丽景象的同时,增添了一份别样的精致与真实。

总结整体而言,极品飞车2的引擎无疑是当年所有同类游戏中最棒的,即便打破赛车游戏这个范围,业界可以与之婉美的设计似乎也不多见。我看只有QUAKE和古墓丽影中的3D效果可以同它相提并论。然而后两者的画面推进速度只是模拟人类的行进速度,与极品飞车2中每小时300公里以上的高速卷轴相比又有何可比性?

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《极品飞车Ⅲ:热力追踪》是美国艺电公司(EA)于1998年发行的赛车游戏,在当时是顶尖的游戏之一,与命令与征服和暴雪娱乐的暗黑破坏神并称为经典游戏。曾经卖出了1420万个游戏光碟。

游戏最大的亮点就是革新的热力追踪模式。以***追击超速者、超速者逃亡为主。逃亡与追捕过程紧张刺激,大受玩家的欢迎。EA也因此在后续版本中添加了“***”这一元素。

既然***成为了主角,游戏中自然也少不了警车登场,本作***有3款警车可供玩家选择。而作为逃窜的飞车族,可选的车型就更多了,譬如雪佛兰Corvette、捷豹XKR,甚至还有法拉利350、兰博基尼Diablo SV、奔驰CLK-GTR等曾经在车迷心中只能膜拜的“圣车”!

另外,游戏支持Glide和D3D模式,使得游戏的画面非常的精美。

【所有游戏相关问题解答及讨论】 很多玩家都喜欢怀念以前的极品飞车3,但苦恼一直会出现这样那样的问题,这里我将问题汇总下,肯定有不足的地方,日后再陆续完善,各位如果没有找到自己的问题解答,可以在下面跟帖回复询问;

贴图混乱有些显卡在运行本作的D3D画面模式时,菜单贴图和赛道贴图非常地混乱、时隐时现,非常地碍眼。笔者曾经认为是显卡或者显卡驱动的问题,其实不是,是D3DA.DLL文件(D3D图形接口的模块)对显卡的兼容性出了问题。如果想要解决此问题,只你需要(点击进入)(极品飞车4)的游戏本体,然后:将极品飞车4***目录(根目录)下的D3DA.DLL复制到本作的***根目录下,选择替换原有文件;接着把极品飞车4***目录下的“3dSetup”的D3DA.DLL文件复制到极品飞车3***目录下的“3dsetup”文件夹,同样是替换原有文件。照做完成以后,再次打开游戏,是不是恢复正常了呢?载入卡死
这是由于NFS3对Windows XP的兼容性不稳定照成的,是一种非常常见的现象,在这时呼出资源管理器关闭它就行(如果鼠标动不了,那么呼出资源管理器时要利用“Tab键”先选定NFS3主程序(nfs3.exe),再切换到“结束任务(E)”关闭之)。 这里我借用下*百*度的游戏截图:


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《极品飞车4:孤注一掷》英文破解版[442.7M]

游戏名称:《极品飞车4:孤注一掷》


《极品飞车:孤注一掷》由美国艺电公司于1999至2001年间发售,在当时是最顶尖的赛车游戏之一。

本作的亮点是创新的生涯模式和赌车赛。生涯模式以参赛、赚钱、押钱、买车、修车为主,大受玩家们的欢迎与喜爱;而孤注一掷赛更是有趣,只要赢了,对方的车就归你所有,任你“宰割”。因为玩家的热烈反响,这两种模式的元素在以后的NFS作品被保留。

游戏在画面、引擎上相较于极品飞车3有了明显的升级,画面更加出色,物理引擎也更合理,并且支持Voodoo和DX以大幅度提升画面效果!

这款游戏距离上一款“极品飞车:热力追踪”几乎只有短短半年左右的时间,而国外的官方网站,也不太承认这是一款续集作品,姑且不论这款游戏是否传承了“正统”血统,但其确实仍旧继承“极品飞车”系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式!

3D引擎又进步了,表现更真实 这款游戏除了延续上一款游戏中,车辆的金属光泽和光源的优秀表现,更加强了气候的效果,如雨滴滑落在车窗上时,会产生扩散,让视觉感受更真实。一般来讲,真实车子的外观,如果受到撞击等状况时,车壳、车灯等会被“摧毁“的部分,都可在游戏中看得一清二楚。举例来说,如果车体左前方的华灯被撞坏后,车灯会立刻熄灭,光源的照射也会少了一边,如果再不小心,连右边的车灯也撞坏的话,那视线会变得相当差,若觉得这样还不够玩家还可以试试刹车灯,亦可将之破坏,虽然刹车灯不具投射的照明性,但是却可以发现,游戏设计者连这种小细节都有注意到,实在让人赞赏。


游戏虽然加入了车体拟真性,但是车体的损坏贴图仍旧属于“损坏皮肤”的方式(简单来说,就是当车子碰撞时,采用一些不同损坏程度的贴图更换於车体上,这类的贴图方式,常见于第一人称的游戏中)。所以,玩家会发现怎么碰撞,还只是在一定的程度以内,就是无法把车体摧毁到只剩一堆破铜烂铁,而且仔细看会发现,驾驶室上方的部份是不曾损坏的!

真实面同样反映再操作中 在操控方面,这款游戏依旧支持反馈方向盘,在游戏中有不错的表现;至于没有力回馈的摇杆的玩家也不用感到失望,因为游戏本身加入了拟真性的操控,换句话说,这款游戏会因为开启“损坏”这一个选项,随碰撞次数增加将会越难操控(例如受损的程度越高,将会影响转弯的困难度),所以相对来说,这一款的游戏难度也随之增加。毕竟,这是一种“恶性的循环”。因为要跑得快,操作上难免碰撞,而碰撞受损后玩家更不容易操控车体,如此一来,更会使碰撞增加。最后很容易觉得游戏难度颇高,而产生倦怠感,错失这样一个好游戏!所以在这里建议一下玩家,可以衡量自己的实力来决定是否开启.“损坏”这个选项,因为这样的一个设计、是让玩家可以感受到真实的车辆结构,绝非刻意刁难玩家!所以对于喜欢挑剔“极品飞车”系列不够真实的玩家,这下也能满足一下他门需要的“拟真”操控了!

在这款游戏中,玩家除了可以继续扮演***或是道路飙车手,又多了一种“巡回赛”模式,玩家只要嬴得冠军,就可以夺得别人的车子、就算是位居其它名次、仍可得到奖金,奖金是用来修车、买车或调整车辆的基金,这样的设计让游戏更具耐玩度。另外,颇受好评的下载新车[1]功能依旧存在,有兴趣的玩家可以定期去逛逛官方网站,充实一下玩家的“车库”,满足搜集和驰骋名车的愿望。

高音乐方面表现尚可 音乐方面感觉一般!至于音效的表现,跟上一代比较几乎是打平,该有的音效依旧存在,倒是部分语音多了一些特殊口音,配合场景的不同,让人感觉颇具世界观的气氛!多了模拟赛车类游戏的车辆设定。

设置赛事参数进行比赛,通俗点就是所谓的“快速竞赛”。

***追捕超速者,选警车当***,选其他车辆当超速者。

每场8辆车、7条赛道、2圈,每跑一条赛道淘汰最后一名,最后保持不被淘汰者为冠军。

初级淘汰赛冠军,解锁赛道“Raceway”;中级淘汰赛冠军,解锁赛道“Raceway ”和“Raceway 2”;高级淘汰赛冠军,解锁赛道“Raceway “、”Raceway 2“和”Raceway 3“。

8 辆车,8条赛道,4圈,每跑一条赛道第 1 - 8 名分别得:30/25/20/16/12/8/4/0分。8场比赛下来,总积分最多者为冠军。

初级积分赛冠军,解锁Bouns Chevrolet Camaro;中级积分赛冠军,解锁Bouns Porsche 911;高级积分赛冠军,解锁La Ni?a(获得车辆可在生涯模式中购买和使用,但不可升级。)

紧张刺激的一对一比赛。为了胜利,不择手段!(限生涯模式)

获胜后,将获得对手的车。

热力追踪赛的三个子模式 在主菜单选择Career Play,选择名字后按Load打开存档进入生涯模式,如果不存在存档,可输入名字后按Create创建存档。
在这里你扮演一个普通赛车手,游戏开始你只有25000元,且没有车,你只有购买一 辆B级车,靠它去比赛,赚取比赛奖金,然后修车、升级车、买更高级的车,花更多的钱去参加更高级的比赛,赚取更多的奖金……

目标是:完成所有大赛都得金牌,买齐全部的车,挣最多的钱!游戏***有11个大赛,每个大赛有1-5 场比赛,每场比赛有1-8 条赛道,每条赛道有2、4、8圈不等。只有当某一大赛的每场比赛都获得铜牌以上成绩时,才能进行下一大赛的比赛。


比赛有 3 种:“淘汰赛”,“积分赛”和“赌车赛”。

基本模式(Classic):超速车被下罚单达到 3/5/9 次时,超速者输,游戏结束;罚单次数没有达到这些数,则***输。

逃跑模式(Getaway):2分钟内,超速者没有被捉,***输;2分钟内,超速者只要被捉,游戏结束,***胜。

倒计时模式(Time Trap):不限罚单数;超速者必须在规定时间内,跑完全程,否则***赢。不同赛道,不同圈数,规定的时间则不同,屏幕上正在倒计时的时间就是这个时间。

1场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

2场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

3场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

2场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

3场积分赛、1场淘汰赛、1场堵车赛

5、复制光盘DATA目录下的Audio及Movies文件夹到游戏***目录的DATA文件夹下;
  (不执行本步也可以,但是在游戏中将无法体验到完整的动画及音乐)

【下载地址】迅雷快传百度网盘



极品飞车系列第五作(欧版称为“保时捷2000”或“保时捷”)》于2000年3月28日由美国艺电公司(简称EA)发行。

顾名思义,本作就是专门为保时捷汽车开发的游戏,它包含了从保时捷兴起的年代——1950年到2000年中的大多数的保时捷街车款车辆(因为考虑到游戏体积和制作经费),玩家们可以驾驶它们在欧洲的15条风景优美的赛道里尽情驰骋,或者在生涯模式中改装它们。

《保时捷之旅》[1]有两个游戏模式:一个是生涯模式,另一个是工厂试车员模式,在赛道上能够将车技和赛车的警车性能发挥及极限的赛车手将获得可观的报酬。第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出色驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。

PS1版的最多可4人进行比赛。PC版的多人游戏可通过LAN, modem,connections和Internet新设置的服务器进行,最多可有八人进行比赛。PlayStation版赛道分布在五个国家,它使用了新的技术使城市环境看起来更加真实,并且路线更加复杂。一个四点物理模式模拟除了每辆赛车的细微变化,车的升级和车的细节以及部件都能够得到真实的体现。PlayStation版有50辆车型可供选择,而PC版80辆车型可供选择。

对于图形技术来说,EA Canada 加拿大的开发小组开发出了新的特征。车内的车手会随着转弯或倒车移动开始身体。PlayStation版可改变车手模型。环境会随着时间的不同而发生改变,并且会发生变化,并且还有动态的碰撞状况。游戏中还有Porsche车的展示,通过视频,文字,统计数据展示了Porsche的50年发展历程。

PC版还会有一些独有的特征。它将会有位于欧洲的九个赛道,每个赛道都有复杂的路线,允许玩家选择不同的路线,赛道上分布着交叉路口,上下坡和捷径。细节化的车内环境,用真实的仪表来表示状态,引擎声音逼真,特别是在换挡时。其第一人称的视角技术完全模拟出了在车内驾车的真实环境。玩家还可在《极品飞车》的官方站点上下载新的车型[2](928 GTS、959、911 GT2、911 GT3)。

1.越是后面的比赛,难度越大,参赛费用越高,汽车易损度越高,奖金也越高。

2.越是高级的车,价格越高,修理、升级费用也越高。

3.卖出车辆的都是按原价的1/2出售的,无论你是否花过钱将车辆升级过。

4.在比赛中途按“ESC”键选择退出比赛,该赛道成绩算最后一名。

5.在比赛中途按“ESC”键,不能选择重新开始比赛。

6.在某场比赛的若乾条赛道全部跑完以前退出比赛,则没有获胜跑的赛道成绩全部为最后一名。

7.从大赛5开始出现极品飞车3中的赛道,当包含该赛道的比赛获得铜牌及以上成绩时,在单人模式中将自动解锁该赛道。

特殊车型(带*号为不可在生涯模式使用车型)

【游戏攻略】 常有朋友问车厂模式某一关怎样过,集中说一下,方便大家查询参考。

先说明,有很多地方是要凭实实在在的操控技术基本功,除了多玩多练,没太多的好说,就不细讲了。只是一些有助于过关的小技巧,分别讲一下。

首先,在试车员模式下,尤其是大量的绕桩,手动档的优势比生涯模式和单车竞速中的更明显。所以建议大家从一开始就用手动档。其实我通常都会建议新上手这个游戏的朋友先从试车员模式开始玩。因为很多绕桩考试车速都不会太快,而且换档频繁,很适合练习手动档技巧。再者试车员模式中一次失败也没什么损失,一关可以不限次数的反复进行。如果从头开始使用手动档,等到试车员模式通关,手动档的操作和弯道技巧就会比较熟练,再到生涯模式中,就可以控制自如的玩那些电脑小菜车手了。

其次,绕桩的诀窍。一般朋友们容易有一个误区,绕桩的时候总怕走远路,习惯瞄着紧贴桩侧边的地方开过去,然后再转向。其实这样经常会导致转向不足而不得不过度刹车,速度的损失会很大,而且经常因为转向不及时而在下一个桩那里出麻烦。正确的做法是提前绕到桩外侧,等到了桩旁边的时候应该转向已经至少完成了一大半。另外一些密排的低速蛇行桩,转向的同时轻点刹车稍稍甩尾会有很大帮助。

第三,撞桩的技巧。绕桩考试中撞到桩会扣时间,可是有两关是要求必须撞桩的,如果错过哪个桩没撞到,后面的提示就不会出现。这样的关卡,初次玩应该先不计较速度的走一遍,记牢几个容易错过的桩。另外其实撞桩的要求不是那么严格,紧贴着桩过去,即便没撞到,只要听到“叮”的提示音也可以算数。

第四,对付***。***都是财主,开的都是巨狠的车,一般撒丫子疯跑是甩不掉的。可以考虑五种对策:

1:诱他撞车。根据后视镜中警车的位置,瞄着前方通行车辆的某一侧开过去,快撞到再突然闪开,让警车去追尾;

2:骗他调头。在某些低速弯道,故意大力刹车使警车冲到前面,他就有可能打横或调头来找你,然后你就可以急加速冲过去;

3:引他撞墙。***都是疯子,你不刹车他是不会刹车的,所以冲出急弯的概率非常高。到了急弯不刹车,主动提前切到内线,等到他从你身边窜过去再刹车甩尾过弯,经常就可以看到他翻飞的身影了;

4:声东击西。到了岔路口,瞄着一条路过去,到跟前再突然转到另一条上,警车就拜拜了;

5:软磨硬泡。实在甩不掉也没办法,尽量躲着他别被他撞翻,跑一段就会超出他的管辖区,他就不会再追了。

第五,对付路上通行车辆。飞车世界里到处都是英勇无畏献身协警的好市民,不管有没有***都经常会有车奋不顾身的扭头撞向你。所以,除非万不得已,尽可能不要离任何车太近。视野不好的路段,宁可影响走线,也尽量别上逆行道,否则突然冒出来的对行车辆很难躲的。

第六,对付队友。队友飚车的时候,车损是不受限制的。所以有技巧的撞撞他们也不吃亏。最好是能把他撞到失控撞墙,那就除掉一个少一个了。最常用的两个技巧:

1:将要超车的时候,用自己的车头去别他的车尾,然后你昂首阔步,他盘旋飞舞;

2:距离前车不太远时,弯道切内线不刹车,电脑车刹车又早又狠,一下子就会和你并排。此时轻拉手刹把车身侧过来,用侧面去靠他一下,他就帮你不损失太大速度的过了这个弯,同时完成超车。

第七,关于车损。一定要尽可能的减小车损。送车和代客试驾的任务中,车损稍大就会失败。其他任务中车损大了也影响性能和成绩。另外注意选项设置中不要把计时器的字体设成红色,因为在试车员模式中,一旦车损超标计时器字体就会变成红色,你就可以知道任务失败从头再来了。如果设成红色就失去了这一功能。

【***说明】 1、***游戏;


2、复制Crack文件夹下的文件到游戏目录;

【下载地址】迅雷快传百度云盘



自从1995年发行极品飞车以来,这一系列赛车游戏都获得了巨大的成功。基于真实世界的赛车,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是极品飞车所独有的。相信《极品飞车》系列的拥趸者对《极品飞车:热力追踪2》还记忆犹新,当时与警车周旋的全新追踪模式给大家留下了深刻的印象。

在游戏中,玩家将再一次驾驶各种名贵跑车,如:法拉利 360 spider、兰博基尼Murcielago、保时捷Carrera GT等,在12个赛道上与警车进行周旋。值得一提的是本次极品飞车游戏引入了即时变化的环境系统。包括河流、瀑布、海滩等等。同样的,前作中的警车和复杂的路况等特色也被很好的继承了下来。而且电脑的AI也得到了很高程度的提升!《极品飞车:热力追踪2》中竞赛模式分为:热力追踪模式(Hot Pursuit),锦标赛模式(Championship),警官之路模式(Be The Cop),积分赛模式(Tournament)),淘汰赛模式(Knockout)以及自定义单人模式(Single Race),多人模式(Multiplayer)和快速比赛(Quick Race)模式。驾驶20台全世界最知名车厂的独家各国名车,参与这个次世代的动作竞速游戏。混合的游戏模式,满足玩家各种挑战,包括了警官之路(Be The Cop)模式,让玩家能够真正坐镇警车中并企图追缉非法驾驶飞车党

【游戏秘籍】因为文件较开放,可以很容易地修改,下面是我发现出的三种修改方法。首先请打开文件存放目录修改车辆和赛道的价格

打开Cars文件夹,找到名为Cars的配置设置文件(图标是记事本下面加了个小齿轮)。以兰博基尼Diablo VT为例,找到Name=diablovt的那一段,将price和nfsprice两项的数值都更改为10,以此类推,改下面所有车的价格。这样,10元购车不是梦。同样的,你也可以找到tracks文件夹的Tracks配置文件,将所有含有price这五个字母的项都改为-(注意前面的负号也要加上去),这样解锁赛道还可以倒贴钱,是不是很爽呢!?修改车辆动力

以福特TS50为例,打开Cars文件夹下的ts50文件夹找到名为Car的配置文件在里面找到Mass一项,将它改,不过低于50将会有严重后果。建议修改为469,这样你的车子就会拥有大概2002马力,相当于2辆布加迪威龙。以此类推修改你的每辆车,你将会拥有一批“神车”。追求更多乐趣朋友的只需要将Mass值小幅降低,让车子动力获得小幅提升就OK啦。

比如说把HSV GTS COUPE修改到上面所说的B级(也就是M5那个级别),就先在Cars文件夹下的cars配置文件里找到Name=m5那段,找到Class一项,发现是4,然后找到Name=hsvcgts那段,将Class一项修改为4,HSV GTS COUPE就变成了了和M5一个级别。轻量跑车-5 豪华跑车-4 一级跑车-3 超级跑车-2 终极跑车-1 【游戏截图】


3、复制Crack文件夹下的文件到游戏目录;

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《极品飞车7:地下狂飙》繁体中文破解版[1.17G]游戏名称:《极品飞车7:地下狂飙》
游戏版本:繁体中文破解版
发行地区:北美、欧洲、日本、台湾

《极品飞车》系列赛车游戏可以说是PC上最受赛车玩家欢迎的赛车游戏之一了,在《极品飞车:地下狂飙》的地下非法比赛里速度的最重要的,在这里速度就是一切。新作里比赛不再是设定赛道的圈数,更多出现的是点到点的短距离比赛,这时更能体现出游戏中对调档、空气动力学、操纵的利用。 EA公司正式召开新闻发布会,展示了极品飞车:地下狂飙在GameCube、PlayStation 2、和Xbox上的更加完全的版本。

《极品飞车7:地下飙车》拥有很高自由度,让各玩家自行修改,设计自己独有的战车,当中更有过千种配件选择,玩家每星期也有一个薪金当然透过赢取赛事可得更丰富的奖金极品飞车官方网站终于在沉寂了几个月后,恢复了更新,官方终于公布了所有游戏中的赛车资料,大家该快去一赌这些超级跑车的雄姿吧! 全新的动态光影效果和真实反射特性赋予了跑车和赛道以生命;其它对真实世界的模拟,例如下雨,雾和烟尘等也达到了以假乱真的地步,在声音方面,则是由专业人员进行的声音采集和制作工作。

【赛车名单】FF:前置引擎,前轮驱动 FR:前置引擎,后轮驱动 4WD:前或后置引擎,四轮驱动


2、使用虚拟光驱镜像文件将*.MDF镜像文件载入虚拟光驱即可***

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  在刚刚过去的2017年,接连几款Steam游戏和他们背后的发行商引起了笔者的注意,这几款游戏是《突袭4》、《地下城3》和《铁路帝国》,而这家发行商则是《海岛大亨》的发行商Kalypso。

  你可能想问这三款游戏有什么特异之处?不妨听笔者慢慢为你道来。

  作为一名从小热爱PC游戏的玩家,笔者是玩着《地下城守护者》、《突袭》、《席德梅尔的铁路》等现在看来也十分有趣的游戏长大的。

  彼时,游戏市场上遍布着极具灵性的作品,如同现在的独立游戏一样充满奇思妙想,而《地下城守护者》、《突袭》与《席德梅尔的铁路》三款游戏在当时都是各具特色的作品。

  《地下城守护者》由著名游戏工作室牛蛙制作,同时它也是工作室创始人Peter Molyneux(中国玩家则亲切地称他为“魔力牛)离开并创立《神鬼寓言》开发商Lionhead前制作的最后一款游戏。

  《地下城守护者》开创性地让玩家扮演魔王,使尽歪门邪道对付来地下城中掠夺财宝的贪婪勇者,游戏用十分黑色幽默的手法表现了勇者魔王大混战这一游戏中千古不变的主题。但贪婪的勇者,会自相残杀的怪物等新奇的设定则让人充分感受到了游戏十足的灵性。

  然而在”魔力牛“出走,牛蛙被EA收购并解散之后,《地下城守护者》永远地从我们的视野中消失了。

堪称业界传奇的“魔力牛”

  说完了幽默搞怪,灵气十足的《地下城守护者》,我们再来看看硬核的战术游戏《突袭》系列。

  《突袭》可以说是最经典的即时战略游戏之一,在其他战略游戏以采集资源,建造基地、生产部队、进行战斗的固定流程展开战斗的时候,《突袭》就开始了在即时战术领域的探索。

  在《突袭》系列游戏当中,玩家在每一关卡中都会得到固定数量的部队,如何合理调遣这支部队,突破每个关卡的挑战是游戏的核心玩法。

  《突袭》和当时其他RTS的不同还表现在战场上的种种物理效果都得到了细致的展示。游戏中的建筑物会遮挡单位的视野,为部队提供掩护,茂密的树冠也能一定程度上起到削弱敌方火力。作为一款2000年发售的游戏,这一精致的物理引擎是同时代的《星际争霸》与《红色警戒》等战略游戏所不具备的。

  但或许正是因为太过硬核的玩法,《突袭》在推出3款游戏后也没能经受住越来越由轻度玩家主导的市场的考验,多年未推出续作。

  《席德梅尔的铁路》则是另外一个模拟经营类游戏中的佳作,看到游戏的前缀“席德梅尔”你应该就能感受到游戏中透出的属于席德梅尔的大师风范。

  本作是一款席德梅尔个人风格浓重的模拟经营游戏,在由席德梅尔开创但并未在他手中延续的《铁路大亨》系列之后,这位模拟类游戏大师通过《席德梅尔的铁路》在2006年重启了这一系列。

  游戏的3D视觉表现在当时简直惊为天人,易于上手的特性使得大多数玩家都能在电脑屏幕上摆弄自己的玩具火车。而游戏在策略深度上也不欠缺,合理布局铁路铺设的路线就能让你的收益最大化,从而挤垮竞争对手。

  不幸的是,在2006年《席德梅尔的铁路》发售后,年近六旬的席德梅尔似乎不再将精力投入到这一系列之中,让铁路经营类游戏的市场上也出现了空白。

席德梅尔——可能是最伟大的游戏设计师

  虽然以上三款游戏在当时都颇受欢迎,但或许是因为游戏主机逐渐兴盛,带领着射击与动作游戏成为市场主流,这几款模拟或是战略游戏全部都退出了历史舞台,多年没有续作。

  不过,就在2017年,三款游戏都以全新的身份被发行商Kalypso从坟堆里刨了出来,用新的躯壳让他们重生了。

  《突袭4》是第一款被复活的游戏,在2017年8月走到了玩家面前。本作延续了以往的风格,玩家仍然指挥固定部队进行战斗,在二战战场上选择苏联、德国和盟军体验那些被载入史册的经典战役。

  客观地说,《突袭4》的表现确实称不上惊艳,游戏为了保持多人对战的平衡性而做出了太多的妥协,在拟真度上大幅下降,一发射入步兵群的高爆弹无法秒杀步兵目标,让《突袭4》变成了更像《红色警戒》的对战类RTS,招致了许多拟真类玩家的不满。

  尽管如此,《突袭4》仍然是一部良作。游戏加入的指挥官系统让同一势力的部队也会由于指挥官的不同而产生的战略上的多样性。出色的单人战役关卡设计和为每个关卡提升难度的额外目标让游戏的单人模式有了较高的可重玩价值,不热衷联网对战的玩家也能在游戏中找到足够多的可玩内容。

  《突袭4》在Steam获得了72%的好评率,而Metacritic评分也达到70分,可以说是一部中规中矩的作品。不过,这款经典游戏在沉寂十年后复活,已经足够让系列粉丝激动了。

  《突袭4》发售后两个月,Kalypso又推出了最邪恶的地城管理器《地下城3》,这款即时战略游戏传承了《地下城守护者》的衣钵,再一次让玩家扮演起地城魔王阻止秉持令人作呕的正义理念的冒险者,用阴谋诡计和恐怖生物阻挡冒险者的进击,甚至杀向地表,消灭任何英勇、可爱的生物。

  《地下城3》还原了《地下城守护者》系列的黑色幽默传统,多嘴的旁白满嘴骚话,除了叙述自己的世界之外,还总要不时打破第四面墙,和玩家亲密互动或者调侃一下《魔兽》《星际》等其他RTS类型中的竞品。

  游戏中作为邪恶魔尊的玩家可以为所欲为,献祭手下或是把敌人丢进审讯室虐待,在地面世界烧杀掳掠。就连游戏开发者也十分逗比,在游戏介绍页面大肆玩梗,让人看后心中低语:“我要的就是这样不走寻常路的游戏!”

  相比表现中庸的《突袭4》,《地下城3》可以说是饱受赞誉,Steam商店中93%的好评率证明了玩家对这款游戏的喜爱。

  随后我们要说的就是在今年1月发售的《铁路帝国》了,游戏几乎可以说是《席德梅尔的铁路》的全面加强版,在新时代PC的强劲画面表现下,美国西部广袤的狂野,成群的野牛和大峡谷的山岩都让人神往,在进入火车视角,更近距离观察时甚至可以看到小镇围绕火车站点逐渐生长的过程。

  《铁路帝国》没有在铁路修建模拟上下太大功夫,显然不准备让玩家把它打造成一款“过山车模拟器”,而是把重点放在了经济系统上。游戏中玩家的一切作为都是为了给公司攫取最大的利益,在两座大城市间是建立最短的铁路线,还是为了获取边陲小城的物产而绕点远路,都是游戏给玩家出的考题。

  如果你不仅是一名模拟游戏玩家,还是一位历史研究爱好者,更是可以发现《铁路帝国》的地图对当年美国西部的地形还原十分到位,而一个个在火车发展史上逐步推进的技术进步也可以由你来亲手完成。对于火车迷来说,这是不是可以成为你购买游戏的一个极好理由呢?

  目前《铁路帝国》在Steam商店的好评率为80%,保持在了“特别好评”的级别。值得一提的是,游戏在Steam商店结束预购后竟然突然涨价,从133元上涨到了169元,仅在国内零售商杉果游戏上的销售价维持133元且支持Steam激活游玩,想要购买的玩家需要注意一下。

  《铁路帝国》杉果游戏购买地址>>

  我们不知道Kalypso为何在这个时间突然选择复活这些硬核PC游戏,也不知道他们除了蓄势待发的《海岛大亨6》之外还准备了什么样的惊喜,但无论如何,对于玩家们来说,能够有这样一家愿意出资复活经典作品的发行商总是令人宽慰的事。

  除了在PC市场上的精耕细作之外,Kalypso似乎还想着把这批游戏推上主机平台,自《海岛大亨5》开始,《突袭4》、《地下城3》、《铁路帝国》等游戏全部登陆主机,还专门加入了即时可暂停操作,让玩家在客厅沙发上也能用手柄畅享模拟与策略类游戏的乐趣。

  复活经典的同时,又在新平台上积极动作,Kalypso这家德国发行商让热爱PC硬核游戏的玩家们欣喜,也值得我们为他们的诚意抚掌击节。

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《地下城守护者2》 超详尽指南攻略

网友提供 网络资源打印自: 游戏之家

《地下城守护者二代(DUNGEON KEEPER2)是不同于《魔法门》的又一个充满魔法和怪物的奇幻世界,新颖的设计和别具一格的画面给人一种完全与众不同的独特感觉。早在1997年,Bullfrog的《地下城守护者》就取得了巨大的成功,一贯追求标新立异的牛蛙赋予游戏一系列极富生命力的创造性设计,独特的即时策略加动作成分(附身魔法)、巧妙的卡关 设计和与众不同的三维立体界面,极高的游戏可玩性,以及当一把坏人的快感,培养了无数“地城”迷。为名作制作续集在商业上其 实更容易成功,但做的不好很容易损坏这个系列的声誉,那么这次Bullfrog又给我们带来了什么呢?

游戏基本维持了《地下城守护者》原有的创意思路(大量的西 红柿和臭鸡蛋迎面扑来),NO NONO,对于没有玩过地城的玩家,我们还是多罗嗦几句。故事发生在不见天日的地下世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了强夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞 争的其他地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来,怎么样,够酷吧?扮演邪恶的反面角色一直是这个游戏的卖点之一,追 求另类的BULLFROG满足了无数玩家丰富想象力中的另一面,为玩家们所津津乐道,(想不到世界上这么多心理变态,别打我!)在一代中,故事情节的发展并没有在游戏进程中体现出来,每一关的任务到了最后都大同小异,无非是拼命的采矿、挖掘、升级、战斗,虽然后来BULLFROG出了任务版《更深的地下城》,但游戏的 整体可玩性却没有根本提高。这次玩家的任务是:

地下城中最强大的怪物死神(hornedreaper)在得到了20颗传送宝石增强法力后,就可以打开一扇通往阳光世界的时间传送门,你可以通过这扇门进入阳光普照的世界了(免费日光浴)。玩家的任务就是逐一找到这20颗宝石以完成进犯人类世界的计划,同时人 类的英雄们也会想尽办法地阻挠你进入人间,因此游戏的进程更加曲折,情节发展丝丝入扣,对喜欢追随故事情节的玩家恐怕更有吸 引力了吧?

游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,房间里有一个金色 闪耀的球体,这就是地下城的心脏,是你的力量源泉,一旦它被摧 毁,你就GameOver了。和前作一样,小鬼(imp)仍是你的主要劳 动力,进行开发领土、采集金矿、挖掘道路、加固城墙等工作,甚至还能运送战斗过程中的伤员和战俘,即便你不指派它们去工作, 它们也会自己忙个不停,加固地下城的城墙,但是小鬼并不负责修造建筑物,修造过程由电脑自动完成,只需选取相应的建筑在已经 整修好的地面点击即可,可修造建筑物数量游戏进程不断增加。

小鬼是不拿工资从不休息的免费劳力,你鼠标指到哪里它们就 挖到哪里,除了初始就有的小鬼,还可以通过施法得到。占领地图上的传送室后,各种怪物会自动加入,是游戏中怪物的主要来源。 通过传送室得到的怪物种类和数量不能由玩家控制,但与修建的建筑物类型、大小有一定关系。各种怪物都需要食物和多少不等的薪 水,以维持它们的满意度,保持和平安宁的状态和埋头苦干的精神,而拖欠工资、缺乏食物、敌对怪物的存在都可能增加怪物不满意的 程度,修建训练场可以提升怪物的作战能力和级别。

玩过《恺撒大帝》的玩家一定会觉得两个游戏之间有很多共同 的地方,实际上,Bullfrog在制作《地下城守护者》时就在地下城建设方面借鉴了许多《主题医院》一类模拟建设游戏的设计思路。 这次甚至加入了一个《我的宠物地下城》(My Pet Dungeon)游戏模式,可以不受外界侵扰,不受资源限制地建设自己心目中的地下 城,简直就是一个独立的模拟建设游戏。

和前作一样,移动怪物只需用"邪恶之手"(evil hand)直接 将怪物们抓起扔到相应的地点即可,使其得怪物们可以在战争发生时迅速投入战斗,在前作中,这使得战争策略非常单一,战斗场景 也很混乱,只需要抓一大堆各种怪物扔到战争前线就行了。本作中听取了玩家的意见,做了一个小小的改动,被"邪恶之手"抓住的怪 物,"恐惧感"会大大增加,扔到地上后短暂的一段时间内会东倒西歪、毫无还手能力,作战时会被敌人白白K很多下, 因此把各种怪 物扔到敌人面前就比较吃亏,前作中一次最多可抓10个怪物,本作似乎不限制可抓起的怪物数。

同时,每种怪物各自的优势被强化,如暴躁恶魔(Bile Demon) 可以有效阻挡敌人进攻, 而巫师(Warlock)则可施远距离魔法攻击敌人,因此精心组织的编队在作战中显得十分重要,游戏的策略 性大大增加。

附身(POSSESION)魔法是玩家可以附身到任何一个怪物身上, 此时,游戏视角便转换成这个怪物的第一人称视角,玩家可以通过这个怪物的眼睛观察环境,并完全操纵这个怪物,运用这个怪物所 会的各种技能,不同技能之间的切换可以通过数字键进行,这样就使一个即时战略的游戏转换成了《噩梦鬼魅》一类的动作冒险游戏。 这一独特的设计曾让玩家们耳目一新,并且有了仿效者(如《装甲指挥官》中玩家既可以排兵布阵,也可以钻进一辆坦克中亲自冲锋 陷阵)。在一代中,这一设计更象一个吸引人的噱头,因为附身在怪物身上除了好玩之外对玩家战胜对手意义不大,本作中制作者苦 心孤诣地拿出一记狠招:在游戏中添加了一些只能附身在怪物身上之后才能具有的特殊技能,如附身在黑精灵(DARK ELF)身上后, 可以具有狙击手的能力,打开镜头后可以超远距离攻击敌方的怪物或英雄(不知道是不是偷学的《盟军敢死队》),而附身在吸血鬼 (VAMPIRE)身上就更爽了,可以催眠敌方的怪物, 让它跟着你或是攻击敌人怪物等等,诸如此类对敌人很有威胁、对玩家很有诱惑 力的技能,让你忍不住试用。另外,制作者们还增加了一个附身后的编组系统,使玩家可以方便地组建战斗编队跟随附身后的怪物作 战,而不需要再等候小鬼们铺设通往敌方地下城的道路了。

看上附身作战方式的价值有了很大提高,也许玩家不得不时时 改变一下游戏方式了,嘿嘿嘿嘿……另外,和一代一样,附身后视野会因为附身的对象而发生变化,例如附身在苍蝇身上后,视野就 成为苍蝇的复眼所看到的景象,所有的景物都是重影,附身到蝾螈身上则可以看到红外反射等等,让你真正有转世投胎的感觉。

一代中,各种怪物包括人类英雄在内多达三十余种,这次又新 增了国王(KING)、皇家卫士(ROYAL GUARDS)、黑暗天使(DARKANGEL) 、 火蜥蜴(SALAMADER) 、 大耳怪(GOBLIN)、 恶棍 (ROGUE)、黑骑士(BLACKKNIGHT)等等新人物。

除了从传送室得到各类怪物外,获得怪物的方法还有:打开状 态栏中的囚禁开关,然后就可以在战斗中把敌人怪物打晕而非杀死,小鬼把敌人运入刑室(TORTUR CHAMBER)折磨一段时间后,对方的 怪物就可能投降向你效忠,或者饿死在狱中(?)转变为服从你的骷髅(!)。此外一些比较特殊的怪物需要通过其它途径获得,将 战斗后留下的尸体运往坟场( GR***EYARD)堆积一段时间以后获得吸血鬼(VAMPIRE),也可以通过修建魔力召唤场召唤龙(DRAGON)、 地狱犬(HELLHOUND)之类比较生猛一些的怪物。

所有的怪物都需要在宝藏室中领取薪金,在巢穴中休息以恢复 体力, 在训练场中花钱提升等级和战斗力, 在孵化厂中抓小鸡(CHICKEN)作为食物, 除了骷髅,它们不仅不吃不喝不要薪水,而 且永远不累,只可惜不升级。

各种怪物都有自己特殊的技能和作用,象魔法师和龙可以在图 书馆了研究魔法和其他建筑类型,魔法师甚至还可以治疗自己,萤火虫虽然既胆小又虚弱, 但可以快速的探察未知的区域, 怪兽( ORCS)、 洞穴巨人(TROLL)和暴躁恶魔等具有制造能力的怪物则能在生产车间制造各种陷阱机关,而蜘蛛(SPIDER)则能发射一种 能缠住敌人的射线等等。

这里主要说一下新增的怪物:火蜥蜴可以安然无恙的穿越熔岩; 黑暗天使则是从荣耀中堕落下来的神界英雄,可以通过修建神殿后召唤获得,他们不仅威力强大,而且在战斗过程中可以召唤大量的 骷髅兵帮助作战;黑骑士则是刑室中受刑而死的英雄骑士遗留的盔甲被一种邪恶灵魂控制后产生的,使用毒剑作战,威力巨大;更有 意思的是新加入的恶棍,他不仅可以探察到隐秘的陷阱,而且可以乔装扮作敌方的恶棍,去敌人的地下城中窃听情报和偷取黄金,但 是要这样做你得先附身在他身上才行,如果敌人的“邪恶之手”打算抓取你附身的恶棍,你就会暴露出本来面目,被周围的敌人围攻 (风险太大了)。

并不是所有的怪物在你的地下城中都能和睦相处,象苍蝇和蜘 蛛就是天生的死对头,在一起就会自相残杀,(它们的巢穴最好分开两处),尤其是在它们没有得到足够的薪金、食物或是长时间的 工作使得大家心情都不好时,更是如此。玩家必须奉行“乱世用重典”的原则,把捣乱的怪物送入刑室或是扇它两个耳光(就是用鼠 标右键在它头上点上两下)来解决问题,怎么样?当一个地下城守护者不容易吧?

前面说过,游戏开始时,玩家的地下城只有一间房间,但拥有 修建巢穴和孵化厂的能力,其它诸如宝藏室、训练场、图书馆、神殿等的建筑物需要玩家经过研究获得建造能力后逐渐修筑起来。建 筑物需修建在小鬼整修过的地面上,但不能在岩石上立足,建筑物的大小和位置都由玩家决定,一般最小也要3X3大小才有效用。 二代比一代多了赌场(CASINO)和竞技场(COMBAT PIT)两种建筑。

赌场和其它模拟建设游戏(如《模拟城市3000》、《恺撒大帝 Ⅲ》)中的娱乐设施一样,为辛苦工作的怪物们提供花费薪金的娱乐以提升满意度,你也可以趁机赚一笔钱,怪物可以在这里喝一些 饮料作为放松或进行一种轮盘赌的***,一旦取胜,赌场的天花板就会下一阵“金币雨”给得胜的怪物,这时如果玩家心够黑, 可以把赢家抓起来仍到墙上撞晕,然后夺走它的金币。做这事时一定得背着别的怪物,否则它们会对你大失所望的。

竞技场(COMBAT PIT)则是怪物进行格斗以证明自己作战能力 的场所,在这里怪物可以通过彼此战斗获得经验值甚至升级,你只需“抓”一些怪物到场地中,它们就会相互格斗并不断产生搏斗冠 军。随着格斗的进行,其它怪物会在场地四周围观。需要小心的是一旦只有单独一个怪物在竞技场中,它就会逐渐发怒,所以一定要 让竞技场中的怪物处于战斗状态。在竞技场中的怪物最高可以升到第八级,因此让怪物们在竞技场中格斗不能不说是一种升级的好办 法。

和一代不同的还有玩家可指挥怪物占领敌人的建筑物,如果你 够厉害,甚至可以多占领一个地下城心脏来发展。在单人任务中,本关中研究出的建筑物在下关可立即建造,避免了在每关开始时重 复地修建和研究相同的建筑,在每一关卡一开始你就可以修建刑室、庙宇、坟场,就可以召唤吸血鬼和骷髅,可以在工厂中制造各种陷 阱,地下城的玩家们一定会对这项改革兴奋不已。

BULLFROG做的游戏素来以想象奇幻著称,97年推出《地下城守 护者》时,就因为游戏中想象神奇的魔法而名噪一时,原有的魔法在二代中原封不动地全部出现在魔法书中,只是在画面效果上有了 进一步提高。

此外新增了多种魔法,其中较有特色的有:小鸡术(CHICKEN) 可以施用在我方的一个怪物上使其外形变得和养鸡场(HATCHY)中的小鸡一模一样, 但仍保留了原有的技能, 因而这只个别的小鸡 (真的?假的?)会被怪物吞食,不要作鸡不成反成了人家的腹中物哦,慎用慎用。

还有一种魔法也要小心使用,就是召唤死神(SUMMON HORNED REAPER),千万不要没事找事,因为威力最大的死神比较嗜血,如果不是在作战,它就会要你手下的一名怪物做为牺牲才行,所以平 常还是别去招惹它的好。

另一种是地狱火术(INFERNO), 可以形成火焰旋涡将施法对 象吞噬,然后把它满身火焰"吐"出来。这种魔法不仅能攻击怪物,而且对城墙和门同样有效(玩过BULLFROG的《上帝也疯狂》的玩家 不用说也能想到游戏中类似的法术吧!)。

变衣法(TURNCOAT)也不错,把它用在敌人编队的一名成员身 上,此怪物的外形就变作玩家一方的怪物,可以在敌阵中引起极大混乱,有利于玩家趁乱打劫;

震动术(TREMOR)是所有的魔法类游戏中几乎都有的一种设计, 实在懒得多说, 偏偏二代制作小组核心成员NICKGOLDWORTHY却说 他最喜欢的魔法设计就是地震了(晕倒晕倒),看来二代中的地震术设计确实与众不同,究竟怎么样呢?其实也就是地板震动,天花 板往下掉东西,所有人恐惧感上升而已。

游戏中除了各种魔法之外,陷阱(TRAP)也是一件别开生面的 设计,都是些在生产车间(WORKSHOP)中制造出来的用于保护地下城的设施,包括门和一些陷阱。

门(DOOR)可以安放在两块大石之间,自己一方的怪物可以自 由进出,而敌方却需要破门而入(出)。门包括了各种级别,从最简单效果最差的木门到可以发射火球保卫自己的魔法门(此魔法门 非彼魔法门),最有意思的应该算是密门,当它被安置在墙上时,和墙融为一体,让敌人无法辨认。

陷阱包括了闪电(LIGHTENING)、喷火(FIREBURST)等, 比较有意思的是恐惧(FEAR),可以使敌方进攻怪物的恐惧感增加, 退回到原来出发的地方。

二代中新增了机关(TRIGGER)这种陷阱, 可以把一系列的陷 阱连接起来协同作用,据说在联机对战模式下非常“GREAT”。 合理布置陷阱可以充分发挥地形地势的优势,迟滞敌人的进攻,但是 和一代一样,陷阱安置好之后,还需要小鬼搬运一个激活陷阱的盒子放在陷阱上才能生效,而且很多陷阱都有一定的使用次数。因此, 训练一支强大的军队才是你为所欲为的关键。

在画面制作上,二代比起前作也有了很多喜人的进步。

首先是过场动画全部换成了三维动画 , 人物造型令人想起了 《上帝也疯狂》中那些憨厚可爱的小人,表情、动作都相当有真实感,足可以截下来放在你SO COOL中去留作收藏品。 进入游戏后的 游戏界面虽然与一代相差无几,但在与用户的交互性上有了很大的提高。图标既秉承了BULLFROG古怪别致的风格,又注重了直观性( 还记得《上帝也疯狂》中的图标吗?)。

另外,为了方便查看怪物的状态,游戏添加了一个新设计:当 把鼠标指向一个走动的怪物时,怪物的头顶就会出现两个圆圈,里边的一个显示了这个怪物所处的等级,旁边的符号表示它的各种状 态系数,看不懂不要紧,旁边的提示栏中有详尽的说明;外边的圆圈表示怪物的生命值,这样玩家就能很方便地观察怪物们的状态, 又不用打开提示栏就知道各项参数的大概范围,因而可以更快捷地根据怪物的情况调派它,这样的优点97年的地城迷们可是没有享受 过的哟!

此外在图形设计上,BULLFROG几乎改写了整个3D引擎,角色图 形更加细致逼真,差不多每个怪物都由80到200个多边形绘成, 那些更加复杂一些的庞然大物就更多一些(死神由400个多边形组成)。 在新的变形系统驱动下,怪物会随着环境、动作、魔法的不同而变形,而且每一类怪物刚出现时都会伴有3D动画。

游戏场景采用全景3D图象,视角为360度旋转,倾斜度也可调, 你可以从任何角度观察你的地下城。可以任意放大和缩小地图,放大地图时虽然离景物非常近,但仍然没有马赛克现象(当然得看你 的硬件“硬”到什么程度了)。

一代九七年推出时曾经因为不支持DirectX在WIN95下运行缓慢, 支持的图形分辨率提到640×480时就让人等到花儿也谢了而被广大GAME迷责难有加,二代中这些缺点被一一改正(不改也不行,这些 现在都是GAME的起码要求了)。除了支持流行的3D加速卡以外,更秉承了BULLFROG的一贯做法,带上了软件3D驱动系统,采用新3D引 擎,支持D3D显卡兼容, 因而画面效果与一代相比不可同日而语,即时光影效果非常迷人,甚至怪物们在地上的投影也能根据光源不 同而即时变换,可以说精致到了极点,各种魔法和陷阱生效时的场面也经过了全新演绎,绝对精彩。

谈了这么多游戏的画面效果,相比之下音效就没有那么多的马 屁可拍了。背景音乐和一代差不多,显得非常诡异幽深,很好的烘托了地下城邪恶的氛围,其它嘛……也就没什么了,不过在细节上 还是能发现一些改进,比如你的地下城心脏,除了做得比一代更加精致华丽之外,走近了还能听到“嘭嘭”的心跳声,有意思吧!

当年玩家在玩一代时,一般过了七、八个关卡后兴奋感就会大 大降低,因为游戏中敌人(不管是白道英雄还是黑道城主)太面了,游戏中又没有难度选择,让人感觉可玩性不强。这次制作者赋予了 游戏全新的AI设计。在游戏过程中,可以清楚的看到地下城所在的世界中发生的每一件事,或者是别的地下城被毁灭了,或者是传送 宝石被抢走了,每一件事都对游戏进程产生影响,使得游戏进程更加复杂曲折,大大增加了游戏的可玩性。

另外,如果玩家对琐碎的管理工作感到不耐烦时,可以点击左 侧小地图下的C键,选择相应的选项把你的工作交给电脑托管, 有时用这种方法甚至能够过关,不过也别高兴的太早,因为电脑也是 用相同AI进行建设来和你竞争的。

据制作小组核心成员NICK GOLDWORTHY说, 他们为游戏中的角 色设置了多达数十个的参数来细化怪物们的状态和行为,其中最有特色的是“恐惧感”这一参数值,因而游戏中的怪物不再象一代中 一样愣头愣脑了,一旦恐惧感达到一定数值,它们会撒腿就跑、脱离战斗,所以请注意你的策略,不要再随便乱抓乱放你的怪物了。 忽略联机作战模式是一代最大的缺陷之一,作为一款即时战略游戏,没有意识到对战模式的重要性不能不说是制作者致命的失误。 幸好这次在制作过程中意识到了这一点 , 不仅提供了通过局域网INTERNET服务器联结的多人对战模式,而且为不能得到在线服务的 用户提供了一个模拟多人对战的小规模战役(SKIRMISH)模式。牛蛙会专门在互联网上建立一个服务站点,除提供玩家对战外,还可 以让玩家在线聊天。游戏提供了二十幅对战地图,此外还添加了一代玩家们千呼万唤的地图编辑器,最多可以支持12人联机对战。此 外,游戏中还有一种名为“英雄的审判”的游戏模式,这一模式下你的地下城会不断的受到外来的侵扰,以此来考验你的作战能力。 可以看出,多人对战模式在二代中得到了前所未有的重视。

费了这么多口舌,相信大家已经对这款游戏有所了解了吧!接下来我们不妨一起看看具体内容,下面就是二十关大揭密,看招!

和所有的即时战略游戏一样,这一关主要是让玩家熟悉游戏的 界面和操作,因此几乎没有什么难度。在永笑国,建设你的地下城,指挥你的小鬼采集黄金,并在地下城之心附近找到一个传送室,修 建一个5×3的巢穴和一个3×3的孵化室就可以召唤到小恶鬼,当拥有足够强大的军队时,就可以向北方突击并杀死善良的领主安东尼 奥,从他那里获得第一颗传送宝石。人类英雄也可能先进攻你的地下城,不过不用担心,他们的军队都是一些虚弱的小矮人,你可以 轻而易举的消灭他们。关键在于不停的开采黄金,你的地下城之心能容下16000单位的黄金,可以保证能随时增大巢穴和孵化室。

这一关你的目标是北方的歌唱国。除了修建巢穴和孵化室以外, 还需要修建一个4×4大小的图书馆召唤魔法师来替你研究升级魔法,修建一个4×4的训练场提升怪物的作战能力。注意从传送室来的怪 物只有15只,要取得胜利必须重视使用有效的魔法。战斗过程中注意提防正义英雄一方的哈克族矮人,小心他们突袭你的地下城之心, 索性在出击之前先消灭他们。当你的实力足够强盛时,入侵领主达琉斯的要塞并杀死他,抢夺第二颗传送宝石。

这一关你将面对的是贪婪的游荡国领主安法理修斯,他会在你 的地下城收集到七万单位的财富时亲自来向你征税,消灭他以获得第三颗宝石。这一关中敌人的要塞十分坚固,而且难以寻觅,正面 进攻只能自讨苦吃。但是安法理修斯的唯一弱点是金钱,开采大陆中所有的金矿以引诱他从要塞中出来。不过不要太心急,当你的怪 物不够差遣时,最好不要开采远离地下城的金矿,或是在金矿附近修建藏宝室。你需要修建一个工作室召唤洞穴巨人来制造门和陷阱, 来防止那些从英雄门出来骚扰你的英雄们。这关只能制造简单的木门和岗哨陷阱,不过已经足够用来保卫你的地下城之心了。此外, 当黄金超过16000单位时,记得修建一个宝藏室来装黄金。 当军队足够强大时,首先占领并破坏英雄门,扫除后顾之忧,然后专心对 付安法理修斯。

这一关中你需要运用附身术附身在一名黑暗妖精身上,带领一 群编组的怪物冲入领主鲁德维格的要塞抢到他的传送宝石。鲁德维格龟缩在要塞中,由忠实的仆人鲍伯守卫,为了防止鲍伯召唤援军, 你需要运用黑暗妖精的狙击能力,无声无息的杀掉善良的鲍伯。本关中,你不需要修建什么新的建筑类型,但可以在进攻过程中占领 一个赌场和一个守卫室,怪物们可以在赌场中恢复士气,并且可以增加你财政收入(这关的金矿可不怎么多哟)。在守卫室中怪物们 可以保持警戒状态,不过要尽量缩短他们的警戒时间,否则他们会生气的。途中你有机会可以占领第二个传送室,得到新的5个怪物。 集结你最精锐的战斗力量,向前冲吧!

这一关中榆影国的胆小领主康斯坦丁躲藏在城堡中,利用恐惧 陷阱保卫自己。你冲进对方要塞的唯一方法是在王国的角落中找到一所监狱,在这里获得一大群骷髅,利用这些没有感情的怪物去毁 灭敌人。注意敌人的军队中有巫师,他们的战斗力虽然不强,但是能给怪物治伤,使敌人的怪物恢复战斗力。另外在越过水面和熔岩 时注意利用木桥,小心木桥在熔岩上长时间架设后会毁坏。

你的任务是围攻甜水国领主铁盔的要塞并彻底摧毁它。你将拥 有美丽的黑暗夫人帮助作战,她们威力巨大,但很容易受到伤害,小心安排你的队列。这一关最麻烦的是没有传送室给你补充兵员, 因此要慎重使用你的手下,即时给它们治疗伤势。另外,可以修建一座刑室,把在战斗中抓获的英雄送入刑室折磨,让他们皈依你的 邪恶力量,这样不仅能获得新的兵员,还能获知通往铁盔城堡的秘密通道。战斗过程中,铁盔和其他的英雄可能会进犯你的地下城, 可以在工作室中生产恐惧和岗哨陷阱对付他们。

和这一关的上一部分大同小异,追击铁盔的残兵败将,在铁盔 进入英雄门以前杀死他。仍然没有传送室做人员补充,需要抓获在洞穴中巡逻的英雄们送入刑室折磨以获知英雄门的位置,并让他们 加入你的行列。

进入这一关以后,可以看见好多毁弃的地下城之心和失败的守 护者,看来你面对的是一个强大的敌人。煤光国领主西格曼手下有许多威力巨大的巨人,你可以想办法用移动快捷的怪物和远距离攻 击魔法对付他们。通往西格曼的城堡有许多不同的道路,选择不同的道路会遇到不同的抵抗。可以使用恶魔之眼术或者派遣萤火虫进 行侦察以看到未探察的区域。小心周围的熔岩,你的火蜥蜴可以安然无恙的越过滚烫的熔岩。

龙口国的领主提多打败了你的伙伴邪恶守护者丹提那,你需要 接管丹提那荒废的地下城之心重新发展邪恶力量,击败提多。这一关中你需要占领尽可能多的传送室以补充兵员,小心敌人的巫师。

本关的任务是在骑士穿越领土之前杀死他抢到宝石。在骑士出 现之前,尽可能多的消灭掉英雄前哨站,否则骑士将会在这些地方获得援兵。这一关要求你具有快速结束战斗和追击敌人的能力,因 为携带宝石的骑士会尽量避免和你纠缠而快速的通过领土,所以快是完成任务的唯一秘诀。

这一关中你要对付的主要是另一个地下城守护者--强大的亚 兹曼恶魔,抢夺他手中的传送宝石。对于另外的英雄和妖精,要尽量的避免战争,战斗发生时要迅速结束,集中力量对付亚兹曼恶魔。 你可以从图书馆中获得震撼术的魔法,还能制造一种新的陷阱--针刺陷阱来防备妖精进攻你的地下城之心。敌人主要是妖精弓箭手, 虽然它们远距离作战威力巨大,但和你的恶魔面对面的搏斗时则不堪一击。要取得胜利,速度仍然是最重要的,你一定要在英雄发现 你之前组建一支军队。

这一关由A、B、C三个部分组成, 每一部分的出场人物不同, 但进程大同小异。你的任务是消灭地下世界中和你一起发展壮大的另外四个邪恶的地下城守护者,为夺取下一颗宝石扫清障碍。这一 关非常近似于联线对战模式,生死存亡的关键在于快速的发展自己的实力,在敌人发展壮大之前消灭他们。采取的策略应当是先从实 力最弱的一方开始,逐步消灭敌人,尽可能的多占领传送室,壮大自己的力量。在此过程中你可以获得制造最坚固的钢铁门和机关陷 阱的能力,小心使用,保卫你的地下城之心。另外,在冒着火焰的土地上作战时,注意使用你的火蜥蜴。

善良的领主野蔷薇已经被另一个地下城守护者玛拉基消灭,你 的任务是在黄金森林中扫荡野蔷薇的残余势力,并从玛拉基手中夺取传送宝石。你需要占领一个墓园以召唤可怕的吸血鬼,还需要一 群不怕死的骷髅来冲破敌人的防线。记住你的主要目标是夺取玛拉基手中的宝石,不要分散你的注意力。另外,不要和敌人硬拼,集 中主要力量迅速攻击核心地带,这样即使人数较少也能获得胜利。

在珍爱国,守护者美丽尔斯正准备杀死卡斯伯特的高级僧侣, 并将他们转变为可以任意复活的吸血鬼来对付你。你的任务就是在美丽尔斯的计划得逞以前,利用刑罚的方式使所有的僧侣皈依你的 一方,并且击败美丽尔斯,抢得传送宝石。僧侣们所在的大修道院位于那个只有三座桥梁与大陆相连的小岛上,你得争取时间。魔法 师们可以在图书馆中为你研究出叛变术,同时你也具有了制造冰冻陷阱的能力,但是对付吸血鬼最拿手的还是僧侣,他们中间流传着 杀死吸血鬼的秘诀,可以让吸血鬼不再能够复活。

这一关中你必须施展召唤死神的魔法,杀死和平树的领主泰伯 伦。你将拥有召唤死神的魔法和建造魔法门的能力。不过施展召唤死神的魔法会大量损耗你的法力,所以必须尽可能多的占领王国中 的法力库,才能充分施展你的魔法。把死神放在敌人要塞的东北方,然后再慢慢欣赏他的威力。这一关卡中还有另一种神奇的怪物加入 你的行列,那就是恶棍葛梵斯,他的奇特技能能够帮助你获得胜利。

这一关分A、B两个部分,但内容几乎一样。首先,你得解救被 囚禁的黑暗骑士,解救过程中千万不要放走一个守卫,否则他们会迅速集结援兵赶来围攻你。然后在你的地下城中修建一个竞技场, 让怪物在里面升到更高的级别,同时尽可能多的占领传送室,增加怪物数量,当武力强大到适当的时候,进攻精灵要塞,杀死领主佛 斯特,抢得宝石。

为了对付国王集结的庞大军队,你必须躲到魔石堡领主纯净之 心的城堡里去发展你的地下城,然后一点一点的蚕食纯净之心的城堡,最后杀死领主,夺取宝石。首先你需要找到城堡中的黑色通道, 在移动过程中注意用密门隐藏自己的行踪,避免和巡逻的英雄们交战。注意利用纯净之心的城墙发展你的地下城。你的魔法师又为你 提供了新的魔法--黄金制造术,你的隐匿需要制造密门的能力,此外还可以制造闪电陷阱来保卫地下城。为了补充所消耗的法力, 你一定要找到法力喷泉,吸收它的能量。

这一关中你必须赢得一个血腥的竞赛,为了赢得黑暗天使的信 任,你必须杀死二十名以上的英雄,超过另外两名怀有同样目的的竞争者--守护者腐尸和哈尔肯。你必须尽快占领神殿和周围的区 域,杀死尽可能多的英雄,削弱腐尸和哈尔肯的力量。一旦黑暗天使加入你,你不仅能得到这一关的宝石,而且可以利用黑暗天使的 强大力量击败你的竞争者。不过千万要注意,即使黑暗天使加入了你的队伍,你也不能让他们生气,否则你会死得很难看的。

你在这里面对的敌人是整整一个家族的父子三人,不过不用担 心,两个儿子之间不断地进行着内战,而父亲则一直忙于调停。因此,只要你迅速的消灭守护者“复仇者”--家族中的父亲,就可 以眼看着家族的其他两人自相残杀,从而轻松的夺得宝石。完成任务的过程中要注意利用对方的资源,迅速的发展自己的实力。你可 以在地下城中修建神殿,在其中膜拜可以使你获得黑暗精灵的帮助,并且从魔法师那里得到使用地狱火术的能力,此外,你已经能够在 工作室中制造烈火陷阱了,好好利用它来保卫地下城之心。

在这一关中,你将进入巴特使考特大地,国王的三个儿子共同 守护着有关珍贵宝石的秘密,俘虏他们,并使他们皈依于你的阵营。要留活口,要阻止他们从英雄门逃跑,否则你就要前功尽弃喽。三 个儿子虽然相当勇敢,但勇敢也是他们失败的原因,只要你够邪够恶够狡猾,他们就会乖乖地归化于你,在他们父王的领土上为你作 战了。此外,如果你能将黑暗骑士找出来,那他也是你的人喽。切记切记,不能杀人灭口,不能虐待俘虏(如果他们任何一人受伤, 就会想法逃走),否则你只有和宝石说拜拜了。准备好了吗?冲啊!

你的邪恶任务已经带你走了这么远的路,现在,你已到达心脏 地带,通往外面世界的路已经在等待你了。但是,必须将国王雷杰那德彻底杀死并阻止他的重生,你才能打开通往属于英雄的阳光大 陆的通道。这位国王和他的石骑士们的力量相当的强大无情,切断英雄的攻击路线是你唯一可行的战略,而石骑士的攻击会令你不知 所措,去召唤死神吧,他是你击败石骑士的希望,而黑暗天使也会成为你的盟友,帮助你打开胜利之门。

参考资料

 

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