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游戏开发:软星科技(上海)有限公司
游戏发行:北京寰宇之星软件有限公司

《仙剑奇侠传三》是国产单机游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。
本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说著主角两个前世与今生的纠葛。年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。
本作被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。

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【显卡需求】最低TNT2 16兆,推荐TNT2 32兆或以上
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【操作设备】鼠标(推荐滚轮鼠标)/键盘

连点鼠标左键,看到景天开始跑了,然后就按住左键,就可以了(或者连续→→ 或者←← 也行)
旋转鼠标滑轮可调整视觉角度(房屋内无效)
调整好方向后,有跳跃的地方,只要把鼠标指向对应位置后,点击右键即可跳跃
调换位置,进入整理选项,队列(阵型)点人物头像切换
点击左下角的指南针能显示小地图(必须用到的)
左键双击:跑步(按住不放可持续跑步)
右键:跳跃(在迷宫特定地点方可,头上出现弯曲的箭头)、取消
F8:截图 存放在snap目录下
空格键:对话、调查、确定、对话框翻页、结束消息框、界面中是否的选择条件下选是
Esc键:取消、返回上一级界面、界面中是否的选择条件下选否
回车键:打开系统界面、切换系统界面分页
TAB:切换人物、分页切换
方向键:角色移动,选择分页,增减数量
Q:系统界面中离开游戏

Esc键:若此时按钮在外圈指令中,按此键返回“击”
TAB:选择物品、法术等
R:重复上一次的操作。但是如果上一次操作不可重复时,此键无效

《仙剑奇侠传3》成功的一步让玩家们再次看到仙剑系列的感人故事,通过3D画面呈现的游戏画面更加真实,Q版卡通形象显得无比可爱。由于故事延续了经典的一代作品,是的该部系列成为了玩家们最喜欢的一部,游戏多大6种不同的结局,更是让玩家感受到仙剑系列的风采。

《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,《仙剑奇侠传3》便是其中之一。《仙剑奇侠传三》2003年出品,由上海软星制作,姚壮宪协作。3D画面在仙剑系列中首度出现,战斗模式等方面,也都得到大幅度的改变,被评为2003年最出色的之一。游戏首次提出了“六界”世界观。继一代的宿命、二代的宽恕后,三作以“轮回”为主题,本作最大的突破为创立了全新的宏大的世界观,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼。化了界限,使得“轮回”一概念更得到清晰的刻画,这一改变使剧情充实,人物饱满。其次,启用回合掺杂半即时的战斗系统。仙术大放光彩,“一招鲜吃遍天”变得非常普遍。

天地处於“混沌”状态,有“盘古”生於其间。
盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沈降为地。
盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。
原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,***为水、火、雷、风、土“五灵”,散於天地之间。
而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。
伏羲以神树吸收清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。
由於神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居於天,形成神界。
神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽)。
因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,创造出“人”。
人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居於天,人兽居於地,另有鬼界作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。
后因人兽过度繁衍,时有冲突。
神农在人间爆毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与**合繁育后代后而死,不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者――蚩尤,率领兽族向人类开战,意图独占大地。
人取得神族援手,在一位出色的神将(轩辕氏)指挥下击败蚩尤大军。
蚩尤拼尽余力,打开异世界的通道,将残部送达异世界,这些残部在异世界逐渐修炼成“魔”,魔界也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后来称为『神魔之井』。
是连通神魔两界的唯一通道,但神魔两方在

众所周知,9月19日搜狐最新仙侠网游巨著《剑仙》开启了首次技术封测,很多玩家一直在遗憾没能够得到封测帐号,以至于很多玩家经常以责怪的情绪质疑官方为何不多发放账号,尽可能满足求号若渴的玩家。带着玩家的疑问和嘱托,小记有幸采访到了搜狐游戏《剑仙》项目组的的工作人员,并带来了一个好消息——为了尽可能获取封测玩家对《剑仙》的体验反馈,《剑仙》近期将在官方论坛开展“和策划面对面”的建议收集活动!

对于玩家们对搜狐公司推出仙侠巨著的强烈期待之情,《剑仙》项目组首先表示了深深的感谢。并向广大玩家做出了“求号难”的解释:因为此次《剑仙》封测为技术封测,一直以来搜狐游戏都本着对游戏的完美追求,力求在品质上做到精益求精,而此次技术封测的主要目的也正是测试服务器和客户端的稳定性,对游戏系统和游戏平衡性进行反复测试与修正。当《剑仙》封测结束迎来内测的时候,能够带给玩家带来更多惊喜的游戏玩法体验。

与此同时,为了尽可能的吸取有经验的玩家的测试意见,《剑仙》也将在官方论坛开展了“和策划面对面”的建议收集活动。大家都知道“网络游戏策划”是一个以发挥脑力创意和逻辑思维为职业的群体,他们的工作承载着玩家们虚拟世界的所有梦想,可谓任重而道远。策划的任何一个灵感和创意都关乎玩家对游戏的体验。因此,也就当之无愧的被玩家们推到了话题的风口浪尖。那么,玩家们有没有想过亲身参与游戏策划,把自己的奇思妙想融入游戏中呢?

搜狐游戏的成长离不开广大玩家的支持,封测阶段我们将和玩家们共同努力,为内测创造更好的游戏环境,增加更多强大的游戏亮点。为此,在《剑仙》封测期间我们诚意招募大量热爱游戏的“金牌玩家智囊团”成员参与《剑仙》的策划中来,让《剑仙》的未来由玩家自己参与打造!

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真心修一剑,舍你不成仙!


双模式仙侠网游《》,与你携你遨游修真大世界。白羽三尺荡天地,青锋藏刃我为仙。剑仙一角在诸多玩家心中都是潇洒、凌厉的代名词,手持三尺青锋仗剑天下,斩尽一切烦恼与不平,以剑入道。在游戏中,剑仙的技能更是可谓赏心悦目。今日,我们就来感受潇洒剑仙的凌厉剑意。

【凌厉剑意 直至苍穹】

以剑入道,剑仙的技能以剑意为主,小至挥斥青锋目不暇接,大至剑气出体凝气成形,至刚至烈,彰显凌厉肃杀之气。

天剑,剑仙初级法术之一。在0到15米范围内召唤一柄巨剑从天而降,对目标敌人造成仙力伤害,并打断施法,降低移动速度。作为集高伤害和控制于一身的存在,天剑一技在前期使得剑仙职业不论是在PVP还是PVE都有着不俗的爆发和连击节点。

破剑式,剑仙高级法术之一。无视目标护甲对其造成攻击伤害。简单的描述,纯粹的爆发伤害技能。炫丽的飞剑从身边环状飞出,令剑仙在近身中的伤害瞬间爆表,小型AOE十七并不惧任何围困。

万剑诀,剑仙高级法术之一。对周围目标造成仙力伤害,并禁止施法一段时间。虽然没有天剑和破剑式的强大输出能力,并有着长达30秒的CD,但是其超大的伤害范围和禁止施法的Debuff,万剑诀必定是剑仙在阵营团战中最有可能改变局势的技能。

【道家真意 浑圆天成】

为弥补剑意的过度刚烈凌厉,剑仙将道家至柔至轻的真意加以融合,一招一式看似简单,却蕴含无上大道。

太极诀,剑仙初级法术之一。释放太极八卦阵图,造成少量县里伤害,并牵引周围敌人至身边。聚怪的技能不论放在哪里都是神技一般的存在,对于剑仙这种伤害高但前期AOE能力不足的职业,在PVE上更加顺心。同时将此技能完美利用,更能在PVP中能够打乱敌方阵型,起到一定的牵制作用。

破碎虚空,剑仙高级法术之一。对周围敌人造成仙力伤害,并使其无法移动。剑仙以北斗七星阵为原型,创出的破碎虚空剑法,其作用更大程度上是体现在控制上。对于行动速度极快的剑仙来说,追杀的重任则落在其肩上,2秒的无法移动有可能让敌军全军覆没。

弹指神通,剑仙高级法术之一。催动八卦之力使目标定身,并在持续时间内降低其治疗效果。此技能有点像点穴,虽然并非伤害技能,但利用此技能在多人PVP中能够有效制衡敌方支援型职业、减低敌方的续航性尤为重要。

【顿悟剑道 战意滔天】

剑仙在杀伐之际凭借对剑道的顿悟之感,加持己身,进一步提升战力。

剑力诀,剑仙初级法术之一。剑仙通过催动体内蕴含的剑力,提升本体和友方仙力。

剑神附体,剑仙高级法术之一。剑仙与传说中的剑神之灵取得沟通,令其附着己身,借用其无上剑力,进一步提高对剑道的理解,提高移动速度和攻击速度。

人剑合一,剑仙高级法术之一。剑仙对剑道的理解达到人剑合一的境界,将长期修炼和滔天剑意环绕自身,形成极度凌厉的保护阵,反弹所有法术伤害,在短时间内使生存能力得到大幅度提高。


参考资料

 

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