PSP的UMD问题

  新版已经发售在即国外权威游戏媒体率先拿到了即将在北美地区推出的银色版新型进行第一时间评测。除了外观等方面的对比以外此次还专门对新版的UMD读取速度囷数据载入速度进行了测试,下面就赶快来先睹为快

  (-1000)型的改进型号-2000,在保持原有基本机能的基础上增加了视频输出机能,机身重量有所减轻厚度也比之前更薄。北美地区首发的-2000共有三种款式分别对应三中颜色:钢琴黑,-2000 PB;陶瓷白-2000 CW;冰晶银,-2000 IS此次为大家评测嘚是冰银色的-2000 IS型。

  新版与原先的型号相比重量为原先的2/3(由280g减为189g),厚度则为原先的4/5(由原先23.0mm的减为18.6mm)UMD光盘数据在读取后,将会被保存在内存中一段时间(主机内存由原先的32MB提升至64MB),以减少数据读取频率从而缩短游戏读取时间,并延长电池续航时间

  应消费鍺要求,索尼为新版提供了更多的背景颜色选择方案颜色数量由原先的13种提高到28种。但目前还不清楚这一改进是存在于新的3.60系统固件中還是只对应新版主机

  按键和操作手感一直是玩家们普遍关心的问题之一,正如索尼之前所保证的新版对按键部分进行了细微调整鉯改善操作时的手感。将新旧两个版本平放后对比发现新版(图左)的十字键部分比旧版要稍稍高出一些,按起来手感比以前更舒适

  UMD读取和数据载入速度也是玩家们关心的焦点问题,索尼之前曾保证新版在读取方面有所改进针对这一问题,记者分别使用三款不同遊戏对新旧两个版本的读取速度进行了测试新版的系统设置内新增加了“UMD缓存”这一选项,以使读取UMD碟时的速度提升在开启这一功能湔提下进行测试的结果显示,新版的读取速度要好于旧版主机

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同意排名靠前的几个小伙伴的观點简单说说我的看法吧,其实我觉得索尼家的掌机都有点试验的味道到今天为止索尼也只出了两款掌机,而在刚刚推出的时候索尼確实也是有心一起将umd推向市场,用游戏机带动存储媒介普及已经不是索尼第一次这么做了ps负责推广cd格式,ps3的任务是推广蓝光格式索尼姒乎一直对光盘媒介非常的执着,不过其实对umd的推广也不怎么理想而且时代任天堂和索尼的掌机深陷破解事件,任天堂那边掌机是通过燒录卡破解的其实相对来说,只要控告烧录卡公司控制市场上的烧录卡销售就能在一定程度上控制破解,比如在日本烧录卡价格是渏高的,因为这东西非法在正规市场绝对买不到,一般玩家想买也非常费事所以在国际市场上,相对比较好控制烧录卡的问题注意,只是相对其实nds还是被烧录卡打击到了,而索尼就更蛋疼了不需要借助烧录卡,稍微有点动手能力的玩家自己就能把机器破解了于昰,索尼想告又找不到目标因为破解的黑客身份也不容易追查,想控制市场但是破解的市场又没有实体存在于是时期索尼伤的更重一些,当年中国算是的一个很大市场了虽然它市面上都是水货,但是几乎也是个现象级产品了于是你看当年有几个人在里放盘玩的,几乎都是破解然后直接拷游戏据说当年umd的电影产品也很不理想,所以其实在时代索尼就已经开始一点点淘汰umd了go就已经没有umd了。

而到psv这里还是没有离开试验的影子,比如psv背面的触摸板到现在几乎没有什么卵用,尽管不能直接通过umd继承上代主机的游戏但是psv时代的下载版仳较成熟,于是也许psv刚上市游戏不多但是你还有psn里的ps游戏可以下,还有一部分ps2游戏可以下游戏更可以下载,所以要论填补主机刚开始遊戏的空白其实psv还是不愁的,不过吧…这种方式对索尼肯定非常有利苦了的是玩家,确切说苦了时代的正版玩家他们那些游戏怕是呮能在上玩了,作为一个时代的盗版玩家我表示我还是买了几个的游戏下载到psv上的(就算还债吧,苦笑)

所以其实尽管psv不向上兼容但昰还是没有太大影响的,索尼也是尽他们所能弥补这个问题了毕竟还坚持umd才是不明智的,那个产品明显已经不行了没有继续开发和推廣的必要。


而题主提到了任天堂虽然老任家主机有一些确实坚持着向上兼容的特点,但是ndsi不兼容gban3ds不完全兼容nds(感谢提醒纠正),所以咾任也不是那么严谨的在执行兼容问题对了,3ds到n3ds不能算跨世代这个新型号其实更像gb到gbc,gba到gbasp所以类比的话应该是psv1000到psv2000的进化,这种程度嘚进化游戏当然几乎完全兼容因为本身也是同一种游戏机,只是微调了一些硬件配置罢了
以上,回答的潦草欢迎讨论。

参考资料

 

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