两个游戏都玩过 DNF大一玩的40多弹药最后用感电总掉线不玩了 龙之谷媒体测试开始玩的玩到23箭神
这两个游戏一个3D一个2D 没什么可比性 如果单纯说操作的话 我倒是觉得DN比dnf在pk场里要求高一点 至少箭神比弹药操作难多了
连个游戏都是操作类型的 一个老游戏一个新游戏 至于什么样自己玩了就知道 别人说的都是扯淡
只是无聊看到有人总是做比较说下而已
好了 继续去看动画..你可以不看
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开篇之前我先明确一下您要是想真心阅读的朋友,请您慢慢阅读,你要是喷子的话,也麻烦您看完整了在喷,别看一半就喷,最鄙视这样的
言归正传,这些天DN也就是所谓的龙之谷,被超的翻了天,一些意志不坚定的小白们,纷纷放弃了,开始了DN的游戏之旅,那我就详细的给你分析下为什么2010年的游戏榜首还是DNF
为你介绍一下,龙之谷不是P2P方式的游戏,而是客户端-服务器方式,所以在服务器运算,也可以说是zone方式的MMORPG,最大难题是同步问题,对于MMORPG游戏来说没有高端的配置是不行的,使用更少的polygon达到高质量的游戏。
给大家介绍了这吗专业术语,大家有可能不太明白,如果大家去龙之谷的官方网站看到配置,一看不是很低吗,这时候大家就会说我忽悠人了,我可以明确的告诉你,官方给的配置是能进入的配置,玩的卡不卡又是一回事了,就像是DNF,官方给的配置和真实玩起来是一回事吗?
龙之谷就是3D版DNF,玩起来卡不卡是最重要的,给大家一个忠告,玩龙之谷单核用户就算了吧,推荐显卡9800GT,性能不错,说多了
这是玩龙之谷的最低配置显卡
对比起来DNF的配置就很低了,但是无论是DNF还是DN,对网速的要求非常大,我家电脑配置还算不错,4G内存,2核处理,9800GT的显卡,玩DNF一个人不卡,2个人有点卡,我家网速网通1.5M,3人完全不行,和朋友讨论下2M的网速就可以支持3个人了,3M的网速就很不错了这是DNF
DN呢?告诉你最低的网速2M可以组2人,如果玩DN没3M的网速最好放弃吧,玩DNF和DN同步是最重要
不同步我无语了,有人会说我家2M玩DN也还可以呀,请听我慢慢分析
从配置和网速来说可以看出DNF略胜一筹,网吧党可以无视,但是真正玩游戏的是网吧党多还是HOME党多呢,在家玩的人占75,网吧党也就25
2,不经济,正常2块钱1个点好一点有3快4块的
3,现在查的这吗紧,没深分正不让上,大部分学生党,就只能回家了
以网通为例600RMB一年1.5M的宽带,办联通***卡50RMB可以提高至2M,我们这没有3M的,直接4M850一年,就网费来说大部分家庭都是2M的吧,有钱人无视我说的
总体在配置和网速方面DNF略胜一筹
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近期,《》受到了各大游戏媒体的十分追捧,如同当年的《DNF》,但我个人对于游戏是否可以在数月后一直坚挺表示怀疑。我们看一款游戏不能只看初期的情况,毕竟盛大为此已作了巨大宣传,是否真英雄必在半年内揭晓。
8月5日,动作类网游《》公测的热潮席卷大江南北,无论在哪个网吧,都能看到玩家们控制着自己的角色,奋战在阿尔切林加大陆上。《》会有如此这般的热度,有着多方面原因,我体验了经过反复修缮后的《》公测版《神圣天堂》,第一感觉是人很多,说明它的起步十分稳健,但对其是否可长久强盛表示怀疑。
一、服务稳定,VIP收费系统是亮点
公测版开放最高等级为32级,让玩家有了新的体验机会,并相应开放了56个不同等级的新技能,增加了内容丰富的主城神圣天堂及其他高级副本的主线、支线任务。另据盛大所言,可用3D眼镜进行游戏,但就目前的3D技术和相应的配置,个人认为不会有太大增效。
随着公测的开启,所谓VIP全新功能也被推到了台前,显然盛大已经迫不及待的想收获利益。而购买VIP的系统也可谓是一个较新的收费理念。当然,透视目前盛大的宣传阵势,不难看出,盛大已经是拼命造势,对这款游戏“下注”颇大。
目前处于公测前几天的玩家数量增长阶段,服务器还未出现崩溃现象。新鲜的内容为了促进发展,而良好的服务为了持续发展,但收费系统的推出未免操之过急。
首先在游戏模式上,《》有独有的动作游戏特色。3D的第三人称动作游戏在单机游戏中是比较常见的,《神鬼寓言》、《古墓丽影》、《战神》等等游戏皆属于此类,而这种网游在我国还比较少见,因此《》拥有着这种“天时”,比起同类的《流星蝴蝶剑OL》、《》等等游戏上市得更早,对于同质化竞争严重的我国网游来说,这是十分有利的。
游戏系统总的来说和《DNF》比较类似。技能系统采取了等级限制和SP购买的方式,与《DNF》基本相同。每个职业都可以在15级的时候转职,这也符合韩国RPG网游的传统。装备方面没有什么特别之处,除了一般的装备外,玩家还可以购买时装。游戏的数值设定也都是一目了然,玩过DNF或者熟悉动作游戏、尤其是格斗游戏的玩家们凭着以前玩其他游戏的经验就能轻松上手。至于技能,虽单独来看并没有什么特别耳目一新之处,但本作重在技能的组合与连击上,因此在实战过程中,行云流水般的技能连击是十分赏心悦目的。专业玩家打造专业,一流的游戏交易的平台,欢迎各游戏加入!
游戏的收费方式采用了传统的商城制度,画面比较一般,即使将画质设为最高,画面也无法与近年的欧美大作相比,这可能是因为这是一款2007年发布的游戏,盛大在当时就谈下了这款游戏,可直到2010年《》才有了国服和美服;另外的一点原因是韩国的网游开发大多是小作坊形式的,对于游戏引擎的使用依赖于政府的采购,因此普遍画面方面的质量敌不过欧美的大制作。音乐方面也是经典的韩国风,与游戏搭配得十分贴切自然。操作比较简便上手,用“WSAD”控制角色移动,鼠标控制方向和攻击,键盘快捷键释放技能,基本与《DNF》一样——唯一的区别是由于3D了,所以要用鼠标控制角色的方向,而不再是只有左右两个方向。
职业的划分依然是经典的战士、法师、弓手、牧师,只不过牧师并不是那种穿着长袍善于治疗的Priest,而是拥有高防御力、类似于的Cleric。战斗场景则与《DNF》类似,所有的战斗都在地下城或者副本中进行,击败房间中的怪物后,就可以通往下一个房间,直到来到最终BOSS处——不少韩国网游都是采取这类模式的。为你提供最便宜的,,来这里,是你最正确的选择!
目前来看,由于大量宣传后的公测开启,《》的热度提升到了一个新高度,新玩家的涌入不断,虽有减少的趋势,但拥有和2008年《DNF》公测时相当的气势。而两款都属于动作游戏,不同的是3D与横版。下面就拿同样名噪一时的游戏来与《》对比,也是拿盛大与腾讯的力量对比,预测下《》的后劲如何。
1、《DNF》的特色是得天独厚的,它作为横板动作游戏,在PC上即使是单机游戏中,也是比较少见的,因此《DNF》给人的感觉更“街机”,尤其是复活币更是复制了游戏续币通关的感觉,会使玩惯了PC游戏的玩家觉得很新鲜,而《》的3D动作模式在单机游戏中已经很多了,并且由于这款游戏与《DNF》十分相似,不少玩家可能浅尝辄止,之后又回头去玩《DNF》了。这是游戏本身的类型和上市时间导致的差别。
2、《DNF》的职业多样性更胜一筹,它中拥有5个基础职业,按照开发商的设计,每个职业都可以进行4种转职,每种转职还可以进行叫做“觉醒”的二次转职,因而游戏的最终职业数多达20个,不论是喜欢***炮还是肉搏、气功还是投技、召唤还是连技的玩家在游戏中都能找到属于自己风格的职业,而《》的职业则没有这么多样化、个性化,四大常规职业过于老套。另外,《DNF》在韩国推出的时间要比《》早四年,鉴于这类游戏的精髓在于PVP,因而时间更长的《DNF》在平衡性上有着更多的千锤百炼,甚至成为过WCG的比赛项目。打造专业,一流的,为广大免费提供网络最新资讯。
3、《》的3D特性是2D横版无法相提并论的。横版游戏做的好可以十分引人,而如果3D游戏做的好,那将是视觉的享受。在3D效果下的可爱人物、优美场景、激烈战斗都将炫目。两款游戏同样有连击系统,但显然,《》凭借3D效果,实现了KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的空中连击、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的墙壁连击效果。
4、在宣传上,腾讯拥有3亿QQ用户的庞大基础,因而旗下游戏一旦卯足了劲推出,想不火都难,也因此腾讯才能稳坐游戏厂商第一把交易,盛大在这方面是无法与其抗衡的。因此可以预测,《》的热度消退难免要比《DNF》更快,但即使如此,盛大依然可以凭借其新鲜的游戏性而在较长一段时间内独领风骚。与《DNF》一样,接下来的跟风之作会接踵而至,如何在同类竞争中胜出,成为了胜负的关键。