问 DNF dnf各职业属性成长的问题

不可一概而论?固伤和百分比职业提升伤害选择

作者:神器拥有者时间:


DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的***。


固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。


百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。


简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。


下边来谈谈三种加成的特点:
一.独立,独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。


这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。


所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。


二.力量(智力),其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。


三.属性强化。属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。


因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)


到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。


1.固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。


2.百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。


3.百分比和固伤混合的职业,例如大***,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。


结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。


管那么多干嘛!所有属性在不冲突的情况下死命堆就行。


在国服体验服版本中,全职业新增一个小技能,这技能对于角色自身来说,加成还是比较大的,也就是角色本身携带的一个技能BUFF,这个技能叫做“潜在能力”。

可以看到“潜在能力”技能犹如赛亚人变身,角色转职时,能激发角色的部分潜在能力,提升角色的能力值。而且通过一次觉醒和二次觉醒,进一步的唤醒潜在能力,增加能力值提升,这潜在能力值在决斗场没有效果。

“潜在能力”技能还是很强势的,增加的角色能量值也比较多,可以看到“潜在能力”技能四维属性能增加275,难道激发“潜在能力”技能,可以得到275的四维属性加成?转职职业仅激发部分“潜在能力”,觉醒后能增加全部的“潜在能力”,四维属性加成275,这不仅对于输出职业来说很强,对于辅助奶职业来说更加的强势!当然,“潜在能力”技能不仅仅增加四维属性,还增加65的独立攻击力,13的所有属性强化,8%的物爆和魔爆,攻速和施放速度1%,移动速度加成的比较多,能加8%的移速,命中率加10%,回避率加4%,还提升城镇移动速度5%。

不得不说,这次的“潜在能力”技能等于上调基础属性,对于全职业来说,无疑是最大的加强。特别是对辅助奶,能加成275的四维面板,将提升不少的奶量,恐怕***未达到4000体力的奶爸,这次“潜在能力”技能都可以瞬间的达到4000体力!

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DNF马上就是一次全职业技能平衡改版,***姐奶妈也会出来,那么今天小编就以技能伤害来给大家结合一下DNF90版本全职业排名,快一起来看看《DNF》90版本全职业排名介绍吧! 比如: 1、输出环...

DNF马上就是一次全职业技能平衡改版,***姐奶妈也会出来,那么今天小编就以技能伤害来给大家结合一下DNF90版本全职业排名,快一起来看看《DNF》90版本全职业排名介绍吧!

这个就关系到控制技能。

比如卢克和安图的区别。很多人连DPS是什么都没搞懂,就在那说XX一个XX多少E,如何如何。这其实是很可笑的。在分职业排比之前,首先要将辅助职业分开,或者说半辅助职业。花花为什么NB?就是因为她是辅助。所以排名的时候,辅助和输出根本不能混为一谈。花花的输出模式哪怕其实不算很好,也丝毫不会影响她成为超一线的地位。就好像我自己的花花穿的是天劫套,但是我敢说我要进卢克团本是抢着要。你一个大***鳗鱼什么的哪怕穿万世套也竞争不过我。所以,针对辅助控制类型,我们要额外做一个对比,不能和C系相提并论。在韩服改版中,属于辅助控制类型的职业有如下一批:奶妈,奶爸,百花,暗帝,巫女,鬼泣,女弹药,魔道,缔造,驱魔,毒王。:修罗,剑宗,白手(偏输出)。所以,以上职业,和正常C系职业,是不能混为一谈的。他们必须单独列出来作为一个排名。说白了,纯C系在团本先天就没办法和他们竞争。补充一下,我说的C希不能和辅助竞争,是指“输出能力相同/相近的情况下”。而毒王什么的虽然具备很强辅助能力,但是在辅助能力上与强力辅助差太远,而输出能力也有限,所以依旧下水道。卢克团本是不能容忍完全的纯辅助(高体奶爸另说)总的来说,在职业排比上,我们需要有两个数据:

1、团队能力(即辅助能力)。

两者的总分才是一个职业是下水道还是超一线的标准。部分职业因为在单个属性上超标不在讨论氛围之内,比如奶妈奶爸、斗罗、乌鸡(新版略有削弱)。在说排名之前我先说一下关于输出能力的说明。有些职业喜欢用单个能力打出XXXXX来说明他很牛,其实这是很可笑的。就好像我豪妹能打修炼场一个1觉6E(猴戏后),但是那并不代表我实战能秒马蹄卡和噩梦蓝色魔女。对于输出能力,其实我想说的只有一句话:

“什么职业的非觉醒技能牛逼,什么职业的输出能力就是超一线”。

是的,我说的是45、70、80这样的技能。不是什么1觉2觉。原因也很简单,因为诸如武极大脚,不动,血爆,墨迹斩,地爆天星,雷龙出海,蓝拳捶地这样的,它们这些技能的伤害等于甚至超过其他职业的1,2觉,CD却只有40秒左右。这样的职业,在其他职业没有精炼戒指之前,在输出能力上是完全碾压的。所以我自己的百花虽然***只能打2E,但是实战中打晴天反而比我的一个1觉4,5E的豪妹快。因为雷龙出海的CD是45,而豪妹一觉是180秒。这就是“实际DPS”上的差距。同样,武极大脚,修罗不动,红狗血爆,改版后的剑宗墨迹斩等也一样。你一个单个技能是高,但是别人CD是40,你是180,怎么比?好了,关于辅助能力和输出能力的基本扫盲就到这里,下面开始说各职业的职业分数

团队能力这个毋庸置疑,

输出能力不足是因为奶妈技能伤害1,2觉墨迹,需要队友打HIT才能高伤,输出环境有限。

注意,我说的不是审判,审判输出高,但是战斗中你可没办法切双天赋。

审判不在我的讨论范围之内。

而且就算是审判,输出能力也有限的很。

团队能力毋庸置疑,攻击力,攻速,吃精神刺激药后罩子连续不断。除非你不加TP。

建议百花穿天劫和战术,而不是纯粹去追求攻击力。

输出能力中,百花属于少有的“45技能伤害比拟1,2觉”的职业。

武极不开1觉,大脚伤害还不如百花的雷龙秒C。

虽然输出环境需要有控制,但是单独输出能力和输出模式其实都是上佳。

唯一缺点是百分比略低。所以输出能力为80

改版后团队增伤10,减防,控制三位一体。

但是缺点是在国服环境下有些容易卡伤害。

伤害能力不俗,但是1,2觉墨迹,45墨迹,单靠激光的话,在输出能力上其实不如百花。

对于巫女我只是看过视频。了解不是很多。具体数据我取个保守值。有控制,CD6秒,控制2秒,还有2个大控似乎。有团队增伤,20%,不如气功。输出能力全是脱手,爆发不错。以上几个是属于比较另类的,所以特别摘出来说。

剩下的还是按照职业来分吧。

看了上文小编带来的DNF90版本全职业排名,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的就来九游下载吧!

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参考资料

 

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