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飞在飞升技能上与九黎飞九黎有差别,最重要的一个是天雷落。九黎飞的九黎,天雷落禁食六秒,但只减少抗性200;而烈山飞的九黎天雷落禁食只有四秒,但减少目标抗性300。
显然,烈山飞的九黎最好飞魔,因为魔九黎用抗性差杀人。佛九黎投资相对较小,必须考虑的造化投资是技能命中。简单说,佛九黎打着就成,但杀人要指着六秒的禁食,并在六秒禁食前尽可能加上对目标增加爆率、爆伤并减防的那个破坚二。
如果你用烈山飞的九黎还要入佛的话,那你面临着一个大的问题,就是比九黎飞佛九黎少两少禁食,也就是少一次八肱的四击。这一点,你要考虑。
考虑好了我再说加点儿。
飞升后双修是必须的。因为你是佛九黎,不用考虑血量差的杀人方法,所以你完全不必要像魔九黎一样加满那个豪血。视你装备和抗性情况,你也可以考虑忽视加抗的那十点。我不在号上,你自己应该知道我说的是哪十点儿。
现在你的选择很明确了,就是如何在确保双修的情况下,尽可能的提升机动性。显然,流血的和群攻的技能,一个都不用考虑。
横行不用说了,那么虎啸,其实我把这个技能算在机动性一类,因为这个技能后的六秒,是第一短距冲刺技能。这个是好多其它网游里,战士必备的,不用犹豫。目前这个游戏里可以打架的地方,新天城的空战是个神族发挥的战场(我在老区,经常是我一个号打六七个敌人玩儿),这里的虎啸,相当于六秒定身,作用太重要了。
然后是御空和战歌的选择,这里仁者见仁,智者见智,完全是自己PK手法的配合问题。我是选择的跳。
还有一个技能我加了一点,就是吓跑怪物那个。用来对付烈山的飞升宝宝,或者老区牛B玩家的所谓“秒杀级”宝宝。虽然说九黎被宝宝秒了实在可笑,但有些宝宝的轮回技能还是要注意的。再有一个不足为外人道的用途,在挂机中。。。(我发誓我还没用过,但那些扔东西拉我的垃圾们注意了,别惹急了九黎)
多的不用说了,如果你玩过150级的九黎,上面的已足够形成一个完整的加点方案了。不是最好的,因为我没什么发言权,都是新职业大家都在尝试。
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我也玩过九黎,以下完全是我个人加点看法:
一击 3/6 :完全是引子,谁也不靠这技能PK。
矫健 6/6 :我个人认为必须加满,请自己读下技能说明。
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :在被动技能里这是非常实惠的加点。
板肋 3/3 :这个被动不加满,哪就有点傻了,呵呵。
冷嗤 3/7 :类似鬼王的冷嘲热讽,用来过度吧。
横行 8/8 :九黎只有能到别人身边才有机会杀人,没什么说的。
履尾 9/9 :满,不想解释。
炙焰 3/9 :过为了引出下个技能。
龙骧 3/3 :攻击姿态,和防御姿态都加满,必须的。
虎踞 3/3 :防御姿态,和攻击姿态都加满,必须的。
空行 3/3 :轻功,3级时60%清除减速效果还是不错。
雷霆 3/9 :对于九黎,群攻完全是搞笑。呵呵 凑点吧。
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
山岚 3/9 :过渡技能。
破狱 3/3 :这个加满我什么也不想说,可以看看技能说明你就知道有多实惠了。
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%。
缠龙 4/9 :过渡。
龙光 5/5 :集体挂 机时候用还可以。
虎啸 3/3 :这个不加满?自己看看吧。
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
反正我就是这么加的!仅供参考
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你要是飞升的有足够的点就可以加满,没飞升的就不要加了,因为点不够。没飞的九黎就像飞飞的鬼王一样篮少得可怜。但是你要把丰沛加满绝对不可以,它是按等级加蓝,满级了 也才加几百连1000都不到,嫌篮少可以搞个好点的法宝和一个+8以上的帽子,刷战场的话换+篮上限的技能和吸篮的状态,有+8武器的话基本一场战场都不吃篮,PK的话就别想省篮啦…