梦幻西游变身卡四川二区文书院求五十或六十变身套装

以前一直以为DF的门派特是夜战,81联的决赛DF居然选择了夜战变身卡,原因众说纷纭,DF使用夜战变身卡,到底有没有用呢?还是动手测试一下才最有说服力。 然后发现晚上伤害得到加成,又以为特色是夜晚伤害增加百分之XX,貌似觉得DF本身不带夜战,只是伤害数据增加了,效果还是会受到夜晚那个减少百分之20的影响。 所以这大概是DF们变夜战卡的原因吧。不知道真实的,猜测的。 后来真心的去门派师傅那里探寻了下!一字一句交待得非常清楚!DF的门派特色就是(门派中的弟子具备夜战的能力,不会受夜间战斗力下降的影响。且封系法术对地府弟子的命中率有所降低,为正常几率*70%) 至于那个伤害为什么夜晚比白天多?难道不是特色?再才仔细瞧了瞧六道轮回的技能说明(按技能等级提高伤害力,包含法术魂飞魄散。夜晚所增加的伤害高于白天,因此人物属性界面处的伤害值会随游戏中的白天/黑夜而减少/增加) 所以我个人认为这个伤害的增加是因为六道轮回这技能的特色才产生的。而DF的门派特色其实带夜战的。 然后我又不明白了,为嘛那么多的力DF要变夜战卡打FZ。。。。 莫非经过严格的数据测试,其实DF们本身没夜战?所谓的门派特色其实是伤害加成?那个NPC的说明其实有误差?那个此“夜战”非彼“夜战”?实验证明了一切? 在夜晚子时到卯时间 69力DF不带法宝不带任何套装只穿一身环。在擂台砍无防御69DT 无夜战卡状态数据如下 566 524 516 577 577 556 510 578 487 516 下面是变夜战卡状态数据 529 960(暴击) 578 530 494 485 530 531 489 573 附图一张。 结果显而易见了,我想我都不要费脑筋计算平均值了。。夜战卡对DF没有任何影响。说明DF本身就特色就是夜战。晚上伤害并没有外因干扰。变夜战卡完全是没必要。

装备套装放从出至今已经过去许久,最初组合套装作为一种高端奢侈品难得一见,经过如今数年的不断普及,慢慢的走入了我们的日常娱乐,在各等级pk方面,装备套装也变得越来越常见。2013年的最后一次定期维护,再一次刷新组合套装的类型,下面请跟随着笔者的脚步,一起来探讨一下装备套装的未来吧

组合套装主要分为以下几种:

1.附加状态类——进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。

2.追加法术类——物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。

3.变身术系列——进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。

4.变化咒系列——战斗中可以使用特殊技能【变化咒】将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。 在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率,(在简单的任务中推荐使用变身术,定心逆鳞等第一回合浪费时间,但是在难度较高的副本和任务中推荐定心和逆鳞,从整体战斗时间来看,只要战斗大于4回合小于10回合,首选定心逆鳞,这里的前提是5件套,小于4回合或大于10回合使用变身术);楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。如今附加状态类的套装更新,倒不至于对现有的状态类套装起到一个彻底的冲击作用。但值得一提的是碎星诀套装,会极大的促进凌波城现有的pk和活动动作。

pk方面,以我们熟知的武神坛作为模板,也许大家知道的最早应用组合套装的门派是14联冠军青城山,当时也正值瓶子流时代,定心套搭配瓶子卡的pk模式一路暴力到底无人能挡,从此揭开了武神坛组合套装的序幕。此后瓶子卡、高永恒的修改消灭了全场定心的法系极致挂机输出模式,另一方面随着武神坛的pk越来越成熟化,一场战斗愈发的势均力敌,变身术系列套装的属性加成显得比持续数回合的状态增益效果更大,自从地府有了魂飞魄散后,状态增益类套装更加黯然失色。此后很长一段时间变身术系列以其属性加成全场有效的独家优势占据着pk环境下套装选择的市场,唯一能与其媲美的仅仅是狮驼岭当时不可被取代的变身套。渡劫的放出,推动着新一波的练级狂潮,等级优势在pk中占据着较大的作用,增益状态类套装重出江湖,衍生了很多由于等级压制带来的pk优势将输出最大化一波带走的打法。风水轮流转,如今175等级早已经普及,于是在pk时套装选择又回到了从前的情况,变身术系列的属性优势又逐渐走向正轨。

通过表格,可以一目了然的看出新的变身术套装和旧变身术套装在属性点上的差距,更新的变身术种类的放出,最直接的是获得进一步的属性优势,除此之外并无特殊之处,因为套装的变身几率笔者是不敢恭维的,不如直接变张卡,何况目前活动卡片也根本不值钱。在武神坛的舞台上,新套装效果和旧套装效果存在着15点属性差距,必然会带来服战团队的变身术套装切换,由于目前140级以上的装备点化只能通过生死劫进行,而生死劫的难度会随着每次通关而逐渐加强,因此不同的服战团队将有可能略微拉开一定差距,N次生死劫后的难度不是一般服战队伍所能抵挡的,有兴趣的朋友可以去搜索下相关录像

笔者个人以为,碎星诀套装的出现,将对凌波城门派在现有pk和活动的能力上起到极大的推进。灵霄斗士经脉,三才——战诀——对自身使用碎星诀时,100%增加1点战意。意味着一个带有碎星诀套装的凌波城开场将会由现有的2点战意提高到3点,在这个常规战斗只有2、3回合的年代,凌波城再也不会面临不够战意用技能的尴尬局面。pk方面,初始3点战意值也同样会使得凌波城神秘莫测,配合狮驼岭,也许更加容易实现暴力一波直接带走的快节奏比赛。当然,由于生死劫难度的调整,套装方面还需要一定的时间去进行点化。 法术追加类套装意义不大,笔者曾经尝试过龙卷雨击套装,也就是物理系门派闲暇无聊时玩玩而已,况且由于法修和灵力限制,法术伤害也不可观,因此性价比并不高,如今物理攻击的机会太少,法术追加类套装非常局限。但十分值得遐想的是浪涌和裂石套装,如果变个连击卡带嗜血幡,物理攻击、套装、连击、套装、嗜血幡、套装……(我也就是说说,这几率我都不信) 最后是变身术和变化咒系列的属性加成,同类型的变化咒套装属性加成远小于同类型变身术套装,区别在于变化咒效果可以降低目标等级相关的防御,但同一场战斗中变化咒使用次数最多只有两次,而且降低防御效果也并不明显,因此pk上的整体选择是变身术。在几种套装类型中,也许最纠结的选择就是变身术和状态类套装的选择吧,我们还是以表格的形式来分析一下两种套装的应用情况。

以上列举了常见情况下两种套装类型的区别,大家可以根据自身的实际情况对于哪些方面平时接触的多或者是热衷于哪些方面而进行自己不同的选择。状态类套装的特点是短——战斗回合短,频——使用频率高,快——装备见效快,除过上述表格的分析外,状态类套装还有一个比较明显的优势在于三件套和五件套的差距并不如变身术套装三件套和五件套那样差距大,或者说,状态类套装我们无法通过眼睛来观测三件套和五件套究竟有多大的差距,因为在应用状态类套装的场合,战斗回合实在是太短了;而变身术套装,属性差距直接显示在面板上,多就是多,少就是少,一目了然,心理作用也想要获得五件套。 状态类套装应用场合分析:日常活动提高效率、烧双等便于挂机、帮战炮灰队伍加速杀怪、帮战击杀低级队伍提高效率以及其他情况(如补店)等。 变身术类套装应用场合分析:高端竞速活动提高效率(如门派闯关称谓队伍)、各种档次PK(持续回合越久,相对越有效)等。

那么各位看官的选择呢?

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

梦幻西游手游测试开放变身卡。目前变身卡一共有39种,分为赤炎、黄莾、青苍三种属性。每种变身卡都需要达到对应等级才能进行变身。那么,目前的39种变身卡,都分别属于哪种属性,需要多少级变身之术,变身之后又有什么效果呢?咱们下面就来看看变身卡介绍大全吧!

·提高物理攻击力 
·奋起千钧:单体物理攻击使得目标死亡,则其当回合无法复活,有概率下回合也无法复活。
·提高物理暴击率 
·两刃神锋:单体物理攻击时,若目标触发金甲仙衣或被保护而减伤,则减伤效果下降,下降的数值为伤害结果*20%
·提高物理攻击力 
·顺势追击:单体物理攻击使得目标死亡时,有概率对敌方物理防御最低或当前气血最低的一个敌方单位额外攻击一次。
·提高物理攻击力 
·攻其不备:群体物理攻击触发反击、反震的概率减半
·提高物理暴击率 
·以牙还牙:受到物理攻击(包括物理技能)时,有概率物理攻击反击一次,反击伤害为正常伤害的一半。
·万兽诀:群体物理攻击时,有概率使得攻击目标数增加一个。(逆势象形除外)
·提高物理攻击力 
·提高物理暴击率 

·降低物理防御·降低法术防御

·法术攻击时,有概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半 
·飞龙在天:使用龙卷雨击技能时,发动第二次攻击的概率额外增加
·法术攻击时,有概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半 
·风云从龙:使用龙腾技能时,有概率额外再释放一次龙腾,伤害是第一次的一半
·提高法术伤害结果 
·冷若冰霜:使用群体法术攻击时临时增加法术伤害结果,使用单体法术施法时临时增加更多法术伤害结果
·提高法术暴击率 
·狂牛诀:本回合出手前每被攻击一次,则本回合使用飞沙走石技能时临时提升2%法术暴击率,最多提升6%
·提高法术暴击率 
·洞若观火:单体法术攻击时,若所选择的单位已死亡,则临时提升4%暴击率攻击气血最低的目标
·提高法术伤害结果 
·风起云涌:使用魔王降临或召唤印记时,额外获得一回合效果,有概率额外获得两回合效果
·法术攻击时,有概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半 
·提高法术暴击率 
·提高法术伤害结果 
·提高法术暴击率 
·法术攻击时,有概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半 
·提高法术伤害结果 
·步步生莲:使用灵动九天技能时,所有目标额外获得一回合效果,有概率所有目标额外获得两回合效果
·金刚怒目:每次己方玩家或伙伴死亡时,自身即增加10点愤怒。每回合最多触发两次。
·佛光普照:使用普度众生技能时,有概率额外作用一个单位
·众生度尽:使用幽冥鬼眼、六道轮回技能时,所有目标额外增加一回合效果
·九幽之毒:尸腐毒有一定概率额外作用于一个敌方单位,第二次尸腐毒的回血效果减半
·毒刺:受到物理攻击时有一定概率进行反震,反震伤害等于自身所受伤害的一半
·灵台心法:被物理暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击
·启明:使用单体封印法术时,如果没有命中,则下回合使用单体封印法术的命中率提升10%%

参考资料

 

随机推荐