在dota 偷塔里关于偷塔的定义,有什么规定呢?什么情况下...

的一种战术,指在本方兵线没有到达对方塔边的时候,由一个或者多个英雄发起偷袭迅速拆掉对方的防御塔,多用于僵持局面或正面进攻受阻时,往往能够打破僵局,从而出奇制胜。但是这种战术又有些胜之不武的味道,所以有关这个战术的合法性往往成为一个广泛争议的焦点。现在一般的比赛,基本有素质的玩家不会用此类方法。由于6.60的改版,现在偷塔已经变得相当困难。

就目前比赛规则而言,1塔2塔越过兵线强拆已经不能判定为偷塔。3塔在己方兵线上去之前不可以打,当任意一路己方兵线攻入高地时, 3路的3塔均是可以直接攻击的。

上述判定一般为大赛规则,以下为一般对战平台不成文规则

所谓偷塔就是己方小兵(己方小兵指的是电脑AI士兵或炮车,用技能/召唤的不算)未到达(己方小兵视野能看到塔可视为到达)时越过兵线攻击防御塔。有小兵尸体也不算偷塔。

简单说,偷塔就是没有兵线的情况下对基地防御塔等建筑进行惨无人道的SOLO。

对战平台(如QQ、浩方等)一般默认9个塔都不允许偷。以下情况不算偷塔

1己方英雄随小兵上高地后,小兵被全灭,英雄可继续攻击防御塔,但是只要退下高地就必须等待下一波小兵上高地。

2对方防御塔血量在可反补范围内,即血量少于10%(等于都不行,因为不能反补)才可以越兵打,但是高地塔即使血量少于10%也不可偷(附:Level 1塔血量1300,Level 2/3塔血量1600)。

当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,小兵上高地后,英雄可攻击高地任意建筑,但此时

偷塔2008年全国电子竞技大赛

允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部

)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

关于Back Door,禁止任何BD内塔的行为,外塔如血量低于10%允许BD。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部

时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

Door,允许在防御建筑(包括高地防御塔,高地兵营,高地法师房子和基地)血量低于等于20%时进行BD,所谓BD是指脱离本路兵线对建筑进行攻击。当对方高地某路的高地塔,兵营以及法师房子全部被摧毁,同时,高地上有己方非英雄及召唤单位(即电脑AI士兵或炮车)时,此时发动的对对方方另一侧或两侧的高地防御建筑进行攻击不被视作BD,但一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。除此之外的一切越过己方兵线攻击行为皆视为BD。恶意BD,以及无意BD时长超过1秒将无条件接受一次警告。

:提高80%攻击速度的扫射技能、能够作用于建筑物的火箭

,使得小骷髅成为一个偷塔的能手。

Fur:传送到对方塔边,召唤树人,队友迅速用

飞来,谁挡得住这样的偷塔?虽然这种战术在比赛中被禁止使用了,但是在路人局里,传送+树人偷塔依然能够在对方防守的最弱点给与对方致命的一击

黑暗游侠(小黑):由于大招的

加成和攻速加成,再加光环辅助,拆塔相当迅速

风行者:大招集中火力开启之后,风行可以在几秒之内打掉塔相当长的血条。

灵魂守卫:分身变身之后 拆塔速度不是一般的快。

人手回城或飞鞋,一看有人偷塔立马回来救援

出去团P时,如果对面少来一个,提防他是不是偷塔去了。

空还;怪来诗思清人骨,门对寒流雪满山。野花如雪绕江城,坐见年芳忆帝京;阊阖晓开凝碧树,曾陪鸳鸯听流莺


Ti8小组赛第二日,第二轮B组的比赛结束。

让人略显担心的LGD在对战Winstrike的比赛略显轻松的取得了胜利,虽然过程并非一帆风顺。打出自信的LGD两局表现出了自己统治力。惊喜的是IG在对战Liquid首场面对最强推进体系,表现出的韧性和明显的针对不禁让人想到B神一句话:“Liquid是冠军又怎么,还不是被我们锤”。

打Liquid还是B神有一套。

另外两场EG 2比0战胜了OG,Fnatic面对东南亚老大哥Misk完全不虚,首场82分钟破三路依然坚持守高的Fnatic让人回想起很多事情。zsmj,LGD,yyf。

LGD对战Winstrike(原FTM)两场节奏很快,对线冲突不断,一直从头干到尾,前期完全看不出来winstrike弱者的气息,也是从中后期才看到winstrike节奏和个人能力和LGD明显的差距。

首局M皇中路蓝猫被小牛挂得很烦,经济陷入劣势。fy的凤凰和痛苦支援并没有起到很好的作用,直到小黑光环等级起来,五个远程的阵容优势就体现了出来。加上有准备的小团战,LGD拉扯和个人实力加上输出高能秒人,逐渐建立优势。一波关键团战三号位蚂蚁A杖起到明显作用,M皇本身发挥也相当出色,一波追击前期劣势全无。滚雪球和压制和LGD的专长,winstrike抵挡了33分钟便缴械投降。

第二局LGD从线上就开始取得优势,小团战VS和小牛的控制比起winstrike陈、巫妖和宙斯明显要足。无解肥的骨弓,上一把有些生气的M皇一把神灵武士发出了‘随便打’的豪言壮语。推进,抓人,气吞山河的LGD又回来了。

第二个结束的是OG对战EG,两对的关键英雄没变。OG毕竟磨合时间较短加上人员选择有限,notail转五时间太短,本来充满火药味的比赛草草已OG两败结束。

IG昨天的表现并没有让人过多期待,首场Liquid略微有些放松给足了机会,当然机会是给有准备的人。结合今天IG的表现,非常符合之前说过的越晚状态越不好。

首场获胜,IG炼金体系,面对Liquid先知、陈、死灵龙最强推进体系非常顽强。二十分钟不到Liquid就开始上高,好在IG炼金的经济还跟得上节奏,说句实话xxs转2号位一度只会刷不会打架总算在这一刻看到用处了。在熬过Liquid前期推进,炼金2w7经济高举榜首后,骷髅王A杖、necA杖一一到位。正面打不过的Liquid选择了带线偷塔,不过这在B神的履历里并不少见,炼金推线,其他人推进,最后在惊险的换家中,nec回家击杀了地方先知。IG锁定胜局。

第二局IG前期线上优势,中期在白虎、莉娜相继掏出BKB后,小鹿0作用,凤凰变蛋也只是吸引一点火里,废了两个英雄的IG,除了TA都发育不良。还是说回霸气,打架能力一流,总觉得不够肥。面对3魔免的Liquid加上无解VS先手换接羊,IG败下阵来。

最后结束的是Misk和Fnatic,两个通赛区的队伍,相当熟悉,战局也是十分焦灼。来来回回也是焦灼,不过拖到后期还是拥有冰龙和谜团的团战阵容更有优势。

B组今天还有一轮比赛,这轮结束后LGD和Liquid并列第二,VGJT和OG同分并列倒数。VGJT今天仅有一场比赛,对阵winstrike,期待他们能够打出自己想要的 体系,不辜负自己的旅程。

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参考资料

 

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