梦幻西游69五庄加点练一个69的五庄需要多少钱

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本人最近练了一个剑宗五庄,也就是俗称的力五庄。我看经常到17173,叶子猪,官方上都有许多关于力五庄的文章,有贬有赞。所以,本人专门练了个69级力五庄,来测试测试。

首先,我拿前辈们列出的门派技能伤害加成的排名:DT→DF→TG→PS→WM→LG→STL→WZ→NE→PT→HS→FC。可以看到,梦幻里有12门派,五庄的门派技能加成是排在第八名的,可以说是低得可怜,而且能拜五庄这个门派的人物都是仙族,力量本来就薄弱。这大概也就是为什么别人说剑宗五庄垃圾的原因了。

但是呢,梦幻是公平。力五庄还有日月乾坤哦!!!!有人说:“你力就力嘛,还封什么呢?难道封得中吗?”其实,在我练力五庄的过程中,我该封还是封!在抓鬼,种族,副本,PK中我发现,我封得并不比气宗五庄差,换句话说:“封是靠技能等级,和法术修炼,与人物加点无关”!!!(不知道大家同不同意我的观点呢,但至少我在试验中证明了)。

虽然说力五庄是打手,但我们的生命之泉和练气化神一点都不比气宗差哦!!!我们都知道,WZ的生命之泉与PT的普度众生以及HS的雌黄之术(就是加血的哪一大堆技能),加血的数值是受技能等级影响,换句话说:加血的数值不受加点方法,人物等级的影响。

下面我谈谈力五庄的加点方法:

方案一:3力1耐1敏------这种加点方法可以在战斗中不易于死亡,但是,3力的加点+五庄门派的技能的伤害加成=伤害不足。既然DT能加4力1敏,而且我们是为了PK而生的,为什么不用4力1敏呢?

方案二:4力1敏-----这样加出来的力五庄,我觉得才是真正意义上的力五庄!!!1敏保证速度,关键是还能当封系来控制局面。4力的加点保证了伤害的稳定,虽然比不上DT,但也是不错的加点方法了。

方案三:2力1体1耐1敏-----本人认为,力五庄,就要着重于“力量”。2力的加点,你能吓得住谁呢,虽然是很难倒下的,但不适合于PK,简直就是四不像!!!

所以,本人推荐方案二:4力1敏。下面介绍一下PK的常用策略~~~~

首选特技当然为破血与弱点,69PK4修当然要满啊!!!***极品PK装,鞋子打黑宝石,腰带打黑宝石。铠甲打光芒,武器打太阳玛瑙随便啦(本人不是很清楚到底是玛瑙好还是太阳好),头盔(最好包含特技)同武器。项链(最好包含特技)打舍利。强身120或更高。

法宝哪,看个人喜好了,本人是双9层金甲。

力五庄VSDT:这个就要拼速度了,现在一般为骷髅大堂,过去烟雨一下,BB在打一下,绝对是不能扫的了。若DT速度快,你发不出烟雨,下回合立马放日月乾坤,然后挂泉,破血,弱点!人就倒了!!!接下来就虐待BB了。胜率:80%。

力五庄VSTL:这个没什么好说的了,STL速度一般比较慢,过去2烟雨,BB打一个!他变身(也有可能放特技啊),,若他变身,在来烟雨2下,BB打一下,基本也就到地了。胜率:99%(本人跟STL打,还重来没输过,99是基本胜率)

力五庄VSPT/HS,这个不好说哦,跟PT打的时候我被五行法术整得半死不活的,碰到我都是封了在杀.若是HS,可以直接杀人,BB砍BB,人砍人,耗到HS没魔去,几乎没有封的必要。胜率:60%(多用用弱点,他们的防御高得吓人)

力五庄VS普通五庄/PS/NE/TG等封系:打这个的话,我觉得是最不轻松的了。一般我们的速度是不够他们快的,只能先封人,在杀人,最后清BB。胜率:50%(看谁封得中了)

力五庄VSLG/MW:这两个门派在我们区69蛮少见的,我不敢乱下评定,作战方法基

本是先封在杀。估计胜率:50%

力五庄VSDF:因为地府有力的有血的,我没见过!如果他们隐身,估计没有那个门派敌得过他!胜率:30%

好了,我也废话得差不多了。接下来我去准备测试力DF,大家敬请期待,第一次发稿,欢迎提出意见。本人是安徽一区逍遥津:逍遥叹ID:4671857(主号,HS的)

  据说是69全能五庄,号内带一把120无级别笑里***,其他的大部分都是JY+TJ的,集齐这些很不容易,然后召唤兽当然全是进阶了的,玩家叫价3W RMB,鉴宝专家在哪里?

  • 第1页:精锐全能五庄:一身无级别加简易

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参考资料

 

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