忘了是ps还是土星一类的街机游戏,在船上横版过关街机的,男...

发到我的邮箱里,最好是.exe的,或是一个压缩包,解开就能玩的,如果能玩的话,立刻悬赏
据说土星的双CPU其实不能同时并行工作,真的吗?貌似是因为共用一条总线什么的。
还有就是土星的双CPU与现在的“双核”算不算有些相似?

共用总线才可能并行工作,现在的双核CPU就是共用总线和缓存

多CPU并用(SMP)缓存之类的都是独立的,双CPU比双核要快

当然这还需要主板控制器配合

但前提是程序本身就支持多线程,不是搞商用图像软件和科学运算的谁关心它啊。

其实游戏最适合多核心了

渲染的时候画面是可以对称切割的,就像双显卡那样

但那时候连3D技术发展方向都有争议,有说用多边形的,有说用球体的,还指望他们想那么超前的问题么

80后的游戏机迷可能有所不知,日本游戏厂商SEGA世嘉曾拥有足以和索尼PlayStation匹敌的主机。

之后因经营不善,再加上幕后金主去世欠缺支持,最终放弃了硬件市场,专注制作游戏至今。

世嘉成立于1960年6月3日,早期更加是一家美国公司,作风一向比人走得更前卫、也敢于创新。

但因有技术而没策略,则为敌人试了水温,自己却后劲不继。

不过好在世嘉半世纪以来,都得到资深游戏玩家的尊重。

SEGA原名叫“Standard Games”,是由3位美国人在夏威夷开设的老虎机公司,专案服务当地美军,后来大量美国驻守日本,企业也转战东京,并改名为“SErvice GAme”。

这家公司后来便简称为SEGA,开始生产街机电子游戏。

很多人最有印象的应该是1979年的《Monaco GP》赛车,有驾驶盘的箱形机身令人印象深刻。

还有后来推出的《Afterburner》战机和《OutRun》赛车,机身更可以随游戏摆动,可说是最早期的体感游戏。

1984年,Atari带动家用游戏机热潮,SEGA生意一落千丈,最后卖给日本电子公司CSK,公司也开始兼做家用游戏机。

生产了3代主机后,虽在美国和日本仍无法匹敌红白机和超级任天堂,但在欧洲却大热。

后来人称“世嘉五代”、“16bit”的Mega Drive终于有点起色。

《刺猬索尼克》、《大魔界村》和《兽王记》等作品不单画面精细,还可以表现出高速移动和多种背景,令人见识到家用游戏也有能力直逼街机的水淮。

但后来推出的32X、MEGA CD升级配件却只有非常重口味的硬核游戏迷留意,可谓惨不忍睹。

世嘉一直被任天堂踩在脚下,后来索尼更加入战场,PlayStation一跃成为市场一哥。

当时任天堂仍不希望转用CD-ROM,SEGA的新款碟机土星Saturn,反而借PS推动的“次世代”热潮,有力一战。

同款的欧洲机Genesis在欧美更曾超越PS。

当时SEGA以移植街机为主,比如自家的《Virtua Fighter》、《Daytona USA》,又遇上《拳皇》、《少年街霸》的热潮,Saturn在这方面做得比PS好。

但后来PS跟Square达成合作,《Final Fantasy 7》成为独家作品后,Saturn反而被定型为“移植机”,欠缺PS平台的原创性。

Saturn时代SEGA最强的系列,可能是多媒体创作人广井王子监制,借镜日本“宝塚歌剧团”,串烧了歌舞、美少女、机械人、恋爱育成游戏等元素于一身的《樱大战》。

不只游戏成绩好,还开设专门店(已倒闭),更安排配音员Cosplay举行歌舞剧和演唱会,可说是《Love Live!》类作品的大前辈。

SEGA宣传人物比游戏更拿手,比如后期大玩自我讽刺式广告的“汤川专务”系列,原来是找真实存在的高层汤川英一走到幕前宣传,卖得不好时,汤川要拉车到街上叫卖DC机。

尽管世嘉用怪招吸引粉丝,但始终在游戏类型方面不敌PS。

SEGA从没放弃过街机市场。

由AM2制作室老大铃木裕带头,世嘉推出了多边型赛车游戏《Virtua Race》、格斗类的《Virtua Fighter》。

以及机械人类的《Virtual On》、还有光线***游戏《Virtua Cop》等,这批街机作品也让土星Saturn拥有一定吸引力。

Saturn和PS相比,仍不算惨败。

主打3D多边型,更可直接连***线上网在线对战,在当时是非常创新的。

谁知道SEGA又没算好产量,白白错过了98年圣诞档的热卖机会。

同时,AM2老大铃木裕开始了一个超大型项目《莎木》,想以多边型制作一个广阔自由的舞台。

计划中的故事跨越日本横须贺、香港、中国,以当时技术需要大量时间制作,最终烧了SEGA20亿日元老本,但1999年生产了一个序章便不了了之。

2001年,一直关照SEGA的母公司CSK老板大川功去世,同年SEGA即宣布停产Dreamcast,退出硬件界。

2004年,再易主卖给弹珠机公司Sammy,此后世嘉只能靠《索尼克》等作品在其他主机平台混口饭吃,人才四散。

能够称得上大热的只有靠黑道题材等元素为卖点的《如龙》系列。

SEGA即使经历大起大落,优点是公司不像Konami靠地产和其他生意赚钱,高层对游戏仍有热情。

手机游戏Chain Chronicle也算有人气、证明对新市场也有独到眼光。

最近铃木裕以子公司身份更在Kickstarter成功集资继续制作《莎木》。

虽然“老瓶装新酒”在2016年已不算新鲜,倾向老粉丝怀旧多于创新,但也应该肯定SEGA敢尝试,很爱游戏。

参考资料

 

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