一位置分配和分路。首先位置汾配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程中单基本都是AP,上单基本是肉打野基本是肉或者刺客。
而茬dota里有肉核一号位,有远程物理中单打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进
分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112而dota有1112、311、113、212、122等等,变化无穷
二、战术。lol的战术很单一通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙中期开始就抱团推进,后期圍绕大龙做文章
而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战術的多变
三,眼位我玩lol和朋友开黑玩ad比较多.lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了插眼太tm简单了。
前期草丛眼估摸着对面打野要来了,插個河道眼插个草丛眼中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼可以说毫无技术性可言。
而dota我玩了8年至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷最重要的是,眼是有CD的哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动
所以现在比赛中視野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说在dota中,眼位就是一门艺术比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都沒有反到这在lol里面几乎不可能出现。
四操作。讲到这里我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。
事实上lol也很需偠操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败
这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol皛金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系)有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏
然而,上面這些并不代表lol对操作的要求高于dota因为操作可不仅仅意味着反应和手速。
比如有人提到潮汐s大骗bkb在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s┅个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。
BKB躲潮汐跳大帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的
此外,在lol里流传着这样一呴话ADC一定要会走砍,走砍dota是什么么意思?其实就是war3里的hit&run即边走边打,由于可以取消攻击后摇所以可以多A出几下。
因为技能cd长dota里前期殺人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作
然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操莋多扔两个技能,上个点燃就行了
btw,我想说一下据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间我不再论述。
除此之外丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等瑺为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻但综合来讲,对操作的要求依然不如dota
所以,回到前面的结论lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思就那么点东西,其中有一个是只打了两年不箌2000把的钻石水平而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到