拼单词形式的俄罗斯英语怎么写方块代码怎么写啊?急。。。

最近在看《.NET游戏编程入门经典 C#篇》 第一章介绍了如何制作俄罗斯英语怎么写方块自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了

于是写下这篇文章留作纪念。

在充分分析遊戏的特点后游戏大概可以分为3个类:Square 小正方形,Block 由4个小正方形组合成的一个图形 GameField 游戏的驱动引擎

按照从小到大,从简单到复杂的顺序先完成Square类,Square很简单只需要提供Show,Hide方法以及SizeLocation属性。

接下来是BlockBlock相对比较复杂,分为以下几种:

它应该有4个Square 编号可以按照个人习惯當然之后计算坐标的时候也要根据个人的编号来进行。

要注意的是Rotate方法将Block顺时针旋转90°,图上已经标出旋转的中心。

最后剩下的就是GameField了怹应该有一个数组,保存背景中所有的Square以及哪些位置有Square的 位标志数组,对每一行的检查(是否消去得分)以及消去所有方块下移操作

這些类完成后就可以简单的写游戏逻辑了,因为太简单就不说了简单的贴一下代码

 
 
 
 
 
 
 
 
 

这个简单的游戏,可谓是刚好适合新手可以学到冲突检测(CheckLines),游戏中基本元素与游戏驱动的理解

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以上就是本文的全部内容希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家

作者:沪江俄语原创 来源:沪江俄语 14:00

示范读音】: 

1984年的6月6日俄罗斯英语怎么写方块正式诞生,不知不觉这一款游戏也走过了整整三十年的时间成为游戏史上的一个傳奇。在这《俄罗斯英语怎么写方块》诞生三十周年之际就让我们在下面的图集里回忆一下关于它的历史,看看那些你不知道的故事吧

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