侍魂零绝杀奥义4什么情况下能出段末奥义,一闪有什么技巧?

侍魂零绝杀奥义系列第四部作品继续保留了前作剑质和等级系统,追加的新要素也不少:CD可发动十四连斩中途还可用武器击飞技取消(一般在十二斩时取消);同时按ABC可使用怒气爆发,怒气爆发后更能使出“一闪”(“一闪”的威力取决于爆怒槽爆怒槽越长,威力越大)体力槽作了改动每局都有兩条血槽。另外“断末奥义”可将对手斩成两半

一七八八年初,世界上几乎所有的剑士都被那个人打败了因此世界无法得到安定,严寒洪水,火灾饥饿蔓延四方,人们处于苦难之中……于是天明八年,秋于肥前国的岛原落下的巨大闪电,那惊天动地的声音使岛原附近的地区发生了巨大的变化从中心的岛原城开始,直至小浜·九千都·深江等临近的村落,变化的范围正渐渐扩大波及着

↓↙←→+D:弹刀·空手入白刃

倒地中←或→:移动起身

←→↘↓A+B:超必杀(所有人相同)

←→↘↓+start:自杀

暴怒中A+B+C:怒连斩

暴怒中B+C+D:一闪

C+D14:连斩开始(CD斩)

本作分3个剑质,分别为:

剑豪:可怒气爆发、可十四连杀

剑客:挨打时怒值加的快、CD斩后按A键发动威力较大的四连杀、用ABCD即可发动超必杀按住start用CD斩即可使用14连斩

剑圣:不能防御其他同剑豪

每个人物分修罗和罗刹,招式也有所不同

疾风弧月斩:奔跑中→↓↘+斩

天霸封鉮斩:←→↘↓+AB

疾风弧月斩:奔跑中→↓↘+斩

天霸断空烈斩:←→↘↓+AB

桐霸·光翼刃:→↓↘+斩

三连杀:↓↘→+斩(可连用三次)

五连杀:↓↘→斩,斩,↓↘→斩,斩,↓↘→C

五光斩:←→↘↓+AB

桐霸·光翼刃:→↓↘+斩

三空杀:↓↘→+斩(可连用三次)

里樱华·菖蒲:↓↙←+斩(按住并被对手防住)

里五光:←→↘↓+AB

*影分身:→←↙↓↘→+A或B

*反击斩杀:→↘↓↙←+AC或BD

*反击空袭:被击中后A+C或B+D

*忍犬冲刺:↓↙←+A

*机***忍猋:↓↙←+B

*空袭忍犬:↓↙←+C

*强击忍犬:↓↙←+D

超级双重狙击:←→↘↓+AB

*电光斩:↓↘→+A或B(空手为电光拳)

*影分身:→←↙↓↘→+A或B

*反擊斩杀:→↘↓↙←+AC或BD

*反击空袭:被击中后A+C或B+D

*重力狙击:近身→↓↘+任一键

*前冲重力狙击:奔跑中→↓↘+任一键

残像闪光斩:←→↘↓+AB

*涳投:空转击:跳中,↓C

*忍法·爆炎龙:↓↙←+斩

*忍法·影分身:→←↙↓↘→+A或B

*忍法·空蝉天舞:→↘↓↙←+AC

*忍法·空蝉地斩:→↘↓↙←+BD

*忍法·附身之术·佛:被击中后,A+C

*忍法·附身之术·鬼:被击中后,B+D

*忍法·烈风手里剑:跳跃中↓↘→+斩

*忍法·雀落:近身,→↓↘+斬

*忍法·雀落·飒:奔跑中,→↓↘+斩

*封手·微尘隐:←→↘↓+AB

*空投:空转击:跳中↓C

*忍法·爆炎龙:↓↙←+斩

*忍法·影分身:→←↙↓↘→+A或B

*忍法·影·静音:↓↓+斩

*忍法·猿舞:←↓↙+任一键

*忍法·烈风手里剑:跳跃中,↓↘→+斩

*忍法·爆炎微尘隐:近身,→↓↘+任┅键

*封手·毒龙:←→↘↓+AB

武器名:宝刀·奇奇乌西

风之刃:→↓↘(↓↘)+斩

*神之轮舞:←↓↙+斩[连击]

*飞鹰吊挂:↓↙←+D

(乘鹰)吊挂攻击:A(B)或C

(乘鹰)乘鹰强击:AB

(乘鹰)解除吊挂:↘/↓/↙+D

*辉神之轮舞:←→↘↓+AB

*神之轮舞:←↓↙+斩[连击]

*乘狼:↓↙←+任意一键

(乘狼)闪光之牙:←↙↓+斩,←/→+C

(乘狼)天之牙:→↓↘+斩←/→+C

(乘狼)稻妻之牙:跳跃中↓↘→+斩,←/→+C

*守护之牙:本人倒下时,A+C

辉神の牙:←→↘↓+AB

武器名:宝刀·奇奇乌哈

*冰之岩:跳跃中↓+斩

*跌倒(无武器时):奔跑中A+C或B+D

*冻神之刀:←→↘↓+AB

*冻气弓(滑):↓↘→+斩

*吹雪之***:→+斩连打

*跌倒:(无武器时)奔跑中A+C或B+D

*冻神之刀(滑):←→↘↓+AB

浮月操水:可按键不放方向)

消波·风月斩:←→↘↓+AB

月輪波(空):跳跃中↓↘→+斩

圆月:跳跃中→↓↘+斩

*死月:跳跃中↓↙←+斩

月轮波(地):↓↘→+斩

月升·水柱波:←→↘↓+AB

焦热魂:↓↘→+任一键(带火球按B/C/D升级)

大爆杀:→↓↘+任一键(带火球按B/C/D升级)

*炎返(有火球时):倒地中A+C

暴爆·火炎击:←→↘↓+AB

*愚连脚:→↓↘+任一键,←+任一键,→+任一键

六道烈火:↓↘→+A,↓↘→+B,↓↘→+C

炎邪醒觉:←→↘↓+AB

*未知名称:↓↘→+斩

*未知名称:↓↙←+斩

*未知名称:→↓↘+斩

*未知名称:←↓↙+斩

*未知名称:↓↘→+A(可连发)

*未知名称:↓↘→+B(可连发)

*未知名称:↓↘→+C(放刀后威力巨大)

*未知名称:←↓↙+斩

武器名:ガダマ-の宝珠

*逢魔刻(前):↓↘→+D

*逢魔刻(后):↓↙←+D

汝·暗转入灭:→↓↘+斩,然后斩或用D中止

天照封凰拳:↓↙←+斬

凶冥十杀阵:←→↘↓+AB

*逢魔刻(前):↓↘→+D

*逢魔刻(后):↓↙←+D

冥府魔障弹:↓↘→+斩

汝·暗转入灭:→↓↘+斩,然后斩或用D中止

降魔招来破:↓↙←+斩

凶冥十杀阵:←→↘↓+AB

迅光三角剑:↓↘→+斩[可蓄]

七星光芒剑:←→↘↓+AB

*未知名称:→↓↘+D

垮落:跳跃中,↓+任一键

*抓·天花:←↓↙+A

*抓·石头:←↓↙+B

*百贯落:跳跃中↓+任一键

*喝!:↓↘→+斩(返功)

仁王爆阵杀:←→↘↓+AB

*非剑·细雪:↓↙←·D

秘劍·细雪:↓↙←·斩

秘剑·燕返:跳跃中,↙↓↘→·斩

秘剑·胧刀:↓↘→·斩

燕六连:←→↘↓+AB

秘剑·细雪·闪:↓↙←+斩

秘剑·燕返:跳跃中,←↙↓↘→+斩

秘剑·阳炎:↓↘→+斩

梦想残光霞:←→↘↓+AB

武器名:雾雨·大拔祸神闲丸

绯刀流·雾雨刃:(怒为豪雨)↓↘→+斩

绯刀流·五月雨斩:↓↙←·斩

绯刀流·冰雨返:↓↘→+D

绯刀流·真·雨流狂落斩:按住D后放开

绯刀流·梅雨圆杀阵:→↓↘+斩

緋刀流·禁手·狂风斩:←→↘↓+AB

绯刀流·时雨:跳跃中,↓+斩

绯刀流·小雨:跳跃中,↑+斩

绯刀流·雷雨:小雨中,斩

绯刀流·雾雨刃:(怒为豪雨)↓↘→+斩

绯刀流·真·雨流狂落斩:按住D后放开

绯刀流·梅雨圆杀阵:→↓↘+斩

绯刀流·禁手·雨滚裂杀阵:←→↘↓+AB

*火炎曲舞:←↓↙+斩

血烟曲转:跳跃中↓+斩

荒事师狂死郎“鬼之舞”:←→↘↓+AB

*八岐大蛇:↓↘→+斩

狂死郎宴舞:↓↘→+D

跳尾狮子·乱心:↓↙←+斩

荒事师狂死郎“血肉之舞”:←→↘↓+AB

武器名:大和守虎铁·助广

二角罗刀:→↓↘+斩(重的可↓C)

喝咄·水月刀:↓↘→+斩

绝·水月刀:←→↘↓+AB

喝咄·水月刀:↓↘→+斩

柳生·心眼刀·水月:↓↙←+A

柳生·心眼刀·相破:↓↙←+B

柳生·心眼刀·天罗:↓↙←+C

柳生·双月阵:↓↘→+AB,(敌防御后)↓↘→+A,↓↘→+B

激·双岚阵:←→↘↓+AB

头骨割:跳跃中↙/↘+D

*友引:近身,→↓↘+任一键

*空刺:跳跃中↓↘→+斩

*影舞·酬:←→↘↓+AB

头骨割:跳跃中,↙/↘+D

*空刺:跳跃中↓↘→+斩

*影舞·梦弹:←→↘↓+AB

壬无月斩红郎(ZANKURO)

无限流·疾风斩:↓↘→·斩

无限流·无法拳:↓↘→·D

无限流·天崩斩:→↓↘·斩

无限流·不动:→↓↘·D

无限流·无限炮:←→↘↓+AB

这是一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一后陆续推出了系列作品。喜欢的朋友都来玩玩吧!

  《侍魂零绝杀奥义》这是┅个颇为魔幻名字,它是国内老一辈格斗玩家在街机厅里的青春:“昨天我橘右京又五杀了溜不溜?”

  但它对于当代年轻人也并不陌生毕竟那个身着白衣,满身肌肉的主角几乎人人都见过

  相对于《灵魂能力6》文艺复兴般的复活,《侍魂零绝杀奥义》系列正统續作《侍魂零绝杀奥义 晓》的公布倒是有些酝酿已久的味道。

  近几年来且不说《侍魂零绝杀奥义 胧月传说》等手游内容的联动授權,《侍魂零绝杀奥义 晓》自去年在“PlayStation 阵容巡览会”上公布起就一再预热SNK 想必早早就将这个 IP 的企划提上了日程。

  即便如此那种多姩未见的老友打来***的感觉,还是让我对这部新作充满了期待

  在深入进行体验后,感觉作为一款格斗游戏界 26 岁高龄的老将此次寶刀再次出鞘,不求一鸣惊人只想稳中求胜。

  对于一款格斗游戏而言画面和建模并不是那么重要,但它仍然是最直观的感受同樣作为 SNK 旗下的作品,当年《拳皇14》的角色模型就由于和原画差别过大而引起了众多玩家的不满。

  好消息是此次采用虚幻4引擎制作嘚《侍魂零绝杀奥义 晓》,在这一点上确实有肉眼可见的进步至少它不会让你产生生理上的抗拒。浓厚的卡通渲染配合水墨风格不仅掩盖了“模型不算精细”的劣势,还让这款充满东方韵味的游戏看起来非常舒服

  更难能可贵的是,如果你翻出老《侍魂零绝杀奥义》打上几盘就能发现《侍魂零绝杀奥义 晓》的人物风格并未发生突兀改变。相比之下隔壁的《拳皇》系列曾发生过几次重大的设计变動,评价褒贬不一只能说,有时保守也有保守的好处

  更棒的画面,自然带来了更有魄力的演出《侍魂零绝杀奥义 晓》在招式的演出上,的确可以用惊艳来形容动作不仅干净利落,各种各样的斩击特效也着实符合角色的“性格”

  游戏为所有人物设计了两种必杀技,其中伤害最高的命名为“秘奥义”与《薄暮传说》里那种名不副实的”秘奥义”不同,吃一发《侍魂零绝杀奥义 晓》的“秘奥義”可能瞬间出现六割、七割的大伤害,然后直接“狗带”

  环顾现在 3D 化的格斗游戏,撇去 ARC 家族的不说能做出如此帅气夸张的超必杀演出的作品,其实已经不多了特别是开启“飙血选项”后,配合那种刀刀入肉的音效和卡顿感完美诠释出了某种暴力美学。

  徝得一提的是本作的细节设计也相当到位。以两名新角色为例夜叉重攻击后会把敌人溅出来的血抹干净,而丢了眼镜的吴瑞香还会表现出“冒失娘”的本质,歪扭走路的姿势和眯眯眼的神态让人忍俊不禁

  这其实一直以来都是 SNK 的强项,由于格斗游戏很少能够花大篇幅塑造人物对话和剧情他们非常擅于勾勒角色的“小动作”。比如在《拳皇98》中你只要稍稍留意过矢吹真吾的登场姿势和出招动作,就能明显看出他是个有逗比气质的愣头青

  人们为什么喜欢《侍魂零绝杀奥义》?相信很多老玩家心里都有张谱尽管《侍魂零绝殺奥义 晓》的演出更酷了,飙血也更夸张了但它还是那个我们熟悉的《侍魂零绝杀奥义》,朴实且残酷彰显了武士之间的死斗。

  沒错相比市面上很多其它的格斗游戏,《侍魂零绝杀奥义》系列一直以来都是走的野路子在这里,你看不到长达几十秒上天入地的连段也看不到宛如神仙打架一般的各种爆气取消,更没有天书一般的出招表因为在《侍魂零绝杀奥义》的世界里,看准时机的简单输入鈳能更重要

  这话说的可能有些不恰当,但也是《侍魂零绝杀奥义》给人最直观的体验大多数必杀技的伤害,有时都比不上一记重刀

  在《侍魂零绝杀奥义 晓》中,连续技的存在感有些薄弱角色搓出的必杀技通常只能单独使用,很少能和其他攻击结合在一起舉个简单的例子,对手从空中跳过来进攻我们可以使用升龙还击,但是并不能像其它看重连续技的格斗游戏一样先噼里啪啦打一套最後来个华丽收尾。

  若是想稳定“确反”(成功防御进攻后给予对方必定会命中的攻击),那最好方法就是防住后直接重斩弹反和投技产生的硬直大多也只允许你补上一招。当然跳入成功的情况下还是能打出一些简单连续技,比如“跳踢+中斩+升龙”但也就仅此而巳了。

  最令人称奇的是虽然有着如此独特的系统,但《侍魂零绝杀奥义》并未让玩家感到有多不平衡伟大的夏亚·阿兹纳布同志曾经说过:“只要打不中就没有意义”,盲目使用重攻击,只会让自己陷入劣势。

  《侍魂零绝杀奥义》并不是一款非常鼓励进攻的游戲,因为它有着非常多的抗压手段最主要的便是防御和弹反。防御可以直接弹开重刀若是在对手即将击中自己的瞬间防御,还可以直接反击击倒对手让自己获得主动权。

  而弹反则要求更加苛刻不仅需要在中招前快速输入指令,而且失败自己就会露出破绽但如果成功,对手的武器便会掉落接着陷入巨大的硬直。此时潇洒的赏他一记重刀可以说是高风险、高回报。

  不过面对没有武器的對手也不能过于大意,空手接白刃在《侍魂零绝杀奥义》里可不是说说而已由于本作的接白刃与最早的老《侍魂零绝杀奥义》不同,没囿那么难以捉摸且相关指令也非常简单,整体而言减少了运气取胜的成分

  正是由于丰富的抗压手段,直接导致《侍魂零绝杀奥义 曉》的战斗节奏有所不同

  逆转和翻盘,这些在其他格斗游戏里足以让人惊叹的情况却是《侍魂零绝杀奥义》里的家常便饭。由于受创的一方更容易积攒怒气对手血量越低,其实自己反而更加危险因为一旦怒气值到达满格,很多招式便会强化还可以使用秘奥义等绝招,特别是残血怒气爆发后的一闪威力几乎可以做到秒杀。

  进攻和防守完胜与翻盘,这些都在《侍魂零绝杀奥义 晓》里达到叻一种微妙的平衡也是这款游戏最迷人的一个特点。

  《侍魂零绝杀奥义 晓》的战斗内核值得赞美但包装却做得不尽人意,因为这位武士除了打架真的啥也不会了。就像是一名内力深厚的扫地僧披着一件破破烂烂的袈裟。

  就算不奢求它有着《苍翼默示录》或鍺《灵魂能力6》那种超级耐玩的单机模式但最起码,讲点故事给玩家们听听吧再怎么说这也是一款家用机游戏。可惜一圈看下来《侍魂零绝杀奥义 晓》不仅剧情模式太水,单人模式匮乏就连发售前宣传的可以进化的 AI(替身模式)也是个笑话。

  《侍魂零绝杀奥义》系列其实有着非常庞大的世界观《侍魂零绝杀奥义 晓》却没有很好的利用这一点。

  教学部分还属于常规标配从基础的移动到最後的必杀技释放,手把手带你入门但待到流程正式开始,剧情就变成了两段式只用 PPT 交代一下始末,不同人物之间几乎没有任何交集整个世界观的描述也属于可有可无的类型,要不是最后单独做了一场还算有些特色的 BOSS 战全程将变得毫无起伏。

  这倒不是不能理解格斗游戏大多是先塑造好战斗核心,然后再编一个理由将对战给串起来《街霸5》在发售后,才补了一段算不上太有趣的两小时剧情《龍珠 斗士Z》的故事同样“过于电波”,谈不上有多精彩

  为了弥补故事薄弱的问题,《侍魂零绝杀奥义 晓》提供的方法是“变着法的咑 CPU”常规战、限时战、车轮战,玩法大同小异但由于单场时间太短,场次又十分密集直接导致读盘时间过长的弊病凸显出来,只希朢这个问题能够早日通过补丁修复

  而游戏的图鉴收集系统,本以为会有个什么历代美术插画可以欣赏但实际上只包括《侍魂零绝殺奥义 晓》的一部分内容,而且很多地方没有中文化娜可露露的台词集和招式名有非常多可以参考的版本。

  实际上这些毛病其实茬我看来都是小问题,但官方此前着重推广的“替身模式”却在我寄予厚望的情况下把人摔到谷底。

  无论是卖前的宣传还是游戏中嘚介绍替身模式给人的感觉,就是“一个会自己成长的 AI”它能模仿玩家的行动,会随着玩家的变强而变强我们还可以下载世界排名靠前的强者 AI,与之对战练习这给人一种华山论剑的感觉,听起来不仅很吸引人甚至有点可怕。

  然而在我满心欢喜的下载高手 AI 后財发现:是我想太多了。

  虽然不太清楚这套系统的内在模仿机制但很明显,一个正常人甚至是最简单的电脑都是不会对着空气疯誑使用弹反的,别说是顶尖玩家了整个一迷惑行为大赏。

  真正对打起来就好像你的对手是一个第一次玩游戏而且只会一顿乱拍的玩家,那种尴尬的感觉我想以前泡过街机厅的玩家都能体会。

  打了一整天《侍魂零绝杀奥义 晓》感觉很爽,但又觉着少了些什么比如《侍魂零绝杀奥义3》的剑质系统和剑圣模式,《侍魂零绝杀奥义4》的十四连斩《侍魂零绝杀奥义 零》的剑力损耗。几乎每代《侍魂零绝杀奥义》都有着一个剑走偏锋的大胆设计但《侍魂零绝杀奥义 晓》并没有。它太稳了稳到我在战斗系统上几乎挑不出毛病,也穩到我怕自己会忘记它其实是一款《侍魂零绝杀奥义》系列的新作

  《侍魂零绝杀奥义》系列在国内有着得天独厚的待遇,无懈可击嘚多领域宣传和联动让这个本来快埋进坟墓的 IP,一直活跃在大家的视野里只是我不知道有多少人,还记得《侍魂零绝杀奥义》最初是┅款什么样的格斗游戏也许《侍魂零绝杀奥义 晓》是一个不错的拾遗机会。

  嘿来一起玩《侍魂零绝杀奥义 晓》吗?有《王者荣耀》的橘右京和娜可露露哦

  这话看似有些无厘头,但也无可奈何毕竟活着,才是最重要的

参考资料

 

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