前言:万众期待的GTX480终于在上月底正式发布,凭借时间上的优势GTX480一举打败了之前的单核王者HD5870,然而在单卡多核方面则一直没有任何动作。GTX480是否能挑战,GTX480与HD的差距到底有多少?GTX480组建SLIPKHD5970交火所演绎的六核混战又会是何等的精彩,这一切的一切都让所有喜欢显卡的人为之兴奋。的确,在GTX480发布之初我们就打算对GTX480和HD5970来个巅峰对决,但是由于同属顶级显卡想要同时拥有两张GTX480和HD5970并不容易,因此才一直拖到现在。 虽然没有在第一时间为大家带来GTX480与HD5970的PK,但是采用HD5970交火和GTX480SLI对打的形式从目前来看还是非常新颖的,因此这次评测可以说是六芯大PK,你不得不看。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。 PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 GTX480显卡参数及架构介绍 首先,从上面的GTX480参数介绍部分我们能了解到这款显卡基于GF100核心,显卡的CUDA核心(流处理器)为480个,也就是在GF100原有的512个屏蔽一组SM得来,该显卡核心/shader/显存部分的频率分别为700/MHz,其中显存部分由显存颗粒组成1536MB/384bit显存规格。在显卡供电方面则采用的是8+6pin,官方显卡功耗为250W,灵位显卡支持三路SLI。 完整的GF100核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(里是独享)。 在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。 另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图也可以在的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。 这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。 GF100采用三级分层游戏架构 我们已经知道,GF100采用台积电工艺制造,集成大约30亿个晶体管,包含512个流处理器(CUDA核心)。32个这种核心组成一个流式多处理器阵列(SM),然后再四个组成一个图形处理集群(GPC)。GF100就是这样的三层分级架构:4个GPC、16个SM、512个SP。 声称Fermi GF100是一个全新架构并非没有道理。不但是通用计算方面,游戏方面它也发生了翻天覆地的变化,几乎每一个原有模块都进行了重组:有的砍掉了,有的转移了,有的增强了,还有新增的光栅引擎(Raster 光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。 Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。 多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。 在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。 ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(里是独享)。 除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。对于GF100来说,想超频的话很多地方都要重新来过了。 有了如此强大的几何性能,就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。 细分曲面是 DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。 DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。 DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。 改进抗锯齿最高可实现32AA CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。 在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。 在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。 GF100却仍然只能同时驱动两台,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。
显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的、或者DLP,单个分辨率最高;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高。
在HD上放弃了过往单卡双芯惯用的“x2”命名方式,HD5970采用了单PCB双RV870核心的设计,RV870核心采用了先进的制造工艺,核心面积提升1.27倍的情况下,显卡核心的流处理器却提升了两倍。毫无疑问,这款显卡主要是面向高端发烧级用户。 HD5970本身是一款定位顶级的显卡,因此AMD没有锁定Overdrive,玩家可根据自己的需要对显卡进行超频。这样可以增加显卡的可玩性。 我们知道HD5870内置了1600个流处理器,对比内置的800个流处理器足足翻了一倍。而拥有两个RV870核心的HD5970显卡的流处理器总个数达到了惊人3200个,浮点计算能力为4.64TFLOPS、拥有2GB显存,并支持单个屏幕2560分辨率下的3屏显示技术。 和过往单卡双核心型号显卡一样,两颗RV870核心需要通过一颗第二代PLX桥接芯片实现单卡双核心内部交火。
作为地球上最快的显卡,HD 5970除了拥有最强的单卡性能和支持最新的DirectX 11特效,还拥有多项最新的独家技术技术,包括有:多屏显示技术 Eyefinity、并行计算技术ATI Stream以及Power
-ATI新一代显卡 5800系列将支持三大技术,分别是微软最新的3D API DirectX 11、多屏显示技术ATI Eyefinity以及并行计算技术ATI Stream。这三大技术将回是新一代HD 5800显卡的重点技术,下面我们一起看看这三大技术将为我们带来什么样的效果。 说到微软的DirectX技术,相信大家不会感到陌生,尤其是喜欢玩3D游戏的玩家。简单来说,DirectX技术是一套多媒体接口方案,其中的Direct 3D部分表现非常优秀,被广大游戏和显卡厂商广泛使用,并成为了3D游戏和显卡的一个重要接口标准。现在DirectX最新版本已经升级为DirectX 11了,的HD 5870显卡是世界上第一款支持该技术的显卡,未来将为3D游戏世界带来更逼真的游戏效果。
ATI Eyefinity技术,是AMD-ATI显卡最新多屏显示技术,使 5870可连接最多六台不同规格的显示器,四卡并行则支持24台显示器连接,可组合成一个超大的显示器,体验身临其境的视觉效果。
ATI Stream是AMD-ATI针对旗下图形处理器(GPU)而推出流处理技术,利用这种技术可以充分发挥AMD GPU的并行运算能力,用于对软件进行加速或进行大型的科学运算。目前DirectX 11中已包含了DirectCompute 11的子项,加上OpenCL语言接口,GPU加速的前景越来越明朗,Radeon HD 5870未来不单单是一张3D显卡,它还可以为大型软件、游戏等应用进行加速。而未来我们还有可能看到基于OpenCL的AMD-ATI物理加速引擎。 Power Efficiency技术可以自动调节GPU的硬件功耗并提供多级频率控制,当系统待机时,显卡会自动将第二GPU进入睡眠状态,HD 5970的最低平均功耗仅为42W。 显卡测试平台和方法说明 在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
GTX480/HD5970作为一款定位顶级性能的显卡,为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配技嘉X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台,另外考虑到显卡定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了AA、AA和2560 4AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们分别选择P档和E档。 在这次测试中部分游戏或者banchmark没能提供8AA设置,或者部分显卡在某些游戏中不能开启AA,因此涉及到这类情况我们统一不记录其成绩。 笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7在全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 首先,只具备单核的GTX480无法在DX11Heaven banchmark中领先,毕竟拥有两颗核心的HD还是有自身优势的。然而,GTX480通过组建SLI后测试成绩大幅度领先HD5970,一方面是本来单卡GTX480在性能上就领先HD5870,另一方面HD5970在频率上也要低于公版HD5870,因此HD5970成绩低于GTX480 SLI也就不足为奇了。然而交火后的HD5970在成绩上则依旧一路领先。 DX11《尘埃2》对比测试 在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。 该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。 在游戏尘埃2中GTX480的成绩非常逼近HD5970,但是在高分辨率和高倍抗锯齿下成绩则依然不敌HD5970,这一点也是显卡一贯的弱点。当然,由于单卡GTX480在成绩上比较接近HD5970,因此在双卡方面GTX480 SLI与HD5970交火的成绩对比与单卡非常相似。 作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。 进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。 地铁2033不愧是硬件杀手,即使是最定价显卡SLI或者交火在2560分辨率下都难以流畅运行这款游戏。而GTX480 SLI虽然在低分辨率下领先不少,但是HD交火后的成绩达到了令人惊讶的100帧以上。 DX11游戏《异形大战铁血战士》测试 《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。 游戏中除了提供单人故事模式以外,还提供多人对战模式,可以说多人对战模式才是这个游戏最能吸引玩家一直玩下去的地方。 纹理质量、分辨率、阴影复杂性、各向异性过滤、环境光散射,垂直同步的调整菜单。所谓的(环境光散射)Ambient Occlusion是指通过不特定的光源表现周边所有环境阴影的功能。比如在在墙和墙草和草之间相关物体们产生的光线的反射。在测试中我们将所有的特效开至最高。
同样在异性大战铁血战士中GTX480 SLI的成绩大幅领先HD5970,并且在低分辨率下甚至逼近交火后的HD5970,但是在高分辨率和高抗锯齿下GTX480 SLI的成绩则明显不敌HD5970交火 3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。 下面我们以条状图的形式给各位直观地展示 512 D5显卡在理论性测试及游戏实际测试中所得出的成绩和功耗及核心温度的数据: 3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少: 从上面的测试成绩中我们看到交火后的GTX480在总分上大幅领先,而HD成绩则领先GTX480并不明显。当然,从总成绩来看HD5970交火后的无论总分还是都要高过GTX480。 由于E档对显卡的考察更为严格,因此从上面的测试成绩中不难看出HD5970交火后的成绩在E档中要明显优于GTX480 SLI。 DX10《孤岛危机 弹头》对比评测
基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。
在《孤岛危机》中HD5970交火前和交火后的成绩提升并不是很明显,因此在成绩上要落后于GTX480 SLI,同时在笔者的多次测试中HD5970在2560分辨率下均会出错,因此在这里没有取得相应的成绩。 DX10《孤岛惊魂2》对比评测 与前面测试的多款游戏一样,GTX480 SLI的成绩要领先,但是在HD交火说组建成的四核下GTX480 SLI还是无法在性能上领先对手。 DX10《生化危机5》测试 《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。 《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。 同样,在游戏《生化危机5》中GTX480 SLI领先HD5970,但是不敌四核心的HD5970交火。 DX10《6》对比评测 《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对不会有十分苛刻的要求。
由于《使命召唤6》不支持8AA,在这款游戏中我们只测试4AA。基于《使命召唤6》是一款显卡优化比较明显的显卡,因此在这款游戏测试中GTX480 SLI的成绩不仅领先,同时也领先HD交火。不过从HD5970交火对于HD5970成绩提升不明显的特点来看《使命召唤6》对于四核心显卡支持得不是很好,不能完全发挥四核心显卡的优势来。 DX10.1《鹰击长空》对比评测 在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。 在游戏《鹰击长空》中说呈现的成绩与前面所测试的游戏大致一样,GTX480 SLI处于HD5970与HD5970交火的成绩之间。 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试 《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持 PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中 的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。 由于《蝙蝠侠》是一款物理加速游戏,因此在这款游戏中显卡取得完全优势也就不奇怪了。 在这座城市,所有的信息都受到严格监控,动作敏捷的快递员被称作“奔跑者”(Runner),他们避开猎奇的眼神,传递敏感数据。在这个看起来仿若世外桃源的天堂世界,发生了一起犯罪,而你正被人追缉。 你是一名“奔跑者”,名叫菲斯(Faith)。这款新颖的第一人称动作冒险类游戏讲述的正是你的故事。《镜之边缘》将你直接带入这位特立独行的女主人公的世界,她将穿行于令人目眩的城市风景之中,陷入激烈的战斗、展开快速追踪。 同样,在《镜之边缘》中显卡同样以比较大的优势领先对手。 在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。 我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。 需要说明的一点是CF 在Furmark测试中,如果温度超过一个临界值,就会核心频率降频到550MHz,显存频率不变。所以持久测试功耗会是550MHz核心频率的功耗,而不是725标准频率的功耗,瞬间得出的725MHz/4000MHz的5970CF最大功耗瞬间值超过800W,但是降频后功耗稳定在600W左右,功耗的大小也与风扇转速有关,故测出来的功耗温度值取最大值。从上面的测试成绩来看,GTX480依旧保持了高功耗的特点,这一点从其600W的满载功耗和只有400W的满载功耗就能看出。 温度测试中,由于所测显卡全都为顶尖显卡因此其满载功耗大都维持在90摄氏度以上。中的来说在温度测试中所测显卡相差并不是很大。 首先需要说明的一点是我们这次通过GTX480 SLI的方式来模拟将来有可能发布的顶级单卡双芯显卡,但是这次测试仅仅是模拟不并代表将来单卡双芯显卡的真实水平。 从测试成绩来看,我们不得不承认虽然采用了两颗完整的RV870核心,但是由于单核心的功耗和温度就已经非常高,因此HD不得不进行了降频处理,在降低了100MHz频率后的HD5970应该说领先单卡GTX480的成绩已经非常有限,而这一点从测试成绩中也很明显的反映了出来,因此我们看到通过组建SLI后的GTX480会在绝大多数的测试项目中领先HD5970的重要原因,毕竟GTX480是在没有降频情况下的测试成绩。 考虑到单纯的通过SLI的方式有网友会认为GTS480双卡PK单卡有失公平,因此我们也加入了非常震撼的双卡双芯对比双卡四核的PK,从上面的测试结果来看虽然GTX480 SLI是在默认频率下测试,但是在面对强大的四核时依旧没有任何的抵抗能力(部分对四核支持不是很好的除外)。 最后,我们再来说说双GF100核心的情况。我们知道GTX480无论是在功耗还是温度方面都要比HD5870高出不少,而即使是功耗温度更低的HD5870在组建双芯时也不得不降低频率来进行,因此GTX480模拟双芯显卡也仅仅是理论上的模拟而已,想要真正实现双GF100核心显卡NVIDIA必须克服功耗温度问题,而这个问题在短时间内也是难以解决的。 |
前言:千呼万唤始出来,6990终问鼎!无论你是DIY中的烧钱一族,抑或只能从量化的测试数据中获得顶级产品感官享受的平民级DIY玩家,都无不会对AMD的HD6000系列的登峰造极之作翘首以待。 作为稳坐单卡王者地位达到一年半之久的显卡的正统继任人,HD6990可谓吊足了大家的胃口。如今HD6990如期降临,进一步稳固了AMD的单卡性能之王的地位。事不宜迟,下面就和PConline评测室一起领略HD6990的统治力吧! 正所谓好戏在后头,AMD相继发布了第二代DX11架构HD6800、HD6900单芯单卡产品后,代表民用级显卡性能巅峰的单卡双芯产品也就是HD6990完成了AMD在中顶级显卡市场最后一块拼图。而低端领域依然以HD5000系列作为主力,静待NVIDIA的GTX500主流性能级别的产品推出的同时并为HD6000系列的主流级别产品腾出空间。 为了让大家对当前旗舰级显卡有一个直观的认识,我们加入了AMD与NVIDIA旗舰级别显卡的参数对比(均为公版参数)。
在我们之前的性能测试中可以看出,HD5970凭借双芯的架构依然稳坐单卡性能之王的宝座。而这次第二代DX11架构的单卡双芯产品HD6990的推出,让NVIDIA进一步感受到竞争压力。虽然站在单核性能之巅,但是AMD凭借HD6990的推出进一步巩固单卡性能王者地位。那么HD6990能让性能的极限推到哪种高度呢?从以下的测试就能说明一切。 本期测试显卡天梯指引位置如下: 在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观地体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。 PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。 |