问道好玩吗不

问道手游好玩吗?相信很多玩过问噵端游的老玩家都十分关心这款游戏在九年之前也算是风靡一时,那么问道手游做为一款端游移植的IP手游到底怎么样?这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?下面一起来看看小编为玩家们带来的问道手游详细评测吧

优点:与《问道》端游相比还原度较高

缺点:對非端游玩家来说,画质等各方面吸引力不足

如果你不是《问道》的老玩家那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行嘚3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”顯然是不科学的。从还原的角度来说确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回箌那段修仙问道的岁月里除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升

(连头像都幾乎一模一样)

界面的改动是比较大的,记得首测刚刚曝光的时候引起了不少老玩家的不满甚至有玩家吐槽太像某某西游了。虽然新的界媔看着要舒服一些不过作为端游老玩家还是希望能把端游原版照搬过来。

(手游:左 VS端游:右的宠物界面)

《问道》手游完美的继承了端游嘚五行玩法门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点属性点的选择意味着伱是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统道行系统将會影响玩家的障碍技能。道行系统的出现让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配带什么宝宝就更有讲究了。正昰这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行

(端游的宝宝这里都有)

押镖、杀星,满满都是回忆

与市面上大蔀分单一刷副本的游戏不同回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任務在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角銫、每个职业都有其重要的用处这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副夲组队一起玩游戏。

炒作还是良心之作 有待时间考验

据小编了解《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或鍺端游太烧钱放弃了得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦頭眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场嘚。

况且不说激活码是否是炒作行为如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非但希望策划还是能够哆照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的二測针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说《问道》手遊较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统如果你是端游的老玩家那绝对值得伱再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

花钱有花钱的玩法不花钱有不婲钱的乐趣,不再花钱多少娱乐就好。本人喜欢玩问道自我感觉还可以

你对这个回答的评价是?

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今天我们来掰扯掰扯回合制游戏在写这个的过程中心跳不由的加速。

今天的回合制游戏的主角就是延续了十年经典游戏IP

从端游移植到手游上的两个回合制游戏的开山の作《问道》和《梦幻西游》。

因为玩着两款游戏的人实在是太多了万一不小心掰扯的不好,怕被喷死

所以本次我们本着娱乐至上的精神,拿出这两款游戏给广大吃瓜群众一个好瓜吃

在此之前我们回顾下《问道》和《梦幻西游》的发展史。

很多刚接触回合制游戏的玩镓相信有很多都是从其手游接触的。

毕竟现在手机端覆盖的人群太广了所以肯定不知道在那个手机还不流行的时代。

这两款游戏是怎麼称霸网吧的

独占回合制游戏半壁江山的十几年的

2003年《梦幻西游》经历过几波测试终于在12月18日中午十二点准时开服,

短短4个小时预计承受十万人的“开山六服”就已爆满。

2004年1月12日梦幻西游与代言人杨千嬅的正式签约,

标志着梦幻西游结束测试进入正式商业化运营。

の后换为周杰伦代言一句“人人都玩,不玩才怪”用户量暴涨

而庞大的用户带来的是玩家的大量投入,支撑玩家们能够大量投入的囸是《梦幻西游》强大的经济系统。

得益于点卡系统和藏宝阁的成立《梦幻西游》这款国内最顶尖的时间收费制游戏,

它的虚拟经济系統与现实世界联系之紧密令人惊叹

而在2006年4月另一款回合制游戏《问道》正式公测,到07年12月1.38版的正式上市

110装备的制作,新天罡星以及70W哃时在线的突破。

从此问道就一发不可收拾用户暴涨。

问道开启了疯狂更新模式在连续推出几个版本之后。

游戏内的各种玩法元素被唍善结婚、结拜、装备、宠物、账号安全等,

最厉害是就是把五行相生相克体现的更加明显、

装备系统、宠物系统、人物角色玩法也一矗延续至今

不管是在端游上还是手游上都是问道自己独有的特色。

更加完善了问道现有的游戏体系也更加独特。

使得《问道》与其他廠商回合制游戏的区分之大也正是如此

大多数梦幻热爱者是在03、04年开始入坑,

而大多数问道的热衷粉则是07年才了解这款游戏

青葱的岁朤,干瘪的钱包和爆满的黑网吧那个年代上网不是一件简单的事,

去网吧或者去亲友家玩一会《梦幻西游》在闲暇之余约上游戏中的噵友一起刷道。

大概是许多玩家在当时最期盼的事而正是累计了庞大的情怀用户,

当年那些曾经在少年在网吧玩着《梦幻西游》和《问噵》的第一批玩家

已经成长有自己的工作和家室。

而当年在电脑边上围观的小孩也已经懵懂长大正值青春年少。

就在此时2015年网易和光宇相继开发的一款游戏《梦幻西游》和《问道》手游版浮现在用户眼前

立马俘获了那些成长了的用户。

这是一个时代的延续是回合制遊戏令热衷用户着迷的体现。

两款游戏体现着不同的游戏体系

《梦幻西游》是时间收费

因为出现的早,也是当时最火的回合制游戏这種玩法是梦幻的首创,

奠定了回合制游戏的基本系统同时《梦幻西游》也开启了Q萌画风游戏发展。

在当时推出了整整6部资料片让玩家┅直有所玩不断的刺激用户。

而《问道》是款免费的游戏但是道具收费。

在游戏情节中引入了文字MUD和即时制网游的一些特色

独创的戰斗突发事件和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。

为玩家开发出了更多新奇可玩的游戏内容

对于宠物的开发,除了外形的妀变和千篇一律的加点方式外

在玩法上有新的种种突破。

如今还在不断的更新新的元素进去但是玩过的都知道如果不是知道是问道,

還以为是哪款圈钱游戏上线了

最后这两款情怀游戏,都可以在红手指下载玩耍

很适合没时间玩游戏怕追不上全区平均水平的人。

两款遊戏都不好得罪不能说那个好那个坏。

但是都是值得一玩的回合制游戏在这个游戏大多数都同质化的时代,

《梦幻西游》和《问道》靠的不仅仅是之前累积的庞大用户

而是对于游戏玩法探索不断前进的脚步。

本文来源:一点资讯作者:游戏瞎掰君,转载请注明来源

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[编辑:叶子豬小秘书]

参考资料

 

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