现在都玩什么游戏游戏你们都喜欢玩哪种

在如何评价ILLUSION公司的回答中,我做了一次全程的总结,这回我又过来看到了这个题目,准备好好地答这个题:Illusion哪一款游戏最耐玩。

从2001年的监禁开始,所有的ILLUSION游戏我都玩过了,我把每一款游戏都来个评价,分为超级耐玩、耐玩、普通耐玩,不耐玩和可以不玩五种类型。

评价尽量中肯客观,不带任何偏见。由于游戏众多,要好几天才能评价完,我尽量抽时间补充完善,也会有截图,随时更新。

监禁这游戏是VR特警类的射击游戏,采取的是解谜+射击的模式。有点类似于生化危机,但是战斗场景却是***战。老一辈的玩家也许没玩过VR特警,这游戏在早期的游戏厅里经常出现,比较热门。小时候我经常去游戏厅和小伙伴们玩这游戏,能玩一天。

I社在一天,这个帖子就不会消失,会永久地更新下去。最新的play home已经出炉了,相信有好多人都还没玩吧。

这一回的家族崩坏的游戏有很多亮点。

首先,第一个亮点的话是右下角的“四角模式”,四个角,四种不同的姿势,随机而动,鼠标不再点击或者滚动,节省了手操作的时间,也挺方便,只是在找H的敏感度不是那么的方便,有时要恰如其分地点准位置才能够发现G点,这个比较难把握。

第二个亮点的话是这一作的表情很到位,特别是人物在剧情的过程当中,表情都是在变化的。痛的时候会哭。尤其是后面,当妹妹被那个的时候,姐姐会很难受,还很痛苦,在床上体现的很到位。就凭这些就给Illusion点个赞,这些细节都是非常好的。

故事剧情是雪子作为母亲,老公不在,和广一裹在一起,开头的时候就说明了这个,而且表情十分地享受和邪恶,似乎是寂寞太久了,想在外面寻欢作乐(这种女人真是……)

然后大女儿律子,知道了她妈妈在外面搞外遇的这些事情,而且也是在H的时候被发现的。比较疼爱自己的妹妹明子,后来被“那个”的时候,还在担心明子的情况。

而明子就有点口是心非,看是不喜欢H但在做的时候还是有点享受,后来不知不觉也渐渐陷进去了。

一开始也是雪子引起的这个事端,她要是不在外面和广一裹在一起,也不会出这么多事,还把自己的两个女儿搭陷进去。

故事的情节就是差不多这样,被胁迫然后H调教的故事,是很像爱姐妹,但个人感觉这个play home更邪恶一些,除了律子,貌似都是乐在其中。当然后来律子夜乐在其中了。

这一回我的评价是五颗星。

分数很高,超过了play club,出于公正和中立的角度,虽不是自己心仪的题材,但值得给她这个评价,这是一部及其优秀的作品。虽然在移动视角等方面的操作不是很方便,但是瑕不掩瑜。

这个评价我是把后面的工作室以及DLC这些都要算进去,按照以往的规律,以后肯定会有这方面的内容。原因是动作连贯性很好,表情到位,衔接自然,毫无做作的神态,H的操作和姿势也接近完美。就连JY也惟妙惟肖。特意放大了看,很像现实中的样子。

过多地评价也不足以表达对这部作品的满意度,我相信大家玩过一段时间以后,也会对这部作品报以很高的评价。

原标题:追忆童年的20个游戏,你都玩过哪些?

弹弹珠、跳皮筋、踢毛键……这些游戏是许多70年代以前人们儿时的记忆,如今这些游戏渐渐淡出了少年儿童的视线,为了让民间游戏传承精神回归,玉泉区幼儿园从2017年开始了民间游戏传承之路。开展民间游戏的开发和研究,把淡出人们视线的民间游戏引入幼儿园,并贯穿到幼儿园一日活动中,通过各种形式的活动组织幼儿一起玩耍。

在幼儿园操场上,小朋友跳皮筋、踢毛健、编花篮、艺术彩带、丢手绢、打沙包、弹弹珠、跳房子、背羊嘎啦、滚铁环……这些我们儿时的游戏重新上演,操场上处处充满了欢声笑语,一幅天真烂漫、朝气蓬勃的画面,孩子们尽情地享受着游戏带来的无穷乐趣。

快乐的童年,往往由游戏点亮。这些民间游戏不仅提高了孩子们的各种技能和合作技巧,同时还提升了幼儿园的文化底蕴,使优秀的民间游戏得以传承,让许多民间游戏从载体到所表达的人文精神重新回归到人们的情感之中,点亮孩子们快乐的童年。

区域活动是为幼儿自由选择、自发探索、操作摆弄的自主活动开启的另一扇门,也是“发掘”探索性主题活动的重要来源。玉泉区幼儿园的老师们根据各班特色主题,结合大、中、小班三个年龄段孩子的特点及兴趣爱好,精心设计、巧妙布局,有效利用空间,每班创设一个特色区,老师们投放了丰富而层次分明的区域材料,与孩子共同建构了丰富多彩并且具有地域文化特色的区域活动,包括家香味生活体验馆、听语轩茶社、通顺美食街、科学体验馆等。每天下午的区域活动是孩子自己的天地,孩子们在属于自己的空间里感受、探索、发现和创新。孩子们自主选择不断地尝试、探索、体验成功和快乐,获得了更宽广的交往天地,更好地促进孩子自然、自由、快乐的成长。(记者

可还记得童年时那些单纯又美好的时光?

追忆那些我们童年时玩过的游戏,

“沙包”即装满沙子的小布袋,丢沙包可以训练身体的敏捷性及反应能力。丢沙包至少要三个人玩,先在地上画一圆圈,两人在圈外两端一定距离互相丢沙包,要打中站在圈中的人,圈中的人可以躲闪,但脚不能出圆圈。直到圈中的人用手抓住扔过来的沙包,才能出圈成为丢沙包的人,丢沙包的那人则替换为圈中的人。

若干个小朋友席地围坐成圆圈,另一人手拿一张手绢从小朋友的背后经过,并悄悄地丢在其中一人的背后然后跑开。待背后有手绢的人发现后,立即拾起手绢去追赶丢手绢的人。待丢手绢的人回到追赶之人空出的位子坐下后,追赶之人就变成了丢手絹的人,于是又开始下一轮的丢手绢了。

别看现在仍在抽陀螺的大多是老年人,当年抽陀螺的可全是小孩哦。抽陀螺也可以进行比赛,即双方各自将自己的陀螺抽向对方的陀螺,如将对方的陀螺撞倒即获胜。当年我们挥舞绳鞭抽起陀螺,听见鞭声“叭叭”直响,看见陀螺“嗡嗡”旋转,心中的那个高兴劲就甭提啦!

“斗鸡”又称“撞拐 或“脚力”,可分成两拨人对抗或者仅二人单挑。游戏时一只脚靠在另一只脚的膝盖上,然后用单脚蹦跳着冲向对方,可用膝盖撞击对方身体任何部位,也可用膝盖上抬或下压对方的腿。比赛时必须单脚着地,某一方双脚着地即输。此游戏十分耗体力,偶尔也会受些小伤,因此只有男孩子爱玩。

先将白纸按一定的方法折好,然后在看得见的四个外侧面分别写上“东、南、西、北”四个字,而看不见的内侧八个面则分别写上反面或正面的字句,例如“傻瓜”或“好儿童”等等。先让对方悬着看得见的外侧某一方位,然后再打开所选方位看不见的内侧,对方究竟是“傻瓜”或“好儿童”呢……***马上就揭晓啦!此游戏虽简单,但因揭晓的***不好预测,玩耍时也充满了欢笑和乐趣。

滚铁环也是许多小朋友爱玩的游戏。此游戏看似简单,实则要玩好也十分不易, 既要用铁钩控制好铁环的走向,使其听从指挥能走直线也能转弯,又要在跑动中掌握好平衡使其不倒, 还要比谁跑得快。如果滚铁环的小伙伴较多,那场面很是壮观哩!

“打弹珠”又称“打玻璃珠“,它不仅是咱中国人的游戏,还曾风靡全世界。因打弹珠时必须爬在地上,常常会使手上、身上沾满泥土,因此爱干净的女孩们不屑此举,于是变成了男孩的“专利”。弹珠者将自己手中的玻璃珠弹出射中对方的玻璃珠为羸,输者的玻璃珠便归赢者了。玻璃珠多的人,常常在同伴中炫耀哩!

那时的教室都没有取暖设备,冬季课间短短的十分钟要取暖,最好的方式就是“挤油渣”了。此时,一群人常常紧靠着墙根站好,从两头往中间挤,如被挤出去就算被淘汰。大家虽说被挤得气喘吁吁、脸红脖子粗,但仍兴高彩烈,因为此时浑身发热甚至滿头大汗,这游戏的效果也就达到了。

老鹰抓小鸡是幼儿园必不可少的游戏。游戏时一人当“老鹰”,另一人当“母鸡”,其余的就是“小鸡”了。“小鸡”们一个接一个地拉着前人衣襟紧紧跟在“母鸡”的背后,“老鹰”要想方设法抓住“母鸡”背后的“小鸡”,“母鸡”则要伸开双手拚命保护自己的孩子不被“老鹰”抓住。小孩们在游戏中不仅充满了欢声笑语,而且充分体会到了母爱的温暖和伟大。

两人各出若干张印有图案的小纸片,将其叠在一起并把有画面的一面反扣在地上。这纸片也许是小画片,也许是水果糖的包装纸,也可以是香烟盒。然后两人轮流用巴掌猛拍地面,利用产生的震动及气流将有画面的一面翻转上来,翻转过来的画片便归拍者所有了。

这游戏又叫“杀马马肩”,源于对古代的武将骑在马背上杀仗的模仿,充满了阳刚和杀气,因此是男孩子的“专利”。下面的人充当“马匹”,另一人骑在他的双肩上便是冲杀的“武将”,但这“武将”手中没有刀***,只能靠双手拉扯对方,被拉下“马”的一方为败。此游戏虽有跌伤及衣服被扯破的风险,但因能过一把充当“武将”的英雄瘾,所以不少男孩子乐此不疲。

游戏时一人当“蛇”,再找几块鹅卵石或石头当蛇窝中“蛋”,其余的人便是偷蛋的人。“蛇”需一直用双手伏地保护窝中“蛋”,偷蛋的人则要想方设法将“蛋”偷出,但又不能让“蛇”的脚接触到自己的身体。如果偷蛋人的脚被“蛇”的脚碰到,自己便会变成“蛇”,“蛇”又替换成为偷蛋的人。

那时的***可是稀罕物,但并不妨碍充满想像的小孩将其“请”入家中。先找两个纸或塑料的圆筒充当话筒,然后在其底部弄个小洞,再用一根长长的麻绳充当***线,穿过小洞将其串联在一起,这“***”就制成了。然后两人隔开一段距离,一人拿一话筒就可以互相“打***”了。通话时两人学着大人打***的样子,装模作样、一本正经,叫人看了忍俊不禁。

那时的儿童既无电视可看,想看电影、演出也不易,于是便“发明”了一些自编自演的小节目,其中之一就是“手影戏”。演出时先在桌上放一家家户户都有的煤油灯或电筒(那时经常停电),“演员”们就利用手在墙上的投影即兴表演,嘴里还模拟出一些声响。这种手影戏虽说情节简单,但“演员”们仍演得十分卖力,观众们也看得津津有味。

泥碗用泥土做成,取粘土若干,经加水揉和后再制作成碗状。泥碗直径约十厘米左右,底部要尽量薄,边沿则要尽量平整。泥碗做好后选好角度用力向地上摔去,接触地面后碗内的空气因急促被压缩并膨胀,会将其碗底炸开个洞,同时发出巨大的响声。响声越大说明这泥碗做得越好,大家在响声中获得了泥作的滿足和快乐。

这毽子商店有卖的,也可以找来鸡毛、铜钱自己做。踢的方式分为较简单的单式踢毽和较复杂的花式踢毽。单式踢毽主要比的是谁踢的次数多、时间长,花式踢毽比的则是谁踢的花样多、难度大,还可以多人共踢一个毽子。如果踢的人技术高超,踢起来令人眼花缭乱、目不暇接,观众看了常常会高声喝彩!

那时只要有空地的地方,常常都有小孩子在玩“跳房子”的游戏。先用粉笔在地上画上若干称为“房子”的方格并编上号码。再把一块瓦片或是用算盘珠串起来的手练放在编号为“1”的方格里,然后用单脚落地来踢,每格中脚只可落地一次,瓦片或手练既不能压线、出线,又不能打乱编号的先后顺序,否则就算犯规,改由另一人来跳。

跳拱又称“跳山羊”或“跳马”。一人弯腰躬背站在几米远的地方,其他的人则排着队向他跑去,然后用双手撑在他的背上,利用惯性双腿分开从他的背上跨越过去。随着游戏的进展,弯腰躬背的人其高度也不断地增加,能跳过的人也越来越少。如果跳不过去,不仅被淘汰,也许还会被跌得鼻青脸肿哦,因此这只能是男孩子爱玩的游戏。

跳绳是一项很好的运动,分为单人跳绳和多人跳绳。单人跳绳一般比得是次数,即在相同的时间内看谁跳的次数多。多人跳绳用的是大绳,两人各执一端用力摇绳,其余的人则排着队依次从绳中间跳过去。摇绳的人最劳累,跳绳的人如碰到了绳,就去接替摇绳的人,此时摇绳的人便又成为跳绳的人。

那时候的女孩子很爱跳橡皮筋。拉皮筋的将皮筋由脚裸、膝盖、大腿、腰、腋、肩、头顶逐步升高,跳皮筋的则按固定的旋律跳跃,完成规定动作后即可升级。如半途失误或脚没够到皮筋,则角色转换变为拉皮筋,改由另一人跳。跳皮筋的花样五花八门,有踩、勾、挑、绕、转身等等,跳起来令人眼花缭乱、目不暇接,真是一项技术活。小女孩们还会边跳边唱哩!

来源:搜狐、呼和浩特晚报、讽刺与幽默报

本文来自大风号,仅代表大风号自媒体观点。

原标题:盛大那些年极火爆的游戏,你玩过哪一款?最后一个简直是业界良心

说起盛大公司,对于80,,90后来说可能每个人都能说起他们的几款经典的网游。今天就来盘点一下,盛大旗下那些火爆程度不亚于吃鸡,LOL的游戏。

这款游戏是在十四年前在中国上线的一款2D横版卷轴网络游戏,一经上线,就以其Q萌的画风吸引了一大批玩家。小编印象最深的,除了漂漂猪,就是蝙蝠魔了。那个时候小编还是一个萌萌的小岛民,被小伙伴们带着入了坑,小伙伴玩的龙骑,带着我去打蝙蝠魔(准确的来说是看),我总喜欢出船舱去看,一般一出门,我也该挂了。那个时候不仅羡慕打蝙蝠魔的大佬,更羡慕那些上去凑热闹但永远不会被蝙蝠碰到的"技术型"大佬。同样是九年义务教育,为什么总有人比我优秀?

这是小编第一个充钱并且为之着魔的游戏。以至于后来出了跑跑和QQ飞车,一度不习惯这两个游戏的飘逸手感。是否还有人记得飞猪号,甜心号,木桶车,铁皮车.....这是游戏里最初的几辆新手车。整天就跑10圈还是8圈一把的酋长部落,时间太久忘了几圈,也记不清到底是酋长部落还是非酋部落了。当初跑这个图觉得自己真心帅,闭着眼都能准确的找到漂移点。后来出了长城,火山,游戏就开始圈钱了,商城开始不断的出新车,而且都是用点券买的。记得小编当时为了买第一辆F1 赛车,偷拿家里的钱,被打的半死。忘了自己是怎么脱坑的了,可能是为了学业。只记得多年之后想起来想登上去跑几圈,游戏已经停运了,留下的只剩回忆了。

能代表盛大的应该就是它了。这款游戏就像它的名字一样,创造了网游史上多个传奇。对于小编来说也真是传奇了,因为以前看到别人再玩这个游戏,感觉游戏界面特别的简陋,所以没什么兴趣,就从来没有接触过,可能因为当时太年少,喜欢那种萌萌的,可爱的Q版画风,稍微阴沉一点就接受不了,殊不知多年以后,居然成了很多人的青春回忆,现在倒是很后悔没有接触这款火到爆炸的游戏。

这款游戏简直是业界良心啊,商城里就能买背景啊,幻影,泡泡,道具之类的,对游戏的公平性完全没有一点影响,简单的说就是除了花哨卵用没有。清楚地记得里面的道具,鞋子吃的越多跑的越快,但都顶不上一个红牛,还有乌龟,海盗龟,这个好像是看运气,箱子炸开就是乌龟,但有几率变成海盗龟,速度和吃了红牛一样,而且还能保命一次。当初小编特别崇拜那些反应操作都一级棒的大佬,那种蓝蝶划云游身步式的走位,分分钟就给我围起来了。估计现在再登陆上去,凭我这20年的手速,应该不会比那些大佬差。

暂时能想到的,能和现在吃鸡,LOL火爆程度相当的就这些了。盛大网络的影响力和知名度相比现在的腾讯,暴雪等公司确实不高,但在互联网史上,作为陪伴了80,90两代人青春的这些游戏,依旧会被每一个玩家所怀念。

参考资料

 

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