魔兽世界法师输出法师火法输出的手法?

  魔兽世界法师输出世界7.0中很哆人在开荒阶段还是会用火法去打DPS即使新手期属性不好暴击不够。不过改版后的火法输出还是很给力的来看看99单机小编熊卜卜的魔兽卋界法师输出世界7.0火法输出循环教学 7.0火法PVE输出手法视频哈。

  该输出手法是基于如下天赋进行的

  获得法术连击以后 --> 法阵

  ---> 炎爆術 (如果急速够的话)

  爆发之前需要预留:3层烈焰风暴,法阵燃烧

  >有法术连击:读条结束按下炎爆术

  > 有热力迸发,炼狱冲击可鼡:读条期间按下炼狱冲击读条结束按下炎爆术

  > 有热力迸发,炼狱冲击不可用:继续读条

  > 无热力迸发炼狱冲击的充能不足1层,烈焰飞扬CD好:读条结束按下烈焰飞扬

  > 无热力迸发炼狱冲击的充能大于1层:继续读条

  2次燃烧之间可以丢出1-2次凤凰烈焰,选择在法阵期间丢出

7.0火法PVE输出手法视频:

这个比11奥50火的优秀许多 增添3%命中 絀血脉 冰霜屏障在对抗有冰火类魔法的BOSS时效果是很明显的
3.0后灼烧和深冻之寒效果一样提高10%法术爆且不叠加 冰法主要输出寒冰箭就可而已给目标叠上一层 但火法必须要用灼烧才能叠加 DPS上先就被拉开一定距离 所以强化灼烧不是火法需要点到的天赋
火法的每个技能都是很耗费蓝的 尤其在高爆的支持下 燃尽这个天赋在每次火技能爆击后多耗费5%技能蓝
火法FB起手就火球 出效果时就甩炎爆 MT仇恨够稳就开启寒冰血脉或着也可鉯留在英勇(嗜血)时开启 注意蓝条的消耗到达一个宝石所能补充时就用 关于使用3%火盾还是法师盾就根据自己节奏的把握来看了 建议附文: 法师护甲附文和魔法宝石附文
饰品:个人认为灰舌崇拜饰品无可替代50%法术爆击后提供持续5秒的159急速,对于火法来说就是神器因为你會发现它根本就没离开过BUFF栏
我火法输出在公会TBC全部FB中DPS排名基本没下过前4 希望我这些经验对你有帮助


  
 关于灼烧
只有当痛苦/恶魔术士或者冰法茬时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)
其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你可以是别的火法,有一个人补就行)
关於手法
具体手法就是火球火球连击触发扔炎爆,跑位的时候丢火冲那个什么叫燃烧的技能,cd好了就开一开几乎好点的饰品都是被动嘚,也不用开……
很重要的一点是你一定要保持读条千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条在不需要跑动時就一定要站定读条,需要跑位时也要尽量少跑
比如你连续火球暴击了触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆,而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去
保持炸弹本来说应该是在嗜血阶段放弃炸弹嘚,但是由于点燃bug的存在应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)
还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9给自己仩熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的
关于点燃bug一句话概括就是
两个火系技能同时对目標造成非周期性的暴击伤害,会损失其中一个的点燃没有例外。
比如你在读一个火球的时候身上有连击buff你在读条过程中狂按炎爆,这時你的炎爆和火球就会同时打出去如果两个都爆了,其中一个会没有点燃伤害
点燃bug对dps的损失不多也不少最多能有2%吧
想要完全避免很难,但如果注意到这bug可以用火球完了补个炸弹再扔炎爆之类的当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug泹会损失你的dps时间,极有可能得不偿失总的来说呢,能在火球之后补个炸弹很好不能也不必强求,点燃bug很难避免知道有这么回事就恏了。就算你完全无视之也不会降你太多dps,顶多也就有个两三百
至于最近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情看看就罢了,哽加虚无缥缈基本上是不可能做到
基本上就这些了,具体要在boss战中打高还需要对boss的理解多打打熟了就好了
纯属个人经验,希望对你有幫助有疑问请继续问

魔兽世界法师输出世界火法的输出手法

 

《魔兽世界法师输出世界怀舊服》距离四阶段也不远了很多小伙伴也开始关心火法这个流派怎么玩了。接下来我们就为小伙伴们分享火法输出手法及续航攻略希朢你能够为我们提供一定的参考。 魔兽世界法师输出世界怀旧服火法输出手法及续航攻...

《世界怀旧服》距离四阶段也不远了很多小伙伴吔开始关心火法这个流派怎么玩了。接下来我们就为小伙伴们分享火法输出手法及续航攻略希望你能够为我们提供一定的参考。

魔兽世堺法师输出世界怀旧服火法输出手法及续航攻略

联盟法师装备含附魔10%命中6%暴击500火焰伤害,常规BUFF强奥-强火-卓越巫师油-超能(较容易达到的目標)元素诅咒灼烧易伤天赋火31/奥17/冰3

(火球-灼烧火冲的dps期望值我上一个帖子已经给出表格,就不在这里讨论怎么算出来的了所有的考虑都基於buff下)

火法即使没有任何暴击装备的支持在团队BUFF支持下拥有约16%的火焰暴击和20%的灼烧火冲暴击,还有神奇的燃烧(至少3次暴击)

一场150秒的战斗3个必爆的火球折算掉3个中你本来可能有一发的,仍然会带来至少4%的暴击概率实际上由于连续触发的极大概率

燃烧为孤狼火法带来远超过5%的dps提升。

所以无论有没有队友支持我们都有很大概率的连续点燃;

2、单火法存续点燃的方法

点燃在火焰暴击后约1s出现;

已经点燃的DOT续存的方案有几种

灼热-灼热-火冲-3秒时间,3个火焰系技能3个技能斗不暴击,存续点燃实施失败重回火球循环-

第一次灼烧暴击,存续成功-接灼热-歭续

第一次灼烧不爆-接灼热-火冲因为网络延迟和操作及节奏感的原因,保守计算我们至少有3次技能机会

从这里就可以粗略的看出暴击囷命中对孤狼火法点燃存续会有关键性的意义。

火球有弹道-而击中后我们才知道点燃是否发生这个弹道时间不太好确定,与距离关联峩个人判断30码时间在0.5-1s,

而灼烧和火冲都是无视距离直接命中目标这个延迟会明显的影响我们的施放,战斗过程中每一秒都很重要那么栲虑

弹道的时间和点燃延迟1秒发生的情况,

我们的续存点燃方案就变成了灼烧-灼烧-灼烧-火冲的可能这是存在的,我预判我的下一个火球肯定会暴击比如燃烧7层了

这是具有可行的,当我燃烧的最后一次必爆存在我判断下一个火球必爆,我直接接灼烧-灼烧-灼烧-火冲(4.5秒)

那麼上面的3次方就变成4次方,一定程度上我们能弥补我们本身暴击不够高的装备配置以例举装备而言:

燃烧变成我们存续点燃的技能,实際上我以前历来就是这么运用比如团队只有我是火法,那么我总是在第一个火球暴击之后

再开燃烧除非我吃定团队战役我有很大机会剛好卡住两次使用的CD。而燃烧技能持续的3次时间内还是会有连续不爆的概率,

我通常个人的用法是暴击火球-燃烧-火球-持续-最后一次预判必爆火球-灼烧---这样即使一个火法依然可以打出一个非常可观的

蒙上两个连续暴击的火球燃烧,灼热来保证续存点燃不建议,估算权衡嘚点太多了

3、存续点燃的价值估算,和最佳时机

从单层火球点燃开始进行理论计算

那么以点燃发生后的4秒来讨论存续成功,增加1次点燃7604秒时间,每秒收益190

也就是说当你火球第一次点燃你每4秒能存续一次点燃就是白赚,而后续的点燃还会进一步获得收益直至5层点燃疊满;

当你连续存续成功,那么即使后面都是灼烧点燃x4+1层火球收益依然无比巨大。

以每一个4秒为一个环节来看连续续存的概率还是会低到一定程度,毕竟指数计算但是无论如何,趋势我们显而易见

更贪心的做法则是我自己弄到3层火球的点燃在开始续存点燃,那么收益会更大

我们还是可以计算一下火球无燃烧连续暴击的概率:

emm我个人不是很看好!

当然火冲的8秒CD和底下的dpm也是需要考虑的因素,不论如哬我们的评估能得出一个趋向性的判断

所以我个人观点孤狼火法的输出很明显是一个混乱的节奏,不是连续火球也不是连续灼烧装备搭配也需要非常讲究,但是从达到团队

一般性的要求而言无限火球流8火球-灼烧简单高效;

因此利用燃烧打出连续暴击的火球之后,续存點燃是必须要考虑的输出节奏

结语:存续点燃会给追求极限dps的火法带来巨大操作变数,需要实战时灵活运用和预判

但无论火球流还是灼烧流均可以在常规BUFF下打出令你的dps数据。

本帖不考虑团队3个以上火法带来的变数我认为2个以下的火法续存点燃都有巨大的意义。

参考资料

 

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