魔兽现在都玩dota了,像我们这些玩魔兽澄海3c怎么玩的仿佛都被...

机核完了!要开始聊DOTA和LOL了!但是其实并不是!因为机核办公室中玩MOBA游戏的年轻朋友现在很多,比如42,老孙还有无头,大家都认为随着市场的日渐繁荣,对于MOBA这个分类定义目前却越来越模糊了,那么什么是MOBA,他的历史起源又是什么样的?请诸君静听!

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次奥机核猴年开箱节目竟然聊DOTA聊MOBA!没错你没进错台,也没下错节目,今天机核也来聊聊这个主流游戏类型。四十二和无头这两个STEAM党(或者说PC党)自从加入了机核以后就没少安利这个机核从不碰的坑,是不是得说:都赖你们!

对,就是因为你四十二。图为四十二STEAM的DOTA2游戏时间截图。但按他的话来说就是:“再也不打了”。所以在图中我们也能看到“最后运行时间是去年的11月8日”,而且现在也没装。确实是再也没玩过了……

别狡辩了其实你们两个就是很喜欢玩…… 并且两个人LOL和DOTA的时间都远超办公室的各位。 办公室里多数的人还是从未玩过的。

其实主机游戏和MOBA本身两者并不会有太大的矛盾,主要是因为玩MOBA在国内的人……

没错,如今一款好的电竞游戏自然少不了各种砸钱的赛事。没有好的赛事就很难出几个电竞明星让我们记住。在去年的TGA2015里也有颁给诸多MOBA电竞选手的奖项。但其实我们好像并不太多关注这个事。

守望先锋被暴雪官方定义为MOBA类游戏。但从它的游戏画面上来看起初我们认为是个FPS游戏。可见如今MOBA玩法的游戏已经远远不局限于RTS(即时战略类游戏)

Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏。你看看图中的这个几个FPS游戏符不符合这个概念。所以MOBA起初的这个设定很泛泛。

包括咱们以前玩的魔兽里的竞技场模式,似乎当时已经更加接近现在主流的MOBA形态了。

就像以前的FPS游戏被称为DOOMLIKE类游戏。一个游戏类型在没有准确的定义的时候,总是将其与这类作品的经典之作相比较。这样也的确更好的形容一款游戏。

没错,Roguelike最早的起源于也是《Rogue》这款游戏。说句题外话,Roguelike其实是一个非常古老的游戏类型,只不过近今年的独立游戏风潮兴起,又让这个玩法类型的游戏火了起来。

早在星际争霸1的年代,游戏里就带一套“地图编辑器”的开发工具。用过的玩家都知道,可以随意决定地图和玩法这一点上就一定程度上就萌生了MOBA的一些苗头。

地图编辑器可以自由的决定游戏的脚本、地图——说白了就是直接决定游戏的玩法。

RTS不同于MOBA类型的一大特点在于,MOBA只能控制一个单位。而RTS本身是控制多个单位,这也是大家都知道的。

众所周知的是在MOBA的游戏当中,你所控制的这一个单位是可以成长的,结合后来的魔兽RPG的元素是可以角色是可以升级的。但是在星际中却没有角色等级的概念。所以游戏的作者就想到了一个改进的方式——用角色击杀敌人的数量决定成长方式。

在图中我们可以看到,角色栏中有写着“kills:6”的字样。

值得一提的是,在这张地图中就已经包括了MOBA的三条线以及8个可控的英雄。这已经和如今的MOBA类游戏非常的相似了。

另一个众所周知的概念是,MOBA类游戏的胜利目的并不是比拼击杀敌人的数量,杀敌只是帮助你角色成长的一个路径。游戏的终极目标是破坏敌方的核心建筑。这在当初永恒战争那张地图中就已经完全具备了。

在星际争霸1中就已经具备了“英雄”这一概念。因为在星际1的故事模式中,我们已经能控制很多与普通兵种不一样的人物了。而这些特殊的模组就恰好成为了永恒战争这张地图的角色素材。

因为星际争霸本身没有等级显示的概念,所以作者就只好用“金矿表示钱”(这个没问题),“气矿来显示等级”的做法来曲线救国般的把MOBA的UI设计出来了。图中我们可以看到因为这个角色谁都没杀,所以气矿显示的等级也为0。

3C作为地图编辑器的另一种RPG地图,基本上与当时的DOTA类玩法相对立。3C地图的玩法,拿我们熟悉的魔兽3的澄海3C举例:游戏的特色在于英雄团P增加了游戏的娱乐性,随机英雄给于玩家熟悉每个英雄的机会,可以1V1,3V3和5V5。是在不玩DOTA的另一种RPG地图的选择。

在星际争霸1之后,RTS界的又一个新标杆就是《魔兽争霸3》的出现。游戏最大的特色就是强调了英雄在游戏中的重要性。在RTS地图中加入RPG概念,让游戏的玩法出现了很大的不同。这也更加的奠定了此后DOTA地图的基础。

在魔兽3中加入了过场动画,在地图编辑器中也可以进行更加丰富的脚本设置,这就为日后喜欢DIY RPG地图的玩家增加了许多可利用的要素。

混乱之治是魔兽争霸3第一个版本,于2002年发售。游戏从发售至今一共更新过二十五个版本,并开始在自己的网站上继续开发游戏。

冰蛙一向低调行事,从未公开以真实姓名抛头露面。图为游戏中他的图标。

在DOTA1中就出现在地图上的神符。gank利器,杀人凶器,在DotA比赛中,如果能控制好每一个神符对于线上的补给,ganker的游走,都是很好的帮助。在DOTA1中分别是加速神符、幻象神符、隐形神符、双倍伤害神符、恢复神符。

真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。

然而正经的网游真三国无双online却又有借鉴这个DOTA改版地图的嫌疑。因为玩法依然是刷刷小兵,然后在战场中培养自己的角色。攻入敌方基地。

最终版本。值得一提的是 真三国无双后来还有DOTA2的版本。哈迪我也之前在网吧(奇怪我为什么要去网吧)里看见过有人玩。

请大家看这是游戏中的诸葛亮视角。左下的头像和左上的头像都是亮点。

《天翼决》是由宁波盛光天翼公司开发的一款3D休闲竞技网游。游戏的模式类似War3 RPG地图游戏DOTA。游戏采用了知名3D引擎BigWorld,拥有比较细腻的游戏画面。

这样的问题在于因为阵营所以每一次未必可以选择到想用的英雄。

这就解决了之前6.3以下版本的问题。AP就是ALL PICK的意思,双方可以随意使用任意的英雄。

DOTA发展到此时,虽然已经在全世界范围内传播开来,但需要注意的是它始终局限于“魔兽3的一张地图”这一点。

玩家需要选择模式,并且让地图知道,只能通过输入命令的形式来决定在开局玩哪个。

就像是在游戏中打秘籍一样,要想玩好这张图,理解所有的模式首先你要先去背下所有的命令……

每个酒馆只能选一定数量的人,但是你需要在这有限的时间内准确的在近百号英雄里挑出一名角色来……对于新手来说还真是听不容易的……

11对战平台立足电竞玩家的需求,提供服务器建主、万人房间、反***等极致游戏体验,端游包括:DotA ,Imba ,OMG ,Dota6V6 ,真三,澄海, 信长野望,忍者村大战,魔兽RPG, EF, Imca,金戈铁马,三国争霸2,梦塔防。

反正后期我的同学玩的都是这个平台……果然是90后主流孩子们的记忆……

《半神》的战斗系统相当独特,首先你会在地图的两边各有一方阵营,玩家必须运用建筑物单位生产你的兵力,甚至是不断的运用一些特殊的道具来使你的兵力单位攻击力强化、防御力强化,或者可以运用一些特殊的兵种来进行独特的攻击……

之前也介绍过了。是世界上第一个拥有独立客户端的MOBA网游。作者是前面提到的EUL也参与到了游戏的制作。(但传闻ICEFORG其实也有涉及)2013年11月30日,腾讯游戏在其TGC游戏展上,正式宣布与竞乐公司合作代理《超神英雄》。

就在EUL风杖和Icefrog都在做出了MOBA新作之后,Guinsoo也丝毫没有闲着,不仅加入了Riot Games并且还拿出了在后来风靡全球的英雄联盟。

腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。

力量是提供生命值以及生命回复量的属性。英雄每增加一点力量,生命的最大值就会增加19,每秒回血速度增加0.03,也就是每 33 點力量可得到每秒 1 點的回血量。 比如从魔兽的剑圣皮肤改过来的英雄——斧王。

敏捷 是提供護甲以及攻击速度的属性。英雄每增加一点敏捷,护甲就会增加0.14,攻擊速度增加1。 因此,每7點的敏捷会使英雄的护甲上升1单位。对敏捷英雄而言,每一点敏捷都增加他們的 1 点攻擊伤害。

智力是一个增加魔法值和魔法恢复速率的属性,每一点英雄拥有的智力值增加13点最大魔法值和0.04点魔法恢复速率,也就是每25秒增加1点魔法值,对于智力英雄来说,智力值还能增加1点攻击力。 比如图左这位水晶室女

在LOL中加入了诸如法术伤害等等的进阶能力值,丰富了游戏的玩法。

符合了很多二次元爱好者的审美。后面也出了很多的COSPLAY

首先玩家不能使用全部的英雄,可以选择每周的个别几个免费英雄,而玩家需要花游戏内的金币或者点券去商城中购买英雄。

LOL的英雄购买界面……想必大家也都是都经历过的。

所以说白了就是暴雪希望拥有DOTA地图中的一些东西。但结论确实是得逞了,DOTA地图中的元素,还是属于暴雪。

在那次公布的新闻是:“IceFrog加盟Valve后制作的全新大作终于露出迷人的面目虽然此次只放出了一些文字说明和4张游戏原画,并没有实际游戏的截图,不过这些已经能够让所有玩家疯狂了。DotA2也正式宣布会在2011年发布。”

2011年6月23日,Valve正式宣布军团要塞2的基本游戏内容将永久免费。先前已经购买游戏,或在此日期之后购买启动零售版的玩家则可以获得高级账号,享受更多的游戏内容,如更多的游戏道具、完整的交易功能等。

游戏中依然是可以免费的用全部的英雄,但英雄的外观等等全部可以更换,想要更换就要花费游戏的金币。

比如前阵子辐射4的大热,DOTA就与之联动了一把,推出了Mr.Handy的语音包。

所以不同于DOOMLIKE和ROGUELIKE,AOS本身其实没有自己的地位。它可能只是这类游戏的伊始。

游戏的名字叫做《魔能:巫师战争》,简单来说就是魔能的MOBA版。

《神之浩劫》是一款由 Hi-Rez 开发,腾讯代理的,全3D无锁定的MOBA类团队竞技游戏。

然而,起初在暴雪自家游戏火起来的DOTA如今已经如鱼得水时,暴雪也终于做出了动作。它首先推出了《风暴英雄》,这个集合了暴雪全明星的游戏。从公布之初就备受关注。

风暴英雄是一个非常强调团队的游戏。它最大的特色就是弱化了DOTA和LOL里面强调的所有东西

补兵就是需要玩家去打小兵的最后一下来获得金钱。同样反补就是我方击杀自己的小兵来阻止让对方补兵。

然而守望先锋是一款FPS游戏,从目前看来它的目标更像是去对抗《军团要塞》

柏拉图认为,自然界中有形的东西是流动的,但是构成这些有形物质的“形式”或“理念”却是永恒不变的。柏拉图指出,当我们说到“马”时,我们没有指任何一匹马,而是称任何一种马。

MOBA从2000年发展至今,已经经历了很多的游戏、很多种改变、而如今看到了《守望先锋》这样的游戏,感觉似乎又绕了回来——我们又不知道什么叫做MOBA了。还有《风暴英雄》,因为他们与主流的DOTA2和LOL有太多不一样的地方。

MOBA最经典的要素,就在于,这三条路线。就决定了不一样的英雄类型和打法。

解释一下就是,躲在草丛里的你,不知道对方的我知不知道你在草丛里……如果知道,就会被反埋伏

该作是Gearbox Software的英雄射击游戏《天生战狂(Battleborn)》,将以全价零售,游戏拥有各种不同模式的多人游戏和以联机合作游玩的战役剧情。

Forhonor从目前来看没有技能,双方在交战的时候是纯靠反应

感觉这路走的越来越歪了啊四十二和无头喂!不是机核不是主机游戏媒体么!

当然,竞技游戏的最终目的,就是胜利。所以一个弱者是不会在其中感受到乐趣的……

把DOTA带到机核的,就是安利之神四十二啊........

机核完了!要开始聊DOTA和LOL了!但是其实并不是!因为机核办公室中玩MOBA游戏的年轻朋友现在很多,比如42,老孙还有无头,大家都认为随着市场的日渐繁荣,对于MOBA这个分类定义目前却越来越模糊了,那么什么是MOBA,他的历史起源又是什么样的?不玩moba也别担心,我们不聊怎么玩,也不说电子竞技,我们就说说这游戏类型是怎么来的,其中也是奥妙重重…

参考资料

 

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