靠!点了好几次都不能学怎么回事啊?!有金币,技能点数也够,就是学不了怎么回事啊
龙之谷手游暗之使徒怎么样?在龙之谷手游中,暗之使徒是刺客的转职,拥有隐身和极强的爆发能力,那暗之使徒技能有哪些呢?暗之使徒怎么加点呢?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给大家带来的龙之谷手游暗之使徒技能属性转职详解吧!
影之使徒熟习古代传下来的暗杀技的追猎者,可以用各种暗器追踪敌人,瞬间实施暗杀。
武器:使用主武器偃月刀、副武器曲柄杖(爪或链镰平时隐藏,在使用时出现的副武器)。
可以快速追踪敌人或通过隐身速战速退,擅长追踪和回避技能,在隐身后突然出现发动近距离攻击,或者使用链镰发动远距离攻击,用鬼神莫测的攻击尽情蹂躏敌人。
完整前置任务并达到45级后,暗之使徒可以二转:烈(主修体术)、影(主修暗杀)。
可以通过隐身来接近敌人或者是快速追踪接近敌人,擅长在近距离发动致命的攻击或者是使用暗器链镰来攻击敌人,可以说是神出鬼没的职业,在技能上有着隐身能力和爆发能力,适合近战的收割,擅长躲避技能和追踪敌人。
龙之谷手游暗之使徒技能
向扇形方向扔出多个飞镖。扔出的飞镖会回旋飞回施展者,进行附加伤害。
乌鸦飞向天上,如雨一样下飞镖。到特定等级后会增加技能CD时间。暗属性。
龙之谷手游刺客技能展示
惩罚:借着扭转身体的力量向前跳跃,旋转飞镰刀向敌人连续刺3次,飞镰刀会减少敌人的防御力。
陷入疯狂状态下向前方扔出能够妨碍敌人移动和攻击的锁链,跳跃到空中向地面无差别乱投可爆炸的飞镖。
暗之使徒给我的感觉是个吃操作的职业。伤害方面要有效利用惩罚来加伤害。
45级后,暗之使徒可以二转:影、烈
影系暗之使徒系刺客的进阶方向。是擅长使用各类暗器的绝顶高手。出招快速而又致命,中远距离的暗系牵制输出,伤害高。
天昏地暗:以施展者为中心,设置圆圈形态的影结界,使结界中的敌人减速,并给抵抗结界的敌人造成额外伤害。每当位于影子里的敌人试图移动或发动攻击时,会给其造成相当于普通攻击60%的伤害。
暗鸦陷阱:在前方召唤出无数的乌鸦。乌鸦群把周围的敌人吸引到一起后,发生骚动,引发强力爆炸。
九齿钉耙EX:施展九齿钉耙时投掷的飞镖数量增加,可以利用普通攻击键或特殊攻击键,进行额外投掷。利用特殊攻击键进行投掷时,向后回避。
惩罚EX:在惩罚中增加向下斩击的攻击,攻击力增加并进一步弱化敌人。
龙之谷手游暗之使徒转职
烈系暗之使徒系刺客的进阶方向。擅长使用黑暗中无声现身的体术。近距离的火系输出,爆发高,杀人于无形之中。
阿索尼斯特:为自己注入火焰气息,提升火焰攻击力和抵抗。
灵巧猎手:陷入疯狂,向正前方发动狂暴攻击。
移位打击EX:在移位打击的连击后,增加下击攻击。连击过程中也可以利用特殊攻击键立即进行额外攻击。
火焰破坏者EX:施展火焰破坏者后,可利用普通攻击键进行额外攻击。
刀锋疾驰EX:用火焰对刀锋疾驰的向下攻击进行强化,产生冲击波击退敌人。降低命中敌人的所有属性防御力。
以上就是小编给大家带来的龙之谷手游暗之使徒技能属性转职详解了,小伙伴们是不是都有所了解了呢?那就赶快到游戏中去试试吧!更多信息锁定87G专区哦!
龙之谷手游中,每个职业都有不同的转职,那么玩家在游玩中转职什么好,下面一起来看看各职业转职分析吧。
1,剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2,月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3,狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能――吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。
1,火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2,黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。
1,风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
2,魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。
1,十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。另外,手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2,圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。但是,注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。
最后还是要说,同样职业同样操作下战力越高输出必然越高,但是没操作肯定不行。以剑皇为例,一个神操作的剑皇可以打出和箭神差不多的输出,因为上限高,潜力大,但是一个手残土豪战力再高进本也是躺地板的命。除非你土豪到,副本全部花钱请人带,材料全部交易行买,那当我没说…
所以不要再问什么职业适合平民了,只要你操作好,都适合,操作不好的就需要考虑考虑了,因为有些职业确实不适合操作不好的人玩。
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