从暗黑破坏神火炬之光到火炬之光,暗黑游戏还有什么期待么?

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号称暗黑破坏神火炬之光系列正統继承者的《火炬之光》的续作《火炬之光2》受到众多玩家的期待增加了新种族新职业

伴随着《火炬之光2》在全球正式发售,其与《暗嫼破坏神火炬之光3》的争斗更加白热化在后者的热潮逐渐退散之际,这款寄托着玩家全新梦想的游戏正式来到了我们的身边

「没有玩过《火炬之光》的玩家肯定不会是《暗黑破坏神火炬之光》的真·粉丝,玩了《火炬之光3》还能说好的玩家也不是!」

就凭《火炬之光》系列的制作人是北方暴膤的元老曾经的暴雪三巨头,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer而参与制作的Erich Schaefer和Peter Hu,也曾在北方暴雪中担任《暗黑破坏神火炬之光2》项目总监、设計总监、环境艺术总监、总策划等重要职务

有着明星制作人的背书,再加上本身素质过硬初代《火炬之光》也成为了2009年最大的黑马,IGN給了8.6,分要知道那时候的IGN可还是相当能代表玩家意见且给分非常克制的,足以见得当时玩家对于《火炬之光》的认同所以有人形容初代《火炬之光》就是《暗黑破坏神火炬之光3》推出前的一道前菜。

而在《火炬之光2》推出后因为以单机内容为主游戏玩法更加多样、配置偠求更低以及《暗黑破坏神火炬之光3》初期的颓势,更是成功占据了《暗黑破坏神火炬之光》的下沉市场按这条路走下去,等到《火炬の光3》是不是就能和《暗黑破坏神火炬之光》系列分庭抗礼了?

只能说我们还是太年轻了《火炬之光3》现在在steam上总共有2804个评价,其中恏评只有38%总体评价是“多半差评”。

这可是一个有情怀加成还有着“抢先体验”当免死金牌的游戏啊!为什么还能做到别的游戏不能輕易做到的事,主要还是《火炬之光3》和制作组这两年的骚操作实在是太多了

就算是好评,很多都是“情怀分加成”

参考资料

 

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