DK死亡骑士pve天赋想要PVE输出高 点什么天赋? 冰还是血的? …

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我从85到90练级一直都是用的血天赋,到90下本换冰DPS试了试,感觉不管是双手还是双持没符文和符文能量的时候很多,很多时间都只能平砍等符文,求教下是我手法问题还是这个版本冰DK现在本身符文和能量回的就慢,还有冰DK双手和双持那个DPS比较高啊,PVE
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双疾病一定要保持 每个疾病都会增加湮灭的伤害百分比
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其实吧,我弱弱的说一句,我85年代是玩冰的,可是开了90之后,至少现在,噢不,今天,我89级,可是,输出方法跟之前的没什么变化,可是吧,到最后,所有技能全部CD,留给我的只是攻击攻击攻击,虽然说,打5人本的时候,DPS还是可以第一,可总感觉,现在的技能不够用,尤其是冰打,几乎使不出来...
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   楼主你好,自从WLK以后,DK的符文冷却是跟急速挂档的,5.0之后,符文能量的回复也跟急速有间接联系,所以所有技能断档的现象都是因为急速不够,作为DPS来说,命中首先要达标,但是命中达标以后急速势必不能让你技能不断。手法上来说,一般急速不够的情况下,冰DK可以死亡符文打凌风冲击,邪DK的死亡符文打天灾打击,相比来说,天灾打击比凌风冲击DPS更高些,所以推荐楼主先用邪天赋输出试试吧,等急速能高起来的时候,死亡打击可以用来打湮没的时候,冰DK应该会更好些,等到装备水平再高,你会发现冰霜打击几乎没时间用,符文能量用不完的时候,推荐转邪恶,缠绕1分钟丢5个变大鬼,其他都用符文来输出,会达到最高DPS水平。
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断档是必须的    到后期装备好了也许会有很大改观

  这些东西可能大多数就是入门向,而且这些也都是个人心得的总结,所以如果您不同意某些的观点,欢迎探讨,但请勿喷。

  你会在这里找到什么:

  一些小技巧/碎碎念

  你不会在这里找到什么:

  为何我冰打不高啊/我的装备能打xxdps啊

  为什么要选择冰双持?

  毫无疑问,当前版本里,和邪比较,冰的木桩dps是显然不如邪的。那么为什么还要选择冰dps呢?除了个人的喜好之外,对比主流邪天赋,当前版本的冰天赋其实还是有些邪很难代替的优势:

  优秀的AoE和移动战能力:

  不知道大家是不是还记得3.3的冰双持,当时是公认的打桩天赋,不是说移动战不能打高,但是与邪能轻松打高相比,还是得花一番功夫。没想到风水轮流转,现在倒过来了,邪变成了优秀的打桩天赋,冰反而更适合移动战和add战。鉴于现在的副本,纯木桩boss很少,因此冰还是有一定优势。

  至于AoE,由于凛风消耗和CD的改动/符文充能的存在,冰的AoE自然只能用“无脑”和“强”来形容。

  合格的木桩dps:

  都说冰的dps低,是和邪单体木桩的比较。事实上现在说邪是最强的木桩dps也不为过。虽然冰达不倒这个高度,但成为合格的raid dps却没有问题,在木桩boss战上还是高于平均水平不少的。

  现在冰dps的主要问题不是不够,而是依赖因素过多,导致极端不稳定,峰值和谷值差别太大。这一点我会在后面有更多的说明。

  优秀的开荒生存能力:

  和推荐的邪dps天赋相比,冰系天赋现在会有不少不得不点的过路点,因此可以把这些过路点投到一些实惠的生存向天赋,而不必担心影响dps。比如最好用的巫妖+大便,很可能在高强度开荒,治疗没时间照顾你的时候救上你一命。另外现在作为凛风前置的群冰天赋,用的好的话也能给团队一个喘息机会,尤其是 5人本中。

  优秀的raid辅助能力:

  同样受益于宽裕的天赋点数,冰可以点出免费打断而不必担心损失过多的dps。邪的话可以出,但是不得不浪费5点在前置天赋上,并不是很划算,所以现在一般都由血坦或者冰dps出。

  另一个很好的辅助天赋是冻疮。这个天赋能让冰dk变成一个优秀的远程群体减速机器,在不少需要风筝/群减速add的战斗力都会让你有不俗的表现。

  至于常规的raid buff,现在除了原有的号角和强化冰爪以外,现在冰疫自带降低攻速,还多了脆骨这个物力易伤debuff。另外别忘了骨蛆打击带降低施法速度,请在需要的时候适当使用。当然blz现在对各种团队buff异常的“公平”,邪/血都有对应的buff,所以这段带过说一下,提醒大家还有某些PVE里你或许没有注意过的 debuff可用。

参考资料

 

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