散打需要加金刚碎吗,还有dnf散打柔化肌肉肉需要加几级

老鸟就别看了,浪费时间。

先介绍武神刷图的核心输出技能(必满):

寸拳:寸拳和闪电均冷却短,伤害高,碎骨起手组合二者可以当一次小爆发,刷图登场率极高。瞬间出招,但是自身会存在僵直后摇,可以通过柔化肌肉取消收招僵直。寸拳出自传统武术咏春拳的寸劲,在李小龙手中为人熟知,出招快的同时也是全职业范围最小的输出技能。经常放空的同学记得,跑动中胸部和敌人快接触的时候放就不会空了。因为寸拳范围就只有格斗家的胸部那么大,哈哈哈,最好贴身放。

闪电之舞:短CD高伤害,除了第一次攻击起手,在怪物中来回弹踢过程中一次只能攻击一目标,群怪太多效果大打折扣,除非伤害高到移动2次以内就能击杀一个目标。移动过程中为无敌状态,常用在一套连招收尾,武神刷图核心技能之一。最适合打击3个以内的目标。例如光剑克洛,巨斧洛克,擎天BOSS分身,魂·王的遗迹双守护。

对单体怪攻击次数计算方式:第一次起手攻击不算移动次数,如果移动次数为双数时闪完在攻击目标身边,单数次数远离。例如:闪电之舞移动次数为12次,那么对单体的百分比攻击为:12/2+1 =7次 再乘以每次的每次的百分比 6560%,总计对该单体目标造成45920%伤害,相当于约3/4个强踢。

破碎拳:大崩拳,单次高攻击,攻击和寸拳接近,CD也比寸拳稍长。比较优秀的爆发技能。可将非霸体状态的怪物击飞,被击飞的怪撞击到其它怪物,其它怪物也会受到间接伤害(建筑类不行),打数量多且密度高的群怪有奇效。

武神强踢:刷图秒BOSS的最核心技能,是本职业最高的单次伤害技能,具有延迟判定的特点(类似剑魂大拔刀,但是延迟判定时间约1秒)。也是武神给队友印象最深刻的技能。

圣武连环破:大范围位移突进兼输出,同时还有点蚊子腿的减防(第二击减魔防,第四击减物防),常用做爆发起手和清群怪,经过数次加强已经有很客观的百分比数据,攻击速度也加快了。突进过程中连续按技能键或者X能加快打击速度。

极武霸皇拳:必满,二觉等级成长极高,90版本的极武霸皇拳伤害已经不逊色于强踢,技能模式和武神的其它主流无色衔接并不好,因此即便加入连招中,也是用在连招收尾(例如:铁山柔碎骨柔寸拳破碎闪电结束 崩拳柔霸皇拳),虽然感觉墨迹,但是有的时候也有墨迹的好处。

武神唯一带控场的技能!!只要怪物被击中,最后一段伤害打出之前都被强控状态,控制时间:2-3秒,具体看攻速而定。例如安图恩巨斧光剑俩基佬,震撼大地右边,虽然远不如吊机,但是也非常好用。

二觉成长极高,很多时候没有加入连招,于是存在时装换装的可能性。切装备玩得溜的可以在放二觉的时候切周年二觉+2称号,时装上衣。

武神唯一的控场兼输出,且唯一能称之为大范围的技能。

建议加满,多段攻击干净利落,改版之后速度加快很多,砸地之后可柔其它技能。

虎啸神拳:推荐+1,或者虎啸和45技能选一个加满,经过数次加强,伤害其实已经很不错了,但是技能形态墨迹和主流几个输出技能衔接不好。本人+1 用来清小怪,顺便触发猴戏装备属性(暴躁铁拳+佩鲁斯)

45技能纷影连环踢:以下称之为45技或春丽腿,建议加满+TP加满或者其它技能加完之后多的点补上。虽稍显墨迹,但是总伤害仅次于1觉和2觉。最大的不同是春丽腿踢的过程中可以直接出最后一拳,最后一拳伤害也很高。因此个人更喜欢这个技能。

碎骨:建议加满+TP加满,伤害高,出招快,常作为柔化起手技。出自泰拳碎骨踢,踢断对手脚骨,可以减速敌人。

铁山靠: 建议加满TP有多再补上,瞬发,霸体状态,位移距离可控制。出自八极拳的八极贴山靠,可以作为突进的柔化连招起手技能。

崩拳:建议1级前置,出自五行拳的半步崩拳,出招瞬发,技能等级高之后位移可以非常大,且收招几块,用来作为起手技难道较大,新手容易出现失误竞速可作为跑位技能。

折颈:偷学技能,必须+1,打断敌人技能且僵直 很多时候奇效,短时间的控场足够让武神打一波碎寸闪。

下段踢:1级前置,CD短出招快,可以不顾CD无脑的作为柔化肌肉的起手

前踢:击飞对手,刷图可用来小聚怪,但是一般没人用,快捷键位置不够,手搓熟练才好驾驭。

升龙拳:1级前置,糟糕的数据别扭的技能形态,已经很多个版本没人去加了。

其它小技能如金刚碎抛沙等请直接无视即可。

  【背摔】推荐5出强制
  刷图方面,主要是为了对付一些高硬直且攻击时霸体的怪物,比如斧驱逐者,艾利斯,以及后期变态一样的残缺的格利亚。背摔不出强制的话也别怕,直接前移崩拳或者上钩到他背后就安全了。
  pk方面,最大的作用无疑是把倒地的敌人扯起来再连两下,虽然伤害不算非常多但伤害这东西总是越多越好的。【折颈】刷图无视,pk推荐5
  非常非常好的技能,如果和狙击一样学了就送强制该多好啊!刷图的话请无视此技能,顶多在菠萝敲地板的时候打断一下,笑^_^
  pk方面,主要用处是旋风取消空x后折颈,主要原因是空x的太高高硬直职业很轻松就用霸体顶回来,反正我旋风空x折颈经常看到对方身上红光一闪……另外一方面,主要是破霸体和格挡,有些白手破军意图非常明显,不要怕,一个折颈可以让他郁闷半天。
  【分身】刷图无视,pk个人爱好不出或4-5的样子
  刷图方面请无视,不会爆的分身不是好分身。
  pk方面,它是一个不错的限制技能,使用场景有3,一个是在对方倒地的时候放一个限制对手起身方便再连一套,一个是自己想加buff怕打断先放个分身,还有就是纯粹的限制对方移动方便抓人。
  【蹲伏】刷图无视,pk可以不出
  刷图方面,其实有一个用处,就是机械牛里可以躲哥布林自爆……

  1.   刷图方面,技能成长低没意义加高。
      pk方面,这招能造成的硬直可以忽略不计,一般用来扫地。没意义加高。
      【前踢】5不出强制
      刷图方面,单刷机械牛的时候你会觉得这招很有用。
      pk方面,主要是扫地用,有些时候可以用来抓人,没有什么必要强制。
      【疾风追击】刷图5不出连击,pk只加1
      刷图方面,纯粹为连环脚前置
      pk方面,因为舍弃了连环脚所以可以省大量sp,加1很重要因为可以让前冲攻击可以取消。
      【鹰踏】刷图5或者17或者24pk加5
      刷图方面,鹰踏完全可以作为核心技能。24级的话伤害稳超过觉醒。不过24不是人人都堆的起来的,至少你需要龙旋棍。
      pk方面,和低硬直的人打可以作为起手招,踩中就动不了了。和高硬直的人打请踩一下赶快飞走……

  2.   刷图方面还是比较推荐满的,物防加的高还可以让你打到爽。加鹰踏的就请放弃吧……
      pk方面,可以满,也可以干脆放弃。我pk几乎完全不加霸体护甲。顶多偶尔在碎骨后加一个。强拳加霸体在53是不太可能抓到人的。
      【上钩】10出强制
      刷图方面,我还真没想出好理由为什么一定要+10,但我就是要+10,你想怎么样!
      pk方面就不解释了。
      【崩拳】刷图5,pk加20出强制
    刷图方面,5就足够了不太用。
      pk方面是这个版本的核心技能。和金刚碎一样需要加高才能体现他的价值。因此我为这个版本的其他格斗感到可惜,以前偷一级铁山靠还蛮好用的,现在偷一级崩拳一点意义都没有。
      【强拳】刷图10,pk4
      刷图方面,必满,力量高就是一切。

  3. pk方面,并不是非常的理想,毕竟不是act1的时代了。不推荐满。
      【弱点感知】推荐10
      刷图方面,必满,10的命中无可替代。40的暴击+轻甲精通+锐眼+黑龙=97%的暴击。通俗点讲就是+0碧影变成了+13碧影,+13碧影变成了……
      pk方面,也强力推荐,act2pk场miss非常多,而且散打属于一个miss一套连招就毁了的那种,所以10命中显得尤其宝贵。特别是回避流狂战毒王阿修罗等职业,没有弱点我根本不敢打。
      【柔化肌肉】推荐4
      刷图方面,4完全够用,记得一套好了没用掉就随便放点技能用掉剩余的次数,不然是不会开始cd的。
      pk方面,2次柔化主要意义在于寸拳碎骨闪电舞这惊人的一套。至于加了弱点铁山靠我不太推荐,毕竟一次弱点只有两次铁山靠的机会,而且毕竟铁山靠y轴范围大你撞到了不一定勾的到……

  4.   刷图方面,高伤霸体还推怪,不过1就足够了加高了也没太大意思。
      pk方面,非常重要的技能,唯一一个y轴范围客观的技能,唯一一个可以和破军顶的技能,不过要注意好距离。
      刷图方面,必满技能,绝对的输出,虽然出招慢了点但是范围比下踢大了很多,加之全dnf最好的减速效果,不满不行啊!
      pk方面,加满保证出腿速度,10级以上有时装可以保证可以先下踢再碎骨,而且减速效果非常理想。
      【旋风腿】刷图不出,pk加1
      刷图方面,没什么必要加。
      pk方面,格斗通用起手招,没什么好说的,多用用就会用了。

  5. 【寸拳】刷图加满不出强制,pk加1
      刷图方面,散打所以技能里成长最高的技能,唯一一个大范围技能,怎么能让我不加满啊!
      pk方面,1就能保证伤害,出招速度问题有柔化解决。
      刷图方面,伤害可观,浮空,成长不算高,+1用起来已经非常舒服。小心别贴着怪放容易打断。
      pk方面,可以作为起手招,配合霸体=破军,也可以连招中用,加高了极易保护,还是+1好。
      【闪电舞】刷图推荐满,pk推荐1
      刷图方面,高伤,无敌,有什么好犹豫的呢?记得这个技能两个怪的时候最理想,出非救命别在怪多的时候放。
      pk方面,成长低的崩溃,强烈不推荐加多。
      【风影连环踢】刷图推荐1,pk不出
      刷图方面,非常优秀的技能,没见过的参考下幻影剑舞。
      pk方面,反正我是反对pk场用45大招的。而且不出可以省不少sp。

  6.   刷图方面其实不错的,可惜没sp。
      pk方面,作用体现在跑起来拉风,一些没见过世面的小弟弟***妹会感叹:哇,姐姐好好帅啊!好好拉风啊!
      【武神强踢】刷图推荐满,pk不出
      刷图方面,绝对的高伤技能,配合毒王可以秒遗迹王的光骑士,60级可以秒山脊及以下的所有boss(谁说悬空的啊?),踢无头骑士出额外伤害……
      pk方面,我用过一次,然后被背摔了。
      再说说一些必须会刷的图
      【王的遗迹】对目前版本的散打不是问题。50级就可以刷。菠萝掉率又变低了,郁闷啊!
      准备工作:小世界,暗黑倾向/火蜥蜴药水,冰冻恢复剂,抗冰冻套。

  7. 风骑士:多打几次就觉得不是非常难了。
      守护骑士:也不难。小心点,别贪心就好。
      冰骑士:骑士本身非常脑残,目前普通级遗迹一个闪电舞直接秒杀。可以跑小圈圈纯粹等闪电舞cd。另外,兔神项链+霜之悲鸣戒指+王守护冰+圣杯=冰冻免疫。
      火骑士:比较有难度。如果拿的是碧影拳套记得喝药水。推荐加个柔化以后崩拳寸拳碎骨闪电秒杀之。不然的话,把握好节奏,4个火用背摔。也可以跑闪电舞cd。记住无敌技能在释放完毕以后都还有一点无敌时间,换言之背摔下踢是很安全的。
      光骑士:一个觉醒秒。秒不掉的话,就交几个复活做学费把。
      boss:全遗迹最安全的地方。

  8. 【机械牛】总体来说意外较多,要55级才能比较有把握的刷。
    准备工作:小世界。草莓。
      第二个图不能等,在左上角xxxx后跳xxxx后跳,怪靠近了前踢或者铁山靠。
      第三个图推荐柔化以后一套秒。不行的话再来个觉醒。
      第四个图那个哈妮克,建议上钩撞撞上钩撞撞无限浮空。
      boss房没什么好办法,实在要说什么就是看到小机器人一定打掉。

  9.   1.上钩撞撞上钩撞撞……
      评论:嘴里请默念再来一次
      2.旋风空x折颈xxxx上钩
      评论:记得对付白手和漫游就别x了……
      3.上钩撞撞上钩/升龙拳+柔化寸拳碎骨闪电舞下踢前踢
      评论:还不保护请再来个碎骨。
      4.前踢/铁山靠+xxxx背摔下段碎骨前踢
      评论:记得前踢的精彩在于快速前移,铁山的精彩在于全程霸体。

  10. 装备选择:(50级后)
      黑龙套:散打的50套装,很便宜,不过说实话,属性不怎么样。(看看流光……)
      戾龙套:刷图不错的选择。不过需要耐心的找满力的。满力肩13,衣服18,裤子18,鞋子16,腰带10.套装属性取决于衣服裤子。
      天脊套:暴击套兼命中套,刷图不错的选择。
      斩影套:一套+5攻速,性价比一般,pk刷图兼顾。
      紫金守护肩膀:+3攻速,价格较贵,不过效果不错。
      樊风衣:+3攻速+2移动,价格很贵,不推荐
      奔雷衣:+1移动,不错的选择
      黄金战士衣:+1霸体
      斩影下3路:+3攻速,推荐
      蛇姣裤子:+50硬直效果并不是非常明显
      神贱腰带:+22力量,补足散装力量不足的缺点

  11. 墨竹手镯:pk唯一推荐手镯
      玫瑰藤手镯:后期很多怪都出血,所以玫瑰藤是很不错的选择。
      达芙妮项链:加hpmp,一般用兔神
      王者之星:如果有钱,当然不错。
      破招戒:和散打天生一对,当然前提是你有钱
      碧影拳套:50散打标配。pk其实不理想,冰冻效果并不如你想象的好。
      风影醉魔拳套:属性很不错,可惜等级太低伤害不够,眩晕效果不好,不过推荐每个散打40级都做这么一个。
    落日鹰眼:破招拳套,可惜等级太低
      海妖散月拳套:散打终极拳套,失明效果pk还不错。
      泰拉是拳套:做的出来当然不错。我只差319个精炼了,不远了啊!

  12.   其实,pk最重要的,不是自己怎么样,而是对手怎么样。了解对手,是在高端pk场唯一制胜的方法。
      光白的特点是快和浮空。会玩的白手抓你2次就结束pk,不管你有多少防御。
      主要起手技能有:3段上挑破军银落猛龙
      让你起手的机会:3段看准了用铁山和上钩顶起来,银落时用旋风。
      特别注意:网络卡对白手有很大的优势。
      巨白的特点在于霸体,格挡,和高伤。最后一条高防的无视。
      主要的起手技能:里鬼上挑格挡破军银落猛龙
      让你起手的机会:3段才收招时一个崩拳,银落时用旋风。
      特别注意:很多时候,轻易出现的机会是陷阱。巨白的银落4个字:深插直入。不要轻易起身,巨白攻击判定延迟很长,起的不好基本又被连一套。小心破军,非常疼。

  13. 【钝器白手】【太刀白手】【短剑白手】
      他们特点在于:都没有巨剑和光剑那么难对付。
      主要的起手招:上挑破军银落猛龙
      让你起手的机会:3段,银落。
      特别注意:他们都有各自特别的连招,但是都没有像光剑和巨剑那么特别的起手招。短剑4段猛龙其实谁用谁清楚。
      太红的特点在于:大范围,高速度,高伤害,高防御。
      主要的起手招:上挑崩山银落怒爆十字普通攻击
      让你起手的机会:现在崩山控制的好可以用上钩顶起来,不过不太推荐。十字收招可以背后崩拳。看见银落准备旋风。
      特别注意:红眼说实话有点脑残,怒爆xxxx十字xxxx上挑xxxx抓头轻松上2w。狂战的弱点在于y轴上没有控制力。因此在y轴多多跑位找好机会起招。

  14.   巨红的特点在于:更大的范围,高硬直,高伤害,高防御。
      主要的起手招:上挑崩山银落怒爆十字普通攻击
      让你起手的机会:同太红,不过因为巨剑比较慢,看到机会直接崩拳
      特别注意:巨红的范围非常恐怖,恐怖到了你很难在y轴找机会。反正就跑位吧,和狂战打多跑跑是免不了的,抓到机会要把伤害尽量最大化,不要舍得无色,狂战是不会和你省无色的。另外,在狂战眼里是没有霸体的。
      拿太刀的阿修罗的特点:华丽,高伤害,高防御
      主要的起手招:地波冰波波动爆发上挑银落
      让你起手的机会:打断任何正在读的条子,银落-旋风
      特别注意:我看到过5把流星落,3把在阿修罗手里。太刀阿修罗的打法往往是地波等招把你放到,跑过来一个上挑,然后一个冰波,然后开始他们的一大套连招。阿修罗的超高物防和不俗的攻守技能,让散打相当难对付这个职业。

  15.   拿短剑的阿修罗的特点:高伤害,高防御,也许还有点猥琐
      主要的起手招:上挑波动爆发
      让你起手的机会:打断任何正在读的条子
      特别注意:短剑阿修罗没有什么华丽,他们有什么招就放什么招,没什么招就跑,小心冰波,冰了以后鬼印珠+邪光+爆炎可是能秒人的。不过只要小心点,短剑阿修罗没有太刀阿修罗那么难缠。
      鬼泣的特点:皮薄,华丽,buff多
      主要的起手招:上挑月光冰阵一闪
      让你起手的机会:满月收招,一闪没闪到,加buff
      特别注意:注意打断他的技能,另外注意他的一闪。要是看到墓碑扫地请给一个闪电舞。总的来说鬼泣因为皮薄,不是很难对付。

  16.   漫游的特点:高速度高伤害高硬直
      漫游的起手招:浮空铲浮空弹膝撞bbq自动反击毛雷
      让你起手的机会:铲
      特别注意:非常恶心的一个职业。自动反击让每个近战头疼不已。抽风一样的速度。有了死亡左轮变态的伤害。恶心的tms和st。这些都成就了这个职业在act2的强势地位。而流光套的属性更是为漫游量身打造。一些建议:1,尽量而且尽快让他浮空2,小心tms磨血3,***手除了膝撞还有bbq,bbq好膝撞也快cd了,所以不要近身缠斗4,旋风腿尽量碰到一下就取消。
      弹药专家的特点:秒杀
      主要的起手招:3雷浮空弹浮空铲膝撞bbq
      让你起手的机会:铲,雷,交叉没打到,被火弹打的起身保护
      特别注意:1.请计算好他的手雷的公共cd时间。2.不要轻易起身。3.不要怕地域爆炎。
      【***炮师(华丽流)】
      华丽大***的特点:华丽
      主要的起手招:狙击膝撞bbq跳炮
      让你起手的机会:铲,雷,技能收招,跳炮
      特别注意:对付跳炮,多跑,招落点。其他没什么好说的。

  17.   技能流大***的特点:高伤害高防御也许有点猥琐
      主要的起手招:毛雷浮空弹bbq
      让你起手的机会:铲,雷,技能收招
      特别注意:别和他一直线。另外,多打几盘就知道,大***们都在酒桶后面做什么坏事了。
      机械师的特点:高伤害,皮薄
      主要的起手招:毛雷
      让你起手的机会:自己找
      特别注意:不多说了,抓的到好说,抓不到也没办法
      棍流街霸的特点:华丽,防御高
      主要的起手招:擒月阳旋风板砖网
      让你起手的机会:没有特定的机会
      特别注意:高段棍流毒王是非常厉害的。连招丰富,不俗的攻防,加之破保护的板砖,让棍流毒王很全面。小心网。小心起身网。

  18.   抓流街霸的特点:高伤害,防御高
      主要的起手招:擒月阳旋风板砖网
      让你起手的机会:没有特定的机会
      特别注意:爪子的伤害非常变态。平民装可能被一套秒。但总体来说没有棍流毒王难对付。
      柔道家的特点:无视霸体高硬直
      主要的起手招:金刚碎折茎滑行抓取旋风
      让你起手的机会:几乎没有
      特别注意:不说了,说了伤心。高端的柔道,我基本没有什么好办法打,胜率也很低。
      气功师的特点:波大皮薄
      主要的起手招:旋风
      让你起手的机会:看见分身一个寸拳,该倒的都倒。
      特别注意:1,保存距离,别让他离开你屏幕,多y轴移动2,用强硬的铁山靠告诉她,波再大也没有3,遇到套子不要兴奋,看情况打或者原理4,感电的时候小心螺旋。

  19.   棍流战法的特点:华丽皮厚
      主要的起手招:天击落花圆舞碎霸强袭
      让你起手的机会:觉得他要天击了就上钩对付落花用铁山
      特别注意:棍法有两个法宝:一个是存光球的浮空连,另一个是伪连。力法的弱点是没有霸体,所以要强硬的推到。有霸体尽量加霸体。不要为了打断他的盾,而傻乎乎的跟着她跑。看到草人小心背后,也尽量不要让他吃草人。
    矛流战斗法师的特点:疼皮厚
      主要的起手招:天击落花圆舞碎霸强袭
      让你起手的机会:觉得他要天击了就上钩对付落花用铁山
      特别注意:算好他的碎霸cd。其他没什么难度。

  20.   召唤师的特点:皮薄
      让你起手的机会:无
      元素师就是我留给大家的问题啦!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

摘要: 武神的加点非常通用,几乎没什么变动。郁闷的是拖版本很厉害。下一次平衡不知道等到什么时候,先放一下改版前后技能数据变化(非精确值,但是误差会很小,想要精确值的可以去找找圣锤子)

一、 截至 2017 年 3 月 25 号还未职业平衡实装

以下加点请注意两点,此套方案为其它主流输出加满之后补春丽腿和弱点感知,弱点是有多余的SP补的。进图满暴即可。

这套加点是我自用的加点,按照我自己的属性,弱点可以再点低一点补满铁山靠

春丽腿,升龙霸,铁山,碎骨理论上都不算什么必满技能。不过还是建议至少满上碎骨,春丽腿,升龙霸,虎啸神拳,在点不多的情况下可以3选2.

TP点有两种加法,主要就是春丽腿的取舍罢了。剩下1点TP不点基础也没地方花了。

TP点,碎骨和铁山随意分配。武神的加点思路,框架已经很多年都没有变过。

TP有PK场任务,做完送2TP。

三、第二套TP适合伤害足够春丽腿登场频率低的人

散打轻甲精通: Lv1

强化 - 基础精通:Lv1

强化 - 闪电之舞:Lv5

强化 - 纷影连环踢:Lv5

折颈:Lv1方案2(非契约点)

相对契约点而言,几乎想加满的都能加满。

四、新手技能加点走向分析

先介绍武神刷图的核心输出技能(必满):

寸拳:寸拳和闪电均冷却短,伤害高,碎骨起手组合二者可以当一次小爆发,刷图登场率极高。瞬间出招,但是自身会存在僵直后摇,可以通过柔化肌肉取消收招僵直。寸拳出自传统武术咏春拳的寸劲,在李小龙手中为人熟知,出招快的同时也是全职业范围最小的输出技能。经常放空的同学记得,跑动中胸部和敌人快接触的时候放就不会空了。因为寸拳范围就只有格斗家的胸部那么大,哈哈哈,最好贴身放。

闪电之舞:短CD高伤害,除了第一次攻击起手,在怪物中来回弹踢过程中一次只能攻击一目标,群怪太多效果大打折扣,除非伤害高到移动2次以内就能击杀一个目标。移动过程中为无敌状态,常用在一套连招收尾,武神刷图核心技能之一。最适合打击3个以内的目标。例如光剑克洛,巨斧洛克,擎天BOSS分身,魂·王的遗迹双守护。

对单体怪攻击次数计算方式:第一次起手攻击不算移动次数,如果移动次数为双数时闪完在攻击目标身边,单数次数远离。例如:闪电之舞移动次数为12次,那么对单体的百分比攻击为:12/2+1 =7次 再乘以每次的每次的百分比 6560%,总计对该单体目标造成45920%伤害,相当于约3/4个强踢。

破碎拳:大崩拳,单次高攻击,攻击和寸拳接近,CD也比寸拳稍长。比较优秀的爆发技能。可将非霸体状态的怪物击飞,被击飞的怪撞击到其它怪物,其它怪物也会受到间接伤害(建筑类不行),打数量多且密度高的群怪有奇效。

武神强踢:刷图秒BOSS的最核心技能,是本职业最高的单次伤害技能,具有延迟判定的特点(类似剑魂大拔刀,但是延迟判定时间约1秒)。也是武神给队友印象最深刻的技能。

圣武连环破:大范围位移突进兼输出,同时还有点蚊子腿的减防(第二击减魔防,第四击减物防),常用做爆发起手和清群怪,经过数次加强已经有很客观的百分比数据,攻击速度也加快了。突进过程中连续按技能键或者X能加快打击速度。

极武霸皇拳:必满,二觉等级成长极高,90版本的极武霸皇拳伤害已经不逊色于强踢,技能模式和武神的其它主流无色衔接并不好,因此即便加入连招中,也是用在连招收尾(例如:铁山柔碎骨柔寸拳破碎闪电结束 崩拳柔霸皇拳),虽然感觉墨迹,但是有的时候也有墨迹的好处。

武神唯一带控场的技能!!只要怪物被击中,最后一段伤害打出之前都被强控状态,控制时间:2-3秒,具体看攻速而定。例如安图恩巨斧光剑俩基佬,震撼大地右边,虽然远不如吊机,但是也非常好用。

二觉成长极高,很多时候没有加入连招,于是存在时装换装的可能性。切装备玩得溜的可以在放二觉的时候切周年二觉+2称号,时装上衣。

武神唯一的控场兼输出,且唯一能称之为大范围的技能。

建议加满,多段攻击干净利落,改版之后速度加快很多,砸地之后可柔其它技能。

虎啸神拳:推荐+1,或者虎啸和45技能选一个加满,经过数次加强,伤害其实已经很不错了,但是技能形态墨迹和主流几个输出技能衔接不好。本人+1 用来清小怪,顺便触发猴戏装备属性(暴躁铁拳+佩鲁斯)

45技能纷影连环踢:以下称之为45技或春丽腿,建议加满+TP加满或者其它技能加完之后多的点补上。虽稍显墨迹,但是总伤害仅次于1觉和2觉。最大的不同是春丽腿踢的过程中可以直接出最后一拳,最后一拳伤害也很高。因此个人更喜欢这个技能。

碎骨:建议加满+TP加满,伤害高,出招快,常作为柔化起手技。出自泰拳碎骨踢,踢断对手脚骨,可以减速敌人。

铁山靠: 建议加满TP有多再补上,瞬发,霸体状态,位移距离可控制。出自八极拳的八极贴山靠,可以作为突进的柔化连招起手技能。

崩拳:建议1级前置,出自五行拳的半步崩拳,出招瞬发,技能等级高之后位移可以非常大,且收招几块,用来作为起手技难道较大,新手容易出现失误竞速可作为跑位技能。

折颈:偷学技能,必须+1,打断敌人技能且僵直 很多时候奇效,短时间的控场足够让武神打一波碎寸闪。

下段踢:1级前置,CD短出招快,可以不顾CD无脑的作为柔化肌肉的起手

前踢:击飞对手,刷图可用来小聚怪,但是一般没人用,快捷键位置不够,手搓熟练才好驾驭。

升龙拳:1级前置,糟糕的数据别扭的技能形态,已经很多个版本没人去加了。

其它小技能如金刚碎抛沙等请直接无视即可。

参考资料

 

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