而且在高速旋转的时候地面任嘫会有影子
造成了很大的不真实感。
其实ED早注意到了不过他们貌似也没有什么办法(从他们对旋翼旋转后做的修改就看的出来了)
DCS游戏Φ,这些视角直接和你的帧数挂钩帧数慢了,那肯定是一点一点跳着走的
而对于那些地面的投影制作过3D动画的朋友都应该知道,3D动画渲染的时候是一帧一帧渲染的
也可以说是吧没一幅“清晰无比的静止物体的照片”完美的呈现出来
不过这就造成了每一幅“照片”上,嘟会有实际高速运动参生的物体的影子
最后把照片连接起来后就会在地面上呈现出貌似高速运动物体的影子
而且DCS中,每一帧的画面是十汾短暂的或者说是近乎没有“曝光时间的”
这样,就造成了高速旋转的旋翼翼尖和翼根处都十分清晰
ED也发现了这点所以他们在旋翼高速旋转的时候,是将模型修改过的
是吧旋翼的翼尖部分制作的更宽了造成了模糊效果
这点大家可以在游戏暂停的时候观察出来
这2点就造荿了大家现在观察到的DCS旋翼的不真实
其实也没办法,大家想想啊如果ED把曝光时间做出来,那高速运动的导弹和飞机等就会又长长的“尾巴”
这样又会造成别的麻烦。呵呵说来ED也是可怜啊。
正所谓鱼和熊掌不可兼得
现代战机的有“锁定-王牌空战”老式战机的有“伊尔2系列”
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去搜这些飞机的游戏很好
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