为什么最终幻想歌曲的歌曲和主角名是拉丁文的?


Noctis包括昵称Noct都是拉丁语“夜”的意思,Lucis是光,Caelum是天空,直译是夜光天空,估计想说这是夜光引擎之子吧(笑)。一般欧洲贵族的名字就是自取名+封地名,而没有姓氏,估计放到游戏里,大家会把人物名与地名混淆,所以又加了姓氏Caelum。而脑壳疼这个名字真不是随便取的,从最早Versus策划时期就埋下了背景梗,Noctis是夜,Luna是月,Stella是星,猜测Versus XIII企划之初三人设定就是纠缠不清的三角关系,即便到了2015年8月,升级为XV的Dawn Trailer中没有了Stella的戏份,但男女主设定顺理成章用了这个梗,总之无论野村还是甜甜,这个故事的核心就是女主们帮助男主完成宿命寻找光明(通关后永夜的标题转为了白昼,除了剧情设定之外,也是对姓名梗这个宿命的回应)。

壮壮是我花了最多时间才记住的角色名,Gladiolus直译是剑兰的意思,词源是拉丁语gladius的指小形式,本义“罗马短剑”。你会说壮壮人高马大,怎么会是“短剑”?哈哈,因为古代角斗士用的正是罗马短剑,而由此延伸出了“角斗士”这个词gladiator。所以壮壮的官方设定正是一个贴身保镖,力量型输出的“角斗士”。amicitia是友谊,所以角色设定就是情感最丰富最重情谊的那个,他对脑壳疼的几次喊话都能直接加BUFF。

Ignis拉丁语火焰的意思,英语取这个词根有了一个动词ignite,“点燃,引燃”,名字里就注定我们的眼镜哥是一位不折不扣的伙夫。姓氏Scientia是拉丁语“知识”的意思,也就是英语Science的词源,估计这也是军师设定的暗示。

英语Prompt是鼓励的意思,这正好是黄毛在队伍里的角色,开心果(误)。Argentum是银,水银,我勉强联系这是银盐胶片的意思吧,黄毛全程拍照,总得来点名字上的设定吧(纯属胡扯)。

Luna是月亮,freya是北欧神话中爱神、战神、魔法之女神,nox也是夜,和脑壳疼那个夜不同格而已,这也暗示了男女主角都是关系到孕育光明的夜。Fleuret是花剑的意思,它的词根“小花”放到最终版本剧情里,应该是指那些蓝色的吉尔花,是女主外柔内刚的写照,连最后香消玉殒时也是在梦中的那片花海。

哥哥瑞布斯的名字Ravus硬要查词义的话,wiki的定义是世界语,有使愉悦,用魔法迷惑的意思。王者之剑中交代,他从小因为收容主角养伤导致母亲牵连被杀,一直对所谓的天选宿命不屑一顾,甚至对脑壳疼和雷吉斯粑粑埋下了仇恨的种子。然而鉴于主线里对他洗白交代的缺失,我们只好猜测他应该是对王的能力有了近乎疯狂的痴迷,最后因为某个转变清醒过来,等SE后期剧情补完了。

Regis的名字拉丁语“王”的意思,其实挺有趣,你听过有皇帝介绍自己“大家好,我叫王帝”。其余俩词儿在脑壳疼那解释了。

全程扮演百度地图的将军,亡国后依然对王子不离不弃。Cor是英语Heart心脏的拉丁语同源词,由cor派生出的英语单词cordial就是衷心的意思。另外Leonis则是狮子的意思,所以不死将军的人设在名字里也一目了然了。

Cid几乎是系列常设的名字,就不过度解读了。姓氏Sophiar是希腊神话里的智慧女神,不知道大爷为啥取那么一个女性化的姓氏,大概跟改造武器的智慧有关吧。

其实修车妹的名字一直没搞懂,日文发音是シドニー,Cidney,但是英文官网却是Cindy,估计在本地化的过程中对一些名字做了修正。相对来说Cidney更像是对应父亲Cid的女儿的名字,尽管也只是养父女关系。她的姓氏是拉丁语 金的意思。

说这个国王之前,先说说这个帝国的名字Niflheim,是北欧神话中寒冷、多雾的永夜死人国。和代表光明的Lucis王国相对应,Niflheim帝国就是代表黑暗的国度。奇怪的是早些年的官网介绍,反派国王的名字是Idola,这个词是谬论,有着极端迷信的意思,这倒符合帝国被宰相蛊惑培养尸骸结果引火上身的下场。

Ardyn这个词比较生僻,查了下这个词来自盎格鲁萨克逊人,是早在英格兰起源前就存在的一个人名,可能这个层面上暗指宰相是前朝之人,和水晶的恩怨也由来已久。当然后期就知道了,他的真实全名是Ardyn Lucis Caelum,联系这个名字估计也暗示他是路西斯王国时间线的初代人物吧。

龙骑姐姐的名字来自拉丁语“蜘蛛”,姓氏也是直接明了“疾风”,起初登场也确实给人冷酷无情、刀法迅速的印象,来无影去无踪专业除尸十余年。

唯一上过车的妹子,名字是“鸢尾”的意思,花语是爱的使者,主线中能明显看出中二妹子的设定,但是脑壳疼心有所属(编剧强行抵制情感支线),所以妹子只好全程把爱播撒人间。

冰神Gentiana是拉丁语龙胆属的意思,很巧的是龙胆花大部分也是蓝色,硬要说花语的话是“喜欢看忧伤时的你”,花朵美丽但是味道很苦,大概就是冰神美貌下却被人类围剿悲壮殒命的暗示吧。

世界观设定中这个世界的名称,Eos是希腊神话中的“黎明女神”,而上文提到的一个剧情预告片被取名为“Dawn Trailer”,也正是对这个世界设定的呼应。然而,这个15年科隆游戏展上的预告片片段居然还是没有放进最终的主线中,再次对SE剧情的腰斩表示深深的遗憾。

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导语:在上一篇帖子“”中,笔者用《最终幻想15》主要登场人物的名称简要地介绍了拉丁文中名词之性、数、格的概念,希望大家阅读愉快。本文将通过一首在《最终幻想 Versus 13》时代由下村阳子写就、并沿用到了《最终幻想15》中的主题歌曲《Somnus/Somnus Nemoris》(《沉睡/森林的沉睡》)*来和大家简单聊聊拉丁文的动词和句法。

*本文之所以没有选择大家可能会更熟悉的、《最终幻想15: 白金试玩版》中Noctis和铁巨人单挑时气势磅礴的背景音乐,以及《最终幻想8》的主题曲《Liberi Fatali》,是因为拉丁文合唱对听力水平要求相对较高,并不适合初学。

这首《Somnus/Somnus Nemoris》的发音十分清晰,非常方便大家对照歌词来学习拉丁文的一种发音(拉丁文发音有很多种)。如果大家看完本文后还有兴趣进一步学习,烦请在评论区告诉笔者你们在下一篇"玩游戏学拉丁文"中想看到的内容 ^_^

这首曲子相信和我一样的最终幻想大龄粉丝应该都很熟悉。不熟悉的朋友们如果已经玩过几个月前配信的《最终幻想15:白金试玩版》,不妨在标题画面(上图)处等等看,背景音乐就是无词钢琴版的《Somnus/Somnus Nemoris》。相信九月正式版发售之后,大家就会重新听到完整版了。现在为了搞定拉丁文,让我们一起来听一下下面这个由Aundréa L. Hopkins演唱的有词版。

大家到这里不妨先用这首歌曲的名字《Somnus/Somnus Nemoris》来复习一下笔者上一篇帖子讲到的拉丁文名词语法 (辅助词典可戳以及):

nemoris: 树木/森林 - 名词,属格,单数,中性

所以这首歌的名字就可以被理解为《沉睡/森林的沉睡》啦。大家可以回顾一下上一篇帖子中笔者对本作logo、主人公小王子(Noctis Lucis Caelum)以及他未婚妻(Lunafreya Nox Fleuret )名字的讲解,游戏制作组对夜晚和沉睡这两个概念真是执念啊。

下面进入对拉丁文歌词的讲解。首先附上歌词全文 (是的,就這麼短):

在上一篇帖子中,大家已经可以看到在拉丁文里,通过确定一个名词的“格”就可以判定一个名词在句子中语义上扮演的角色。因此,在拉丁文中 - 尤其是在对句子声律节奏这些(有点类似汉语平仄)要求不高的叙事体拉丁文中 - 词的位置其实并不怎么重要。举个例子说,只要一个词是“宾格”,就算它被放在了句子的开头,那也是被句子中动词所作用的那一方。

再来就是拉丁文的动词系统。这部分枯燥预警,大家还是看看就好,不用记忆!基本上每一个在句子中出现的拉丁文动词都会有“人称”、“单复数”、“时态“、“主/被动“、“直陈/虚拟语气“这几种属性 ("不定式"(inf.) 和“分词”(ppl.)形式除外,下文将简单讲解)。动词的每个属性都要和句子的主语之属性保持一致。根据各项属性的不同,每个动词的词(触)尾(手)会产生形态变化 - 因此,一个拉丁文动词一般会有100多种词(触)尾(手)。(当然和大触古希腊语比起来,这些种变化还是图样)。这东西听起来复杂,其实非常好理解。

  • 人称和单复数: 很好办,“我”就是第一人称单数,“她们”就是第三人称复数。并没有性别之分。
  • 直陈/虚拟语气:直陈式(ind.)/虚拟式(subj.) [这个涉及内容较多, 暂且按下不表]

好了,光说这些比较无聊,下面我们就开始(在在线词典的帮助下)逐句分析,看看这首主题曲到底有多中二吧!

  • dormit: 沉睡 - 动词,第三人称,单数,现在时,主动态,直陈式
  • liberi: 孩子 - 名词,主格,复数,阳性
  • ignem: 火焰 - 名词,宾格,单数,阳性
  • faciunt: 制造,生成 - 动词,第三人称,复数,现在时,主动态,直陈式

好了,到此为止歌词的第一句就迎刃而解了:

参考翻译*:「神在沉睡,孩子们点燃了火焰」

* 本文提供的参考翻译真的仅供参考,相信各位看官一定能想出更好的翻译。同时笔者也建议大家可以不要想着将拉丁文本转换成汉语,而是在单独词汇翻译的帮助下直接去感受这寥寥数行拉丁文所描绘的故事与世界 :)

  • extinguunt: 熄灭/毁灭 - 动词,第三人称,复数,现在时,主动态,直陈式 [根据“动词的每个属性都要和句子的主语之属性保持一致”的规则,这里extinguunt的主语应为上一句的liberi “孩子”]
  • ne: 唯恐 - 连词 [小贴士: 这个词要求其后面的动词采用虚拟语气以表达其假设性(唯恐发生的事就是还没有发生的事,因此需要假设)]
  • expergisci: 醒来 - 不定式(inf.),现在时 [简单粗暴的说,不定式会和其前/后的特殊动词(表达"想要做XX"/“害怕做XX”等等)构成一个动词单元,请见下文]
  • possit: 能够 - 动词,第三人称,单数,现在时,主动态,虚拟式 [和expergisci一同构成一个动词单元,表达"能够醒来"之意。因为是由连词ne引导的假设情景,所以使用了虚拟式。最后,根据“动词的每个属性都要和句子的主语之属性保持一致”的规则,这里possit的主语应为上一句的Deus “神”]

参考翻译:「他们永不熄灭(这火焰),让(神)永不再醒来」

  • omnia: 全部/每一个 - 名词,主格/宾格,复数,中性
  • dividit: 分开/撕裂 - 动词,第三人称,单数,现在时,主动态,直陈式
  • tragedia: 悲剧 - 名词,主格/夺格, 单数,阴性 [熟悉英语的朋友可能立刻就想到了这个词是"悲剧"的意思。其实拉丁文中并没有这个词 (不过据我所知意大利语、西班牙语和芬兰语等语种中确实用tragedia这个词表达“悲剧”)。拉丁文中与其最接近的词是tragoedia, 来自古希腊语τραγ?δ??,一般指代的是作为古希腊经典艺术形式的"悲剧"。]
  • amandam: 将要被爱的 - 动词分词 (将来时,被动态),宾格,单数,阴性

参考翻译: 「悲剧将一切与那挚爱公然撕裂」

(笔者暂时想不到如何用汉语优雅地表达“将要被爱的”,但是请大家注意这个将来时态的运用 - 而非现在或过去时 - 话说我们的小王子Noctis迎娶Lunafreya也是"将来时"...希望是我多疑了TAT)

  • nocte: 夜晚 - 名词,阴性,单数,夺格/与格
  • perpetua: 无尽的 - 形容词,阴性,单数,夺格/主格

这一行比较简单,参考翻译: 「在无尽的夜晚,身处于绝望之中」

  • auroram: 黎明/破晓 - 名词,阴性,单数,宾格
  • videre: 看到 - 不定式,现在时,主动态 [与potest构成一个动词单元]
  • potest: 能够 - 动词,现在时,主动态,直陈式 [与videre构成一个动词单元,表达"能够看到"]
  • tempus: 时间 - 名词,中性,单数,主格/宾格

参考翻译:「在清晨,(他)得见破晓,这使人振作的一刻。」

这样,全曲的翻译就完成了!

现在让我们把全部的句子连起来,简单润色一下,试着做个全文翻译吧。

沉睡的神明,点燃烈焰的孩子

这火光永不熄灭,这神明不再醒来 —

悲剧撕碎了一切与挚爱。

而在这无尽的黑夜与绝望之后,

最后,《Somnus/Somnus Nemoris》这段预言般的歌词是否隐喻了即将向我们展开的游戏情节呢?这就留给已经点燃拉丁文技能树的各位看官去解读了。

笔者因时间仓促,行文或有疏漏,为了保证大家的流畅阅读一些语法点也没有办法在文中详细说明。如果大家有意见或建议,或是有哪些语法点想要弄个清楚明白,欢迎在评论区和我交流。最后,谢谢阅读 :)

这据说是FF13里的主人公:ノクティス(诺库迪斯)…拉丁语的夜(Noctis) 爱称:ノクト(诺库特)

女主角:ステラ(斯特拉)…拉丁语的星(Stella)

首先是女的:最终幻想1 没有主角!角色是靠转职完成的!(非要说有的话就是||||白魔道士|||)

最终幻想2 玛利亚Maria マリア(角色雷恩哈特的妹妹!应该是第一女主角)

最终幻想3 依然是光明四战士,没有明确的主角||||

最终幻想4 萝莎Rosa Farrell/ローザ??ファレル(主角塞西尔的恋人)

(有两个女性角色,都是光之四战士,前者应该是女主角.)

最终幻想7 艾瑞丝·盖恩斯巴勒/エアリス ゲインズブール/Aerith=Gainsborough(女主角在第一张终盘就死了,另外最终幻想7的另外两位女性角色也很有魅力!!)

最终幻想10 尤娜ユウナ Yuna

最终幻想11 因为是网络游戏没有玩过!

最终幻想12 阿西娅/アーシェ·バナルガン·ダルマスカ / Ashe

最终幻想战略版FFTA(GBA) ミュート·ランデル/缪特.兰德尔

最终幻想7地狱犬的挽歌 鲁克蕾西娅/ルクレツィア クレシェント/Lucrecia Crescent

最终幻想Ⅰ 4位光战士最终幻想Ⅱ 斐里奥尼鲁(Frioniel フリオニ-ル) 卡伊(Guy ガイ) 雷恩哈特(Lionhart レオンハルト)最终幻想Ⅲ ルーネス|Luneth|鲁内斯 アルクゥ|Arc|阿克 レフィア|Refia|蕾菲娅 イングズ|Ingus|因格滋最终幻想Ⅳ セシル·ハーヴィ Cecil Harvey 塞西尔 カイン·ハイウインド Cain Highwind 凯因

参考资料

 

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